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    更新时间:2024-06-27 04:22

    详细剧情

     长篇影评

     1 ) 回顾一下过去三部···

    和我之前对于Kingsman的影评一样。

    现代的动作片开始引入的元素开始返璞归真,有些老的成龙电影的风范。

    重点在于3点。

    1. 有节奏的(甚至音乐感的)带入威胁,然后主角精彩的解决威胁

    2. 精彩的Boss战

    3. 引入世界观,把剧情的档次拉高

    第一部里,和07年的《Shoot 'Em Up》几乎完全相反,JW1展示了非常接近写实的枪战,影片的定位和受众非常明确,枪,车,狗。基本上是一个老梗。

    男人与坐骑的复仇故事是美国历史悠久的西部片梗,第一部电影很好的靠着现代社会+引入架空世界观来很好的掩盖了西部片剧情的气息。

    战斗方面

    如果说《Kingsman》第一部的教堂之战(国内被禁了这一段)是片中的高光,那么John Wick整部电影全是高光的战斗,片子里战斗以黑夜为主(或者在Disco里,比较昏暗的场景)。

    和Kingsman使用的高速剪辑方式不同。

    John Wick选好摄影机位置后,尽可能的不剪辑。

    正面拍摄时,因为镜头大小限制,战斗必须是CQC(close quarter combat,近距离作战)。

    为了合理解释一部分威胁的出现,正面拍摄引入了墙角,楼梯口等位置。

    剪辑只用在镜头切换(正拍变尾追,用在中距离枪战时)。

    重要的敌人出现时镜头会跟拍这个敌人,然后偶尔会把镜头逐渐拉远当战斗需要由近及远时。

    由于整部电影的精华全在战斗上,所以每一个摄影机位,每一个威胁入镜和John的解决方法都是非常精彩的,片子确保以爆头作为收尾解决威胁,在不停给予观众closure的时候又不停带入新威胁。

    这种节奏感就像打击乐。

    威胁出现,engage,tackle,headshot,新威胁出现,engage,tackle,headshot。

    几个威胁出现,engage,engage,tackle 1,headshot,tackle 2,headshot。

    (还有许多搭配方式,你懂我的意思就好)

    导演用了许多不同的节奏演绎动作场面。

    整部电影缓缓的带入世界观,在结尾消灭掉Boss,剧组不想留太大坑因为不知道片子是否还有市场拍第二部。

    以上是JW1.

    JW2保留了第一部的元素,在战斗上尝试了更多白天战斗,也增加了长枪的中距离战斗转近距离战斗的桥段。

    本来这样就很好,但是Ruby Rose的Cameo反复把我从这部片子里扯出来。我不喜欢这角色,我不喜欢这个演员,我不喜欢她的演技,我不喜欢这个角色被这个演员这样演。一部几年前拍的电影,优点我现在都想不太起来了,唯独是这个Ruby Rose的缺点我依然记的非常清晰。

    相比之下,Matrix之后再次引入Laurence Fishburne这位演员来和Keanu互动不仅是情怀,而且Laurence的演技和外形都满足剧情需要,要是能offer给John Wick红蓝药丸就好了。

    当然,引入Laurence并不是为了情怀,更主要的是进入第二部,有了第一部的票房自信。

    整个剧组开始把故事转入“N部曲”的阶段。

    影片里大量植入世界观,从小到大,从枪支,西服,到整个Continental Hotel,High Table等设定全部都塞进了一部电影。

    虽然我也喜欢这些设定,剧情。

    但是这一部之所以比第一部要差,不只是Ruby Rose,更多在于片子的精髓部分,战斗。

    战斗明显没有第一部设计用心。

    剧组尝试了不少新东西,然而更多情况下,摄影机位没有那么理想。

    威胁的出现交代潦草(很多直接从镜头边缘进入画面的情况)。

    第一部里,Boss战还融合了追车的桥段。

    第二部没有太多新意,场景上那段全是镜子的战斗并没达到本片需要的高潮效果。

    相反,我觉得那一段有点让人着急。

    最后,John做了第一部就有人做的事情:在酒店里杀人。

    但是John一做这个事情(杀的还是个High Table的人),就好比像Matrix里他吃了药丸一样。

    片子一下把整个世界打开了。

    其实从目前的剧情看,第二部其实是一个“三部曲”的第一部。而第一部本身有点像一个外传似的。

    【以下有剧透】

    可以说我个人觉得第二部开始,整个系列要完蛋。

    因为片子开始偏离本源,动作部分有新的尝试,但是没有重大突破还有些倒退。

    一些演员和角色安排实在糟糕。

    所以对于第三部我没有重大的期待。

    然而第三部看完后,我不敢说这一部又有什么突破,但是至少在玩法上,又回到了1代。

    镜头选择比第二部好了一些,部分新场景用了更多镜头摆放和更多的剪辑(比如在马房那里用马来KO)。片头的图书馆和陈列了各种刀的长廊,都是很小的场景。但是镜头变化的次数非常多。

    Halle Berry在这部片子里还是让我觉得她说话的戏非常一般,打起来的时候精彩很多。

    和狗一起出击那一段用了低镜头位高速横移。其它部分还是用的传统的John Wick式战斗。

    但我觉得那种开阔场景不适合一直拍JW式枪战。

    因为看多了我开始质疑怎么就没有敌人在别的地方出现从背后来一枪,每次开枪都是打到墙上给主角一个警示让她/他靠着掩体然后出来爆头。

    开阔场景威胁的进入越来越有《星球大战》里Storm Trooper那种biubiubiu的感觉。

    即便如此,我觉得Halle Berry没有给这一部拖后腿(比Ruby Rose好10亿倍,毕竟是影后)

    摩托车是Keanu本人的挚爱也是他除了演艺以外的生意。

    本作摩托车战感觉是烧钱,没太多必要,而且骑马骑摩托车让我不禁的思考为什么没人在街上就朝他来一枪。之前开野马我还可以justify,可能车是防弹的。

    骑摩托骑马········meh·········not so much。

    John Wick费了大半部电影,找到了High Table的人自己断了个手指求生存

    进行了一次我非常不想看到的问答。

    问:你为什么要活着

    答:to remember...(我差点想喊出WTF)

    然后每隔多久又和酒店的人一起开始反抗High Table了。

    剧情上的莫名其妙让我略有些失望,但是最后的战斗是本片最好的创新部分之一。

    你可以看到本片大量的增加场景,增加武器,(短枪,长枪,刀,飞刀,马,赤手空拳····)。

    增加不同敌人战斗风格。

    但是在Continental最后一战,敌人穿了新型防弹衣,片子还是回归1代拍摄方式。

    固定镜头,威胁的出现稍微make sense了很多(进门,从转角出来之类的)。

    但节奏上更快。

    JW1是:engage,tackle,headshot

    JW3是:engage,tackle,bodyshot 12345,engage其它人,回身engage,tackle,上膛,headshot 12345.

    多了一些节奏点,整个的战斗从1代的Rap,变成了3代的交响乐。(很可惜维瓦尔第的四季曲没一直用下去)。

    因为从John开始说I need guns, lots of guns.

    一直到四季曲响起,这一段是本片高光,燃点Max。

    从大节奏上看,这一段铺垫和处理的非常好。

    高节奏战斗 =》 换枪 =》 敌人减少,节奏合理降低。

    开始进入肉搏战,开始挨打,boss战,拼刀(虽然那个boss简直就是个creep)

    整部电影他就是这样:

    总体来讲,第三部较第二部,整体质量回升不少。

    票房也非常的rewarding,57M的首发周票房立刻把Avengers从票房榜上踢下去。

    这个票房也是第二部的一倍(几乎,第二部首发周30.4M,第一部首发周是14.4M)

    以此看来第四部肯定不久就会公布。

    这一部里对于世界观的刻画有些潦草(芭蕾舞一直到沙漠整个这一段非常莫名其妙)

    战斗上虽然用心了许多,但是我前面提到了,开放场景让人觉得敌人有点Storm Trooper的biubiubiu的感觉。枪都不像是要来杀人的,而是用来警告主角用的。

    肉搏战好了许多,也让这一部成为了JW系列里第一部R级别的电影。

    马棚里的战斗,开枪没有惊动马让我觉得很假,但是就当是个调味料,我不喜欢或许有人喜欢吧。

    至于摩托车那一段,我也觉得可有可无。

    这些点除外,我非常喜欢这一部的想法。

    尤其是Halle那一段里,那两只狗的演出非常精彩。咬蛋处理可以更血腥一点(直接把屌给扯出来那样····)扔飞刀那一段也很棒(最后那一斧头引得电影院里一阵惊呼)

    总之,第四部里,我希望导演能解决这些问题:

    1. 开阔场景下,威胁出现的拍摄方式。不要过于单调,墙上被子弹打中哒哒哒,主角躲到墙后面然后回身啪啪啪····反正John的西装是防弹的,不如让他挨几枪。

    如果没法解决,还是回归本源,在室内作战,还可以混入大量人群来合理化威胁的出现。

    2. 处理威胁的方式尽可能回归真实化,不要开枪时马都不动,John拍一下马就乱蹬。类似的问题不用多说,追车方面其实可以引入更多帅毙美国肌肉车,1代有老野马,4代不如来一辆道奇demon。

    3. 反正已经R rating了,more blood please,整部片子John不知道杀了多少人,西装比我平时穿的还干净。杀的人都不怎么出血。

    4. 动作片可以故事简单,但是至少讲清楚起因,动机,结果。这一部他跑来跑去有些莫名其妙。同样的,敌人也要动机清楚点,不要打着打着打出情感了,能背后杀就背后杀,不要玩消失玩忍术躲在玻璃后面笑。

    5. 这一部里面精彩的One liner joke比第一部少了太多。

    然后是一些不是问题的期待,纯个人想法

    6. 能不能给John一个机械ring finger,我强迫症犯了,我想要一个完整的John,please please please。

    7. 可以考虑用韩国的《老男孩》里面锤子战那一段的慢速横向拍摄,也是用钝器。

    8. 可以尝试Kingsman里教堂战那样镜头跟拍,剪辑时镜头跟着John的拳头或者抛出去的武器走,目前除了kingsman,还没看到有动作片那样拍的,教堂战那一段真的革新了动作片拍摄和剪辑方式。

    9. 更多cameo几个杀手,Halle都来了,不如邀请布拉德皮特,汤姆克鲁斯什么的,反正要来一个穿西装能跟Keanu帅成一个档次的,考虑到Keanu的身高,可能适合找个比较高个子的。

    来一个长镜头同屏幕的群殴,没必要担心人太多了观众反应不过来。战斗节奏已经有了Rap式的清晰,有了古典交响乐的纷繁,这一次不如来一次乱中有序的Jazz。两个人的Engage Tackle Headshot(或者别的新元素)可以完全打乱混合。

    Halle那一段其实只有很少的两个人合作的镜头,更多是分开拍摄。

    ME NO LIKEY :(

    10. 古典乐和暴力的反差是常见的,鼓励剧组继续使用,还有···连Kill Bill都有一人击杀Crazy 88.

    剧组这次有钱了,来一次百人斩吧····(pretty please)

    最后,我知道我可能有些苛刻。

    但是动作片必须不停创新,不然同样的东西不停的拍的话,会失去新意让人腻烦。

    电影这行业不进则退是没有办法的事情。

    你同样水平的电影拍两部,第一部可以好评,第二部就算维持了水平也可能被人说不好。

    所以我一直在拿比上一部更高的要求来要求这个系列。

    毕竟这些年好动作片很少了,这个算是真爱了····

     2 ) 欢迎购买追杀3:启示录,我们致力于给您不一样的体验

    欢迎进入极速追杀3:启示录的世界,我们强烈推荐您使用您熟悉的CS的操作设置进入游戏。

    这是一个民风淳朴的世界,市民们对于凶杀见怪不怪,熟视无睹,您可以在商场里,地铁里,车站里,尽情享受您的狩猎。我们还会专门清空一条大桥供您享受飙车追杀的快感。这一代里我们添加了双人系统,您可以在名为刺客信条的支线任务中和队友并肩作战,体验古迹文化,异域风情,杀死敌人后长按b键收集弹药,当然您也可以在战斗中掠夺,我们甚至在双人系统中增加了狗辅助作战,该狗自带复活甲,当您的连击积累到一定程度时,便可释放与狗狗辅助连击的高级技能,对于处于高塔地形下的NPC极为有效。当清扫结束后,还会有小兵专程过来给你送车。

    您可以看到很多熟悉的老面孔,在上一代里,里我们找来了美国众神里的锤子神和蜘蛛神,他们的表演令人印象深刻。但我们没有止步于此,我们找来了权游里的现任高庭公爵,他现在依然热衷于金币和背叛,相信当他讲话时会让您觉得难以释怀的亲切和熟悉。还有哥谭的企鹅人,我们的科波波特先生放弃了在哥谭里的一切,又扎扎实实的重新从底层做起,做起了电话员。他的发际线让我们相信他还是原来的那个他,在这个淳朴的社会他一定可以做得很好。

    不用担心小兵过于难打,因为我们在npc系统中增加了“不要一起上,能上一个就不上两个”的设置,一旦敌人数量较多,他们就会趴在地上,扭来扭去,当您解决了你手头的对手时再扑上来,确保您一个个战胜他们。不过建议您动作要快,否则扭的时间长了腰会疼,而且时间长了也丢人是不。游戏中途玩家可以到酒店休息,补充医疗。嘿,同时我们保留了上一作中备受好评的“与想要杀您的杀手在酒店把酒言欢的”彩蛋。

    尽管我们知道你很讨厌那个穿着黑色披风的反派女T,尽管她是如此的装逼,不可一世,胡作非为,但是我们还是不能让您在和队友与她共处一室,肆无忌惮的威胁您的生命时将她杀掉。因为我们需要她引出下一部的反派并靠她拖延剧情,这个时候我们锁定了您的武器和行动力,并将她转化为剧情NPC播放视频动画,视频播放完后,NPC会迅速离开回到她自己的房间里,呆着不动,尽管您随时能上去结果了她但是对不起,自由度受限。还不是时候,请谅解。

    不过嘿,我们保留了上一代中您非常喜爱的购买武器环节!而且你猜怎么着?您是在酒店里挑选武器哟!这么老的场景,您来过多少次了都不能自由探索,里面有多少宝藏道具可想而知吧!而且在这一代里,您可以随意挑选无需消耗金币。还有友好的黑人代理为您全程解说推荐!

    我们在游戏后半程升级了武器弹药系统,尽管实际操作效果看起来差不多。不过嘿,剩余的主线任务里我们还是用了双人系统呦!任务开始时,我们会让一些辅助NPC上去送死,当然最后解决杂鱼还是需要您这个玩家来。另外由于美工部的同事坚决不肯996,我们给部分NPC杂鱼穿上护甲遮住了他们的脸。为了说得过去,我们就说增加游戏难度,给杂鱼们加护甲。这会增加您的困难,不过没关系,实在打不过您还可以回商店重新装备重型武器。不过这样,敌人有护甲这个设计就跟没加一样了。

    我们明白,尽管系统道具地图全面升级,但重复度较高的任务和单一的操作方法,还是会让您觉得无聊,以我们在场景上下足了功夫,霓虹灯,科技光。炫酷的现代场景,眼花缭乱,一定会给您带来不一样的游戏体验!就单单靠这个,只要我们肯还能拍上好几部!

    而且我们对未来还有更大的规划!我们将在接下来的剧情里继续引入高层,毕竟我们有12多个人可拍呢!而现在具体引入多少我们自己都不清楚!我们还将您昔日的队友转化为敌人!您将继续孤立无援下去!这是我们的核心!

    记住,不管您将来的动机是什么,那都只是连锁反应罢了!您是被别人不停的推动的,不得不做出行动去做!这也是我们的核心!就像谍影重重只能马特达蒙来拍,碟中谍必须找汤姆一样!而且这一切永远是短短几天里发生的事情,不能断开,不能告一段落,而最开始的原因,就是That car ,and that fu**ing dog!

     3 ) 为了一只狗John Wick干掉了多少人?三部曲击杀数一览

    随着John Wick系列第三部《疾速备战》的上映,新一代的银幕杀神再次受到我们的关注,作为一个走到极端的爱狗人士,John Wick从第一部至今究竟为了他的狗干掉了多少人?在看完第三部以后,我又花了几个小时重温前作并为各位总结了每一部电影的击杀人数和死法。考据观影耗时耗力,希望大家能多多支持

    (第三部的击杀数包含john wick亲自下手的击杀和其他配角人物的击杀,有更详细的欢迎指出更正)


    第一部《疾速追杀》击杀数

    狗:1只

    枪杀:60人 (HK P30L 38人,Glock26 3人, CA-415 14人, DTA 4人, KSG 1人)

    刀剑砍杀:5人

    爆炸:2人

    断颈:2人

    绞杀:3人

    撞死:6人

    配角击杀:7人

    总共死亡人数:85人+1狗


    第二部《疾速特攻》击杀数

    枪杀&死后补刀:112人 (Glock17+Glock26+Glock34+SIG P320+CZ P09+SW1911SC+M1911 Kimber Warrior手枪 共 81人,TTI TR-1 Ultralight步枪18人,Benelli M4霰弹枪 13人)

    刀剑砍杀:2人

    铅笔:2人

    绞杀:1人

    肉搏(半死):8人

    撞死:3人

    总共死亡人数:128人


    第三部《疾速备战》击杀数 (更新)

    枪杀:75人 (雷明顿1875左轮 1人,HK P30L+Glock 17+Glock 19+Glock 34+Walther P99 手枪 48人,SIG-Sauer MPX冲锋枪 3人,TTI SIG-Sauer MPX卡宾枪 3人,Beneli M2 Super 90霰弹枪 20人)

    Sofia击杀:56人 (SIG-Sauer MPX冲锋枪 7人,Combat Master Package Glock 19+Glock 34 MOS手枪 49人)

    刀剑砍杀:12人 (匕首 6人,武士刀 6人)

    书:1人

    马:3人

    狗咬:4人

    摩托车事故:1人

    肉搏(半死):5人

    消防斧爆头:1人

    反派武士刀砍杀:21人

    NPC枪杀:18人

    总共死亡人数:197人+无数踢爆,打爆,咬爆的蛋蛋 (John Wick 亲自击杀98人,系列第二高)

    因为一条狗导致的总死亡人数:410人


    PS:这可能是这几年最爽的动作片影院观影体验,没有之一,开头的40分钟的动作戏让整个影院欢呼连连,剪辑没有像现在大部分动作片那样学习《谍影重重》那种手持拍摄风格,而是实打实的将每一个动作场面都展示了出来,你甚至能看到刀剑慢慢刺入眼球的全过程大特写,全片的打斗和笑料爽到我眼泪都快出来了。这是一部所有动作影迷都不容错过的佳片

    最后附上在前两部电影里John Wick使用的枪械图

    第一部《疾速追杀》

    Glock 26

    HK P30L

    CA-415

    KSG

    DTA

    第二部《疾速特攻》

    Glock 17

    Glock 26

    Glock 34

    TTI TR-1 Ultralight

    Benelli M4

    SIG P320

    SW1911SC

    个人最喜欢的 Kimber Warrior 1911, 在John Wick手上就是帅

    第三部《疾速备战》

    雷明顿 1875

    Combat Master Package Glock 19

    Glock 34 MOS 和 Glock 34

    Walther P99

    TTI SIG-Sauer MPX

    Benelli M2 Super 90

    Glock 19

     4 ) 夜店现实主义三部曲最高峰!

    基努老了,这集纯肉搏的流畅度、威力大减,开头两场戏感觉技能全点到飞刀、拍马屁上了,不过中后期还是保持甚至超越了该系列水准,达到了夜店现实主义的最高峰!

    因为该集证明了,不论是摔6个玻璃柜、能抗6发的重甲,还是华裔飞刀流、日裔飞车流、印尼快刀快拳流、卡萨布兰卡恐怖分子流,甚至是移行大法流、蝙蝠侠匿踪流、大陆酒店高楼自杀流……我,John Wick,才是这个地球上只凭一本书、一束腰带、一把手枪、一双巴掌(还断了跟手指头儿)——就能把你们虐的嗷嗷叫的——现今世界上最牛逼的Killer!


    P.S. 这部基努真的是老了,打戏很柔,一线喉,对决《突袭》两位男星明显只剩致敬了。不过这部电影绝对能算继《突袭2》之后看到的最爽快、最流畅的真人动作片,满满的全是致敬,真的是整装待发、疾速备战~

    最后再吐槽一下:

    真怕老温斯顿突然蹦出来一句......

    最后祝尼奥与孟菲斯第4集重启矩阵革命,刷新夜店现实主义新高峰!

     5 ) 即使有这些好点子,也没撑起整部电影

    《疾速追杀》前两部不太让人激动,它的市场定位和商业回报类似于《伸冤人》《惊天危机》《白宫陷落》《处刑人》和连姆·尼森主演的几部“营救”电影——中等制作,鲜明而定量的剥削元素,可观的投入产出比,碟市收益丰厚。然而,《疾速追杀》这个品牌的经营,相比以上同类来说还是要好不少,因为它的视觉更加风格化,角色的话题度和演员形象维护也很到位。

    基努·里维斯今年有回勇之势。从《地球停转之日》开始,他的演艺生涯就一直不太顺利。大片厂不再青睐这位曾经的“救世主”,媒体也频频拍到他一个人在街边过生日、发福到形象崩塌等等“落魄”新闻。到了2014年的《疾速追杀》,也只是掀起一些波澜,未引发持续性的关注。而在今年,举世瞩目的重磅作品《赛博朋克2077》有他参与演出,成为E3展会最值得回味的高光时刻。《玩具总动员4》里的配音让人津津乐道,《黑客帝国4》也刚刚公布,引发一轮新的情怀潮。再加上《疾速备战》这次超越前两部的良好口碑,可以说事业真的渐渐回升了。

    “疾速”系列与基努·里维斯是两相成全的关系。基努靠着三部片子让观众重新注意到他,“疾速”也因为颇具新意的风格与基努的话题效应,成为喜闻乐见的系列动作电影。对我而言,“疾速”的前两部只能说不过不失,散发着介于AB级之间的气质,但因为它的剥削性很强,所以受到人们喜爱。然而,第三部在视觉上带来了不少新的想法,着实让我眼前一亮,却又打不破灵光只会乍现的铁律,致使精妙的视觉设计并未使乏善可陈的文本得到有效提升。

    《疾速备战》对于“动作奇观”一词有着独到的理解。正如许多评论所说,制作者吸收了香港功夫片的分段连拍手法,完整的武打段落被分为几个阶段,以不同的机位角度按次序呈现。这样既保证了动作招式的连贯性,又保证了影像衔接的流畅性,同时也是为了在不影响观赏性的前提下,适当降低拍摄难度。因此,老港片会重点找练家子参与拍摄,演员身上怎么也得有些功夫底子,像成龙、李连杰、甄子丹、洪金宝这样正经习武出身,身手又着实不错的,很快成为炙手可热的明星。

    但是武术人才的断档,武行的萎缩,导致如今的功夫片许多都采用碎片化剪辑,依靠中近景与特写,捕捉动作的结果,抹除动作之间的过程,完全靠观众脑补出招式运动。这样做主要是弥补演员底子不足的缺陷,同时制造眼花缭乱的假象,是完全的“假把式”。值得一提的是,《谍影重重》本质上不属于这种遮羞式的剪辑方法,它虽然剪得也很碎很快,但没有彻底抹除动作的衔接。《谍影重重》的剪辑是与手持摄影相配套的,目的在于营造紧张感和临场感,实际上是把分段连拍中的“阶段”分得更细了而已,再加上对固定机位的彻底抛弃,营造出另一种表现风格。

    不过,分段连续拍摄对“疾速”系列而言是一把双刃剑,因为基努·里维斯并不是真正的习武之人。由于年龄、身材和底子的问题,基努在动作场面一些力不从心的地方,被分段连拍放大了。许多镜头中,都能看到杀人如麻的约翰·威克用相对迟缓的动作,不够标准的招式轻易制服了敌人。从连贯性、打击感和速度感来讲,“疾速”系列的动作场面并不养眼。值得肯定的是,即便如此,剧组也坚持采用分段连拍,并且也没有过度利用替身演员,而是在同一镜头内,依靠其他影像元素来尽量弥补过招上的不足。

    《疾速备战》开篇的两场打斗戏令人叫绝,一场是在旧武器店里的遭遇战,另一场是简短的马厩追击战。武器店一场,主要利用场景道具,镜头调度和血腥特效让人感到酣畅淋漓。约翰冲进武器店后,迅速改装了一把老式左轮枪,转身就崩碎了第一名追击者的脑壳。然后是一连串的车轮战,他颇为吃力地应付着一大群黑帮杀手。接着是几秒钟的短暂停歇,这是调节动作场面视听节奏非常必要的做法。

    随后,双方开始砸碎玻璃柜,捡起无数飞刀互扔。镜头一直最大限度地逼近数个角色,在相对不安全的距离内连续展现对抗。我们可以看到,几乎所有的打斗场面都是基努·里维斯亲自上阵的,而中景单镜头所带来的视听效果,也给这部具有浓厚幻想色彩的电影赋予了一些可信性。在演员很难展现拳拳到肉的效果时,冷兵器作为四肢的延伸,很大程度上弥补了打击感的不足。当我们直视匕首插进脑门和眼睛时,这种原始性的暴力呈现无疑会带来观感上的震慑。

    从马厩到街道追逐,影片也将此段落做到了极致。现实逻辑在此全面失效,一切设计都服务于影片独特的动作风格。同样的,马腿起到了和冷兵器一样的作用,每一次踢击都是一声重音。随后,约翰骑马逃离摩托车手的追杀,也是一个很不错的点子。这个设计同样暗示了约翰·威克的行事风格与人物个性,他总是采用简单原始的方法,对抗高科技全副武装的敌人,并总能在逆境中取胜。我们当然可以将之视为一种主角光环,或者导演对角色的偏爱,实质上这也是类型电影惯用的手法:营造力量不对等的局面,让弱势的主角战胜强者,强调主角内在的过人之处,或表现其与周遭世界格格不入的品质。

    遗憾的是,《疾速备战》后面的几场动作戏就不那么赏心悦目了,包括跟哈莉·贝瑞配合的枪战乱斗,大陆酒店保卫战,以及玻璃房间的一对二搏斗等等。问题在于,第三部的几个枪斗术段落,并未超越前两部,也没有在之前的基础上设计出新的花招。在我看来,枪斗术这种桥段非常考验摄影师和剪辑师的功力,因为角色近距离对枪,同时又要有几个回合的肢体接触,一些精微的小动作很容易消失在景别中,导致枪斗术的呈现总是不够巧妙。我印象中,很少能在银幕上看到血脉偾张的枪斗术动作戏,包括《撕裂的末日》和基努曾经主演的《黑客帝国》,都是靠升格镜头、定摆造型等追求华丽与帅气。《疾速备战》抛弃了慢镜与造型感,显得更加“写实”了些,但三部电影仍然没能解决枪斗术的小动作刻画问题。

    影片后面的几处枪战戏,整体调度显得较为平庸。现如今,纯粹的枪战戏很难拍的有多么出彩了,感染力强的手法几乎已被用尽。《疾速备战》的大陆酒店保卫战,仍逃不出偷袭-找掩体-对射-枪斗术一套,整体来讲,也没能在视觉上更进一步。无论如何,本片光是前面的两场动作戏,就足够称得上年度一流场面了,似乎上次看到如此畅快刺激的动作场面,还是《碟中谍6》。

    《疾速备战》,或者说整个“疾速”系列另一个有意思的地方,在于影像空间上的“软架空”策略。片中的纽约城完全不同于现实中的纽约,剧组也无意追求真实性和代入感。街道和室内的场景,笼罩在某种霓虹灯美学的氛围里,明暗区域分隔明显,高饱和度和高对比度的色彩,仪式感较强的对话段落,以及某些配角的夸张形象,还有雨水等视觉元素的运用,都让影片呈现出一些漫画质感。即便不是传统意义上的科幻电影,《疾速备战》里的环境空间也流露出许多赛博朋克的特征。

    “软架空”还表现在某些时刻下,主要角色与情境有限的互动和影响。影片在1小时15分钟左右的地铁站段落,就将这一特征体现的尤为明显。约翰·威克穿梭在人群中,两名杀手悄悄接近他,在还没有动手前,被日本反派的手下先行收拾了。此时,地铁站熙熙攘攘的人群没有惊慌失措,他们就像游戏中那些智商不足的NPC一样毫无反应,仍然照着自己的轨迹行走,完全无视这场突如其来的暴力冲突。这种有意为之的安排,一方面是避免扰乱场景的有序视听建构,人群在这里仅仅是流动的背景板,不承担影响角色和叙事节奏的任务。另一方面,通过情境内的间离效果,强调角色的孤立与危机。

    可以说,《疾速备战》整部影片的各个环节,都是为了突出某种风格化影像而铺陈的。它避免使用大量的电脑特效,因为那会造成缺乏重量的游戏感。但同时,它又是一个封闭的幻想世界观,不与现实产生关联,因此在光线、色彩、部分角色造型和场景设计上,极尽夸张之能事。然而,为了避免让幻想世界不至于太过缥缈,在动作场面上又采用了一点点现实风格的拍摄手法,让分段连拍下的动作奇观显得较为真实可信。演员动作虽看起来有点笨拙,却又很好地契合了整体的影像质感。对场景和道具的善加利用,又弥补了招式上面观感的不足。这么几个来回下来,《疾速备战》无疑成功地浇筑了一套独有的美学表意。

    有趣的是,本文开头提到的,也是基努·里维斯主演的《黑客帝国》系列,在美学策略上与“疾速”系列有着异曲同工之妙。不过,相比前者复杂的嵌套结构与强烈哲学意味的主题,《疾速备战》的野心似乎仅止步于奇观化的影像。如前两集一样,本片简单的叙事线索只是视觉风格的衬底,是引发冲突的借口,我们无法在电影中感受到任何文本上的巧思。而即便是动作设计方面,也没能创造出更多迷人的点子,不足以撑起整部电影,有些可惜。

     6 ) 三步一杀,十步全躺,年度动作片最佳,杀神为何如此生猛?

    首发于公众号“影探”

    ID:ttyingtan

    作者:booka

    转载请注明出处


    2014年,一部充斥着肉搏、枪战、以暴制暴的R级动作片《疾速追杀》横空出世。

    以2000万美元的成本搏出了8900万美元的票房,让出品方狮门影业大赚了一笔。

    更重要的是,它让男主角基努·里维斯在好莱坞“咸鱼翻身”(此前,他参与的《太极侠》《四十七浪人》等电影口碑差,还赔钱)。

    尝到甜头的狮门影业决定打造“疾速”系列,继续讲述这个以暴制暴的故事。

    2017年,“疾速”系列第二部《疾速特攻》问世,全球狂收1.71亿美元,“疾速”系列更被誉为“近10年来最好的动作片系列”

    时隔两年,第三部《疾速备战》正式上映。

    首周票房吸金9200万美元,击败《复联4》登顶周末票房冠军;总票房斩获3亿美元,远超前2部票房的总和。

    第三部不仅在票房上赚得盆满钵满,而且在口碑上也再创新高。

    烂番茄新鲜度90%,IMDb8.0,豆瓣评分8.2,均创系列最佳。

    《娱乐周刊》评价其“这是一部动作戏份设计精彩、暴力场面不断、世界观宏大的动作电影。”

    《滚石杂志》则认为第三部“比前两部更暴力、更血腥,现在迫不及待地想看第四部!”

    作为“疾速”系列的粉丝,眼看着它的口碑一天天暴涨,自己却无法在电影院里大饱眼福,这实在是一种遗憾。

    没办法去电影院感受一番,那就等着字幕组来帮忙吧。

    苦心人,天不负,等了2个多月,它终于熟透了!

    >>>>剧情梳理

    “疾速”系列,又名“还我狗命”系列。

    因为这个故事要从一条狗的死亡说起。

    约翰·威克(John Wick)是一个为了爱情而退隐江湖的传奇杀手。

    虽然他人不在江湖,但江湖仍然流传着他的传说。

    三步一杀,十步全躺,人称“夜魔”

    也许是命运的故意捉弄,渴望平淡生活的约翰遭遇了人生的重大挫折——

    挚爱的妻子因病去世了

    妻子在临终前,专门为约翰买了一只小狗,希望在它的陪伴下,他能走出痛苦,迎接全新的生活。

    这只狗也成为约翰对于妻子,对于这个世界最后的羁绊。

    有一天,俄罗斯黑帮的公子哥一眼看中了约翰的座驾,还要打算买下它。

    不过被约翰冷漠拒绝。

    没错,他就是席恩扮演的!

    这小哥咽不下这口气,偷偷潜入约翰的家,把他爆揍一顿,顺便抢走了车。

    更可恨的是,他把无辜的狗狗给杀死了!

    这条狗可是妻子送给他的最后一份礼物,也是他最后的寄托和希望。

    而如今,这一切全部破灭。

    人不犯我,我不犯人,人若犯我,斩草除根。

    愤怒的约翰为了给爱犬报仇雪恨,重出江湖,传说中的“夜魔”再度出现。

    他一个人,灭掉了整个俄罗斯黑帮!

    第二部《疾速特攻》中,约翰清理完俄罗斯黑帮之后,准备重新回到普通人的生活。

    这时,意大利犯罪集团的少爷桑提诺来敲门拜访。

    为了争夺黑帮老大的位置,桑提诺想借着约翰之手将姐姐除掉。

    一个专业的杀手,最重要的品质就是遵守契约。

    为了不违背当年许下的承诺,约翰只好践行自己的诺言,干完这一票。

    万万没想到的是,约翰受到了背叛。他不仅背了黑锅,还被桑迪诺悬赏通缉。

    惹怒约翰的人,没谁能活着。

    约翰在大陆酒店一枪崩了桑迪诺,但他同时也违反了“高桌会”的规定,被组织除名,背上了一条1400万美金的全球猎杀令!

    1400万美元的高额赏金,换做谁都忍不住诱惑。

    形形色色的杀手都开始磨刀霍霍,准备擒住约翰...

    系列第三部《疾速备战》紧接《疾速特攻》结尾。

    一方面,躲避追杀的约翰找到了白俄罗斯黑帮老大“总监”,希望旧主给自己一条生路,协助他找到高桌会管理层的“长老”,以求撤销通缉令。

    “总监”

    另一方面,高桌会派出审判员,对曾经协助约翰的黑帮成员进行制裁,并专门派出杀手,追捕约翰…

    审判员

    正如电影的英文副标题"Parabellum"所寓意的那样——

    “欲求和平,必先备战”!

    为了活下去,约翰必须要用一场场厮杀、一场场血雨腥风的激战来换取最后的自由……

    Lots of Guns,台词致敬《黑客帝国》

    >>>>>>暴力美学,废话少说直接干仗

    “疾速”系列之所以受到动作片爱好者的喜爱,很大一部分原因就是电影将暴力美学发挥到了极致

    血肉模糊、拳拳暴力的搏斗,精准致命、火光冲天的枪战,花哨十足、疾速紧张的飙车戏…

    整部电影不需要太多的文戏和台词,只需要华丽的动作设计,简单直接的暴力,就能让观众的肾上腺素激增,彻底燥起来。

    而疾速系列能在动作片中脱颖而出,在于它回归了动作本身。

    在演员能力不够,剪辑来凑的今天,许多动作片都是依靠后期强大的剪辑拼凑出犀利的动作。

    这些动作看似凌厉,但牺牲掉的是动作的真实和完整性。

    疾速系列反其道而行之,它的动作连贯无剪辑,有时甚至一镜到底,这足见其动作设计的精巧,演员过硬的能力,以及镜头和场面调度上的精准。

    “疾速”系列在暴力美学方面的成功,主要仰仗着导演查德·斯塔赫斯基

    查德·斯塔赫斯基,原本是一名专业的特技演员,曾经在《虎胆龙威4》《V字仇杀队》等电影中当过武替(他也是基诺·里维斯在《黑客帝国》中的武替)

    在武替这个行业打拼多年的他已经积攒了很多的经验,所以,对于如何拍出一套行云流水的动作戏,他十分有心得。

    基努与导演

    在《疾速备战》中,他将动作戏不断升级,打斗场面也比之前两部更残酷、更暴力。

    电影一开场,就是一场发生在图书馆里的打斗戏码。

    由NBA球星博班·马扬诺维奇饰演的巨人杀手与约翰在图书馆狭路相逢。

    面对身高2.21m的对手,约翰变得娇小了很多。

    关于这段格斗戏,让人震惊就是,

    硬皮书竟然可以变成一种极具杀伤力的武器。

    当看到这场身高差距悬殊的格斗战,我就不禁地想起李小龙在《死亡游戏》卡里姆·阿卜杜尔-贾巴尔的那场对决。

    或许导演在对李小龙的电影表达一份致敬之意吧。

    除了畅快淋漓的肉搏激战之外,电影还安排了密集的枪战、飞刀大战、飙车戏…

    其中,最值得一提的就有两场戏:

    一场是,时长5分钟左右的飞刀大战。

    在狭长的古董店走廊,约翰与对手赤膊对打之后,直接展开了一场飞刀互捅的致命大战。

    另一场则是,飙马大战摩托车

    逃亡中的约翰骑着赛马奔驰在公路上,凭借着矫健的身手和好枪法,横扫摩托车大军。

    这些镜头连贯完整,没有剪辑带来的错位和碎片感,而是让人感觉酣畅淋漓,一气呵成。

    风格鲜明的动作戏是“疾速”系列电影最大的亮点,它的成功除了导演对动作戏的驾驭之外,还有演员们的自我牺牲。

    为了饰演约翰这个角色,基努都是亲自上阵,几乎没有使用替身。

    基诺·里维斯为《疾速备战》进行快速射击训练4.5秒内连续射击12次全中要害

    而为了拍好这些精彩的动作戏,他还特意苦练了5个月的枪法、柔道、柔术、武术、马术

    第二部中基诺·里维斯就展示了单手卸弹匣换子弹的骚操作

    对此,他曾说道:

    “拍摄这部电影,超越之前拍摄动作片的特技难度,但是因为我自己太喜欢约翰这个角色,所以即便我岁数再大,我也接受这个挑战。”

    基诺·里维斯为《疾速备战》进行快速射击训练

    在第三部中,哈莉·贝瑞也倾力加盟,饰演了一个与约翰有过交集的大陆酒店管理者索菲亚

    作为一名女杀手,她有出色的枪法和矫健的功夫,下手果断,招招狠毒。

    同时,她手里的几只猎犬更是勇猛十足,战斗力超强。

    为了演好这个角色,哈莉·贝瑞训练了大半年,不仅专门学习了柔道、合气道、功夫和枪法,而且还学习了如何训犬

    对她来说,这部戏的体能训练是“整个职业生涯中最艰苦的一次。”

    哈利·贝瑞和基诺·里维斯一起为《疾速备战》训练

    >>>>>>高桌会,一个神秘的电影宇宙

    除了极致的暴力美学风格之外,“疾速”系列里构建的世界观也是十分迷人的地方。

    高桌会是一个遍及全球、拥有一套严密的运行机制和规章制度的组织。

    赏金杀手、俄罗斯帮、意大利黑手党、“美国丐帮”包厘帮…众多帮派和犯罪分子都是该组织的一员。

    高桌会神秘的“长老”

    高桌会有统一的流通金币。

    金币不仅可以作为识别对方身份的工具,而且可以用来悬赏杀人、求人办事。

    每一次发布悬赏追杀令,所有的成员都能收到提示,成员都可以为了赏金去追捕目标猎物。

    而为了掩盖真相,还有一个专门的清理部门来收拾现场,让血腥和混乱恢复往常。

    清理部门的暗号接头方式,就是点餐。

    高桌会的势力范围十分广,即便是在遥远的非洲,都有它的据点。

    为了方便成员的日常交流、悬赏刺杀令的公布,每个据点都会设有一家大陆酒店

    所有的大陆酒店都有统一的规矩,那就是:

    酒店是神圣之地,杜绝一切杀人等犯罪行为。

    一旦违背这个规矩,会员身份立刻被撤销,同时还要面临通缉和处决的下场。

    高桌会成员之间可以存在契约关系,这份契约用一个带有手指血印的勋章来象征。

    一旦契约达成,就代表了这是一个不可破坏的承诺,如果违背承诺,只能被组织开除和追杀。

    在我看来,高桌会这个庞大的组织,拥有一个十分宏大的世界观。

    它拥有清晰严苛的规则,让整个江湖都充满“道义”。

    如果在电影继续大卖的情况下,出品方势必会将它扩展成了一个完整电影宇宙。

    纽约的大陆酒店

    目前,它的衍生剧《大陆酒店》正在筹备,狮门也购买了剧本《Ballerina》,据说要与“疾速”系列融合,拍成外传。

    更重要的是,“疾速”系列的第四部已经确定于2021年5月21日上映,基努·里维斯和查德·斯塔赫斯基都将回归。

    对此,基努·里维斯表示,“只要两条腿还能跑得动,影迷们想让我跑多远都可以”。

    “疾速”系列用一句话来概括,那就是——

    你杀我狗,我宰你全家。

    在约翰的内心世界里,他是一个试图寻找和平和内心平静的人,爱情是他的依靠,爱犬是他的良药。

    爱犬的死亡,改变了杀狗人的命运,也彻底毁掉了约翰的理想。

    这种毁灭对于约翰来说是一种被动性的选择,一种摧毁性的打击,更引发了一场场不可收拾的杀戮。

    生活残酷、社会纲常的混乱,让一个追求和平的人重新回到茹毛饮血的杀手生活。

    此刻他明白,他再也无法拥有普通人的生活。

    孤军奋战的他,只有靠自己杀出一条血路,带着和妻子美好的回忆活下去。

    在险恶的江湖,没路走的约翰,只有一拼到底。

    用战争阻止战争,用暴力抵抗暴力。

    这一次不废话,就直接杀上吧。

    (三部顺序:疾速追杀,疾速特攻,疾速备战)

    文/booka

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     7 ) 不知所云的电影

    基努里维斯的电影看的不是太多,从最早的黑客帝国到现在的疾速备战,没看出什么名堂来,除了打、杀,真的毫无意义。电影当然分很多种,你可以叫它是爆米花电影,但是一部不及格的爆米花电影。不知哪来的高分。我给5.9分。给里维斯这么大岁数依旧如此敬业。话说里维斯一辈子只能演这种角色吗?看似酷酷的,牛逼哄哄的,其实空洞的本子!

     8 ) 简单评价一下

    仍然是我最喜欢的动作片系列,仍然有那种古龙式武侠的意趣,其他的任何动作片都是追不上的。但是这一部总体来说没有前两部好,我大概不会重看一遍。谈谈优缺点。

    Pros:

    逼格仍然是杀手电影天花板。非常多形式化风格化的镜头,比方说骑着摩托齐齐亮出武士刀。还比方说把芭蕾舞和杀手突破的段落剪到一起。还比方说John延续了“什么语言都会讲一点”的人设。

    这个系列一贯的优点,邵氏风格的中景不切全靠演员表演和调度来展现动作场面。仍然是高水平。

    一开头逃到一个枪店发现子弹和枪口径不合,临时改枪,上一发子弹仔细转动转轮确保上膛,门一开一转身就是标准牛仔决斗姿势一枪爆头。这段就是杀手电影逼格巅峰。

    The Adjudicator一开始我不喜欢这个角色,觉得很臭屁,结果居然一整部片子都维持住了逼格,我慢慢喜欢起来了。没有落入典型的“一开始逼格甚高最后被打的屎尿齐出”的俗套里。

    到卡萨布兰卡Jerome Flynn(就是权力游戏里的波隆)那个角色开始讲杀手组织和哈桑山中老人教派的关系开始,到见到长老砍下无名指这里,妈的恍惚感觉是个刺客信条同人电影。要不要联动下世界观?

    跟哈利贝瑞一起杀出去那段,刻意将每个镜头拉得很长,有种“你看我们的调度有多牛逼”的炫技感。特别是还加了狗的部分,稍微懂电影的就知道动物戏有多难拍。这一段真的很牛逼。

    我翻了imdb才确定演医生那个就是当年在黑客2里演锁匠那位,之前就看着眼熟。好了,4是不是要把Trinity请来?(为什么哈利贝瑞那个角色不请Trinity呢?)

    攻打大陆酒店的High Table特种部队恍惚间有种EVA剧场版战略自卫队攻打Nerv本部的既视感。

    特别有趣的是总部里接电话的人全都是有各种特别妖冶的装饰,那个穿了两个唇环戴着眼镜一本正经的接电话的那位,就特别有逼格。这片子的逼格其实都体现在这种细节上。

    Cons:

    总算明白为啥没人请哈利贝瑞演戏了。在这部片子里她就是最大的减分项,一点气场都没有,像一个神经质的中年女性。跟整个片子的高冷风格完全不搭。

    动作部分,其实John Wick的动作部分出彩就在于这种真实系的CQB展现,干净利落,爽。它是有一个先天的限制的,一旦搞得越来越大,就显得特别假。1非常出彩,2看着也挺合适(已经略有点假了),3的规模就已经过分了,动作戏就显得冗长无聊。1和2里都有对运用的武器的特质有特别细致的展现,武器特质如何与动作场面结合,3里就基本没有,你都看不清楚他用的什么枪,一路开无双过去。没意思。

    3的故事更加说不通。High Table的长老是个阿拉伯王子?这逼格明显不够啊!让他回去杀Winston,然后Winston突然就对High Table反水再反回来?反转统统没有铺垫。

    跟哈利贝瑞一起杀出去那段,刻意将每个镜头拉得很长,有种“你看我们的调度有多牛逼”的炫技感。这段既是pro也是con。拉长之后就特别无聊。这部片子有个毛病就是给过了,有种导演“你想看这个我就全给你这个”的感觉,实际上是不对的。John Wick的爽感来源其实是干脆利落没有废话。

    最后的一段决斗跟2有点重复。

    攻打大陆酒店的High Table特种部队的塑造太不够了,原本以为逼格多高,结果全是炮灰。连特么武器和造型都没一个清楚镜头,真是遗憾。我的脑补应该是穿着一身纯黑战斗服的DEVGRU感,戴着四眼夜视镜,暗夜行者。结果进来就是枪上装着战术手电,生怕别人看不到你。而且一个个都感觉瘦,有种买不起好装备的军宅cosplay的感觉。

    最后要造反High Table?其实第三集的世界观拓展没有什么进展,也没展示出一个更大的High Table权力结构。没准第四集……

    差不多就是这么些。

     短评

    这一系列目前最大的担忧在于,出续集的速度赶不上里维斯衰老的速度。

    7分钟前
  • K
  • 还行
  • 地表最强爱狗男士和地表最强爱狗女士成功碰头,都是因为一条狗杀了一群人。杀人的方式也是层出不穷,比前2部更加让人眼花缭乱,十八般兵器搭配十八般武艺,无论是肉搏还是枪械,都被约翰·威克玩出了花。杀人不再是一种犯罪,而是一种艺术。爆头、插眼、砍手、碎骨、捅心、断肘、锁喉……面面俱到,五花八门。用书杀人,用斧头杀人,扔飞刀杀人,用皮带杀人,甚至还能一边骑摩托车一边杀人……完全刷新观众对动作片的认知范畴,让人耳目一新,打开了新世界的大门。观影过程不禁一直感叹:还能这样?还能这样?还能这样?飞刀一幕干净利落,竟然还有一股武侠风;摩托车大战的长镜头更是巧妙将飙车和打斗相结合,行云流水,一气呵成。拳拳到肉,酐畅淋漓,堪称好莱坞版《突袭》,甚至还有《突袭》的大BOSS加盟,下一部该打伊科·乌艾斯了吧?

    9分钟前
  • 朝暮雪
  • 推荐
  • 講真,和2相比就沒有那麼喜歡這部,幾個笑點我是笑不出來。這裡確定了男主是白俄羅斯馬菲亞遺孤,並且跟著組織有肉吃的設定對個體戶來說基本是坑爹。基努打槍很認真,而且丟了一手印第安斧。華人結社追殺wick那句我們發財去是最莫名喜感的部分。

    11分钟前
  • John Coey
  • 还行
  • 爽片,一直爽,太爽了到最后都有点累;开头丢飞刀的片段莫名幽默;尼奥和墨菲斯的见面;那句《黑客帝国》的guns lots of guns;还有日本杀手在洲际酒店变身迷弟真是太可爱了哈哈哈哈哈哈;必须五星好评,天呐,希望第四部能在大陆上映啊哭唧唧!

    13分钟前
  • momo
  • 力荐
  • 剧情越来越蠢,打架越来越好看,这一集动刀子比例大了很多

    16分钟前
  • kryp
  • 力荐
  • 年纪还是大了。当基努叔说出那句自己在黑客帝国里的经典台词"Guns. Lots of guns"的时候,影院里除了我,几乎没人有反应

    17分钟前
  • 菜刀暗夜独行
  • 推荐
  • 比起西装翩翩的基努里维斯更喜欢管理局的小姐姐们:红唇 黑眉 大花臂,粉衫 高跟 小黑裙❛ڡ❛让人浮想到猎天使魔女👼

    20分钟前
  • 银瓶铁骑
  • 力荐
  • 杀人可以,杀狗不行。

    24分钟前
  • 芦哲峰
  • 还行
  • 动作设计是一如既往的高水准,尤其开头书与刀的两场动作戏,让最后的boss战也略失光彩。但同样为人称道的世界观,却还是在第三部显示出了步子太大扯到蛋的趋势。而这般疯狂的扩张,John Wick估计到最后真要杀掉灭霸才能满足创作者的野心。

    28分钟前
  • Oliie~
  • 推荐
  • 7分,剧情上其实有那么点逻辑不顺,感觉一群人在原地转圈。好在,,,这个系列谁踏马关心剧情啊!花式杀人大法依然刺激,尤其前面的飞刀大战,帅死了。这个系列一直保持在写实动作的基础上,增加各种观赏性。打得非常吃力的同时,仍保持快感。世界越做越大,下一部要开始复仇了。

    33分钟前
  • 桃桃林林
  • 推荐
  • 看的点映。这不成喜剧片了么?//墨菲斯终于又见到了尼奥!🥰🥰🥰

    34分钟前
  • 本初老儿
  • 还行
  • 哇哦,狗党都这么疯了吗?// 现在商片几乎都有动作和枪战,动作片这个类型似乎也没必要了,但John Wick是我唯一还要看的系列:因为每一部一定有那么几下打得特别给劲,一般商片比不了。John Wick之所以最强又与众不同,就在于他会补刀,补到对方都死得透透的了,还要再补一下。这一部延续了“什么玩意儿都能拿来杀人”的传统,又杀出了新意:前半段喜欢马廊那场戏,后半段喜欢装备升级那场,拿那么大个子弹崩人,开眼。//剧情什么的,不要太在意。

    35分钟前
  • 私~川流
  • 推荐
  • 把John Wick,不,把所有角色都写成了蠢货,无法相信他们与前两集中的那些角色是同一个人,卡萨布兰卡部分异常无聊乏瘪,哈莉·贝瑞这个人物近乎鸡肋却占据了不小的篇幅,上一集拓展开的惊艳世界观也在这一集走入了机械般的死胡同,然而放下这些缺点,它仍然是为巴斯特·基顿、成龙、李小龙、莱昂内、约翰·韦恩这些伟大的动作类型功臣喝彩致意的,尤其是在对决“突袭”二人组那场戏中,东西方格斗的身心之别于交手间亦流露出了某些禅意之趣,希望第四集能修正回潮。

    37分钟前
  • 文森特九六
  • 推荐
  • 全年最精彩动作片,最值得一看的动作系列片,John Wick的宇宙世界。啊我爱基努里维斯

    40分钟前
  • 力荐
  • so fucking awesome!!这个系列的剧情只是拍动作戏的借口而已。三条真理:别惹狗主人;打架打jj;john永远不会死!

    42分钟前
  • Alan
  • 推荐
  • John Wick化身李寻欢使用刀的时候还是很有创意很飚肾上腺素的,其他的打斗已经审美疲劳了; 日本迷弟是有政治隐喻的吧, 尤其对狗狗说sit stay的那一段,不得不让人多想,连动作片都有政治隐喻了......

    43分钟前
  • 蒜了
  • 还行
  • 举世皆敌,一路通关。依然弱剧情,但拳拳到肉枪枪爆头真TM爽。都说暴力美学,然而无节制的暴力怎可能美,倒是系列拍到现在终于拍出了杀戮的仪式感。爱狗无罪,造反有理,笔芯~~~

    47分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 推荐
  • 世界观稳稳的立住了,一脉相承的绝佳气质,格局展开后越铺越规整,剧情弱反倒是减轻观影过程中不必要的思维负担,对所有人都很友好年度动作佳片!真男人取你狗命就一句话不需要玩什么新花样!选角上比第二部更好一些吧,没那么刻意的耍酷,俩小时超值!~PS:基努我可以一辈子!

    52分钟前
  • 力荐
  • 太装逼了,所有人都在全程装逼。基努里维斯戏如人生,孤家寡人,所有留斯内普中分油腻发型的男人命运都很坎坷。

    57分钟前
  • 红豆♥
  • 推荐
  • 基努·里维斯的身手笨拙的像一只大马猴,全程靠着主角光环护体,子弹和尖刀都长了眼睛伤不到他,只见他跟一群武行吃力的套招,再一次神奇的干死了所有人。这种赤裸裸的B级片作为商品,简单粗暴的像AV一样,不断在视觉上刺激观众,给观众做感官的生理按摩,观众只要被爽到了就算光荣的完成了它的类型任务。这个类型能大火,除了R级的简单直接,全程真人CS爆头游戏,它整体的叙事节奏确实也很工整不错。

    1小时前
  • 亵渎电影
  • 还行
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