确实没第一部好,也确实有点倍速的感觉,很多迷宫感觉都有点bug。
Bug1:Welcome back这么常见的词语,出来三四个字母就想到了吧,还用找那么多吗?
Bug2:激光那个伤害那么低,都没有点的高,或者拿点重物试试是不是也可以?
Bug3:沙滩场景,明明知道每个迷宫都限时,不明白为什么很多那个沙滩场景下一堆人在说笑发呆。为啥最后只救Ben不救牧师呢?场景结束了,去验个尸没毛病吧?那么大财力建造场景,毁尸灭迹,花点钱雇点保镖不行吗?然后2个出口对应一个场景,那个印度阿姨突然跑出来都吓我一跳。
Bug4:酸雨的场景看起来只有一个人能活,那不是还没到最后一关吗,就剩一个人了?不巅峰对决了吗?
Bug5:最后的场景Ben没解开谜底。和开头的谜题也有点重复。
Bug6:一堆壮汉把Ben扔到密室,然后回去工作吗?然后Boss一个人拿枪去找女主?赚那么多钱不知道多请点保安吗?控制室一定要放在家门口吗?
Bug7:女主瞬间消失,啪镜头一转就出现在了房间,然后要开车大老远跑回去找男主??? 恰好给你停了台大G?把女孩悄无声息的带到孤儿怨面前也太Bug了吧……还给你那么长时间解谜...
Bug8:人都锁起来了,孤儿怨为啥不跟女主一起走,特意留下来黑化吗? 既然那么猛可以锁人,直接一开头把人都锁起来,你约女主单聊呗? 或者直接找人报警啊,反正最后都是找警察,找女主救你干啥?
最大Bug:和第一部Boss知道每个人的身世完全没有讲,这一集跟背景毫无关系。
最后,确实看到后面就像看了三倍速,直接到了结局,然后强制反转,结束。
Boss就是你爹,你爹都挂了,还要啥证据啊……无了个大语... 测试飞机失事那么强的财力,请不起保镖是真的搞笑。
彼时还是19年初,真的还是令人羡慕的一年,还是在影院看的第一部...
谁知第二部已经疫情之后的两年了,可能剧组也是拍着拍着没钱了吧……但愿疫情早点过去,别瞎限制了
唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。
现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。于是,亟需刺激来调剂生活。既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。
在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。
密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。
密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。
注:我看的是院线版
如果你只从表面剧情上理解这部片(比如关注点就是在那几个密室),你当然解释不了很多东西,也就是大家所谓的剧情逻辑不严密。但实际上,应该从另一个侧面考虑,这些逻辑上的缺陷不就恰恰是导演和剧本想告诉大家的吗:
这部电影本身就是一个密室,里面充满了线索,观众们需要通过线索解释到底发生了什么、区分什么是真实什么是游戏。
所以说,游戏真正的总设计师是谁?Ben真的是Zoey的好朋友吗?
在第一季中,所有参与游戏的人只有Zoey经历了魔幻的事情,她也理所当然的成为了主角。但需要仔细体会这个过程(因为在第一季完成之前谁也想不到Zoey能成为主角,但在Zoey成为主角之后又没人反思为什么她是天选之人)。细看她参与游戏的过程:
1)首先她正在做数独游戏,也就是解答密室的游戏。
2)然后房间颤抖了,她说:Not again
3)最后她看着镜子,仔细看镜子里的内容,她在哪?她在飞机的洗手间里
想到第二季最后时刻她为什么会站起来吗?她想去一下洗手间!
所以说,谁才是密室游戏的总设计师?
同时,这时候就关联到第一季结尾的内容了。注意第一季结尾的飞机密室测试!当测试完成时,空姐说:我又把我的手给弄坏啦!
根据故事发展的脉络,这次测试的应该在Zoey订好机票以后,也就是在完成第二次密室逃生之后。看看谁在第二次密室逃生的时候把自己的手弄坏了!
对,没错,就是这个嗓音有种别致的沙哑声的女的。然后再回顾一下开始第二次密室逃生之旅电梯里大家互相交代身份的场景,看看她说了什么:
哈哈,明显就是两个核心论点:1)Minos是个好公司,对我很好;2)你Zoey不要无谓挣扎了(劝降)。显然,这是一位公司职工才会有的论调。
但是她不是在酸雨里挂了吗?来听听Amanda说的:
现在再来想一想,还有谁一直在给Zoey劝降,一直在暗示Zoey不要怀疑周围世界的真实性。那必然是Ben了!
你细想,没有Ben的关怀,Zoey能上那架飞机吗?
你看他温柔的小眼神,实际上很可能只是“假装关心”,充满了狡诈的感觉,细思极恐。
最好的朋友居然是坏人,那必然是经典且俗套的好莱坞悬疑片反转。
事实证明,只有Amanda才真正为Zoey感动,她愿意帮助Zoey。虽然不知道她是不是Minos的员工,但她真的和Zoey站在了一个立场上,尽管她已经吓傻了。想想Amanda出场时的场景,Thanks for your service,一语多关。
再聊回到整个电影到底在讲什么,先从第二季结尾说起。
第二季最后在没放到结尾前其实已经有了大量暗示Zoey没有逃出密室:
1)Zoey回头看时,NYC,BDRM (Bedroom), BCH (Beach), Bank,然后根据游戏经历的顺序,先Bank,再BCH,再BDRM,之后就是NYC了,也就是整个纽约都是密室
2)从管道里逃出来时的标记,最直白的体现
3)黑八球,第一季的台球桌
4)被困的小人,还是逃不出来
Zoey是逃不出这个她自己迷室的,她的专业是量子力学,看看她研究的课题:
要证明这个猜想,就是在证明完美的盒子不存在。“盒子”,也就是“密室”。这些看似完美的盒子,被一个个证否,相当于有了更多的证据证明,Zoey试图证明的理论是可能正确的,完美的盒子(即密室)是可能完全不存在的。
换言之,Zoey一觉睡醒后进入的是怎样的世界?你看到的一个个密室的解答,正如同一道道证明题被破解,而整个过程环环相扣,正如一篇精彩的数学论文!
对,是一篇论文!
看看盒子寄给每个人时附带的话语吧:
感谢你总能跳出框架去思考!(Zoey对量子力学和数学理论的思考)
打开新世界的大门!(撰写一篇新的论文,解决尚未有人解决的难题)
一个逃离的机会!(对于Zoey这个社交恐惧症而言,逃离感恩节晚上的喧嚣,在短暂的假期里,沉迷于解决数学难题的快乐!)
是不是发现两部电影的逻辑根本没有豆瓣网友们说的那么混乱不堪,而是井然有序!所有的逻辑漏洞和缺陷,恰恰是在提示观众应该跳出框架来思考剧情。
所以我给这部电影5星🌟
期待第三部能更好的解释这一切!以上分析不是标准答案,期待与大家探讨。第三部尚未出现,文学剧情的走向本来就是开放度,希望第三部可以更加精彩地解释这一切!
当我和朋友讨论的时候发现了一个问题😂,她和大部分影评一样,认为密2的设计师有两个版本:院线版是阿曼达,网络版是克莱尔。
但是!注意⚠️院线版观众听到的设计师,是佐伊视角的。也就是说,佐伊听到密2设计师是阿曼达。但这是事实吗?🤔从米诺斯的目的,和阿曼达的表现两点来看,我个人认为,并不是。(院线的观众朋友们,你们听到的只是米诺斯让你听到的啊喂)
先单从院线版本来看,密2更像是,飞机密室的前传,伴随着佐伊的恐飞机症状的心理治疗。来分一下结构:整个电影分为4阶段,分别是“问诊”、“刺激”、“治疗”、“康复”😂
那么,已经知道佐伊克服心理阴影后上的飞机是第一部结尾测试的密室的我们😂倒推一下呢?
“问诊”=“米诺斯得到让佐伊上飞机的两个条件,米诺斯得到制裁,佐伊他们不再被伤害”;而“刺激”=“冠军赛”(仅在院线版本视角来看);“治疗”=“米诺斯给佐伊专属的专属表演”,这个阶段中,先是把人证阿曼达送上门(物证佐伊用手机拍了),然后送邀请函让佐伊答应设计密室(这是一个“密室已经结束”的暗示),接下来在警察局满足佐伊的要求:从电视的视觉新闻报道,警察说逮捕他们的“官方消息”,本说 一起逃出来的、人证阿曼达招供了,三个方面,让佐伊安心。“你举报成功啦!新闻报道了公之于众了!警方去追捕了!员工和客户信息又有!已经“死亡”的人证也招供了,多么强有力的证据!”所以经历了一场逃杀的佐伊,一口气松下来了,释怀了,决定坐飞机回去了。米诺斯的目标就此达成。🤪第三部可以拍飞机了。
那么,在大背景中,被当作“送给佐伊的人证”的阿曼达,她真的会是设计师吗?😂还是说,她被教着说出“我女儿被绑架了,她们威胁我设计密室”这一个信息而已。实际上她只是被威胁来找佐伊说这件事?🤔
前者需要专业素养和扭曲的人格,而后者,说几句话就行。😂哪个可能性大呢?且不说经历过密逃1的退伍女兵,很清楚设计密室的人就是杀人凶手之一,她的道德和能力是否允许她这么做。单看她在佐伊“我拒绝”之后的表现:跑到墙边,“放我出去!我都按照你们要求的做了!放我出去!”
儿童卧室与水牢是同一个场景,如果她设计了密室,会不知道怎么出去吗🤔可能有人会说,米诺斯增加水牢后她就不知道了,但是,密2设计师已经害死好几个人了,和米诺斯是一条船上的,她在害怕什么?她在恐惧什么?
再者,已知邀请佐伊当设计师不是真心的,整个过程就是为了让她成为飞机密室的玩家,那阿曼达作为一个输家,凭什么被邀请成为设计师?
所以,院线版本的密2,并没有对设计师人物画像进行刻画,而是口述了一个“阿曼达是设计师”。密1结尾就已经刻画了米诺斯的设计师和测试人员,那密2为什么没刻画?因为她不是啊😂😂
当然,其实网络版本的密逃2刻画设计师了,是克莱尔!😂“刺激”那一阶段也被赋予了找人救自己的其他意义。
题外话,比起一些豆友关于电影拿“已经在第一部死亡的阿曼达出来救场改剧情”这样的说法。我个人更相信,网路版和院线版,在由于上映时间差被分割前,是一个版本。
我更认为,阿曼达本来就没有死😂
而这个设定涉及到两点:1、密室比赛的可看性需要控制人数,2、下坠陷阱并非致死。
我先从密2本身说:1地铁,2银行,3沙海,4酸雨,5童年
从米诺斯的客户群来看,最精彩的结局,当然是经过五个密室后,得到最后的赢家啦🥰6个玩家,5个密室,但这个比赛精彩之处就在于,你无法预料结果。那么,米诺斯怎么能保证后面的密室有玩家呢?
答案是非致死性的下坠陷阱。
为什么这么说?从密逃2的沙海密室可以看到,瑞秋陷下去之后,内特去救她且成功了。这说明,沙海下有一个不会立刻致死的下坠通道。由于其他玩家视觉的局限,或者说影片蒙太奇的剪辑,我们观众和主角一样,会认为,掉下去最后的结局是死亡。可事实上地铁上的小哥,和酸雨中拥抱的两位女配,都是不可拟的死亡。而下坠通道下面是什么?主角猜测的死亡不等于真的死亡。你看到的只是米诺斯想让你看到的🤪
我认为这个下坠通道的作用,是暂存玩家,用来填补后几个房间中可能出现的人数缺失。
来理一遍人数变化:1、地铁(死1,存5,合理),2、银行(死0,存5,不合理),3、沙海(应该进4,存3)就开始调控人数了,先是通过下坠通道挪走一人,让四人开始游戏,这就是为什么瑞秋忽然陷进去了,明明离后面的沙漫上来还有好久。当内特救瑞秋后,😂😂😂不知道眼尖的小伙伴有没有看到,拉内特的绳子,是被抢打断的!有火花!拉两个人都可以拉上来!不是拉断的⚠️。所以结果是极限1换1。之后4进3,所以当本跑出小木屋后,门关了,本往灯塔上爬,扶手缩进去了🤣。4、酸雨(死2,存1,不合理)其实这里设计是合理的。解题错误了。电话亭中接电话的行为,本质上是留一个人牺牲,来开门。5、童年(应该进2,存1)按原设计,应该会把内特挪过来,经历一系列解密,内特死,女主存。
以上就是展现给米诺斯客户的完美表演。在密室之后,阿曼达出来就是为女主的表演了。
所以,阿曼达说垂直掉落之后,被床接住了。完全可以是原始设定。浅排一下密逃1的人数控制哈🤣
1、烤箱(死0,存6,不合理)水都被喝了还给你全过了?2、冰雪(目标是进5,死1,存4)又开始控制人数😅,拿打火机企图犯规的老玩家丹尼,脚下冰裂开了一个非常整齐的🕳️把他带走了…最后是存5个人,3、桌球(进5,囤1,存4)4、医院:杰森对麦克下手,监控坏了以为佐伊必死无疑,所以米诺斯的视角(死2,存2,合理)5、幻觉(死1,存1)
两部电影,都是6个玩家,5个关卡,人数多的时候会“脚下攻击”,居中的第3关会通过“下坠通道”,利用视觉差囤人,来保证后两关不出意外。
看过网络版第二部的朋友😂设计师在电脑上问克莱尔设计的安全屋是什么的时候,是可以看到一条通道的,所以
当然电影密室可以运动必不长这样,意思差不多是这么个意思
而两个版本密逃2,唯一救场的演员,可能是本🤣毕竟“阿曼达不是设计师,她说谎”成立后,两版本的差别,只不过院线版是佐伊视角,而网络版是上帝视角可以看到设计师的真面貌。但两个版本中,本作为人质,两个关押空间是不一样的。所以,是补拍了吧?😂而且男主作为最后杀青的演员,补拍也方便🤣🤣🤣
注:本讨论包含剧透。并且我院线版看的是枪版生肉,对于一些情节或许不能正确理解。欢迎各位豆油的指正与补充。
院线版开头:Zoey在心理医生的工作室接受心理治疗。Amanda的死让她久久不能忘怀。心理医生是个老奶奶,她提醒Zoey——Zoey太深陷其中了。老奶奶举起身边的笔,包和一本标题为Free Will的书,问道:这些物品对你来说也是闯关的线索吗?Zoey也想起来了,她真正想做的事情是和Ben一起去第一部结尾的那个曼哈顿大楼。曾经他们试过了,但是登机前她再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。但现在是时候去了。
镜头一转,切到教学楼里,Ben已经等候着Zoey下课。这次他们准备开车去曼哈顿……
流媒体版开头:2003年的一个普通夜晚。一个中年妇女回到了家里,试图和自己的丈夫谈条件。丈夫埋头于密室设计的工作,对于家庭不管不顾。他请求妻子再给他一个小时的时间,并建议妻子好好在后院的泳池放松一下。妇女答应了。等她游完泳过后进浴室洗澡的时候,门突然被反锁起来了。浴室内的温度急剧升高——浴室变成了密室。妇女成功找到了开门的磁铁,可惜在开第三根障碍的时候不支,最终死亡了。
镜头一转,切到第一部的结尾。米诺斯公司测试好了飞机关卡,就等Zoey和Ben上钩。这时两位主角将要登机,
镜头再一转,切到现在。失去母亲的克莱尔(孤儿院女主扮演)为父亲设计密室,而父亲则是为了米诺斯集团打工的。克莱尔与父亲的想法貌合神离。
镜头回到男女主角那边。检查乘客的空姐正是第一部最后飞机上的空姐,也就是米诺斯的员工。但是登机前Zoey再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。Ben拿出了身上所有的钱搞到了一辆小汽车,于是两人准备开车前往曼哈顿……
院线版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了一个温馨的房间里。她试着寻找线索,发现一本日记上写着Amanda曾经和她说过的话。这时,Amanda突然出现了。原来当初她并没有死,只是坠落到了床上——她被米诺斯软禁着,被迫设计密室。这时一扇门突然打开——原来Ben陷入沙海过后掉到了一个密闭的容器里。水不断地从他的头顶往下漫。好在Zoey和Amanda及时找到了喷火枪,容器被破坏,Ben也被救出来。三人从出口逃出——原来这是曼哈顿大厦的一楼。
镜头一转,Zoey和Ben惊魂未定地坐在警局的长椅上。电视上播放着曼哈顿大厦发现四具尸体的新闻——致死的密室,背后的米诺斯。一名警官把发现的挂坠还给了Zoey,并嘱咐两人。Zoey打算坐飞机回去。
镜头再一转,飞机上。Zoey表示这航班有点不对劲,想要起身。Ben反问,你觉得整个警局都是假的吗?结果在过道上,她看到了前排坐着的心理医生。她高兴地打了招呼,却没想到原来只是一位外貌相似的老奶奶——她并不认识Zoey。可是定睛一看——她握着的笔,身旁的包和Free Will的书——和心理医生的一模一样。Zoey回忆起心理医生的座椅后面挂着的壁画内容,和沙滩关卡的场景一模一样。就在这时,警报响起,呼吸面罩落下——这又是米诺斯的一个密室……
流媒体版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了克莱尔的家里。克莱尔告诉Zoey一切都是在她的父亲的逼迫之下,她不得已设计了密室。原来这次的密室主题是关于克莱尔的同年的。但同时她也设置了特殊机关,让陷入沙海中的Ben能够活下来。这时父亲发现了她的计划,派人把Ben捉走送到浴室密室中,并且亲自去找她。她被父亲关在玻璃笼子里,已经好久没有出去过了。一旦多次输错笼子的密码,笼子就会抽走所有氧气——她就会窒息而死。好在在Zoey的帮助下,她成功打开了玻璃笼子。这时克莱尔的父亲也赶到了,两个女生合力将父亲反锁在玻璃笼子里。并且冲到书房,解锁Ben所在的关卡。克莱尔叮嘱Zoey一定要找到证据,自己也会让警察来搞定这些的。于是Zoey驾车离开,直奔曼哈顿大楼。受伤的Ben正要被抬到救护车上,于是Zoey也上了救护车。另一边,克莱尔向父亲表示你们两个夫妻都并非正在爱我,我比你们聪明得多。(再次闪回对应密室的克莱尔同年)她放下狠话:到时候你就知道我的真本事了。并且一边随机按着密码键盘——密码错误,克莱尔的父亲将要窒息而死……
码字不易,希望你能给我点个赞哦!
第二部更加精彩,感觉效果增加了很多!而且新增加的人物也牺牲了不少,不管怎么样,我觉得活到最后就是命好,密室逃生第二步部,让我印象很深刻的就是居然第一部掉入深渊的女主没有死,原来是这样,他威胁那个女的帮他设计新的游戏,然后招一批人进来送死,不管怎么样,流媒体版和电影版两个结局都不一样,都值得你去看一下!
鱿鱼游戏五倍速版
很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。
缩短时长弄的片子节奏很快很紧张,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空间的密室压迫感以及密室设计与玩家命运的联系,结尾的恶童反转也比较生硬,整体看下来这也不像一个和第一部很有联系的续集。(6.5/10)
水准不失第一部。关键是不废话,上来直接开干,紧张感绝对有,俗套的地方固然在,但全然不影响整体观感。
爽片 有钱飞机也能劫 有钱真好
孤儿怨女主长大了晋升世界第一程序媛 励志片 谢谢
虽然整体水准跟第一部差不多,场景甚至升级了,但看到结局就觉得有点坑爹了。第一部虽然看到结局就知道明显有第二部,但是好歹第一部的故事是独立完整的。第二部看到结局揭示第三部的时候,意思就完全是:你好我只是个第三部的序章而已啦。
有点糊弄的感觉,没有了第一部的新鲜感,也没有什么吓人的感觉,莫名其妙就结尾了。
惊险度大打折扣,全然没了首部密室带给人那股新鲜刺激感。完全是一脸冷漠地看着主角团玩解谜通关游戏,如此套路循环往复观影体验极为乏味。宛如八点档狗血伦理剧的父女关系反转更是看得人头痛。《孤儿怨》里的小妹妹辨识度还挺高的。
怎么感觉投资没有上部多的样子,密室设置和关卡都不如上一部那么大,没有冠军赛应有的精彩程度,上一部参赛者之间的情感变化和人性挣扎也是看点之一,这一部参赛者之间似乎没有那种火花。流媒版结局算是有一个小巧思,但其实看到演员的话也就很好猜到了。上一部喜欢女主,这一部发现男主作为朋友来说也挺可爱挺不错的。
关卡设计比第一部好看多了,女主因为太圣母沦为最烦人角色
第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每个人的经历?尤其是杰森的经历。杰森和室友一起划船出海,船翻了,最终只有杰森活了下来。大BOSS竟然知道这件事,知道他们只有一件外套、他们曾抢外套,甚至知道外套是红色的,所以特意把红色外套作为道具,并且密室的主题是冰天雪地,考验人们会不会像杰森那样为了一件外套自相残杀。只有杰森,以及死去的室友知道当时发生了什么,大BOSS怎么可能知道?难道他在海上安了监控?第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每个人的经历,然而续集完全没提这件事。坑挖得太大了,连编剧都不知道怎么填了。第二部从一开始就不成立,如果主角早一点,或者晚一点去大厦,或者追小偷的时候跑慢点,他们都不会恰好上那辆地铁。其它人也同理,大BOSS如何确保他们会同时上那辆地铁,又如何确保普通百姓不会上那辆地铁?
3.5,地铁密室的进入给每天坐地铁的我带来不小的心理打击……居然有俩个版本的故事结局!刚看完流媒体版,Claire不愧是《孤儿怨》女主……
结局不就是孤儿怨小女孩再就业吗哈哈哈哈哈
略显无聊却也揭露出此类电影的本质——一种虚构的暴力,为迎合观众即观看这场游戏的人的乐趣而设计。角色谴责观看者的暴力(观看),但实际上他们正是暴力的扳机。
通电地铁,激光银行,陷落沙滩,酸雨街道
全程几乎不让人喘气,节奏快到让人赶不上线索解读,都没啥参与感,就等着看谁下一个挂掉。而这样的弊端就是好像用百米冲刺的速度跑1000米,看了40分钟后,就累了,倦了,随便吧,看不下去了。
就是说,出租车底为什么不能藏人?
麻烦密室逃脱的设计师们都看下这片!剧情没什么突破,绕了一圈还是回到密室杀人的层级。为了更快更爽,新的角色基本都没什么“塑造”就匆匆领盒饭。但房间的设计更加烧脑,节奏很快,惊险刺激。作为一部爽片还是不错的。
这个系列果然是为中国内地定制的低血浆强解谜版《电锯惊魂》…类似的激光机关,在《生化危机》里能把人给切碎,到这里就只是烧焦了点皮,全员逃出…不过节奏在线的,看着还挺刺激。