1 ) 【解释】携手之戒任务:5个夏驰,而不是6个夏驰
我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。
一、不是6个夏池
6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。
首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);
其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。”
最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。
这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。
二、两个关键点
6号为何一上来就按灭自己的灯?
5号到哪里去了?
关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;
6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。
第二个关键点好理解。剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。
综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
为何独独5号是最大威胁?因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。
三、真正的游戏局面:5V1
剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。
这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。
GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。这两种情况都太简单了,不是斗智。所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:
6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;
4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;
这也是4能打败战斗力相同的3的原因;
所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。
由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;
如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)
但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:
按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;
通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;
具体说明如下。
四、6号夏池的布局
6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;
这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。
于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。这个做法十分巧妙。
6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。
但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。
游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:
6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;
1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。
五、 解释一些细节
5号击杀1号后,没有灭他的灯
NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。这点大家可以参考之前的跑步比赛;
夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,
这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。
4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;
4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;
这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。
5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。
阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。因为进入死循环至少不会输,这样才稳。
为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环
5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。
1号尸体消失的特写
这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。
六、 大家都喜欢说的循环
死循环是6号提前灭灯的副作用;
我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;
如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;
但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;
所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;
打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,
所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,
这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。
七、 说几句题外话
作者其实也给观众们布置了一场游戏。
他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;
而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。
作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?何苦呢?从而考虑到5号不是夏池这种可能性;
2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;
最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。话只说一半,观众可能会想偏。
作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”
如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。
2 ) 随便写写
1.剧情挺好的,有很多考验思维的推理故事,还蛮烧脑的,偶尔还能看到几个在其他地方看到的推理故事,有种熟悉的感觉。
2.男女主的长相也还挺好,但是可能不是我的菜,我可能是个隐藏的颜控。
3.唯一不是很满意的就是里面戚薇的角色的造型,她好像是一个机器人的设定,但是她的眼睛服装什么的我真的欣赏不来,虽然好像挺符合机器人的感觉。
4.里面的特效还不错,因为有挺多的虚拟游戏的场景,所以特效还是挺重要的
3 ) 白夜追凶2还不上?用这部推理网剧填补你的空虚!
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《端脑》是根据同名国产漫画改编的网剧,2017年底由搜狐出品,号称是中国首部科幻漫改剧。
原作漫画为“斗智”题材,顾名思义,故事中无论正派反派都是高智商,双方利用智慧相互制约,以此延伸剧情,比如《天上sǐ掉下来的wáng杀人bǐ小本本jì》。豆瓣对《端脑》漫画的评价很高,网友甚至将其封为“国漫之光”。
《端脑》的主角是个大学生,名叫夏驰,学校推理社成员之一。这个推理社一共三个人,分别是男主、男主好基友孟秦,男主女票晴知。推理社正在拍摄一部以真实案件改编的微电影,电影刚拍完,晴知就不见了。更诡异的是,除了夏驰和孟秦,所有人都不记得晴知的存在,仿佛她人间蒸发了一样。为了寻找晴知,夏驰和孟秦不得不进入一个叫端脑的虚拟游戏。他们冒着生命危险,进行了一局又一局的游戏,找到晴知的同时也发现了端脑游戏背后的阴谋。
蓝鹅主演们我一个都不认识,倒是认出了几个配角和友情客串:游戏解说员戚薇、玩家张予曦、弦子&李茂(现实中的夫妻在游戏里饰演一对从头咬到尾的对手,演技出乎意料的不错?),汪苏泷(这个是靠弹幕才认出来的),还有扮演游戏管理员GM、不见其人只闻其声的刘维。
对于一个一开始觉得“名不见经传”的网剧,还能认出这么多熟脸,也算是个小惊喜?
剧情上,对于这类科幻推理类的漫画要拍成真人版,改动是必然的。但是原作剧情逻辑严谨、环环相扣,改动风险极高,容易牵一发而动全身,把剧情搞崩;但改得少了,漫画开了这么大的脑洞也不好实现。剧版的故事基本忠于原作,改动的地方并未对整体故事走向造成影响,因此也可以说是几乎没有bug,完全瞧得起观众的智商。
剧版改动最好的一处是,将其中的两场游戏并行互切,很好地利用了电视剧这类表现形式的优点。孟秦进行的天塌游戏,是个非对抗性的多人游戏,并未要求最后只能一名胜出,但队员之间也没少互相伤害;夏驰与另外两名玩家进行跑步游戏,需要三人合作才能成功(蓝鹅这一段强行煽情尬得不行)。漫画中这两个游戏是一前一后发生的,而网剧则将这两个游戏场景利用蒙太奇来回互切,一边是携手作战,一边是互相伤害,这种处理造成的强烈对比,要比漫画有意思得多。
全剧一共呈现了8场游戏,几乎都是对观众的智力挑战。解谜过程中观众必须保持注意力高度集中,没有哪一个特别复杂,但也没有哪个是简简单单就能解决的。
此处不得不提的是全剧公认最精彩的游戏《阿加莎的晚宴》,没有之一。
12位玩家中有一个虚拟人,其余真人玩家必须在n天内通过投票淘汰的方法找出这个虚拟人,听起来是不是又有点像狼人杀?这么想你就too young too simple了。这一次,习惯了跟着主角找坏人的我们,将会跟着男主扮演所谓的“坏人”,把好人一一干掉,因为男主的任务是要帮助虚拟人,淘汰其他玩家,使虚拟人存活到最后。
没有狼人杀中的天黑杀人,男主+10位身份不同的玩家+1位智商偶尔不在线的虚拟人,只能在晚宴上纯尬聊。有人死于话少,有人死于搅局,真人玩家都尝试了哪些办法来聊出虚拟人,而夏驰又要以什么样的办法为同伴打掩护呢?开玩笑我怎么可能剧透呢!所以强烈建议对推理小说感兴趣或爱玩狼人杀的小伙伴们一定要看一下这场游戏,13-16集。逻辑缜密,气氛紧张,其他玩家都是由话剧演员饰演,飙戏不可谓不精彩。
万一看完这几集让你忍不住看完了整部剧,你多半会失望,毕竟这几集从各方面来说都是该剧的巅峰,曾经沧海难为水嘛~
剧情在女主晴知被救出后便戛然而止,并没有依照漫画的剧情接着解开端脑的阴谋,而且不少谜题也未解开,女保镖i7的作用也未完全发挥,让人不得不猜测搜狐是不是准备拍第二季 (蓝鹅从目前的播放次数来看,和《法医秦明》《白夜追凶》之类的大火网剧还差得很远,除非搜狐高层也是推理迷,否则多半要凉。。。)
骨骨气评:略显尴尬的演技,用心的布景,看得过去的特效,恰到好处的打斗戏,《端脑》这部网剧能让观众一眼就能看出来钱都花在了什么地方,可谓良心。虽然客观来讲,这部剧的整体水平离“惊艳”还差得很远,但它的各方面质量绝对在合格线之上,甚至大大超出我的预期。在众多古装都市爱情搞笑网剧井喷式出现的当今,《端脑》绝对是一匹黑马。融合了推理与情感的元素,通过游戏展现了人性的善恶,有尔虞我诈各自为营,也有互帮互助we are 伐木累。相比严肃正经的推理小说,它又少了一份沉重和负担,适合对推理小说感兴趣,但又总觉得静不下心来拜读经典名著的小可爱们~
4 ) 纯粹吐槽
只看过动画和电视剧,不涉及漫画版。
如果说里面的谜题和谜底,我多多少少感觉有点违和感,比如沉默的杀手,推理很幼稚,毫无逻辑可言。还有赛跑那一关,解说得莫名其妙(还是我理解有问题?),看得一头雾水。唯一让我觉得有意思就是夏驰carry最后的晚宴,的确有一些趣味存在。然而和博卞solo赛,我全程就是在这两个人搞基。
看完以后我就这么觉得——
夏驰:我要救晴知!
晴知:……(挂机ing)
孟秦:夏驰宝宝!
博卞:我的小可爱~
春絮香:走开,死基佬,他是我的!
夏驰:啊啊啊,端脑你给我等着!
(ー_ー)!!这就是个后宫大队人马闯荡世界的故事!
动画和电视剧对比起来,也许是为了表达人物性格?还是为了演员加戏,有一些人物改了很多,什么男的变成女的,这话给另外一个角色说啊之类之类。尤其是看到弦子和汪苏泷,一口老血喷了出来。剧情改了不少,但没有影响过大,原著党开不开心我就不知道了(反正我不是)。
至于特效啥的,这个就不说了,国产特效最多一块钱,这剧特效比其他的好很多。吐槽一下,丧尸那一关让我感觉尤其失败,完全比不上《行尸走肉》,化妆师用心点好不好,过家家一样。
表白一下戚薇的高跟鞋、美腿还有可爱的短头发(๑❛ᴗ❛๑)。再表达夏驰宝宝,演得不错,起码我觉得不尴尬,单眼皮和张若昀有点像哦~
总的来说,希望会有第二季~
5 ) 演技不可,颜值不可,剧情不可
陪同事看的,演技不可,颜值不可(男),剧情不可,女主像个傻公主一样等待救援不可,通过一堆配角的降智操作显得男主很牛。反派男配太邪魅油腻,实在没眼看,引发生理不适。
不太喜欢无限流尤其是斗智型,剧情规则人为设计痕迹太重不自然,基本都很明显是专为主角设计的,啥都是主角刚好知道、刚好想到、刚刚好胜利,换一人差一秒都通关不了的感觉,很莫名其妙。
服化道方面,老生常谈的通病了,假大空。服装设计不好看,角色的衣服全新,不是要你多旧,旧一点看着是自然舒服很多,但是历经波折还跟橱柜里假人模特穿的一样崭新大可不必。女性角色刻板印象严重,主要角色基本不是清纯女就是小作精,即使是野外露营型任务也几乎全穿着短裙。道具也都是刚拆封的感觉,有一场是复古风,除了配色没看出哪里复古,一点作旧都没有。
构图摄影就不多说了,国产剧嘛,能有啥要求,比手机好就算及格了。
但是比起大多数同行已经算稍微聪明有剧情一点,衬托之下给到三分。
6 ) 解答:6号夏驰为什么要先按下自己的号码?
6号先按下自己的号码这里太矛盾了,夏驰是在4号时知道自己的号码,知道这里6个人都是他自己,知道这是个循环的。6号先按也正是为了给前面的人提示,在这里6个人都是同一个人,他们需要合作完成循环,因为6号是在后面,前面的人做过什么想什么他都知道,所以他也知道自己是6号。这里夏驰应该瞬间就能明白过来,他是需要从4号变成5号去完成一整个循环的,但是他没有。
我宁愿相信他陷入死循环是编剧为了观剧体验故意设计的,6号先按下自己的号码,让4号成为最后的赢家,让4号结束循环然后离开游戏,要的就是这么个效果拍给观众看的,不然4号拿戒指游戏结束这里太降智了。他看到6号的暗示,知道了6号就是后面的自己,不应该在4号时就想着去结束游戏,不应该在4号这里就断了循环被困。
6号他完全可以不先按自己的号码,前面5号杀了1号不按号码直接走了,让6号按1号就是为了让前面的人看到都有几号出现过,因而推测出自己是几号,这信息足够了。这时4号已经知道是循环,他也按照循环去杀了3号,他按了3,4号之后,发现6号没按,如果4号再躲起来,想去杀6号来结束游戏,这是不合理的,4号不死就没有5号,就完成不了大循环,所以他其实是可以一次通关的,编剧不让。
烧脑的地方是蛮烧脑,言情的地方也确实十分令人讨厌,本来只想给四星,看在最后一个死循环我没想明白的份上,给个五星,再琢磨琢磨。
哈哈哈!!!没有对比就没有知足!!!比一些说自己有本事自己上的女演员演的好多了!!!其实,我还蛮喜欢赵奕欢的,真的。画质也不错哦。
挺好看的 世界观建构目前没有什么bug 廉价的cg和幼稚的演技和可怕的配音 都不影响故事性 全靠想象力 有点尴尬的一些桥段 忍一忍就过去了 剧情还不错 期待第二季的自圆其说 推荐
追着看剧的同时,还上有妖气把原著漫画也补完了,现在电视剧这个剧情大概有漫画的一小半左右吧,还把所有需要花钱的外星人剧情都删了,现在据说收视也不怎么样,还能再接着拍吗?其实算是国产网剧里面很值得看的了,几集一个游戏的风格很诈欺游戏,游戏也都不算弱智,演员也不出戏,喜欢这类型的可以看
这就是中国的网络剧以及观众的水平,挺好个故事就拍成这样,这里所有的演员有学过表演的吗?噢忘了这是网剧不需要,导演也不需要学过,摄影也是野路子,所有主创的水平还是挺搭配的
国产电视剧近年来成为烂片集中地,但由新人主演的低成本网剧反而赢得了不少好口碑!这部改编自同名漫画的网剧虽然限于成本有所不足,但一众演员演技及格,表现手法也可见新意!另外虽然涉及高科技却不玩高深,比较接地气!
观感像坐过山车似的忽上忽下,开篇不错,两位主演青春无敌,西皮感很好,剧情进入状态也很快,但被随后登场的男三和女二拉低了不少好感,女主也一度掉线严重,其实想来中段的问题主要出在演技单一脸谱化还一直强撩男主的男三身上,虽然长得帅但还是让人觉得好下流(全剧最大槽点,直到最后才稍稍正常),好在后程剧情再度发力,几个游戏都很精彩,尤其最喜欢男主单挑的阿加莎晚宴单元,虽然套路老但却也永不过时,几处反转既精彩又合理,配乐有几分欺诈游戏的味道,和其他一些虎头蛇尾担心烂尾的剧不同,这部反而是属于后半段更加精彩的剧,最后结局也明显带有续集的节奏,老套也要说一句,如果有续集,希望能尽量保持住水准(续集应该是黄了吧,好不容易有拍得好的IP,结果没人看)
绝对领域的杀必死,单凭这点就可以给到8分以上。原作悬疑推理剧情质量过硬,真人版很有诚意的把场景还原,演员大多新人观感尚可,尤其女演员群全员盘靓条顺,很有眼福。在摄影镜头布景特效上做了很多工作,经费可看出还是稍显不足,但从诚意上已经远比同期国产剧优秀太多。真心希望这样的国产剧能够越来越多!
这部剧最大的优点就是让我这个对国漫不算感兴趣的人知道了有这么一部《端脑》的存在,游戏王+猎人的感觉,我要去看漫画+动画了。网剧版其实不错,但制作有些简陋,影响观感,不过角色服装很赞
我以为他是悬疑剧的时候好像又是校园爱情剧,我以为它是校园爱情戏的时候好像又是科幻剧,就像男主我一会儿觉得像刘昊然一会儿又觉得像张若昀,迷
剧挺不错 也够烧脑够有趣 就是配音太出戏了 演技很尴尬了 每次有人叫夏驰小可爱小宝贝的时候我都想冲进去打人 不过朱元冰真的很可爱啊!一点也不觉得杰克苏 嘻嘻 最喜欢阿加莎的晚宴了
不知道原版漫画,第一次看的就是真人版,直观此剧最大的成功是原著情节。按原著迷的比对,剧本改编得大体不变,影像效果也高度还原,这才最大发挥了已有的优势
在充斥了家庭伦理剧粗造烂制的奇幻剧时代,如此新奇有趣独树一帜的连续剧简直是一股清流。制作也许并非完美,但仍然值得鼓励。
脑洞很大,我就喜欢这种讲故事的剧。被第二集的弹幕笑死了:“剧透吧我吓死了”第七集的弹幕说:“剧透吧是谁要杀男主”,结果弹幕还没出完,剧里就演出来了,真的笑死了,弹幕还没剧情快,哈哈哈确实好看,除了滤镜太发白,显得像粗制滥造的低成本廉价的都市剧,游戏以为的剧情后期我都快进了,尤其是假晴知的感情戏,蒋依依长相怪怪的。阿加莎晚宴最后要拼气势的时候,背景音乐也太应景了,咯吱咯吱的声音太好听了,但是找不到音频,可能是因为太糊了吧。
制作非常用心的网剧,里面每个游戏的设置都很有逻辑,既考验智商又考验人性,尤其是后面的阿加莎晚宴,实在是精彩,单独拿出来都可以作为一部电影了。之后的携手之戒也比较烧脑,有点像恐怖游轮。男主演技还行,但是感觉放不开,其他没啥大问题,期待第二季
最开始出来的时候还以为是劣质的cos剧,直到最近才点开看,制作班底还挺厉害的,呈现出的效果有些违和感,不过这个违和感也就仅仅在“人性”的部分,这种在动漫或者日剧里出现的话违和感反而没有,也不知道为什么会有这种感觉。但总体拍的很好!
一口气看了六集,还原度真的可以,特效也算用心,这类题材能做到不尴尬已经很不容易,值得鼓励。(ps夏驰不错,戚哥美的,孟秦的演技略浮夸,博卞撩夏驰撩得很上道嘛
阿加莎好评,并且这种女主零存在感的剧请给我来一打!
我认真的说,剧情比《弥留之国的爱丽丝》强太多,当然这也也因为原作就更加符合我习惯的无限流套路,更加成熟更加模式化。网文,漫画是一个人的创作,一个人可以跑得很快很快,但剧集是团队工作,大家一起跑就会跑得很慢。必须得承认,在整体制作上还是比不上网飞的。土味的布景,蹩脚的演技,难以形容的服装,以及时不时出现的龙傲天情节,在审美上确实太差了。
火前留名。朱元冰小可爱,谢佳见老变态哈哈