1 ) 給浪費了好題材
先來學一個英文字
Video Game Simulator Sickness/ Sickness in Virtual Environment
虚拟幻境头晕- 第一人称游戏造成的头晕
我一邊看Gamer就一邊暈。
電影沒有預期中的感官刺激,前半段還郁悶了一輪,因為要解釋如何執行Gamer。
說完執行Gamer的方法后,卻忘了解釋為何變態佬選了男主角,他并沒有特長。
那群humanz怎樣來那怎樣走,主持人如何來如何走;也沒有敘述下。
也浪費了男主角的好面貌,很少close shot。
哈哈哈哈哈。
歹角正,看完后我馬上想看Dexter。
哇噢,那種神經質與歇斯底里,我喜歡。
Gamer也告訴我們-人之初,性是本惡的。
戲里的兩個game,一個色情一個暴力。
人性最深處最秘密,還是這兩個好朋友。
2 ) 疯狂的冷漠
真人秀,一直以来是美国众多电视节目中长盛不衰的节目类型之一。真人秀节目以其绝对的真实感征服了广大的观众。《真人游戏》正是借用了“真人秀”节目的模式,为观众们带了90分钟肾上腺素飙升的刺激体验。
《真人游戏》是马克•耐沃尔代和布莱恩•泰勒继《怒火攻心》、《怒火攻心2:高压电》之后,合作编导的第三部电影。马克二人执导的影片总是带着他们鲜明的个性烙印:快节奏,性格突出的角色,异常火爆而血腥的动作场面。而在这部新作中,导演马克•耐沃尔代和布莱恩•泰勒二人在华丽的爆破场面与枪林弹雨的枪战戏背后,为影片赋予了超越一般枪战片的深刻思想性,以及对于社会现状的暗讽。
电脑天才肯•卡斯特设计了一款名为《杀戮者》的游戏。《杀戮者》不同于以往在虚拟中进行的网络游戏。它是让游戏玩家通过神经控制的方式,操纵真人在真实的世界中进行游戏。基于这种游戏模式之上,肯•卡斯特衍生出了一种极为刺激的游戏方式。那便是让游戏玩家付费,用死刑犯的身体,去进行一场真枪实弹的战斗。同时,自愿参与游戏的死刑犯只要能连胜30战,便可以重获自由之身。
这种极具真实感,可以体验以生命为代价,又不用付出生命的枪战游戏,自然得到了玩家的热烈追捧。大批的死刑犯为了出狱,也积极地参与到了《杀戮者》的游戏中。而卡斯特将《杀戮者》的战争场面进行全球转播,又再次大赚了一笔。
在《真人游戏》中,导演极尽所能地为观众展现出了《杀戮者》这款真人游戏的血腥与暴力。爆炸不断,子弹横飞,火花四溅。每一个死囚犯在枪林弹雨中穿梭,不断地开枪射击。对于喜爱枪战场面的观众来说,真可谓是一场视觉盛宴。可是在这些极具视觉震撼力的画面中,我们还可以看到更多对于生命的冷漠。在《杀戮者》的转播中,观众们热情高涨地呼喊,渴望看到更多的流血和死亡。却没有人在意,那战场上一个接一个倒下的,也是有血有肉的人类。那些死刑犯们之所以愿意冒着生命危险,被富人当做玩偶,去玩一场死亡游戏,那是因为他们有着对于生命,自由以及生活的期待与向往。可是这些美好的希冀,被卡斯特所利用,成为了他赚钱的工具。
《杀戮者》中的失败者,有着中枪而死,有的被炸得四分五裂。这些死者们残肢断臂,最后都会被冰冷的铲土机,聚拢在一起销毁掉。仿佛那些只是坏掉的玩具,并非真实的人类。这些与别人一样有着梦想,有着家人的死刑犯们,就这样被无声地埋葬。他们的死亡,没有人关心,也没有人为他们流泪。
反过来看,像卡贝尔一样的胜利者,即使他是一个死刑犯,也会被疯狂的人们盲目地视为超级英雄,将他的照片喷绘满街道楼宇。“死刑犯”与“英雄”,两个天然之别的概念,在这群狂热的人们眼中,判断的标准竟然只是他杀掉多少无辜的人,能够踩着多杀人的尸体活下去。不得不说,这是一种道德的沦丧,人性的泯灭。
也许导演正是想通过这部影片让我们思考,在这个世界上,究竟有多少群体性的狂热的背后,是一种对于少数群体,或者弱势群体疯狂的人性冷漠。
3 ) 这其实是一部乍一看不觉得好的好电影
去年年中就期待的片子,导演是Crank系列的那两位。看完之后觉得没什么可回味的,甚至也不会很过瘾。主要是冲着两个男主角去看,演员总的来说表现的很不错。问题的关键是,为什么这部电影乍一看不会觉得是好电影?因为这样mind control的题材可不少见,我看的时候总觉得像在看Death Race,给人感觉太相似,而且一切都在预料之中,就连角色的性格也是很典型的那几种:比如几乎永远都演正派配角的Ludacris同学,永远都那么贱又代表了聪明亚洲人的小眼睛Aaron Yoo, 还有最后总会惨死的暴力凶猛黑人筋肉男,沉迷网游最起码半吨超过的恶心死胖子,还有神经病若干——神经病都喜欢抖么?我甚至以为他一边和Gerard说话一边masturbating,还有幕后大BOSS也必然是神经病。视觉方面是很棒,第一人称射击角度还有B级片血肉横飞的给劲,还没反应过来就被爆了头,一枪射上去人飞很远人体残片组织四溅,还经常滥杀无辜残害妓女,血浆脑浆还竟然在酒池肉林中呈美妙荧光。乳房乳房乳房,汗淋淋的乳房伴随着女人们的喘息声一起一伏。但也只有这些的点到为止而已。这给人不好的印象,以为这部片子单纯的卖点就是如此了。
但我看完五个小时后觉得这部电影好像没自己先前想的那么简单。我们或许厌倦了主角经历的一切其实只是一个梦这种讲故事的手法,换成为,主角经历的一切其实只是一场游戏也一样,真人秀也一样——比如the trueman show, 但毕竟导演最后都会和你交代了,告诉你,哦,这只是一个梦这只是一个真人秀你被fucked了。可是Gamer并没有给你当头一棒一切都是顺理成章,可我总觉得没完事情没有这么简单——可能这也取决于观众自己了,你想怎么理解就怎么理解吧,Gamer的结局其实也是开放性的。
看影评的时候有一段看得我很冷:
“监狱里有很多人想做Slayer但是名额有限, 那么做不了Slayer的人就有另一个选择, 就是做Genericon. 显然Genericon因为只能固定的走来走去无法对环境做反应, 几乎一定会被打死炸死, 那么为什么还会有人要做Genericon? 因为Slayer要存活30局就能出狱, Genericon只需存活一局. ”
影片中那么多的Genericon像游魂一般在枪林弹雨中四处游走原来都是没有木偶线的,这点让我很吃惊,也正是这点让我稍稍觉到了本片的诡异之处,感觉Gamer不是一部单纯的,加了点人性思考的动作片,而是有更多关于人性的探讨,而且相当模糊——当然,我大概想太多了。男主角的名字叫Kable, 听起来和Cable(缆,索绳)一样,是不是也暗示着什么?
就连影片结束时大BOSS最终被撂倒,身边的一干工作人员面无表情地记录着什么,好像这也在计划之中,丝毫没有惋惜。
联系到生活,我还是会不寒而栗。我们虽然没有在大脑里被植入什么纳米科技的控制芯片,但洗脑的事情真真实实地存在。这两年流行“被代表”的说法,不也是某种权利被剥夺的体现么。陷入的可怕循环是自我怀疑,像我这样思绪常如脱缰草泥马般狂野奔驰的人,总会时不时地害怕自己被外界控制而非自己。是社会体制在控制我们的行为,我们就像Gamer中那些游戏中的“真人”一样,上班时被玩家控制做着做那,下了班后还保留自己的思维和情感。留在我们身上的是无形的cable.
不知是坏事还是好事。
就像影片开始Manson在那唱的sweet dreams
some of them want to use u.
some of them want to get used by u
some of them want to abuse u.
some of them want to be abused.
当你因为被利用而耿耿于怀,想想是不是自己本来就打算被利用呢。
毕竟这是体现你价值的一种方式。
就像考试,找工作,挣钱。人和人本质就是相互利用,看谁利用的多点罢了。
4 ) 影院观感兼无责任扯远
天地逃生。。。这个名字真是囧到死,哪里来的天地这个概念啊,原名gamer,就是取名玩家,都好得多,叹,好好一个片子,差点因为名字被我错过了。
当然我现在可以说我看它是因为里面有我们家dexter,还可以说是中意里面360度电脑的超赞创意,还可以说我就喜欢极端设定下的人性考验,还可以说。。。。可是我要说真实情况是,当时我走进影院,看到影院售票处屏幕写着大意这样的一段话:特别提醒!因天地逃生情节过于刺激血腥暴力,儿童老人及心脏病患者等不适人群不建议观看!于是我就去买它的票了。。。。==
我当时真是对这个片子一无所知,只是打算进电影院随机挑个比较有效果的片子来happy下的,比如什么神火之盗的那个(这个名字也是个杯具),所以当后来dexter的脸在大屏幕上出现的时候,我觉得人生真是太洗具了,哈哈~~(厄,hc退散~~)
看到报纸上有人写说就别想什么人性什么战争,把它当成视觉商业片就好了,但是它应该还是有些什么的。
片子开始前几分钟,是节奏感极强的一段屠杀场面。你可以说那是双方对战,还是巷战,可是我觉得那就是屠杀,不管是哪一方,都不再被视作生命,剥落了人加给自己的所有漂亮的外衣,只剩下要让你死掉,我活下去,所以只剩下机械的动作,重复的枪声,不断倒下的躯体。之后共三段这样的游戏中情节(我坚决不剧透),如此多的人死去,尸体的场面太多,我下意识要用手挡住面前巨大的屏幕。
是有一点不舒服的感觉的,有些伤口和皮肤的超大特写甚至让我感到恶心,好吧,是我自作孽的要了第三排的座位==,再加上枪战的音效和林肯公园风格的配乐(是不是就是林肯家的?回头查查,很棒),从座位上站起来的时候我的头皮是有点紧绷的,但同时心里很开心,这是最近看过最好的一个片子。
并不是说gamer有多么深刻,相反,为了商业上的原因,有很多刻意的地方,而值得称道的是有商业味道但并不让人反感,再加上有一定内涵的故事内核,两者的融合算是成功,相当的值回票价。满目的黑色和硝烟味道,巨大的人像特写,特殊处理的枪战镜头,再加上配乐的效果,像是一部哈雷机车——哥很酷,还有自己的传说。不过也必须得说,关于人性关于对机械化的反抗关于贪欲的设定有些是不能自圆其说的,然而作为一部80多分钟的片子,我强烈怀疑剧情结构被删减破坏了(怎么那么多血腥的镜头却留下来了呢)。
可是事实上,我非想要为它写点什么的原因,是被它勾出了某些类似的感觉,我冲着“特别提醒”是来找过山车感觉的,没想到找到了久违的这个feel——一边被抵触感折磨着情绪,一边努力去揭开光鲜的外衣正视残酷与丑恶。当然,可能抵触感来源是不同的。
不知道从什么时候开始,很少去看那些会让人有抵触感的好片子了,从看完穆赫兰道吗?我开始跟自己说,那么多各种类型的电影,我们为什么自找罪受的去拷问什么人性,探索什么黑暗,设想什么极端??(把什么换成狗p的是我的原话)生活多现实,多温暖,多美好,我们光是努力适应这个华丽丽的世界都来不及,何必还要去电影里折磨自己?所以我开始看各种爱情片,偶像剧,励志片,可是万花从中过,片叶没沾身。。。
更小一点的时候,觉得身边的生活太顺遂太平淡,我想要知道我接触不到的那些,不然生命就不够真实不够完整,到现在生命还是没有完整,可是我再也没有勇气去看那些我还不知道的,也许这就是长大了吧。
5 ) 继续火爆着
《真人游戏》是马克·耐沃尔代和布莱恩·泰勒合作编导的第三部电影,前两部为《怒火攻心》、《怒火攻心2:高压电》。这哥俩算是好莱坞比较特别的一对,作品不多,但是一概以游戏,暴力和快节奏为其鲜明的风格,虽然没离开cult片这个大范围,但是每部电影都能留下他们俩特殊的印记。。。
《怒火攻心》系列根据游戏《GTA》而来,而这一部《真人游戏》瞄准的则是FPS类游戏,也就是指射击类游戏,这一次改编还算成功,影片依旧保持着快节奏,角色特别,动作场景火爆,尤其喜欢最后迈克尔·C·豪尔饰演的亿万富翁肯·卡索那段舞蹈,虽然看似和情节关系不大,但这一段插在那里感觉就是够cult片的。。。
杰拉德·巴特勒果然是留了胡子显得更威武一些,在本片中,他没有什么演技上的发挥,只有施展身手的机会,当然,这也正是他所长。罗根·勒曼饰演的富二代游戏高手也给人留下了深刻的印象,无论从外表还是台词,动作上,他都挺符合这一次饰演的角色形象,终于也不用再只是出演某位明星的儿子了,《爱国者》里,他在里面饰演梅尔·吉布森的小儿子,《灵数23》和《决斗犹马镇》中又分别出演了金·凯瑞和克里斯汀·贝尔的儿子,这些形象各异的角色为他今天的演出打下了良好的基础。。。
现在的翻译还是不够完美,基本能看明白,但是细节部分有些翻译并不到位,以至于看的时候还是要一边猜一边看,有点累。。。
6 ) 一部纯猛片
很久没有看到过这样的猛片了,Gerard Butler硬汉形象一点不比那些经典老牌硬汉影星差,从头打到尾,怎一个猛字了得。
设定也很猛,真人互动杀人网游,虽说出现得不太合理,但这个创意是要打五星的,脑域无线网络控制,只能说这个想法很牛比。影片真实与虚拟结合的场景,让每一个人沉浸在猎杀与生存的环境中,看得人肾上腺素蹭蹭往上飙。
当然了,后面真人社区游戏也很猛,在这样的纵欲合欢的场所里,男男女女尽情享受着感官世界里的盛宴。(画面还不失时宜的切到屏幕前方,看到的尽是萎缩又恶心的老男人,也就只有这个游戏才能满足他们扭曲心理需要吧。)
摄影很猛,我感觉本片已经把平面电影的视觉效果做到了极致,虽不是3D电影,但感觉到的真实性却不差。开始杀人游戏里面晃动的镜头,快速的剪切,很好的把这个气氛烘托出来,还有真人世界与游戏互动从视觉这个角度来说展现得非常出色,时不时出现在屏幕上的参数数据字符提醒我们,这其实只是游戏,控制者与现实中的人物之间有LED屏幕的区别,被控制者被动的接受动作,行尸走肉一般。
配乐也很猛,换面转到那个社交网游时,很应景的出现了电子味浓重的带粗口饶舌音乐提醒你,这是个重口味的不良场合。
当然,本片最大的问题就是,大家的情绪是被慢慢的调动起来了,可期待中的高潮却令人有点失望。结局得太开太草率,我能理解大家心中那种怅然若失,也许应该拍个2个小时,像阿凡达一样弄得有模有样,可能我们心里会好受很多吧。
总结,本片不像是电影更像是一个通关游戏,本片出彩很多,诟病也有,观众口味不同,各有所爱,这无话可说,不过豆瓣上平均只得了6分,这似乎也太低了,再怎么说从立意制作演技来说,都完全可以涵盖过里面的瑕疵的,所以我义无反顾打了4星,在豆瓣上混的久,看了太多含情脉脉扭扭捏捏的文艺片,我想说的是,这部很黄很暴力的电影其实还不错!
应该来个续集。Gerard~~~~~Michael~~~~ Gerard应该和Jason Staham一起合作一部,gamer让我想到death race。喜欢这种未来题材,还有血肉横飞残缺不全的human body~~~ 镜头剪切的很cool
电玩世代的一场噩梦,违规操作才有出路。想法是好的,却糟蹋得一塌糊涂,个别场景很喷血,比如虚拟夜总会
cool very cool quirky very quirky style very style. and u, MC.Hall so damn talented! oh man u definitely owned all films u r in! EPIC WIN!
居然见到Michael C. Hall和Kyra Sedgwick,他们一起真人秀真是很诡异,杀手与侦探 。真人竞技类游戏设定电影。也许你会对晃镜头稍感不适。演员(几乎全美剧班底)剪辑格调都很让人喜欢,剧情编排的明朗一点可能会招更多人喜欢。导演编剧班底来自Crank系列的二人组。
这片儿的两个导演年满十四周岁了么,好幼稚啊
其实Brian Taylor就这点儿能耐,但我就想看GB无脑玩儿命,干吗搞那么复杂!胡子拉碴真不如屋里那段干干净净的性感!他老婆怎那么难看!那位小哥想了半天原来是3-10yuma里那个~可爱多~Eurythmics的Sweet Dreams不错!
题材先锋!摄影很晃,让人眼花缭乱,感觉导演想让观众带入感很强,可是却让我觉得很抗拒。故事很好,逻辑有点错。
三星的电影,+一星只为Michael C. Hall。。dex的发型dex的薄衫,Michael简直是以dex的形态在演ken,演的真好,众肌肉男只能沦为配角,而主演名单居然没有它,添加的人瞎了眼真是!
除了动作场面不错外,其它都不怎么样。创意也不过新鲜。无谓的晃来晃去镜头最烦,又不能给观众代入感。不断出现的色情镜头也很难看,女的都丑的要命。
十年前的科幻,现在看竟然毫无违和感,看来科技的进步比想象的来的慢啊。思路特别新颖,题材非常好,但是被美国崇尚的个人英雄主义烂了尾,落于俗套的科幻片了。就这思路我国最好用,就把这帮人都放在中国足球队,每场换人淘汰,体不好拉出去毙了,绝逼每次世界冠军,真是给中国主教练带来新思路,呼吁体育总局看下。
过关斩将WEB2.0版~~B级导演组合 Mark Neveldine / Brian Taylor 还是该组合 B级天王 Jason Statham 才对嘛~~
杰拉德巴特勒就长了一张动作片的脸 刮了胡子看起来就很滑稽
看过好几个这样的电影,真人游戏也许真的会在未来成为现实~
我好想玩society那个游戏哟哟。结尾太烂了。
《死亡飞车》+《空中骑士》的创意却拍出惨不忍睹的效果。
看一个好的idea如何被Mark Neveldine的视觉冲动给浪费掉。
Michael C. Hall is a GQMF!
我是为了看dexter,演的真好啊真好,可惜是部口水片
Ken Castle这角色把这片子毁了,不然很fast flashy fun的,我整部片子把Amber Valetta当成了Robin Wright,还想她怎么变年轻了
前面不错 这结局要能精彩一点点我都能给四星!难道是被广电总局剪了?!