1 ) 拯救两个世界的爱情
已经有好些个年头很少看日本的电影和电视作品,主要是小日本着实不上路子所导致的个人情感问题,在这里就不多说了。但不可否认的是儿时乃至少年时代的很多成长经历和记忆都是伴随着一个又一个难以忘怀的经典日本漫画。从《七龙珠》到《圣斗士》、《机器猫》再有后来的《城市猎人》以及《灌篮高手》等等,几乎每个年龄段都有着极其具有代表性的,能够引起大量的同龄人产生共鸣的,甚至可以说带有深刻的时代烙印,有着划时代意义的经典漫画故事,伴随着我们这一代人成长,在那个日本漫画刚刚开始兴起,刚刚开始被引进的年代,也缔造了许多漫画的后来者难以企及的神话。
在属于漫画的神话时代的光环,渐渐淡去,岁月的年轮走入21世纪后,日本作为漫画的天堂,世界范围内漫画产业最为发达的国家。伴随着开放的逐渐深入,许多之前未被引进的优秀漫画也逐渐崭露头角,宫崎骏的“吉卜力工作室”生产出的一部部史诗般的精品,在漫画王国日本那都是神迹一般的存在,一些新崛起的漫画故事、电子游戏也是层出不穷。其中就包括了眼前这个1987年由日本任天堂公司,发布在带给我无数美好回忆的几乎是最原始的游戏机FC上的一款经典游戏。至今已然超过20年,第14代产品已经发布,依然保持长盛不衰,而这款经典游戏也是日本电子游戏史上,最为畅销,影响最大的游戏之一。
而作为游戏的衍生产品——改编电影,也逐步成为几大游戏开发商越来越重视的领域。很多人熟悉的《生化危机》已经被好莱坞拍了5部,《寂静岭》也出了续集。而本片则采取改编电影依然是动画片模式,没有真人演出的本片,则通过异常逼真的CG特效,无数精美的画面组合,达到几可乱真的画面效果。
本片的故事背景实乃近年较为流行的末世题材,在这个前提之下,整个世界变成了一张白纸,编导即可以开始随意的发挥,反战与环保以及对人类乃至整个世界灵魂的拷问成为影片的主题。为了这个伟大的主题,美丽的女主来到了被外星生物侵略已然几乎遍地荒芜,杀机处处的禁区,收集她所需要的灵魂样本,以便合成扭转一切的大招,男主则在此时适时的出现,充当英雄救美的角色。而那近乎没完没了的外星幽灵,以及好战的军阀成为两位主角达成目标的最大障碍。真是不得不愤恨在如此的危机关头,总是有顽固不化的始终保持强力手腕的军方好战分子,总在危机关头扯后腿,将事情一再的推向无可挽回的地步。总在危机关头让男女主角面临腹背受敌的绝境。哎…………这种不把主角超度成真神就决不罢休的舍己为人的精神,这种宁可把自己陷于险地,甚至不惜身死也要度他人得道的慷慨精神绝对是值得敬佩的。要是没这个疯子最后的一再开火,两位主角绝不能在最后关头完成逆转,真是人算不如天算也。
在一切的灭世危机也好,外星生物的侵略也好,人类生还着之间的内斗也好,在各种危机和看起来匪夷所思的各种创意视觉的环保之下,爱情成为了最终的主题,也成为了决定胜负成败的关键,当最终胜利的阳光洒向大地之时,当代表着胜利与生机的信号到来之时,爱已然凝固在这美好的一瞬。
2 ) 2001年的作品,放在现在3D效果不输
首先说一下,《最终幻想:灵魂深处》是日本的坂口博信、莫托·萨克巴拉联合执导,前者是最终幻想的开发者,而本作品也成为了后者的最知名作品。温明娜、亚历克·鲍德温等配音并演绎的末日Cg电影,2001年7月2日美国上映。 影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。 该片获得2000年第69届土星奖-最佳特别版DVD提名。
3D效果放在现在也是顶级的,对人物的处理还是优秀的,虽然简模细节很明显属于那个年代。光效渲染技术一般般,但是动作连冠流程是现在国产动画还有待于学习的。当然,目前国产和这个走的是两个风格,3D动画肢体语言上我们还有许多路要走,不过画质上我们确实已经很优秀了。说到这我就想起了《哪吒重生》可以比较一下。
最近续更的《灵笼》才应该是和《灵魂深处》题材风格差不多的。但是动作质量上跨越二十年还是距离这部作品有差距。欣慰的是,画面很优秀!
不管怎么说,这是一部经典,当年成为世界的标杆,值得纪念。
3 ) 积毁销骨呀
草
01年发布的片子我09年才看到
仍是很雷呀
为什么评分这么低
实是屈杀制作班子
做人要厚道啊
4 ) 其实我感觉故事不难理解
前提是,你要用东方人的角度看。
星球碎片夹带不甘的亡魂到达地球,就好比是东方文化中的冤魂厉鬼。厉鬼是无法用物理攻击消灭的,因为本身不具备实体。而将军提议的宙斯炮属于能量攻击手段,能量攻击由于是能量波,和冤魂的介质类似,所以可以暂时摧毁,但吸收了能量的鬼魂只会越来越强大。
片中对亡魂只能用历经磨难依然生存的生命,也就是影片中博士苦苦追寻的八个魂魄来超度。最后也是用男主的灵魂作为介质,放大第八魂的力量,用超度的方式化解了冤魂的戾气,使其化作漫天星辰散去。
5 ) 就是喜欢
不管专业的评论还是票房的反应,我就是很喜欢它。
没有原因,没有理由。就是在我第一次看它的时候,它就是我梦里的样子,就是我曾经有的全部想象。曾经那些在梦里的模糊而遥远的景象与记忆,经由这里全部地再现,让我仿佛一下子找到了归宿。
就是这样。
6 ) 刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
片子早出生了十年,再加上如此晦涩的背景和剧情铺设以及商业片的定位,很不适合欧美市场,但是我认为不能否认其深度,其实导演想表达的还是很多的,男主最后的几句台词到出了很多东西。初中看过好几遍,再看一次还是很感动,与好莱坞喜好的大团圆结局不同,日本的制作还是喜欢悲剧,一段跨越灵魂深处的爱情,一段拯救人类的救赎,加上片子最后的配乐,如果导演能再随性一点,拍的更深刻,或许就彻底完美了,但是近二十年前一个亿美元的投资,也许已经身不由己了
里程碑式的CG电影,票房上的惨败令人惋惜。高中时期看的。
无法理解这部电影当年票房的惨败,如果是因为美国人脑子不够用所以看不懂那也太扯了。我一个之前从没玩过原作游戏并且全程无字幕观影的人都能理解它在讲什么!Anyway,只能说这部影片放在当年太超前了。也许里程碑式的作品要经过多个时代的考验,希望所有这样的作品都不会被埋没。PS:结尾我简直泫然欲泣,一直默念open your eyes open your eyes…然而并无卵用,伴奏一响起我的心就碎了。
SE当年显然对技术比对故事投入的精力大的多,01年,这水平,担得起3D里程碑这个称号,但这种晦涩难懂甚至带有东方神话韵味的故事北美票房失败也是理所当然,史克威尔大的可怕的投入收益率甚至一度搞垮公司,无论如何这种敢于挑战的勇气不是多数好莱坞片厂具备的,纯CG这条路子现在也属SE最强
公元2065年,流星體撞向地球,數以千萬計異種降落地球,大肆破壞,頹垣敗瓦,人類死傷無數。人類苟活一隅,異種勢力逼人,唯一能拯救人類的只有亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,藉著施博士及隊長格萊領導的防衛隊「紅眼睛」之協助,與異種死戰。
我还能说什么。引用:“这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。”
SE向我们展示了当时最尖端的CG动画技术和与众不同的世界观,但略显贫弱的剧情和超前的理念使之遗憾成为票房失败的典型。多年之后的FF7AC虽然以华丽的画面和承接原著的剧情博得了喜爱,但内涵方面却觉得少了些什么。
2001年看的,一头雾水。北美票房也一败涂地。10年后通过免费电视看了第2遍。叹息本片生不逢时,神奇的CG特效技术不比日后的《阿凡达》差,甚至更强。富有东方禅宗哲理的故事内核也早已甩开卡梅隆几个台阶,属于应该铭记的里程碑式作品。但是晦涩难懂的故事很难让观众喜欢,票房差不意外~
与《最终幻想之圣童降临》的故事相比这部更容易让我接受。本片贯彻了最终幻想系列电影一贯的风格——那就是除了拥有惊艳的CG画面以外故事根本不值一提...
The Last Story还是成为了一部烂作。在此片后胡子的路越走越窄,不知今后是否能见到他的新作。
背景乐想死命做气氛,场面想拍到有荷里活大片感觉,但实际一点命悬一线的紧张感都没,搞得音乐跟场面非常不合拍,完全不到位。剧情看上去是科幻感觉,但生搬硬套日式装逼设定连半点解释都没,所以实际出来的效果非常莫名其妙。便当派得超差,导演说你要死就要死,0铺垫。剧情好?国王的新衣而已。
外星陨石掉落在地球,随之而来的是万千死去的外星怨灵,失落、游荡,个个精神强度都直逼黑山老妖。脆弱的人类一旦遇上怨灵就会魂消身死。最后,由一位女科学家带头,完成了对怨灵的净化,人类不用全灭了。CG制作极其精良,剧情细思极恐——外星人无辜,那么死去的人类又何辜?居然由人类来给外星人洗白
当年已经能把光影效果做得如此境界是不错,可是各种设定 尤其那种幽灵无处不在像挂了外挂 然后又莫名其妙结束了 个人实在不太接受这种设定,而且跟最终幻想没什么关系 不能因为挂了最终幻想的照片 就可以任意讲故事啊
坂口博信的血拼之作,直接导致自己隐退。
结局不是很好哦~ 不过话说当时的技术电脑动画拍出这个效果还是不易的~~
见过的最好的CG制作之一
2001年就有那么厉害的CG了?
十多年后回头再看,果然是里程碑式的作品。
戴着最终幻想名头的独立剧本,CG是那个时代的顶尖制作,可惜剧本太一般,比游戏差了不止一个档次
地球有灵且美,圣母拯救人类。