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    次元王

    剧情片大陆2017

    主演:唐赟  冯子翰  

    导演:林留进

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     剧照

    次元王 剧照 NO.1次元王 剧照 NO.2次元王 剧照 NO.3次元王 剧照 NO.4次元王 剧照 NO.5次元王 剧照 NO.6次元王 剧照 NO.13次元王 剧照 NO.14次元王 剧照 NO.15次元王 剧照 NO.16次元王 剧照 NO.17次元王 剧照 NO.18次元王 剧照 NO.19次元王 剧照 NO.20
    更新时间:2023-09-01 16:22

    详细剧情

    影片讲述孙刚伦、张嘉文、赵剑3人因玩电竞游戏不甚卷入一场制毒事件中,游戏中的地图与当地市地图很相似,毒贩利用游戏中插眼的地方作为交易的暗号,孙刚伦3人无意中发现了这个秘密,前往市地图中对应的插眼地方,发现了制毒工厂,制毒工厂头目王亚光派出手下李琳娜接近孙刚伦,孙刚伦觉得琳娜很像他最喜欢的游戏女神,慢慢接触并爱上她。而所有的一切都是一个幕后大老板所设定的局,目的是一步步激发孙刚伦的记忆,解开他项链的能量封印,打开第二世界(蓝大陆),而通向蓝大陆的界域也慢慢揭开......

     长篇影评

     1 ) 共同意识和新决斗盘的设定(含剧透,含瞎掰)

           (先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)
            先说剧场版的世界观设定。我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。

            而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。

            这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。

            但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。

            然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。

            最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。

     2 ) 高飞向未来的海马科技

    漂浮于大气之上的kc空间站,以地球作为背景从宇宙俯瞰,像是蔚蓝的海面上的鱼背,闪烁着清亮的光点。 星辰静谧,海马在梦幻的场景中凝视着尚不完全的金色积木,浑然不觉自己已与宇宙融为一体。 人类一直在探寻宇宙的边境,突破极限,虽然阿图姆不再在这个星系,甚至不在这个宇宙中了,已经建立起海马乐园这一梦想国度的海马,依然全心全意地追逐着阿图姆的虚像。 一次次被击倒在地,又一次次从灰烬中燃起火花,无论是前面是倾盆大雨,还是生死交界,海马濑人的身上好似有无穷无尽的能量,他试着从压力中习得对手的坚强,也试着从痛楚中体味美好。激励海马前进的正是对手的强大,而成就他的是他自己的心,即使所有人都告诉他不可能,他也会相信自己的步伐,倔强地抗争。 斗志昂扬,但是身为权利者的海马濑人并非没有畏惧,因为畏惧不如意之事,所以更加拼命。aibo拼合积木的时候,我才知原来海马濑人也会把脆弱写在脸上,染上疯狂,化为狂风骤雨,滔天漩涡…hp即将归零的时刻,他若有所思,面对着aibo凌厉的攻势露出微笑… 听说阿图姆回来过的海马濑人,这一刻春暖花开,空气指数一级。 输了比赛并不可怕,重要的是最后能不能实现自己的梦想。无论宇宙有没有边界,无论过去有多少遗憾,海马用科技抓住了未来。

    离开友情小团体前往美国的杏子,离开弟弟身边前往冥界的海马,这些离别的场景放在一起,似说明了它们都是收获之行,是成为理想的自己的旅行。

    别离也意味着新的邂逅,而记忆中的笑脸,不是不可以怀念,更不是非得去遗忘不可。

     3 ) 坚强的心,温柔的心

    虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。很感动的一部情怀剧场。感觉终于给十几年的空白格写上了句号。
    为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动。
    “你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。
    再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖的东西啊。

     4 ) 看,那个王又回来了!

    游戏王:次元的黑暗面

    可以说,本作也是一部不被口碑所左右的电影哈,可惜的是国内并没有上映。本作发生的时间段,应该是第一部结束与第二部之间,在将王样送往冥界后,我们的王样对(真)头(爱)海马大人,心结始终不能放下哈,所以抱着前往埃及,找回积木,拼好它,召唤王样的思路,实施着。并且此时出现了一个名为蓝神的人,而该蓝神是被以前千年钥匙和千年秤持有者选中的孩子呀,深信着,王样不能被海马再次召唤到现世就可以进入美好天堂了,展开了一系列的阻挠活动,当然其中的邪恶化身,千年智慧轮也嗨了一把哈,基本上剧情就这样子喽~

    世界观

    不过,耐人寻味的是本作的世界观。为了层次清晰起见,暂时,幽先将该作的世界观,分为两层,一层是追求上的世界观,还有一层是认识上的世界观。

    世界观:追求

    高次世界观01

    高次世界观02

    高次世界观03

    高次世界观04

    高次世界观05

    高次世界观06

    从以上截图中不难看出,蓝神在世界观的追求层面上是,去往高次元,而且是那些被选中的人才能进入高次元,其实这种世界观的设定和《游戏王:Zeaxl》中的埃利法斯升阶的世界观的设定是不谋而和的,不信?你看:

    高阶01

    高阶02

    高阶03

    高阶04

    高阶05

    当然,这种追求层面上的世界观在游戏王整部系列中是批判的,或者说,王样不认同。从中,也不难看出作者高桥和希本人的口味哈,虽然自个儿姓高,但在世界观认同上:咱就想打打牌,吹吹牛,泡泡妞,迟迟到什么的,散乱、孤立、闲散,你觉得低次元?那王样就不认同喽~

    世界观:认识

    认识01

    认识02

    认识03

    认识04

    认识05

    认识06

    认识07

    认识08

    认识9

    认识10

    认识11

    认识12

    认识13

    认识14

    认识15

    认识16

    认识17

    认识18

    认识19

    认识20

    认识21

    以上场景就很好的揭示了蓝神的认识世界观,很明显的唯心主义哈,他所认同的是一种共同意识,将你以及你周围的人们划为一个集团,你之所以存在,是因为身处这个集团的人们都认同你的存在,电影中有两处连贯的场景可以暗示如上这点: 场景一:

    泼水01

    泼水02

    泼水03

    场景二:

    撞人

    由以上两个场景再加之蓝神把城之内抛向一个人的世界后的场景对比,不难看出,蓝神所要阐述的无非是你当前存在,是因为周围同属一个集团的人脑部与你有共同的连接有共同的意识,所以你存在了,当切断这个连接,将你抛至所谓的一个人的世界,你连存在,都办不到。为什么这里谈到共同【意识】呢?不妨看如下:

    彻底唯心01

    彻底唯心02

    彻底唯心03

    一开始对上三幅的第一幅图的翻译:如果你 没有存在世界的反面中,没搞懂哈,后来通过查找,觅到这句:

    意识是客观存在的主观映像。

    可能这样子还不是特别的明显,如果将映像换成镜像呢,那世界的反面是不是就好理解多了?

    意识是存在的不完全镜像。

    而片中对不完全的展现就是,周围意识与身后意识之分,这里就牵扯到了意识的局部性,而这正是蓝神在认识层面上的世界观:彻底的唯心主义

    那他是如何实现的呢?看过本片的朋友不难发现,看似大杀器的蓝神手中的盒子,可以让人在现世中消失掉,更加生动地可以说将人从现世中抹掉,按照他的说法是进入了另外一个次元。具体的实现做法,从正常——>非正常,大概过程如下,这里姑且按照蓝神所认同的世界观,并以城之内同学作为小白鼠来描述下吧(俺是彻底的唯物主义者):首先一如以往,正正常常,城之内小朋友和他的小伙伴在前往游戏的家中,走着走着,他们都是一个集团的,他们彼此都在潜意识中觉得对方就是这个次元的(之所以是潜意识,是因为次元的概念不可能集团成员都有吧),总之脑中的共同意识连接着,所以大家就存在喽~,后来蓝神小朋友,掏出了大杀器,然后召唤出了他们那个世界的小朋友们,围成了一圈(注意,阵型很重要),围成圈的目的是切断城之内小朋友与正常集团的共同意识连接,强行将城之内小朋友拉入自己的集团,并且类似“画个圈圈诅咒你,或者瞪眼瞪死你的效果”,让蓝神自己次元的小伙伴向城之内小朋友输入集体意识:你不是这个次元的,你不是这个次元的,此时重复若干遍。。。。然后城之内小朋友真的从这个次元消失了。。。。消失在那遥远的地方。。。。

    遗憾

    开头也说过,这是一部不受口碑所左右的电影,一如《西游:伏妖篇》哈,粉丝向的自然底气足,可是幽以为还是有些许遗憾的,引入了全新的召唤方式(次元召唤),无需COST,即刻召唤,攻击力等于吼力值:

    吼力MAX01

    吼力MAX02

    首先,这种全新的召唤方式,OCG化实在太难,导致幽听吼也止不了渴呀,其次和之前的风格有些出入,之前都是将主角逼到某种境地,描述了形式多么得不利,而本作最后的2VS1也是按照黑暗游戏的路子来的,消耗生命值也是按照真的生命值来消耗,但哪怕就风中残烛了,都吼力MAX,如果能以这种召唤方式切入,将原本攻击力3000的青眼白龙,但由于主角生命值不佳导致体力不足,召唤出来只有300,然后形势再被主角逆转这样子切入的话就更对味了吧。

    其次,王样MAXMAXMAX,王样一出,谁与争锋,反派都不够看的了,连怎么赢的都不晓得:

    王样MAXMAXMAX

    这种弱化情节,突出人物的手法确实挺适合粉丝向的电影的,比如《名侦探柯南》在推理情节上的弱化,反之将柯南以超人般的方向往全知全能方面塑造,再比如《圣斗士:黄金魂》,再也看不见打不死的小强撑个四五集,不是秒杀就是一集搞定,对于情节化的(动漫)电影粉丝化,可能是市场或者创作之必然吧,但应该也有小伙伴和幽的口味一样,偏向于原汁原味吧。

    当然不管怎么说,王样回来就好哇,永远支持游戏王,永远支持王样,其实本质上,俺也是一个十足的粉丝哈!!!

    看,那个王又回来了!

     5 ) 卖情怀……但我买,含剧透

    TV版的感情观,新卡太多,懒得去推敲了……
            画面:画面精美,人物外观有些许改变,伪3D的怪兽构图看着很爽,各种青眼**白龙帅炸,这可惜没看见所有三幻神,欧西里斯回忆里出现了1秒,欧贝里斯克有点戏份,最屌的太阳神影都没有,很像看看最新技术画出来的三幻神,可惜没有……法老王出来时我还以为会召唤三神,结果直接把马哈德招出来,果然马哈德是法老王最忠实的奴仆。
           剧情:在情怀面前,剧情就可以原谅了,老实说剧情太多不能讲通的地方,这里我就懒得吐槽了,不过海马对法老王的怨念可以说一说,当年海马原本想以“宿敌”的身份送堂弟“去死”,但没想到法老王的基友跑出来碍事,器皿与宿主的真正对决,第一也是最后的更是唯一的对决,海马应了,按理说海马应该就此放下了。但没想剧场版海马的怨念这么深,为了剧情展开海马也是背了锅,非得把神器挖出来……喂喂TV版两百集神器没少造孽啊,怎么就不吸取教训呢,人死不能复生,法老王徘徊3000年好不容易安息又得被挖出来,编剧也是可以的。游戏跟海马对决时,送了一张死者复生给海马,埋坑的同时顺带提醒海马,斯人已逝,放过人家好不好……(死者复生的梗又玩了一次),没想到海马最后更绝,冒着挂掉的危险穿越异次元,来到“冥界”和堂弟决斗……感觉海马除了干堂弟此生已经无愿了。当年海马根本打不倒永远三幻神的法老,这次印了新卡非得干一波,还在堂弟的主场,可惜没给镜头。
            本片法老王除了回忆,只出现了3个镜头,第一是海马回忆战斗,居然是本片中法老唯一出声的镜头,二是战斗结尾穿越回现世再次灭掉千年轮的恶灵,话说千年轮里的盗墓贼索克这么屌,还能跳出来蹦跶,可惜这次玩了一套此时无声胜有声的,与游戏深情对视以后回“冥界”去了,最后的镜头就是海马穿越去“冥界”见堂弟去了,再次见到法老身份的阿悌姆,可惜左手没有古代决斗盘,海马亮决斗盘时,如果阿悌姆也亮出古代决斗盘,才是真的情怀满满,可惜最后只给了阿悌姆的一张正脸,然后黑屏留给观众无限遐想。
            本片的决斗方式跟TV版有了很大的不同,所有怪兽都经过了重新刻画,尤其是青眼白龙帅炸,还多出几只变种,不由的想看看新版三幻神,可惜只来了一个欧贝里斯克,欧斯里斯虽然在回忆里出现了,也是重新3D刻画了一下,但样子和TV版没有任何改变。其他的经典怪兽都稍稍露了个脸。然而作为最受欢迎的法老,戏份却很少,然而我却觉得,这么做是对的,游戏在诀别一战后,得到了迅速成长,先后灭了迪瓦,打赢了海马,表明了游戏成为了真正的决斗者,而阿悌姆,是真正的安息了,最终回来拯救世界,也不过是给观众一个交代。至于海马的穿越,也是让片里的海马,完成了心愿,毕竟背了一个大锅,补偿一下。
            斯人已逝,阿悌姆已经远离,不论后边再来几次剧场版,最终阿悌姆还是会回到冥界,回到属于他的地方,披上法老袍,在那时光停滞的世界里,守护着他的臣民。

     6 ) 简评《游戏王:次元的黑暗面》

    《游戏王:次元的黑暗面》上映于2016年4月23日。剧情发生在初代《游戏王》完结之后,起因是寂寞太久的海马不甘心失去阿图姆这样的对手,于是策划了一场法老王复活事件,引来了多方的势力的参与。

    由于是该作是2016年的作品,作画和特效相比于前作都有了极大的提升,新式的荧幕美感和绚丽动画效果都让这部动画显得十分亮眼,显然新世纪的技术在游戏王这棵老树上算是生根发芽了。

    其中作为一个老观众,个人觉得这种现代画风对比于老版是少了那种怀旧感的。老版《游戏王》好就好在作画十分考究,能在朴素的画面感中提取出不一样的质感。但遗憾的是,老版的画风却承载不下新时代的动画特技,以至于新版电影的人物和怪兽都必须重新设计,于是就有了这部作品。

    该作在质量上并没有砸《游戏王》的招牌,但其中包含的缺点也同样明显——剧中不重要人物和最终大BOSS的建模都做的极其敷衍,配角路人脸就算了,连大BOSS都没有一个BOSS的样子,这就很难不让人联想到赶工期这个词语了,但这可是2016年的作品啊。

    作品中很多新颖的元素也没有深刻的提炼,像“植入记忆”和“异次元空间”这样的元素如果能展开叙述的话,那该作的内涵便又能上升一个档次了。所以我们可以下这样的结论:《游戏王:次元的黑暗面》显然是完完全全按照商业片的套路在拍摄,把本该9分的作品拍出了8分感觉。

    《游戏王》这一部动画可谓是很多80、90后的童年记忆了,也不知道当年有多少人和我一样,被黑魔导女孩清新的画风所吸引,又被王样深刻的内涵所打动,最后在遗迹中含泪目送阿图姆离开。在现在看来《游戏王》的确是偏套路化的作品,但那些原本按部就班的程序安插在这部动画中仿佛又从新赋予了生命。

    总体来说,《游戏王》就是一个卖元素的动画,并且在2000时就能把新颖的元素组织起来,而怪兽决斗卡片的热销显然也是又预谋的行为,这也难怪《游戏王》能取得今天的成功呢。

    大家好,我是尘埃如雪,这里包含近期热门电影的推荐和过去电影的鉴赏。十分欢迎大家关注尘埃如雪的微信公众号,在这里我们有近期热门的影评和实时的观影动态。如果觉得看文字影评不过瘾,可以到bilibili搜索UP主“尘埃如雪”,或直接搜索节目【雪说电影】在那有我精心为大家准备的电影视频解说。

     短评

    四星半。画面比预期的要低一些,大概经费全部烧在怪物和机械上面了。音乐感觉是池濑广对光宗信吉的重编,增添了电影的气势。

    6分钟前
  • YIHE陳
  • 推荐
  • 这波情怀我给满分

    9分钟前
  • 浩子菌
  • 力荐
  • 游戏王迷应该会很激动吧,特效画质很不错,但剧情说服力一般,战斗部分少了点。

    11分钟前
  • 爱情海
  • 推荐
  • 已经看不懂决斗构成了

    13分钟前
  • 江倍恒
  • 还行
  • 这个商业时代的躁动不安,对题材和情怀的消费其实远多于怀旧。然而片尾阿图姆回归时,也带来了这个狂躁的片子里唯一的安静时刻,就是为了这个时刻,我不争气地蓝瘦,香菇。

    17分钟前
  • 忆语_狮子男巫
  • 力荐
  • 篤定而不聲張的友情,浮跨卻非自大的表演慾,高橋和希的招牌風格是1990年代動漫最值得紀念的瑰寶之一。

    22分钟前
  • 焚紙樓
  • 还行
  • 海马真的很想他吧

    23分钟前
  • .
  • 还行
  • aibo都快变心了,只有社长对王样才是绝对的真爱啊23333333333

    28分钟前
  • 傲翔
  • 还行
  • 我的情怀 这波骗钱还是有诚意的 前世今生的一些延展阅读满足了影迷的窥伺欲 林林总总打了五场 因为是剧场版只有一场决战到底也是些些遗憾 画面比起十年前的第一部提升度太大了 最后法老王出来鸡皮疙瘩且热泪盈眶

    33分钟前
  • 星竹
  • 力荐
  • 千年搞事轮 一群阴阳师 法老王的棺材板又压不住了 社长每天都和自己玩得很开心 现场印卡 AIBO锁血了 菜逼boss快跑啊 七神器有8个 王樣表示不想跟你BB

    34分钟前
  • [已注销]
  • 力荐
  • 社长的执念真是。。。

    39分钟前
  • 圣墟
  • 推荐
  • 虽说冲着情怀去,但整体质量还是超出了我的想象,冲这点给5星好评吧~

    41分钟前
  • 灰无常
  • 力荐
  • 在一个情怀被玩烂的时代 问我什么是情怀 我会说这就是情怀 无条件满分

    46分钟前
  • Jayn
  • 力荐
  • 技術上盛,但是劇情還是跟之前幾部劇情版差不多,沒有太大的突破。

    48分钟前
  • 熊仔俠
  • 还行
  • 本剧场版贡献了最弱的boss。时隔多年,游戏和王样再次相见,无声胜有声。

    49分钟前
  • 国王KING
  • 推荐
  • 纯为林遣都看的,本以为是个打酱油的角色结果两个小时下来出场还真不少(本来想剪的到后面都觉得烦了不干了)。对于以前没看过[游戏王]对卡片也没兴趣的我来讲,这剧情真是弱智的要翻一万个白眼,不打分了。

    50分钟前
  • nikki
  • 还行
  • 读高中时一直有追TV版(暴露年龄),相隔18年的这剧场版竟然是TV版后续,卖情怀小感动一番,画质也非常感人,游戏王迷欢呼。但是,剧情说服力一般,战斗部分嫌少,而且战法依然改不掉:口胡、神抽、印卡风格,一面激动一面讥讽,就当表演秀吧。

    53分钟前
  • 榜上有名猫
  • 推荐
  • 我已经过了中二的年纪了

    55分钟前
  • 醋拌柠檬
  • 很差
  • 在多次尝试“复活”王样后,这次终于没忍住启动初代的续集。影片作画爽炸,特效燃裂,对于粉丝们难得的一次聚会,大手笔的制作是毫不吝啬,但故事碎、节奏散、架构空的毛病也是真的,决斗设计也很少,大体简单粗暴、口胡依旧,各种卡牌效果张口就来,王样随便抽了张卡、看都不看就能秒杀(而且这段不是经典BGM?差评!);社长大吼一声把手拍在地上,然后抽出了卡组里没有的巨神兵(这一段BGM倒是爆燃),可虽说他抽张卡抽得天崩地裂的吧,但每句怒吼竟依旧让人热血沸腾:“这不是怪兽,是神!”结局为了击败王样,可怜的社长还得穿越回古埃及,真是为了打牌把科技都耍透了。不过最让老粉们欣慰的、也最延续当年结局的,估计还是AIBO的成长了吧;没有特意靠王样来支撑卖点,而是真正讲些后续之事,末尾一伙人也从学校毕业了,这段青春也是时候告一段落了

    58分钟前
  • 回忆与否之
  • 还行
  • 有社长有王样!一本满足!!

    1小时前
  • Augustus
  • 力荐
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