1 ) 《寂静岭》:三元世界观
《寂静岭》改编自日本KONAMI公司的经典游戏《Silent Hill》(简称SH),剧情主要参考的是I代游戏。遗憾,我没有玩过这款游戏,所以在我看来,这部影片的铺述是相当不足的,以至于在前半段基本上沦落为《活死人黎明》、《僵尸肖恩》那样的以血腥、恶心为看点的三流恐怖片。而随着影片的推进,尤其是在Rose进入教堂之后,故事变得愈加好看,Cybil 被火烧死的特写镜头相当凄惨,而"Alessa Rising in the Church"的场景则拍得气势恢宏,也很Cult,让我大呼过瘾,更重要的是,影片的哲学意味逐渐彰显。
与情节相比较,《寂静岭》(或说游戏)的精妙之处在于其三元世界观的思想,即当Rose踏入寂静岭的同时,她已经进入了大雾弥漫、废墟遍布的表世界,与其丈夫所在的正常世界(橙黄色的)相隔绝,而Alessa存在的世界,也就是黑暗侵袭后的恐怖世界则是里世界。因此,在影片结尾,当Rose带着Sharon(与Alessa合体)回到家中却无法看到丈夫,而一直睡在沙发上的丈夫也无法看到Sharon,则是因为正常世界与表世界是平行而不能相交的缘故。其实,在影片开场时就已经出现过这个问题,丈夫(与警官)在学校里感受到Rose的气息(香水味)却无法找到她,便是平行世界的体现。当然,因为爱情的存在,香水或许也真的可以跨越异次元空间,尽管这显然不合逻辑。而Rose的结局则可以被理解为早已死去,而只是生存在表世界的幽灵,因为Alessa而存在。
三元世界观的思想虽然精彩,但遗憾的是,《寂静岭》的编导过于一厢情愿,没有把剧情解释清楚,以至于使没有玩过SH的观众看得一头雾水。母爱的软弱与强大,仇恨与复仇的辗转轮回,单纯的邪恶信仰等等的精神内涵都没有说透。而在厕所中的恐怖僵尸,俺压根未曾想过他是因为强奸过Alessa而遭受的惩罚,暗示得太过晦涩。
http://qigu.nklog.org/ 2 ) 寂静岭-痛苦与复仇之间的表里不一
此文是当年SH上映,去影院看过之后,当晚一气呵成写成的
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寂静岭-痛苦与复仇之间的表里不一
文泽尔/原创-转载请联系本人
并不似很多看过电影的朋友提到本片刻意走神秘主义的路线并且有和《无极》惺惺相惜的嫌疑,那些在我看来都是无知的评断。“使用过份明显的手法讲述了一至三代游戏的故事背景和部分主线”,这该算是对这部电影的客观评价。
女主角——那位深爱自己女儿的养母所领养的正是柯林,也就是那个在厕所隔间中被发现的、口中含有hotel字样纸片的那具尸体强暴阿蕾莎之后所诞下的女孩。和我们所熟知的游戏情节一致,阿蕾莎在被邪教教主焚烧(其目的是为了诱出堕天使之力并为其所用)之后,移至医院的地下室里受尽折磨,复仇之心产生,并开始对整个寂静岭展开报复。
单独解释一下那个大家感到不解的警报声——大家应该注意到邪教教主派出的那群人手上提着一个笼子,那里面关着的某样东西大概是阿蕾莎释放力量的预警器(大家留意一下罗斯将自己反锁在厕所中的场景:警卫队正在试图破门,突然笼子剧烈震动起来,他们便马上逃走了,不一会儿警报便响起来)。在教堂中自然也有一个这样的预警器,当预警器出现反应的时候,教堂中的人便拉响警报,以便让在外游荡的信徒们赶快返回教堂避难。因此,并不是警报声使得表里世界开始转换,那个声音只是邪教的“防灾警报”而已,表里世界的转换是由阿蕾莎控制的(由此可以看出,这个阿蕾莎的力量要比游戏中的大上不少)。
开始时撞车的情节,女儿不见的情节套用了一代的开头。倒霉的警察算是影片中创新的尝试,可惜却被证明是一大败笔:
其一,养母即罗斯和警察看到了同样的里世界。
这点在三角头携众虫出场,并且用刀刺开门的那段得到了证实。并且,不止她们俩,被剥皮倒霉女的那个场景,众人都看到三角头剥皮的场面——此处可以证明,电影中寂静岭的表里世界是客观独立的:这点和二代游戏中的情节似乎存在矛盾——比方詹姆斯和安洁拉看到的就是不同的里世界,这点经由游戏中的对话证实,安洁拉看到的是火的世界…但是,注意,四代中的主角亨利和艾伦看到的也是同样的里世界(他们甚至一道在游戏中探险)——这点大概也是二代比四代要经典的原因之一:二代可以实现更多的神秘主义假设(笑)。
其二,警察被烧死的视觉恐怖情节削弱了全片心理恐怖的分量。
这位乘警过分勇敢的行为是不太符合逻辑的(虽然和游戏中的主角们类似)——只身深入险境(寂静岭的危险她不可能没有听说过——跟踪和追逐都有些太过武断和鲁莽,现实中的乘警不太可能这么做),义无反顾地保护女主角,全力协助女主角前往禁忌之地却在完全没必要断后的情况下断后而被暴打(她完全可以和罗斯一道进去的——女主角在里面才是真正需要保护的),最后十分不明智地用行动告诉对手自己的手枪里没有子弹了(很常见的手法可以是用没有子弹的手枪装装样子脱身),耍帅的同时要了自己的命……她的形象高大得有些虚假(或许有朋友说那位养母的勇敢也值得怀疑,但毕竟人家是母亲,母爱能产生的力量本身也是影片希望阐明的内蕴之一,所以勉强说得过去)。邪教教主烧死她,壁画中的暗示,人群的兴奋,养母归来后的对话,证明他们曾经这样烧死过很多人:这样的处罚方式倒是合乎逻辑的,但却太招摇了,明显削弱了全片的恐怖气氛。
三角头的出现是败笔之二:
他为什么出现?
二代中的三角头被解释成(可能是曲解)詹姆斯的性欲和古代郐子手的结合体,但在影片中却只好简单解释为阿蕾莎复仇的工具之一,隐义一下子减少了一大截。破门那段中三角头因为被枪击而撤退实在没有道理(不过,可能会是邪教教主凑巧念了经文);剥皮那一段里面,三角头受阿蕾莎的生母控制而出现(用手指倒霉女)也令人沮丧。寂静岭系列所宣扬的“魔由心生”的恐怖精髓,在这部影片中早已被简单的复仇和反复仇所取代了。
败笔之三,护士群的出现被曲解:
二代中出现的怪脸护士,其产生的原因被解释成(也可能是曲解)詹姆斯因为妻子长期住院而对护士所产生的反感已经性压抑,而在影片中就只好解释为阿蕾莎对地下医院的反感,为败笔的原因同上。
护士们移动和停止的原因真和灯光有关么?那他们在罗斯经过的时候为什么又突然动起来?其机制似乎可以用英雄无敌中洞穴人的属性来解释——她们的视力极差,仅对强光有反应,但却意外地对声音也敏感。嗯,勉强说得过去。
罗斯刚刚来到地下的时候,大家应该注意到了一个轮椅——嗯,那当然是对二代的套用:可惜,它不会动(笑)。
再说一下在整个寂静岭飘舞着的那些雪片——罗斯一开始就说那些是“灰”,看完影片之后我们当然明白,这些“灰”正是那场火灾造成的。但火灾是在三十年前,那么我们只好这样解释——阿蕾莎的力量附着在这些灰上,让它们不停地在寂静岭四周飘舞飞动,并且通过这些灰对人类产生反应:罗斯的丈夫他们进入寂静岭时都戴上口罩,似乎是暗示吸入灰才会出现异常。换言之,“灰”是一种“媒介”,这点警方应该清楚,所以才会有如此的预防措施(同行者在罗斯丈夫拿下口罩之后异常惊慌,恰恰说明这点)。
在核心房间的那个快速走动的护士,最后一个镜头中看到她双眼淌血地哭泣,在之前那段噪点格式的影片中提示过——她是因为看到阿蕾莎而遭到惩罚(她可能萌生了些许鄙夷的心理,但在平时却对阿蕾莎不错。如此一来,阿蕾莎才选择将她留在身边,但却让她再也无法看见她的样子,从此再不能产生新的鄙夷)。
神秘的小女孩,可以武断地认为,她就是阿蕾莎自身——她在里世界中的形态。
莎朗即阿蕾莎的女儿拥有一半的堕天使之力(按照三代的说法),这两股力量注定是要结合的:这也是影片一开始的暗示。
影片最后的呼应:罗斯反复告诫莎朗不要看,但她还是看了——这个行为预示着两股力量的最终结合。最后的那个女孩,个人认为,不仅仅是两个人格的共存体这么简单,而是一个结合体。如我们所看到的,女孩被带离寂静岭,里世界依旧存在并且扩展,罗斯成了新的“母亲”,在自己的家中,却再也看不到她丈夫的存在,即使近在眼前,即使心有感应…
罗斯杀死某信徒时阿蕾莎对她意味深长地一笑,似乎是暗示她也会受到惩罚——这惩罚是否就是让她永远生活在里世界中呢?我们不得而知。
小缺点还有不少,比方进入地下后的情节太短,三角头仓促地消失了没有后续,病床上阿蕾莎的样子不够恐怖,蒙太奇的使用稍显幼稚,缺乏好的特写镜头并且运镜水平一般(对我而言,唯一的亮点大概是三角头的瞬间剥皮大法——按照人体解剖学的观点来看,通过那种方式剥成宣传海报上的效果,基本上,很难-_-!)……咳,最后建议大家看看tky第一期中本人所写的和《欧门》相关的那部影评,大家甚至会发现,本片的情节和那部老片之间有很多相似之处(火灾,修道院,撒旦之子vs堕天使之力,养父母…):换句话说,《寂静岭》系列本身的情节也有借鉴《欧门》第一部的嫌疑。而表里世界的那套东西就如我在tky第五期中所说,是借鉴了《逃出疯人院》的创意。这样看来,神作也不是横空出世的了。有空的话,我会试着认真地写一篇对寂静岭系列诞生的研究的(和一般的泛神秘主义讨论不同,我大概会对系列制作人的心理和生活背景进行客观分析——简单点说,我试图证明他曾经接触过《欧门》和《逃出疯人院》并对其中内容有过明显的借鉴,这些都需要时间),请大家关注我们的杂志。
最后的最后套用麦克•柯里昂在《教父2》中的一句台词作为对这部令人失望的片子的暗线总结:
“In der Welt ist was sicher,ist das Rache.”
(德译:这世上若有什么是确定的,便是复仇了。)
作者按:看完后即兴写的东西,结构很乱,希望读者们能够原谅...^^
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p.s.最近SH新制作人William Oertel在接受采访时透了底,确定SH系列与蒂姆罗宾斯主演的片子《异世浮生》(1990)紧密相关。当年SH的资料片《失落的记忆》中,官方也承认游戏制作受此片影响。
William甚至表示,本片对SH5制作的影响也很大。
姑且说之,姑且听之吧.
p.s.s.伪非甚好。片不恐怖,晚上看也会很开心的.
p.s.s.s.别忘了顺便点一下右边第4条评论,支持豆瓣添加游戏
3 ) 成功与失败 - Silent Hill Movie 点评
成功
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1.Scenes
-Fist Shift
追Sharon进弄堂,里世界第一次侵蚀
走一个下坡楼梯,Siren响起,然后越走越黑,使用打火机后发现已经身处里世界
此后直到再次Shift回表世界都相当不错,与游戏原作极其相近的场景,相同的视角,相同的背景音乐
几乎让人感觉这是一部纯Fans向的电影
-Collapsed Roads
迷雾中的Silent Hill,崩坏的公路是必不可少的
电影中还原的非常不错
-School Main Office
虽然少了桌上的血书,
但是这个场景还是让我感动不已
-Cry in the Toilet
厕所在SH系列中一直是相当令我毛骨悚然的场所
电影中小学的厕所似乎过于宽敞了一些,恐怖不足
而厕所死尸嘴里的线索以及“Double Dare U”却像极了游戏的风格
-Alessa Rising in the Church
升起并悬空的病床让我想起了SH2的最终Boss战
2.Characters
-Rose
其实我并不满把父亲换成母亲,少了Harry,就没有了与Cybil的感情戏
看完觉得这么做还是有道理的。 少了男女之情,就容易把母爱作为主题贯彻好
Rose作为女流,在影片中不但解谜以及追踪线索不熟Harry,还是表现得颇为英勇
Harry去学校得时候至少已经装备了Cybil的手枪,而Rose竟然是带着Cybil的手铐去的
-Cybil
据说原来是想要Cameron Diaz来演的,我个人也觉得Diaz跟CG中的Cybil很像
所以最后用Laurie Holden我颇有些失望,我想是因为她照片上看起来比较老的缘故
但是看完电影,我必须承认,演的Cybil非常的不错,性格鲜明
原作中的Cybil总是被形容为帮住Harry找女儿的警察,然而实际上,她除了提供给Harry一把手枪以外
并没有帮上任何忙,还非常不幸地成为了Boss之一
电影版Cybil够直爽硬朗,射击够准,肉搏也很强,手臂力量也相当之强(一警棍击碎矿工头盔加头盖骨,把脑浆都打出来了)
当然,她死也死得够英勇壮烈
-Sharon
发音跟原作的Cheryl很相似,在电影中戏份有所加重
黑化的Alessa看起来够酷
Alessa本体在教堂里出现相当够气势,而且,虽然烧伤严重,却仍然发育良好
-Christabella
表情神态不错,很有原作中Dahlia的气质,很做适合邪恶组织的领导
死亡方式赞,融入日式H卡通的“触手”元素,加分
3.Music
这个不用多说了,大量使用游戏原作的音乐,极赞
4.SH Elements
手电,收音机,轮椅,风扇,SH fans 一定知道我在说什么
5.CG
表里世界Shift出色(剥落/还原)
影片结束后的到演职员表出来之前的CG相当赞
(配乐还是我极喜欢的 'You're Not Here')
失败
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1.Monsters
SH系列怪物乱入,原作中怪物的象征意义全部沦陷,成为纯粹的恐怖元素
可惜了Pyramid Head
2.Storyline
由于剧本被改编,原作中神秘Cult,成为了一个单纯的焚烧女巫的激进团体
(竟然连“God”都不拜了,连偶像都不崇拜了,那便是失格的宗教,只好称其为“团体”了)
Alessa焚烧事件也因此沦为了一件单纯的刑事案件
而影片也失去内涵,就成了一部恶鬼复仇型的普通而平庸的恐怖电影
另外,由于Dahlia这个角色的不再是造成Alessa烧伤的罪魁祸首
影片也就没有了原作的“领养+父爱”vs“亲子+残害”的深刻对比
因此,影片即使在表现母爱这一主题上也是略逊游戏原作一筹
3.Lisa, The Nurse
红衣护士,在Alessa的病房中尸化,这个是纯粹的讨好Fans
在经过改编的剧情中Lisa根本没有延迟那么多年才尸体化的可能
(原作中是Flauros破坏了Seal of Metatron导致Alessa的力量失控,无法再保持Lisa的原型)
4.Hospital/Hotel
作为历代SH不可或缺的重要场景,医院在电影中着墨严重不足
要不是那堆护士的提醒,我根本就没发现那是医院
医院应该是搞恐怖气氛的最佳场所,导演竟然放弃了,让我有些惊讶
反倒是搞了一个宾馆出来,更夸张的是,焚烧Alessa的仪式竟然还特地选在宾馆里......
5.Miner Costume/Canary Cage
鸟是矿工用来探查一氧化碳的,竟然还可以探知里世界的侵蚀?
不过既然有Siren提醒,为什么还要靠鸟,那些人都是聋子么?
矿工服显然连虫子都防不住,那还能抵挡住什么?
Christabella出教堂就什么也不需要穿戴,看来穿矿工服和带鸟纯粹只是用来表示“我是小喽啰”
6.Christopher
这个男人显然是多余的
疑点
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Alessa9岁被焚。事件发生后30年Rose带着Sharon回Silent Hill,这时Sharon9岁
也就是说,Alessa被焚21年后,Sharon才被作为善良的一半从Alessa体内分离出来
邪恶版Alessa说是为了"hid her in safety",那这中间的21年就不要保护了?
小结/须作前景
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Silent Hill Movie对于原作气氛还原得相当不错,却也尽失原作内涵的一部作品。作为SH Fans 的我很欣喜却也比较失望
导演比较急功近利,且目光短浅,导致续作前途渺茫:
- 极重要的Pyramid Head用掉了,Silent Hill 2 就很难拍了
- 剧本改了,Alessa跟God无关了,Cult的性质改了,也全部牺牲了,Silent Hill 3 就不容易拍了
- 孤儿院有了,要再有Wish House的存在就很难自圆其说了,Walter Salivan要是从那么好的孤儿院出来,Silent Hill 4 恐怕就很恶搞了
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原文(附带影片截图)
http://draco-standalone.spaces.live.com/blog/cns!DFC124FAFF2221AE!1424.entry 4 ) 浮游电影系列之--Silent Hill, more than just a ghost story
高中时有个同学爱玩PS,常在我面前提起“寂静岭”,所以便以为这是一部跟“生化危机”差不多的电影,而我是不大喜欢“生化危机”一类的纯感官刺激电影的。
这先入之见差点让我错过一部好电影。
一部慢热型的电影,前面一个小时基本上不知道要讲的是一个什么故事。恐怖片看多了,前面那些鬼鬼怪怪也不大能刺激我的眼睛跟耳朵了。教堂的出现是电影摆脱闷局的开始,大斧鬼活生生撕掉一女子全身皮肤一幕确是让人打冷颤。 Rose冲破重重困难终于见得传说中恶魔一幕是全片的转折点—之前是一个鬼故事,之后就是一个凡人故事,虽然都是为同一个主题“复仇”二字服务。
故事本身是很典型的鬼故事—毫无逻辑性却又合情合理。三十多年前,寂静岭的一个小姑娘被教会当做巫婆烧得体无完肤,她内心的邪恶力量化悲愤为复仇把整个小镇都给烧了一遍。三十年后,在一对母女(当然还有个被卷入无辜丧命的倒霉女警)的帮助下,小姑娘把躲在教堂的剩余巫婆干掉—大仇得报!
电影的最精妙之处是错综复杂的情感线,主线也是最精髓那条是世俗的偏见对无辜及善良的迫害。丧尽天良的老女人在教堂里始终显得理直气壮,被蒙蔽的大多数要么保持缄默,要么双脚举起为真正的恶魔呐喊助威。最终的最终,电影编剧们也只能以暴治暴以恶制恶—原来无邪的心灵幻化为恶魔跟天使,恶魔用来惩治坏人,天使用于happy ever after的片段。“寂静岭”的编剧是最理智的,他们知道现实总不会是完美,即使恶人得到惩戒,天使也不一定会从此幸福快乐地生活下去。所以Rose跟女儿回到家,却已再无法跟同居一室的丈夫团聚。
近在咫尺却恍如隔世,闻得到听得到却看不到揭不着,近似绝望的思念,却又能是怎么的一番凄美…
又扯远了,看来我是永远学不会认认真真地写一篇影评了。罢就,不如找同学去玩silent hill的PS游戏,体验真真正正的纯感官刺激。
2006-8-14
5 ) 电影版使用音乐对照总表
从网上搜来的电影版使用音乐对照总表
歌曲名称 → 电影版中出现位置
「Silent Hill」→Silent Hill
→在Tristar logo出现的十秒内播放。
「Prayer」→Silent Hill 3
→制裁者(三角头)的三次登场,Anna 脱皮秀。
「Ordinary Vanity」→Silent Hill 2
→萝丝和克里斯阻止雪伦的梦游,电影标题出现,Rose 母女两人坐在树下。
「Laura Plays the Piano」→Silent Hill 2
→萝丝母女在树下的场景。
「Innocent Moon」→Silent Hill 3
→克里斯查看萝丝的电脑和网页,与萝丝互通电话。
「Waiting for You」→Silent Hill 4: The Room
→萝丝加油时、加油站里的收音机播放。
「Letter... From the Lost Days」→Silent Hill 3
→萝丝驱车前往沉默之丘时,车内收音机播放。
「Killed by Death」→Silent Hill
→萝丝从车祸造成的晕眩中苏醒,并发现雪伦不见了。
「Nothing Else」→Silent Hill
→初次播放是在萝丝看见雪伦(爱丽萨)穿过沉默之丘的街道,之後只要见到雪伦或爱丽萨便会播放此曲。
「Betrayal/Black Fairy」→Silent Hill 2
→萝丝第一次落入里世界,穿越里世界铁丝网迷宫,被灰孩攻击。
「Ring Of Fire」→by Johnny Cash
→萝丝脱离灰孩的攻击回到表世界後,在保龄球馆醒来,该地的自动点唱机播放。
「A Stray Child」→Silent Hill 3
→从初次里世界脱离後,直到预见妲莉亚,这期间播放。
「Never Forgive Me, Never Forget Me」→Silent Hill 3
→萝丝第一次与妲莉亚对话的时候;
→爱丽萨的复仇结束、生还的萝丝与雪伦醒转的时候。
「The Darkness That Lurks in Our Minds」→Silent Hill 2
→西碧儿与被逮捕的萝丝,在路上遭遇拘束者(苦难者)的时候播放。
「Wounded Warsong」→Silent Hill 4: The Room
→萝丝跟随著公车站牌指示的路线,一路前往米德威屈小学的时候播放。
「Promise (reprise)」→Silent Hill 2
→初次回叙爱丽萨的过去的时候;
→之後在电影中只要有揭露关於爱丽萨或雪伦的真相,便会不停重复播放
「Moonchild」→Silent Hill
→萝丝进入学校,遇见巡逻的工兵们,不停播放直到里世界异变开始。
「Don't Cry」→Silent Hill
→「看门者(柯林的屍体)」在里世界学校复活时播放。
「Magdalene」→Silent Hill 2
→萝丝逃离制裁者後、现实世界的克里斯在学校感受到萝丝的存在。
「Maternal Heart」→Silent Hill 3
→萝丝与西碧儿回到表世界学校,之後持续播放直到她们到达旅馆。
「I'll Kill You」→Silent Hill
→旅馆内发生异变的前兆(鸟儿骚动),安娜带著萝丝与西碧儿逃向避难所(教堂)。
「Clockwork Little Happiness」→Silent Hill 3
→当克莉丝塔在教堂领导祈祷时,播放前半部的管风琴部分。
「Dance in the Night Wind」→Silent Hill 3
→前往布鲁克哈文(音类似Broke heaven)医院的路上播放。
「Kill Angels...」→Silent Hill
→萝丝进入里世界医院的时候播放。
「Fermata in Mystic Air」→Silent Hill 2
→当萝丝进入 511 号房,由爱丽萨的黑暗面解释爱丽萨的过去、如何被教徒火刑时播放。
「Untitled Final Boss Music」→Silent Hill 3
→爱丽萨出现在教堂、进行复仇的时候播放。
→这段音乐之前,另外播放了一段新编写的音乐,就是大家一直在问的「人声合唱」部分,
→当里世界侵入教堂,躺在病床上爱丽萨以复仇者的姿态降临时播放。
「Magdalene」→Silent Hill 2
→新的钢琴版本,电影最後场景播放。
「Lost Carol」→Silent Hill 3
→电影最後、出现搭配CG的主要演员表时播放。
「You're Not Here」→Silent Hill 3
→在动画制作人员表的时候播放。
「Tears of...」→Silent Hill
→在 CGI 制作人员表出现後播放。
「Theme of Laura」→Silent Hill 2
→当「Tears of...」结束时,播放此曲,直到制作人员表与电影结束
http://haomusic.myddns.cn/music_data/mp3_8464.htm 6 ) 寂静岭
前些日子的一个趣闻是,一个叫Uwe Boll的导演不能忍受影评人对他的批评,于是向影评人挑战,要拳击决胜负。有四个影评人迎战,结果被Boll一一打趴下了。Boll在当导演之前做过业余拳击手。
如果Boll拍电影的水准有他拳击水准的一成,那么我想他应该就不需要在拳击场上和影评人争胜负了。此君最近拍的三部电影是《House of the Dead》《Alone in the dark》《BloodRayne》。这三部电影的共同特点有两点,第一是爆烂,第二是改编自游戏。
同时拥有这两个特性的电影其实非常之多,新的如《DOA》,旧的如《Street Fighters》。如果《The Hours》证明电影可以是一种艺术,那么这些电影也证明电影可以是一种垃圾。
实际上,改编自游戏的真人电影(把日本人拍的动画片排除在外),可以一看的电影非常少,我能够想得出来的,似乎只有《生化危机》系列。
在这种情况下,《寂静岭》的确应该是最佳的游戏改编电影。
如果严格要求的话,电影还是没有把游戏最深处的精髓,发自人内心的邪恶、欲望和恐惧,表现出来。然而至少从表面上看,这部电影已经很好看了。
电影中让人印象最深刻的,应该是各种怪物的设计。《寂静岭》游戏中的怪物就已经非常特别了,而电影则尽可能地重现了游戏中的形象设计。
我很难找到合适的词汇来形容这些怪物。她们并不恐怖,但是我绝对不愿意和她们正视,光是看到他们就让人觉得不舒服,但这种不舒服并非出于恐惧。
后来看电影的制作花絮,导演Christophe Gans说怪物的形象设计,要突出的是,让人产生不安感,而不是让人恐惧。不安感和恐惧是不同的。
Christophe Gans说得非常准确,或者说这个电影的制作团队把他的意图实现得非常准确。
看花絮才发现,这电影中的电脑特级比我想像得要少很多。我开始以为那些怪物都是电脑动画作出来的,看花絮才发现,几乎所有的怪物都是人套上硅胶服装演出的。这大概是因为动画无法把他们想要的感觉准确地作出来吧。
既然用了人来扮演怪物以突出不安的感觉,那么在动作设计上当然要下点狠功夫了。
电影后半段出现的护士,她们的动作有爵士舞蹈的感觉。
实际上,他们的确找了个舞者兼舞蹈设计师来设计这些怪物的动作。而这个设计师还在电影中饰演了两个怪物。一个是学校厕所中出现的工友,一个是提着大剑长着锉刀脑袋的红色金字塔。这是电影中让我印象最深刻的两个怪物。
原来这个叫Roberto的舞蹈设计师才是这部电影最重要的演员。
IMDB得分6.5(24340人投票),我打6分。
http://likeyesterday.spaces.live.com
我看过的最好看的恐怖片
没觉得恐怖,喜欢深刻的寓意和片尾惩恶的解气。
影射了欧洲中世纪的宗教猎巫暴行,以神之名行罪恶之事终被黑暗吞噬。
我讨厌这种一看就有续集的结局!
看过最好的悬疑恐怖片之一,也是游戏改编电影最成功的。配乐全部还原游戏OST,画面和气氛营造不能更好,悬疑解谜大于恐怖,和寂静岭游戏各种神似,尽管改编了一些剧情,但还是十分震撼人心。影片对母爱和宗教的主题探讨也很深入,结尾更是神来之笔。惊悚片爱好者和寂静岭Fans不可错过!(9.0/10)
看了很多遍了,我已经快要开始膜拜了,不同的观众都可以从中看到不同的信息,可以像表面上看到的那么简单,也可以高深的很复杂,突然想到姜文的【让子弹飞】,真的不是我想多了。★★★★
看到中间的时候丧失兴趣。动机缺乏说服力的时候,就像看着分道扬镳后的同道人,并无惊心动魄感觉。话说恐怖片都有个动人的故事。这个讲得比较含糊。音乐和氛围是重的,但许多情节比较无厘头。排除异己一说,让人觉得浅浮。另,怎么统统都是女人。宗教问题本来就比较惨痛,但很明显制作者顾及到了美国大
现在的豆瓣主页就像是这本电影的结局,我们与所有企图伤害我们的东西战斗一天,筋疲力尽,打开门。没有人。世界灰蒙蒙的。暂停在这里。
太多宗教隐喻太多内涵了。真正的恐惧永远来自内心。恐怖片能拍成这样真心不容易,很牛逼~没看懂的人可以看这个http://movie.douban.com/subject/1466007/discussion/1116966/
不咋地
没玩过游戏就是不懂真谛
那个厕所里的倒霉男人是所有萝莉控的下场!!
最后30分钟是不可容忍的败笔,因为之前的表现还不错,所以尤其令我反感
为数不多的游戏改编经典电影.
为拯救神样萝莉而从正常世界“安静的小山”闯入冰天雪地表世界偕同银发飒爽女警官与异性生物僵尸护士在被炙烤的悲催boss意识汇中展开于里世界的副本格斗的伟大妻子,最后被困在于丈夫擦肩而过的重叠次元←你们估计看不懂,结局很感伤。
pyramid head跟那群小护士萌死人啊!!
不愧是改编自游戏,确实很像游戏~~
那个老毒妇太他妈令人讨厌了
近期看了很多电影,这是唯一一个能从头到尾吸引住我的、
因为导演是游戏的粉丝,所以电影能够在两小时内通过合理的改编让电影观众和游戏粉丝都满意。这是有史以来最出色的游戏改编电影。尽管故事方面作了简化处理,三角头的登场也有些突兀。但是寂静岭、护士、三角头、表里世界……这些寂静岭元素都有了,故事也有寂静岭的味道。夫复何求?不容易!