简单点吧,手机打字不易…看到编剧是ED,就知道这剧情肯定崩了…算上这一次,数不清这是ED对MK1剧情的第几次重启了,MK1,MK9,MK少林武僧,MK电影版,MK电视剧版,MK动画版…总之,ED放不下这个他自己根本圆不了的古怪故事,每一次重启,剧情都会往更加诡异的方向发展。MK发展了30年,其体系越来越像美漫,每一部作品,都是一次对人物和主体剧情的重新解构,所以对接触这个系列较少的玩家或观众,会造成很多困惑,比如这个主角蝎子,因为他是ED老儿的最爱,所以,原本在游戏123代里的酱油角色,在之后的作品中的戏份越来越重,并且和相爱相杀的绝对零度一起,满勤了所有正统MK游戏系列。不过,即使如此,在这个电影里,也是干的太过分了,虽然是用大家耳熟能详的蝎子复仇视角(正传剧情里,这其实就是个小插曲)作为重新演绎的一代MK剧情,不过抢了正牌主角老刘的戏份干掉高洛,就有点过了,后面更是copy了零度的终结技干掉了拳痴…话说拳痴是原作游戏里,最阴险,智商最高的反派之一,在这里直接智商下线,把自己干的坏事和盘托出(抗日神剧反派附体),并且送出了自己的人头。蝎子这个人物设定本身就是个BUG般的存在(参考漫威地狱骑士,或者圣斗士里的一辉),他听命于拳痴完全是信了拳痴的邪(原作游戏里,直到第四代,蝎子才发现真相,开始追杀拳痴),在这个电影里,拳痴早早领了便当,老刘无敌不在,很难想象以后的故事怎么进行下去,难道最后是蝎子大战邵大锤,拯救宇宙?总之,有ED老儿在,蝎子的神话还要继续下去是一定的,抛开剧情,动画整体氛围不错,更加期待明年的重启真人电影版,MK玩家不容错过。
改变游戏的地电影,完美了传承了游戏的特点,血浆四溅,暴力美学,打斗场面非常精彩,也把游戏背景介绍的清清楚楚了。问题在于光靠这个还不如打游戏啊,情节太拉夸了。不能看情节,就看打斗场面就完了,爽就够了,各种杀各种爆。绝对零度和蝎子的对决是游戏的主线,这第一部里就把绝对零度写死了,后面是要找替身吗。
时隔20年,这部18集的成人游戏翻牌拍动画,成华纳开年最佳,刀刀见血,拳拳骨折纯爽片,成功的游戏改动画!时隔20年,这部18集的成人游戏翻牌拍动画,成华纳开年最佳,刀刀见血,拳拳骨折纯爽片,成功的游戏改动画!时隔20年,这部18集的成人游戏翻牌拍动画,成华纳开年最佳,刀刀见血,拳拳骨折纯爽片,成功的游戏改动画!时隔20年,这部18集的成人游戏翻牌拍动画,成华纳开年最佳,刀刀见血,拳拳骨折纯爽片,成功的游戏改动画!
MK骨灰粉,正是如此相对生化危机这种大IP,MK的真人电影每部都实在难以恭维,这次重启的动画版应该讲满分100的话可以给80分以上,虽然没有特别精致,虽然不是3D动画,简单讲就是打的很爽,血肉横飞MK的风味十足。
说完优点再说下缺点,目前来看主线剧情与原作有一定出入,比如刘康从主角变成工具人,而为了服务剧情好多经典角色过早打了酱油,排名第一的当属subzero,毕竟也是MK的招牌角色之一,蝎子这部变成绝对男1而小零却早早挂了,也可能是为了弟弟早点铺好剧情;小零还有弟弟可拳痴真的就是纯酱油了,而且死的透透的,本来最有头脑的角色却变的智商为负,小计谋被尚宗轻易看穿,做了坏事竟然还全部抖出来,反正拳痴挂了接下来好多剧情需要圆;KANO也是如此,不过我倾向于他没有死,毕竟他挂了桑娅都没人生目标了;剩下还有蜥蜴忍者和公主,一个死的有点早,一个剧情太少投降就显得有点突兀。
总之,很期待下一部,毕竟大boss 绍康还没出手。
5星致敬我从小玩到大的游戏, 动画电影版还原了游戏的硬派,残暴的狂野风格,剧情我也是十分满意, 基本跟上了《真人快打9》游戏里的情节,对黄蝎这个以前并不是太起眼的角色,进行了着重的刻画,竟然当上了主角,实在是想不到啊。哈哈哈,感觉黄蝎的锁链都更酷了。希望能跟进游戏里的剧情,地球斗士展开反击,杀神屠魔, 继续挖掘各个人物。后续作品我一定支持。哈哈!
剧情很套路,但真人快打看的就是血腥暴力,系列传统,特+1分,要是能把世界观缕清楚就好了,可惜真人版拍不了这种尺度粉丝向很强的动画,也深得原作精髓,各种断肢和X光骨折,还有Fatality大爱。故事基本上是95版老电影的大纲,再续进去蝎子复仇的故事(老电影中那俩不算是蝎子与零点,只是尚聪控制的傀儡),还原度没的说,只不过蝎子最后用了一招刘康的招式。可惜世界观还是早期阶段,远未展开,部分角色空间不够(尤其是零点和jax)。如今11的世界观和故事性不亚于复联4,期待可以无损地还原到大银幕上(虽然不可能吧,电影版估计不会拿到大投资,真人快打11的CG动画都比很多电影好看)
开场杀就一片一片的肌肉横切纵切屠宰场啊!接着全程Happy Tree Friends画风的没甚废话一通乱打群殴到底。除了一个中国字儿都没听懂外,毫无瑕疵(* ̄︶ ̄*)
粉丝向很强的动画,也深得原作精髓,各种断肢和X光骨折,还有Fatality大爱。故事基本上是95版老电影的大纲,再续进去蝎子复仇的故事(老电影中那俩不算是蝎子与零点,只是尚聪控制的傀儡),还原度没的说,只不过蝎子最后用了一招刘康的招式。可惜世界观还是早期阶段,远未展开,部分角色空间不够(尤其是零点和jax)。如今11的世界观和故事性不亚于复联4,期待可以无损地还原到大银幕上(虽然不可能吧,电影版估计不会拿到大投资,真人快打11的CG动画都比很多电影好看)
动作血浆方面很出色,不过人设剧情一塌糊涂,创作组但凡用点儿心也不会把刘康编排的像个三十年前五流电影里的男主角,这lowB正义伙伴台词我也是够了。还有蝎子你已经把你基友小零打空血了,为什么最后一下要跟他同归于尽?are you gay?
几乎没什么剧情,拳拳到肉,血肉横飞,爽就完事儿。“意志力让你掌握自己的命运。”
影20227:在这个突暴雷雨天,看这种简单的暴力动作,还是挺爽的!魔蠍的意志力确实强悍。人可以有不同选择。期待下集。
剧情很套路,但真人快打看的就是血腥暴力,系列传统,特+1分,要是能把世界观缕清楚就好了,可惜真人版拍不了这种尺度
保留了游戏一贯的重口,大型血腥现场。就这调调要是真人版会有多刺激?
够血腥,够暴力,不错
Hanzo is dead, call me Scorpion.
各种抛头颅洒热血截肢串烧101,《废材联盟》Jeff配音的Johnny Cage专职吐槽也不错;最后黄蝎子的火骷髅大招一出来就两眼泪汪汪了,满满情怀,《真人快打》的正确翻拍方式!
其实论残虐程度跟游戏相比,那还是风和日丽了。不过真人快打影视化躲开真人元素绝对是正确的,想想95年那部小颗粒作,没眼看,而动画反而放大了短爽爆的优点,剧情再无脑化也能接受。就这个方向了别再试水真人了,那还不如把游戏过程剪个片儿。
戈洛!戈洛!戈洛!狗肉!狗肉!狗肉!。。。。
拳拳到骨碎,刀刀喷血浆。撕肉如撕纸,报仇唯暴力。简单粗暴直接,不愧是R级,就是干。
忍者切水果
真人切西瓜
真人快打居然是动画片……我失误了。
到喉
MK as a franchise is DEAD. 从游戏方面mk9的重启开始直到这部动画,mk在所有平台上只做了一件事——炒冷饭。不论技术,作为首先引入剧情系统的格斗游戏,自写故事的John Tobias和Ed Boon分道扬镳,mk剧情一作不如一作,再也没有出现过一位拥有原初三部曲那样影响力的新游戏人物。至于本片——再次翻拍早就被拍烂了的mk1自不必谈,人物塑造也极力讨好Ed Boon的口味,完全舍弃蝎子在游戏剧情里有限的nuance,彻底汤姆苏化。本应是中心剧情的白井流和林鬼的世仇成为点缀,真正的绝对零度甚至连一句澄清自己无辜的台词都没有,唯一剩下的,就是Ed Boon的亲儿子大杀四方。好吧,即使做出让步只看血浆,那本片在格调上也仅相当于高配的欢乐树朋友。抱歉,我有好几次大笑出声。
真牛逼,剧情就是魔宫帝国内味儿,而且血腥爽快完全尊重游戏,每个人招牌技能和终结级都有表演时间,就是雷神和强尼凯奇出手太少了,期待续集。
还有续集?跟游戏一样,世界观有些乱七八糟,但极度暴力的鲜血、断肢、碎骨打斗,包括“致命一击”都完美还原了。这种血腥度即使在动画片中也很少见,我觉得够得上NC-17了。