1 ) 至少人设喝场景很好
剧情没什么特别的新意,主人公偶然找到通往外星球的通道,到了外星球遭到野人族绑架,通过自身特异功能得到拥戴。
然后不出意料的爱上一个女公主,为了爱情,帮助女公主与邪恶势力周旋,最终在受拥戴野人族的帮助下,剿灭了邪恶势力,粉碎了神的意志。
最终,通过人类的智慧重新获得通道钥匙,与女主角相爱永远。
值得称道的是电影的人物设定以及场景的设计,堪称精彩。将现代的科技与复古的智慧结合的很到位。
2 ) 这部精彩恢弘的电影比预期要好很多
上映前看到媒体说本片有抄袭《阿凡达》之嫌,观众说“只剩暴力”,影评人说“缺少看点”。抱着并非很高的奢望看了这部电影,消磨时间,说实话,收到国产烂片反复冲击之后,我只想找一部合格的电影来打消那些创伤。但看后,我很惊讶的发现,这是一部好电影,首先,恢弘巨制,2.5亿美元打造确实不是盖的,场面极其宏大,试问,单说从伪大片泛滥的2011年至今有哪部电影的宏大场面能达到如此水准!这还不够吗?其实,很多人说题材老套,但是,你觉得这种史诗片该怎么拍才不老套,我就觉得故事很新颖,貌似火星探险,看着浮想联翩,感觉很好!第三,国产伪大片都是明星一大堆,故事不重要,特效一般般,题材莫须有,制作比粗糙。比起他们,这部电影简直堪称经典,类似《阿凡达》,但并非《阿凡达》,而且特效有过之而无不及,内容丰富,制作精细!
这样一部超合格电影,大家说这说那,那好,你不用说它差在哪,但凡找出超过3部,你认为去年到今年比它好的电影就行,在我看来只有去年的《铁甲钢拳》好过此部电影。
总之,我是强烈推介大家去看这部分账大片!
3 ) 最后的武士穿越到火星 = 全民超人驸马爷
第一次听到火星公主这个词儿,还是当年读E.T.小说版的时候——书中提到了某人家中墙上贴着一张火星公主的海报。
那是多久以前?二十年?二十五年?
我能确定的是,那时很多豆瓣er都还没出生
至今都没看过ET,但至今都记得火星上有个公主。。。
泥马今天我终于可以忘掉这个死女人了!!!
就算火星缺水空气干燥日晒时间长,个个都晒得白里透黑红里发黑,也不至于找个大妈来演火星公主殿下吧?
在好莱坞,小麦肤色有名没名的辣妹遍地都是,干嘛非找个大妈?
Jessica Alba很忙么?Megan Fox很忙么?
。。。起码Tori Black总没那么忙吧?
咳咳。。。不说女主了。。。
电影看多了之后总会发现,桥段只有那么多,元素也只有那么多,剩下的就在于如何把旧酒装进新瓶再包装出个好卖相
在这部影片里,我看到了最后的武士+与狼共舞+阿凡达+最终幻想+星球大战+角斗士+波斯王子+全民超人。。。从头到尾充满了各种错位各种混搭,但仍能让我在132分钟之内一直热血沸腾。
这就已经值回票价。
而且那只火星京巴实在太能卖萌了。
4 ) 由<John Carter>谈运动捕捉(motion capture)在电影里的作用
运动捕捉(motoin capture,后文简称mocap)在科研领域大概有接近20年的时间,真正大规模用在电影领域,大概就是5年左右的时间。自从在《阿凡达》(Avatar)里一展伸手,开始为大众所熟悉。之后的好莱坞大片里,几乎每部电影有用到mocap技术。之所以想拿<John Carter>这部片子来说运动捕捉,一是它刚上映,大家关注都比较高,二是这里面同时用到了三种运动捕捉, 分别是肢体运动捕捉,表情捕捉和动物运动捕捉。广义上的运动捕捉应该是包括这三大类的,不过大家平时说的mocap技术基本上是指肢体运动捕捉,也就是只捕捉四肢和躯干的。要捕捉人的表情,难度在于其复杂程度,肌肉多,建模难度大,而同时表情丰富,需要的精度比较高(这可以看我同学写的另一篇文章,是从<听听历险记>谈面部表情 。
动物捕捉难度在于没有固定的尺寸和骨架模型,大到大象,小到蚂蚁,这基本上很难有固定的模型,现在比较多的动物捕捉也就是狗的运动。在<John Carter>里,制作组就曾试图采集骆驼的运动数据来模拟Tharks他们骑的“犀牛”的运动。
第一部广泛使用mocap技术的电影是Sinbad: Beyond the Veil of Mists, 这是一部2000年的动画电影(Feature Animation)。面部表情缺失很严重,运动也很单调,基本上是以简单的走路,跑步,跳跃等运动,角色之间的打斗也比较简单。而且当时的渲染的技术确实让人汗颜,整体的画面比起现在的<玩具总动员><汽车总动员>来说,差距太远,不过这也是由当时的技术限制的。
《极地特快》(Polar Express)也是一部大量采用mocap技术的电影,其中我们的汤姆汉克斯(Tom Hanks)还同时做了若干个角色的运动表演。但看完了这部动画电影以后,人物的动作确实显得僵硬,这也是后文里即将要提到的mocap的一个致命缺点。
正如前文所说,在近几年的大片里,mocap几乎如同吃饭离不开筷子一样,在每部电影的制作中都能看到它的身影。夸张的说,它的出现,让无数人“闻风散胆“,一方面,演员认为自己的饭碗不稳了,以后的电影已经和真人演员告别了,另一方面,动画师认为自己要彻底下岗了。而事实上,到目前为止,这两种人都没有下岗,而且也基本肯定的说,这两类人不会因为mocap而下岗。相反,mocap技术在电影里的应用还需要依靠这两类人。虽然呈现在屏幕上的是虚拟角色,可是捕捉到的真实演员的运动的好坏直接决定了角色的表现力,好演员依然是电影里至关重要的因素。不过可能偶像派的演员会有影响,实力派的演员则可以有更大的施展空间。而对于动画师来说,mocap采集到的数据不可能直接应用到虚拟角色上面,基本上都要有动画师的后期处理,甚至有些不能被捕捉的运动,依然要靠动画师的传统关键帧的手段来实现。
mocap作为一项新兴的技术,对于行业的推动是显而易见的,但现在我们却没有看到它具有颠覆传统生产流水线的实力。事实上,在如今的电影制作流程中,它的角色是十分尴尬的。很多导演都不喜欢用mocap,重要的角色都是要动画师一帧一帧的手调每个关节。皮克斯在<汽车总动员>里打出的标语是"纯手工动画,无运动捕捉"的标语("100% Pure Animation – No Motion Capture!")。深究其原因,我们可以看到mocap有若干的缺点限制了它的应用:
1. 预算限制。一套教学级别的设备下来大概是100万RMB,工业级别则另说了,要看导演想要什么样的配置。对于小成本制作的电影来说预算承受不了。现在商业产品做的最好的是Vicon和Motion Analysis两家
2. 场地限制。mocap采集数据主要靠两种途径:光学捕捉和感应器捕捉。光学捕捉又分为有标记(marker-based)和无标记(marker-less)两种,现在成熟的商用产品基本上是marker-based,它精度高,marker-less正处于科研到工业应用的过程。为了避免可见光的干扰,一般采用的是红外线来捕捉marker的运动。所以前期的mocap依靠光学捕捉,它必须要在室内固定的场所进行,要搭建红外线的发射器和感应器,这极大的限制了mocap的应用。而除了光学捕捉,通过磁场和加速度感应关节运动也是另一种技术,它不受场地限制,但精度有问题。
3. 表演限制。mocap如果采用光学捕捉的话,当被遮挡的光学感应器太多时,系统就无法正确的分析此时演员的姿势。这个缺点限制了演员不能做过于复杂或迅速变化的运动,进一步限制了mocap的实际应用。
4. 无法实时判断效果。现在的大部分mocap系统已经可以实时的用与表演者相同的骨架模型来观察运动效果了,可是无法实时的呈现出最后虚拟角色上的效果。如果失败,则需要重复拍摄,如果涉及多个角色,则多个角色均要重拍.
5. 能捕捉到的运动有限。mocap只能捕捉真实角色可以做出的运动,但是很多电影里面,主角是很牛的!!!于是超自然的运动也是无法捕捉的,需要动画师自己来制作。
6. 运动难以修改。捕捉下来的数据难以修改,如果修改一部分的话,会显得和剩余部分不协调,失去自然。而如果去改变全身动作的话,又成本很大,这和动画师完全手调就区别不大了,效果还没有后者好。再比如很多导演喜欢用Retiming这个效果,这对于mocap的数据来说挑战就很大,因为mocap的数据说到底是离散的帧数据,要去做retiming就要去重新采样,容易出现失真的情况。
7. 运动重定向(motion retargetting)困难。运动重定向也就是把捕捉下来的运动数据重定向到虚拟角色上面,这在前10年还是很热的研究课题,大家提出了各种各样的解决方法,但是依旧没有完美的解决,现在还有人在做。当真实角色和虚拟角色相差太多的时候,比如<John Carter>里真实演员和Thark之间的骨架有明显的不同,单纯的拉伸四肢会导致明显的运动失真(比如走路的时候支撑脚会有滑动,称为foot-skating,也比如两个角色之间握手或者打斗,或者角色和外部环境有接触的时候,失真很明显就看出)。在皮克斯的《汽车总动员》里,遇到非人物的角色,给运动重定向带来了很大的困难。
(虚拟角色和真实演员存在差异,即使骨架的拓扑结构是一样的,比例不一样也会有很大的问题)
以上的缺点限制了mocap技术的应用,但是这也不代表mocap就没有它的地位了。正如前文所说,绝大多数的好莱坞大片都采用了这个技术。随着技术的进步,比如说在<阿凡达> (Avatar) 里卡梅隆用来捕捉面部表情只用了一个摄像头,在<John Carter>里,他们就用了两个摄像头同时来捕捉面部表情。而同时随着科研人员不断的提出各种方法来改进mocap数据的处理,mocap也越来越多的应用在了实际的电影制作里。
(<John Carter>里的面部表情捕捉)
事实上,除了真正将捕捉到的运动附加到虚拟角色上面,mocap技术现在正在更广泛的用在电影制作的其他领域:
1. 给动画师做Reference。这是最常见的一种应用。虽然说捕捉的数据不能直接应用在虚拟角色上面,但是给动画师做参考还是有价值的。
2. 做Previsulization。这是大家不太熟悉的一块,现在电影在真正上摄像机拍之前,导演是需要把剧本按照故事线先来个草稿,这个时候不需要精确的动作,也不需要高标准的渲染合成,也不用复杂的模型和贴图,主要目的是场景的布置和摄像机的定位。这个时候虚拟角色的运动一般就用mocap来做,速度很快,很多导演都愿意用这个。现在的Previs已经应用很广泛了,已经有很多公司专门为电影做Previs
(<怪物史莱克>Shrek的Previs的效果)
3. 做群体运动仿真(Crowd Simulation)或者背景角色的仿真。群体仿真里面,像<John Carter>里面的Tharks,制作组就用mocap采集了大概800个不同的人的运动片段,然后再附到群体中单一角色上,这样做出来的效果更丰富,自然。
(<John Carter>里Tharks的群体运动的仿真)
mocap技术发展到现在,基本上已经进入了成熟期,或者也是瓶颈期。大家除了提高帧速、感应器数量、摄像机数量等硬件之外,突破性的创新还没有。mocap的未来发展,一是要看电影行业的整体发展趋势,比如走入立体放映的话,对于mocap来说还是有优势的,二是要看能不能解决运动重定向的问题,能否提出简单有效的方法来把捕捉到的运动数据重定向到任意的虚拟角色上,三是要看自身技术能否有创新,除了光学捕捉和感应器捕捉之外,如果能有其他捕捉方式,则有可能会进一步提升mocap在电影制作里的地位。
欢迎大家来踩我的个人网站,嘿嘿
www.motionsynthesis.org(豆瓣上不能贴图,恩)原文发表在我的校内上:
http://blog.renren.com/blog/238158471/812364639?frommyblog 5 ) 所有记得原著《火星公主》的朋友们请看过来!!!
事先说明一下,笔者而立之年,儿时就是科幻迷。看过的科幻小说不计其数,至今难以忘怀的就是童年看过的那本小说《火星公主》。不记得那是在谁家读完的。那个孩子们互相借书看来看去的年代,还会为故事的结局彼此争论和猜测。回味起来,依然是童趣盎然。
和我一样看过原著的你们,你们还记得吗?
记得封面上那个冷艳的长裙小美女,记得那座令印第安人纷纷后退的神秘山洞,记得一跃几十米高的男主(真畅快),记得公主生下的蛋(很有趣的是电影没敢详述火星人的卵生本领哦),记得漫无边际的沙尘暴,记得那些怪异的飞行器……
电影保留了许多原著的背景,包括日渐贫瘠的火星环境,形态怪异的生物和两种形态迥异的人类(两只手的和四只手的),以及神秘的故事开头——一座只能里面打开的坟墓。
但是电影也改编了许多,毕竟,原著的年龄也快一百年了。
以下做一个简单的对比分析:
1.火星上两派斗争最后演变为三派(加入了野蛮人);
2.加入了几个掌握第九射线机密的“使者“。实际上变为“使者”操纵三派的混战,以便让资源贫瘠的火星彻底走向衰败。这些使者的使命有点奇怪,尽干一些损人不利己的事情,好像蓝精灵里的格格巫。
3.原著里让主人公念念不忘的”第八和第九种色彩“在电影中则变成了决定历史命运的能量。
4.记得原著里,男一号最后遇到了叛乱,躲到孵蛋器那里,被击中时又穿越回地球的;电影是让“使者”在夜深人静、男一号丢掉“穿越符”时干掉了他。话说这使者的百变金刚功能有够BT。
5.火星上的重力只有地球的六分之一,所以男一号可以跳跃,但是电影改编得太夸张了,特别是高潮时他决定命运的一跃,显然已经超出原著形容的“十几米”的高度了。
6.结局分析:原著开放式的结局也被改写,而这也是与原著相比时显得锦上添花的地方——不仅包袱抖得忽然,安排了一个戏剧性的结局,而且给提心吊胆的观众一个如释重负的交代。毕竟,我担忧男主能不能回到火星与爱人相见,已经提心吊胆二十年了哈哈哈哈!
原著小说是在科幻史上堪称里程碑意义的小说,比星球大战还古老,算是阿凡达这种”穿越剧“的祖师爷,早已深深影响了几代科幻作家。
而对于原著已经太成功的电影改编,编剧们的分量和压力可想而知。当年新奇的情节设计,如今看来已显老态,好莱坞的套路——自古英雄出少年,英雄抱得美人归,美人色艺双绝,反派阴险终被翻盘blablabla……这些剧情虽然风光不再。然而读过原著的在乎这些吗?我不知道。对于一部充满科幻复古元素的电影而言,烂俗的情节已经无法阻拦我跨进影院的步伐。狗血的编剧不要将原著改编得太离谱就好。万幸的是,一切都妥妥的。
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大爱这位哥们的倾情怀旧奉献,快来亮瞎我们的氪金眼:
2012-05-26 20:36:25 rrrrrrrrrr
因为一句台词突然想起这本书来,刚拍的照片,还是热乎的,怀旧的人过来洗洗眼睛吧。
http://www.douban.com/photos/photo/1564383486/ 6 ) 男主角你明显开外挂了吧!!!吐槽点满满屏幕啊!
从头到尾都有吐槽点的大片.....
一.男主角你是私服来的吧,一定是!!
二段跳明显开外挂了,伟大的二段跳征服了全火星生物~~
最搞笑的是以一当百,AOE群拉小怪....杀戮盛筵...CD一到就用哦~
男主知道再算有外挂和固定五人团,游戏里是肯定玩不过GM大爷的,GM就是神....于是来了个反和谐,回到现实世界,杀了了GM肉身...好吧 你赢了...
二.什么什么使者必须是游戏GM啊,会隐身会变羊一招秒人,别藏了,必须是暴雪亲儿子法师大爷啊!无脑放奥冲,biubiubiu~~~~,DPS闭着眼也是第一了,可惜被男主角在现实世界给秒了,喂喂,男主角,最后那招是你偷学了fs的闪现吧
三. 公主你才是最强力的存在啊....时而化身科学博士,时而唐僧附体满腹说教劝善,时而变身MT,血刃重兵,时而又小清新调调泪眼婆娑...
印象最深的是男主群拉小怪,公主骑在科多兽上,一下穿越为韩剧女主,张开五指,伸张手臂,大声呼男主姓名"呕吧~~~~"来表达对男主的不舍和不弃...导演难道也天天守着八点档看棒子苦情戏,所以拍了这么一幕向其致敬的画面?
四, 满背纹身的四脚兽女,身兼DBM和NPC职责,指路,卖武器,每天日常任务领取,肯定少不了你哟.最厉害的是,每次当男女主角调情完之后.准时响起警报:"一大波怪物正在接近......"有了插件就是好用啊,准时告诉你要转阶段切技能了,划水人士必备...
五,竞技场冰吼你太可怜了,TOC时代每周被人刷的还不够么,到了火星还要被拉来被男主角单刷...放过冰吼吧,他只是80年代的一个孩子...
好吧,看完这部片子才明白,要简简单单讲好一个故事,真的很难...
woola!3d效果差点 剧情白了点 不过经典科幻小说终于走上大银幕还是让人欣慰的 多么经典的穿越
此☆☆☆☆☆仅献给乌拉
感情戏真多余 怪兽戏太少 不是凹凸曼 别揽瓷器活儿
至少各个星球的狗都很忠心⋯⋯
科幻外衣,内核却是挥之不去的西部情怀,生命因热血而更加美好。ps:火星生物都太萌了嗷嗷嗷我也要养一只woola!!
最后影片的符合是John Carter from Mars的意思,音乐和特效不错,逻辑是硬伤,女主片中造型还是比较正的。喜欢这一类的片子所以还是推荐。
100年前的小说,改编之后却像各种类型片的混搭。早在1931年,米高梅就打算将约翰.卡特的故事拍成动画,可惜样片不理想才放弃了计划。迪士尼这次就应该拍成动画片才对,可惜了安德鲁.斯坦顿这位动画天才。
文戏和逻辑都简单粗暴得让人难以忍受,原作年代久远和低龄受众群并不能成为借口。好在场景设计和特效值回票价,如男主单挑大军穿插回忆那样的几场戏也挺不错。卖肉男主小帅,又见萌狗,《危机边缘》光头观察者难道出自这里?其实我还挺想看第二部...
比预期好点就勉强推荐一下吧,娱乐片还图个啥不就看看视效么?虽然3D效果很一般IMAX音效也中规中矩,但男主小帅,加上特技和大场面,已经算是值回票价了。这年头是个电影都要弄只狗来卖萌,外星狗都不在话下。其实每个人心中都有另一个美好次元,只不过Virginia喊太多次,代入感就少了。
宣传上有点吹牛逼。纯粹一部简陋的让人犯困的电影。
100年前的经典科幻小说,阿凡达及星战系列都曾借鉴过,可惜太晚拍成电影,失去新鲜感拍的也不够好,擅长动画片的安德鲁驾驭不了史诗级别的长篇,本以为这系列会有前传后续,现在看迪士尼能否收回成本都是回事。想表达的信息量过大导致比例有点失调,乱入的凯撒和安东尼很有爱,火星公主丑到让我泪目。
看完这部片子,才能真正体会到阿凡达的剧本和卡梅隆大神的指导水准有多么恐怖。当年大家都说阿凡达故事简单情节老套,而这部剧情糟烂的异星战场连讲好一个简单的故事都做不到。女主角是比金刚狼里面漂亮太多了。另外迪士尼最近几部3D电影最3D的部分都是片头那个迪士尼标志。。。
3D 也是差到我想不到,剧情不连贯,男女主角性格不突出,偶尔几个笑场的亮点让我提醒自己坐在荧幕前——别睡着阿!看科幻的人如今真是无片可看了!
故事呢•••确实太老套•••而且典型的米国英雄主义•••一人打死一军队啊•••但是人家的四星完全是给男主角的脸的!!!嘻嘻~
刚看了IMAX 3D《异星战场》,特效很强,场面壮观,男主帅气,女主漂亮,火星狗很萌,绿火星人很逼真,火星风景很像犹他。不过剧情比较老套。如果没有《阿凡达》在前,这电影应该会很火。原著小说《火星公主》小说有十一部,够拍好几部续集啦。但真担心迪斯尼收不收得回两亿五千万美元的巨额投资。。。
迪斯尼的
至少看的过程中 没有要离场的念头
继布拉德·伯德之后,皮克斯又一动画大腕投身真人电影,但可惜电影绝对不可能取得《碟4》那样的成绩。在片尾出现的“谨以此片纪念激励我们所有人前行的史蒂夫·乔布斯”的字样,是否是首部好莱坞大片向苹果教主、皮克斯创始人致敬呢?
應該早點出的,在阿凡達甚至星戰之前拍,那得到的評價也許高點。泰勒很帥嘛,為嘛我好幾次感覺自己看到Depp了,之前看劇照時並沒有這個感覺。馬克叔最近老露臉嘛。我比較喜歡白妞所以對紅妞公主無感。
改编自《火星公主》(正好出版一百周年),导演是Wall-e和《海底总动员》的导演。电影的口味很经典,即便有人评价为低俗趣味,也是非常大气的,非常值得一看。