wNv战队 2005年在世界上最大的CS赛事冬季锦标赛CPL上赢得冠军的第一支中国CS队伍,意义是:智慧(wisdom)+勇气(nerve)=胜利(victory)。
公元2005年12月11日,中国CS有史以来第一个世界冠军在万众期待中诞生了。为了这一刻,中国电竞已经等了太久太久。其间,我们曾在黑暗中、在向往中、在坎坷中期待着光荣的一刻。中国CS象是中国近代史一样曾经经历悲凉和沧桑。它走过了从观念落后、闭关锁国、开眼看世界的艰难历程,我们无法忘怀中国CS曾被弹丸小国新加坡的学生战队玩弄于股掌之中……所有中国人痛得哑口无言;它也走过了从对外国CS的憧憬、仰视、封神拜神斩神的心路历程,我们也无法忘怀walle率领的Spixel轻易地拉散、残忍地剁碎……当我们为中国CS经历了太多而感慨嗟叹时,这所有的沉重被wNv的一飞冲天彻底击碎,中国第一个世界冠军背后是历史曾经积淀下的沉重。代表中国夺冠的wNv在这一刻将中国第一次的荣誉用血泪、汗水牢牢地印刻在CS的历史上……某年某月某日,我们再次看到或是回忆记起这一幕时,四个字会浮现在我们眼前——中国王朝。
标题用的当年甜咖啡的cs视频一句我记了十多年的台词,后面内容复制的百度百科。没什么多的话,cncs给老子冲!!!
作为很少有的电竞节目,出现就是很不容易的事,但是就质量来说,第一集确实是一般般。
电竞纪录片,作为传统三大项的CS只出现了几秒,其他游戏(dota,war3,FIFA等等)其实也没有太多,倒是一气呵成引到了王者荣耀,倒是没有歧视的意思,腾讯作为赞助其实也无可厚非,不过活说回来,你不是要讲电子竞技吗?
电竞纪录片,又或许是想从游戏开始说起,但始终让人感觉不到重点,说是介绍游戏,文化没讲文化,艺术没探讨艺术,就连最基本的玩家和游戏之间的吸引和热爱都没讲好,泛泛而谈哪怕是简单的总结都没做好,越看下去越感觉好像再看暴雪/腾讯的开发纪录片,然而片子中没有具体讲游戏开发的过程,就好像在听枯燥的干巴巴的讲解。
看这一集,给人的感觉就是:哇人皇sky!哇dota!哇lol!哇暴雪爸爸!王者荣耀排面!
但其实,它什么都没讲。
如果你想通过这个片子解电竞,哪怕是了解游戏,那么其实你什么都了解不到。
希望后面几集能好好讲下电竞,或者说,能更深入的去给人们介绍一下中国这20多年来的,坎坷但又充满热血的电竞发展史。
PS:小色健身真的笑死我了hhhhh
PSS:老仙说过sky是被91打自闭才转去war3的
PSSS:CSGO那几秒的镜头,是18年major的tyloo,巅峰,想想后来再到现在,哭了。
这部纪录片总共6集,现在是第一集,很明显,没开个好头,在我这里不合格。
先说说这个纪录片,逻辑混乱。讲了时间线,讲了电竞人,讲了游戏,讲了周边,
但是我搞不懂,电竞跟神六上天有什么大关系么,可能是为了价值观正确而强行塞入吧
西一榔头东一棒槌,整整50分钟,我只记得暴雪,还有毒奶东跑步。
可能是我受教育程度不高,不懂这第一集的综述。
本来有很多东西可以细讲的,就像是游戏的发展史,最后如何引入资本 把游戏变成电竞。
再讲讲游戏本身,在游戏发展史上,有哪些重磅的游戏,可以当成里程碑的
或者说,游戏(电竞)在非游戏玩家眼里是什么样子,在国外主流媒体眼里是什么样子。游戏和电竞未来的路是什么样子
第一集多次将游戏跟文化输出和历史进程绑在一起,为了保命,不至于吧。
任何事物都是双刃剑,不要怕承认游戏也有弊端,
例:02年的网吧着火,近期有很多青少年沉迷网络 疯狂消费。
但是大家也不要对游戏有偏见,球类赛事 棋牌竞技本质上也是游戏
明明也有很深刻的东西可以拍在里面。
我又想到我本人 95后,也算是个游戏迷。小时候玩坦克大战,魂斗罗等,曾经为了玩游戏,5岁跟着哥哥姐姐走6.5里山路 就为了去姑姑家玩几把忍者神龟。手柄被我们几个孩子都玩秃了,磨的手疼我们就用纸巾包着手柄玩。
小时候为了玩游戏有太多的事情可以回忆了。再长大一点,小学玩过cs1.6,三国无双,血战上海滩。初中第一次接触网吧,玩的就是当时风靡全国的CF,一直玩到高中,发现了战争前线,使命召唤,战地2.。。
因为游戏改变人生的我也遇见了很多,有小混混,有网虫。为了游戏昏天黑地的玩,恨不得把网吧当成自己的家,见到他们的时候,往往是蓬头垢面,头发要是能榨油,估计能炒倆菜。
也有的人玩着游戏,学习也没落下,我的哥哥去了湖南某重点大学(他最喜欢LOL,段位铂金吧),我暗恋的女神也是LOLer,她去了大连理工。(怕抬杠插一嘴,我不是说去了重点大学未来就是社会精英,但是进入高等的学府,对未来真的有用。)
现在呢,游戏加入了资本变成了电竞,曾经的游戏少年不用再怕被杨永信电击,也能年入百万。但是这种人都是凤毛麟角,要想是成为LBW这种人(下半辈子不愁吃喝)难度不亚于考入清华北大,更何况那些没成为电竞明星的,只能出现在标题“昔日冠军XXX,如今只能陪玩”的文章里。这也是需要纪录片里正确引导的。
还有就是电竞行业有三点是硬伤:
1.从业人员门槛低,现在的游戏玩家庞杂,大家能看见的电竞明星,在台前在直播里,很多人都抽着烟 飙脏话(现在改善多了)。我妈见我有一次看XX直播,问我 为啥他这么这么多脏话啊,小点声。我妈还是给我留了点脸,没大声呵斥我。
2.电竞没什么历史沉淀,规则多变,一代版本一代神。还有就是曾经热门的游戏,过了两年没了热度不见了踪影。这样永远无法进入传统大型运动会赛事
3.刻板的偏见还存在。提到游戏,大多数上了岁数的人想到的是暴力血腥,影响学习。新闻经常报道小学生拿着所有积蓄充值游戏等事例。
但是电竞存在这体育精神。我本人是个LOL云玩家,手残不会玩但是我喜欢看,我还记得RNG屡次冲击世界冠军,屡次失败,我和身边的同学都心情失落。当IG为LPL赛区第一次夺得世界赛冠军,OMG拿到第一次PUBG冠军时候带给我们的喜悦,无法用文字形容。大家整夜的狂欢,咆哮,想让全世界知道我们赢了。
我觉得这就是电竞积极意义的一方面吧。
现在在中老年人存在着游戏有罪论,我只能在这里引用那句名句“十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前是香港电影,四十年前是武侠小说”
游戏无罪,电竞无罪,我们只是缺一个正确引导。这才是我需要在纪录片里看到的
这么多年第一次被这么恶心到!我是来看电子竞技的,就算导演什么都不懂也没有能力只要讲电子竞技也就算了,但是做成王者荣耀广告属实恶心到我了!从cs 星际到刀塔 lol 守望这么多联赛这么多经典人物经典赛事不说,反而花大量篇幅讲王者荣耀如何做皮肤,电子竞技是比谁做王者荣耀皮肤厉害吗?打着中国文化的皮肤广告真的恶心到我了!再说竞技讲究公平,王者荣耀那种英雄要充钱,皮肤有加成的贴膜游戏也能叫电竞?亚运会其他国家凑一个队伍都困难。什么叫电竞?几个人玩很多人看才能叫电竞,cs 星际 lol 这些玩家,观众基数庞大全球有名的电竞项目不讲,讲一个出了中国没人见过的贴膜游戏?这也是央视纪录片?真就资本是万能的呗?不怕被其他国家笑话中国央视拍记录片就这水平?
接触网络,接触tx,接触tx游戏,接受洗脑,接受心理暗示,受到家长约束,受到学习压力,感受游戏快乐,看到游戏直播,看到游戏综艺,看不到学习的用意,被家长说教,被老师说教,被作业嘲笑,被分数挫败,被游戏寻回自信心,被家长呵斥,被老师无视,被现实排斥。
游戏里有胜负,赢靠自己,输赖他。
现实里有父母,打没能力,讲没句。
电子竞技在中国,“纪录片”,腾讯代理。
有综艺选秀让你认识游戏里的“明星”,有游戏主播让你知道赚钱不用去干活,有腾讯“纪录片”让你学会如何反驳。
虽然只是一个粗制滥造的换皮抄袭游戏,但它竞技不用出国。虽然腾讯狗历史没多久,但你们当时还未成活,看看那些少数成功获利者,这个分母你们快来做。虽然稚童总有长成时,但总有下一波正年少。只要腾讯不停发推送,就能永远活在少年正裆中。
我一95后,三年级就上网的“坏孩子”都只赶上了电子竞技的末班车,星际,war3,cs,拳皇,这些都不真正属于我的童年,我只是正好蹭过那份余热。真正赶上那趟苦泪车的人,早就成家立业不属于网络主流声音了。我侥幸见过一丁点这世界的过去,才知道原来世界不是我生下来就看到的这样。我正巧看着那几根网络耻辱柱一层层拔起,再回头却发现它们开始织网成盖了。我站在墙边,你们躲在伞下。现实的雨水即将撒下,我却更想离伞远一点,我害怕我的网络肖像去世的那一天,我的坟会被它圈养的虚假踩踏。
为什么这家良心公司是狗?因为恐怕只有狗才会像圈养家禽牲畜一般圈养别人的童年。从娱乐圈学来的招吗?真的挺好用的。
本片第一集花了相当部分时间介绍王者荣耀关于传统文化的皮肤,并评价为文化宣传做出了贡献,让玩家在游戏中也能领略到传统文化。
然而事实却是,甄姬游园惊梦,虞姬霸王别姬被多数玩家评价长得好看,就是咿咿呀呀吵死了;上官婉儿梁祝被评价长得像《西游降魔篇》里的猪刚鬣。可见这些打着文化宣传旗帜皮肤并不能起到所谓宣传文化的作用。
那么为什么王者荣耀还要用这些传统文化元素加进游戏呢?2015年,一款名为英雄战迹的游戏上线,不久后,改名为王者荣耀,在那一段时间,只要玩过这款游戏的玩家都不太可能会认为这款游戏的寿命会很长,因为它很低级,英雄技能几乎全部抄袭风暴英雄,LOL等老牌moba游戏,海报建模不仅抄袭而且粗劣,世界观也是支离破碎,英雄人物全是套用历史人物……
看得出来,这是一款制作成本低,时间短的快餐式游戏,可能天美工作室自己对王者荣耀的设定就是短命游戏。
然而王者荣耀在某种程度上填补了手游moba的空白,寿命比天美想象得要长。到了2017年,天美觉得对于王者荣耀的定位不能再是短命游戏了,它可以带来的财富可以更多。
天美很聪明,选择了一种非常有效的续命药——传统文化。
不得不说,这些年,中央一直在不断扶持传统文化。从早年的中国汉字大会,诗词大会开始,和传统文化相关的东西几乎没有以失败告终的。
天美成功了,与其说他在宣传传统文化,不如说他在利用传统文化。
最后,我想说,一款游戏引入传统文化不会是坏事,但是一款游戏是不是好游戏绝不是看它包含多少文化,因为文化不是游戏的灵魂,而是装饰。王者荣耀破漏的世界观,舍不得删掉的皮肤加成,舍不得改的铭文系统,恶心玩家的匹配机制让王者荣耀离好的游戏还差得远。
能以尊重的态度去介绍参与电子竞技的人就够了,不用扯那些文化融合输出的大概念
只能说腾讯还是挺厉害的,虽然后面都在说王者荣耀,但不能否认它的成功,而且电竞能有今天的发展腾讯确实出了很大一部分力。
比片儿好看的是短评区…腾讯的野心是拉着央视把一个电竞产业的朝阳之处给讲了,尤其是手游电竞,大概率目标受众是我这种对电竞确实不了解的人,比如广告商、地方政府,甚至家长等…不可避免就伤了老玩家吧,尤其是普遍反应的,怎么鼻祖电竞游戏都不讲明白呢?但一个产业能做大,准入门槛放低,百花齐放可取所需,且有健康的商业化模式,才能良性发展咯…捍卫鄙视链不如捍卫游戏规则
这片子不是给你们这些婆罗门看的,是给那些还对杨叫兽深信不疑,认为打游戏是一种病的家长们看的
要我说,电竞也快20年,配站的上台面的也就星际,魔兽,CS,Dota,LOL,最多再加一个fifa。前三个是一个时代,尤其是魔兽,更应该大书特书。这三款游戏就得掰扯两集。然后是Dota LOL,虽源于war3,是后起之秀,但也出过傲人的成绩。加上国内也是受众广泛,也得掰扯两集,最后像fifa,还有吃鸡守望炉石,也算是有资格拥有画面。至于那个游戏?
2023.5.7-15
狗屁电子竞技在中国,活脱脱的王者农药拔高洗白宣传片。
不会拍纪录片的话可以去看看V社拍的ti纪录片,抄都抄不明白吗?
电子竞技在腾讯
20200806,哔哩哔哩
正确打开方式:不要看有什么电竞游戏,不要看有没有你的爱豆,把电竞看做一个整体。
我觉得挺不错的 把电子竞技的起源和发展讲的很仔细,说到了MOBA游戏的起源 也提到了DOTA对这种模式的促进,进而说到了最火爆的LOL,也给我们介绍了关于游戏的硬件和软件方面,就比如VR(虚拟现实)游戏是目前正在发展的游戏方式而且我也正在学这个专业。
说拍的烂的大多是对腾讯的戾气太重,第一集的核心就是“游戏不仅仅是游戏”,你要提游戏产业你不提腾讯你提谁呢?先把游戏发展史讲了一遍,再以暴雪为例去呈现电子游戏与艺术的关系,最后用王者荣耀收尾来表现本土游戏厂商用游戏来传递中华文化,整个逻辑没什么大问题啊?说DOTA CSGO LOL没镜头的,真就不等剩下五集了?等讲赛事的时候你看有没有LPL夺冠好吧。
这个纪录片有一个非常庞大的目标,就是对电竞的科普。打破了普通人和电竞人之间的壁垒。
能不能找真正懂电竞的人来做?
这部纪录片拍于2018年前后,但最终在2020年才得以首播,六集的时长并不算短,片中所讲述的内容也相对还算比较丰富,但可能是编导策划等人对于电竞行业的了解程度有限,再加上自身的纪录片制作水平一般,最终导致这总时长300分钟的片子,给人呈现出一种意犹未尽、浅尝辄止的感觉,当然,作为第一部由官方拍摄并且用正面态度去推出的电竞纪录片,它的存在本身已经是不小的价值,而且对于普通电竞小白来讲,它所囊括的内容也是足够多了。片子分为6集,每一集都有自身的主题,从电竞在中国发展的原始期到现今的最新阶段,勾勒出了它的前世今生,相应介绍了电竞在成长过程中所衍生出的相关产业和各领域从业人员的基本情况,介绍了一些电竞圈的明星选手及战队的生存状况和赛事的组织规模等,试图用一些个人化的例子去消除外界对于电竞的某些偏见。
有的人看了5分钟就下结论,有的人玩了几个游戏就秀优越,有的人毛还没长齐就开始指点专业人员。在这部纪录片的评论和弹幕中,低幼化的废青现象发挥的淋漓尽致。鄙视链的存在是阻碍游戏发展的一大屏障,不幸的是,那些自诩为核心玩家的你们加剧了这一现象。玩了几年游戏,就误以为游戏发展是因为你们的存在,你们有几个人经历过电子游戏被冷眼旁观而处于鄙视链低端的日子?现在大环境好了,别的没学会,冷嘲热讽倒是学了不少。
呵呵,王者荣耀那么多镜头,王者荣耀=中华传承,其他游戏都是外国文化输出,我口区了。大大的标题写着“电子竞技”,星际好歹是漏了一下面,电竞教父黄哥怎么就只漏了一下面,怎么也得占个半壁江山叭不过那句鄙视链倒是真的,可以最后一句没说出来,实锤了。整部片子文案极其辣鸡,尤其是后面那十几分钟,看得👴口区了。还敢叫纪录片,就整一个腾讯游戏宣传片。电子竞技在中国(x)王者荣耀在中国(√)
虽然王者出场率太高,对游戏的讲解也不深刻,但是毕竟是腾讯出钱,央视播出,很多东西也不能苛求。无论如何,这是一个信号,一个象征。官方在推广电子竞技前肯定会先吹风洗白一波,告诉大家游戏不再是“电子鸦片”。时代真的变了。
如此腐朽的拍摄方式和制作水平配得上电子竞技这种新兴体育么?中国电竞不提dota简直就像在耍流氓,确定不是腾讯广告片?