看了这版的古墓,感觉不是特别好,不可否认,国外的电影特效做得真不错,坎妹也够拼,但在内容上,本片在劳拉和父亲的感情线上投入过多,弱化了探险的过程。这版的劳拉则显得更勇猛些,导演更偏向于健康之美和突出了新劳拉的生猛性格,也可能是先入为主的观念吧,本人更偏向于朱莉饰演的劳拉,性感无敌。片中还有一个亮点就是吴彦祖了,依然那么帅气硬朗,不愧是一代男神!
改的很多,通关游戏迷之一也可以理解。
以下有剧透。
首先最大的争议应该就是卑弥呼的身份,游戏里是个鬼(神?),有超自然能力,控制着人和死人。而电影里是个病毒携带者。游戏迷就不满意了,什么鬼?其实改的可以理解,欧美人对鬼神不感冒,甚至很多人不太懂鬼神的东西,觉得都是假的。如果这电影真用了鬼神的设定,那估计imdb评分要跌爆。
还有就是父亲的出现。游戏里父亲一直是个画的大饼,从没见过却整天被提到。电影里却见到了真人,还挺弱鸡的,最后还死了。游戏迷又大呼,什么鬼?的确,就算是为了塑造劳拉的对父亲的思念,也不必须要把父亲拉出来死一遍啊?
另外一些小的地方,比如送外卖(印度小哥出现了一幕就再也没见过),自行车大战(就为了引出继母),同船的若干人变成吴彦祖一人,当地的逃不出岛的士兵变成下一部才有的Trinity,没有出现的卑弥呼祭祀团和地下血湖,都算是对欧美观众的妥协。其实要能拍两部,一部给东方观众+游戏迷,一部给西方观众,那就更好了。
动作部分没得说,还原度极高,游戏是瀑布飞机部分,几乎照搬,非常刺激。算是合格之作。
3月16日,时隔15年重启的《古墓丽影:源起之战》就要上映了,在开拍之际,很多游戏迷或是前两部的影迷都对新劳拉的扮演者坎妹艾丽西亚·维坎德抱有怀疑,看了片的我想说,坎妹演的非常好,IMDB上评分7.4也证明了,经典重启的古墓丽影没有让人失望,可以称得上是合格的动作冒险
无论是口碑上还是票房上,安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》第一部都是成功的,作为早期成功改编游戏的电影,《古墓丽影》除了有游戏赋予的紧张刺激的情节之外,更是选对了性感狂野又强悍的朱莉作为女主角。
然而2003年的《古墓丽影2》却遭遇了滑铁卢,片中对反派人物脸谱化的设定与以及对中国刻板化的呈现导致第二部饱受批评,但由于安吉丽娜朱莉强大的个人魅力,让她与古墓丽影系列相互成就。
新版古墓丽影改编自2013年《古墓丽影9》游戏版。具有流行游戏特色与元素的《古墓丽影9》剧情跌宕起伏,引人入胜,是游戏迷心中的经典,不少游戏迷都说,这简直是最好玩的单机游戏。
众所周知,由游戏或是漫画,小说改编的电影都要经受比其他电影更严格的评价标准。对游戏迷来说,他们在意的是电影对游戏的还原度高不高,而对不熟悉游戏的普通观众而言,是这部电影本身到底精不精彩。我想说,重启的《古墓丽影:源起之战》走对了方向。
《古墓丽影:源起之战》保留了游戏《古墓丽影9》的部分剧情,又加入了父女亲情作为主线。也许很多观众不太清楚,游戏《古墓丽影9》的剧情就是21岁的劳拉探寻父亲失踪谜团的过程。
值得一提的是,作为前传,此时的劳拉还不是朱莉扮演的那个强悍女超人,这样来看,坎妹虽娇小,但和游戏中的女主角形象很符合啊。
开头因为父亲失踪,居住在伦敦的劳拉迟迟不肯签署父亲的死亡证明并接受他留下的遗产。
然而在拿到父亲的遗物之后,她发现了父亲的失踪没有那么简单,多重材料都证明父亲失踪的谜团和古老传说卑弥呼(邪马台国的女王)有联系,于是她决定亲自到传说中的日本荒岛去探寻秘密,并找到了吴彦祖扮演的船长一同上路。
除了剧情上与人物形象还原度高,电影场景更是复刻了宏大的游戏场面,多重危机让劳拉的冒险历程冲充满悬念。比如有神秘海域中的暴风雨和丛林瀑布这样的自然危险,也有人为设定的古墓重重机关,既满足了游戏迷对电影的熟悉感, 也让电影更具视觉冲击。
更难得是改编成了电影,游戏中的紧张悬疑感并没有消失。作为探险类电影,最令人兴奋的点是我们和主角一样,对于所遇到的一切都是未知的。
比如这场横在瀑布中间的飞机残骸戏,还有从降落伞坠入森林,与游戏的虚拟感不同,导演频繁变换视角,把观众充分带入到劳拉所处的险境当中去,每动一下都让人为她捏一把汗。
除了对未知世界探险带来的紧张刺激感之外, 和前两部一样, 《古墓丽影:源起之战》也有想要毁灭世界的反派大boss。新片中反派大boss存在是劳拉承担起救世责任的必要存在,面对着拿走可以毁灭世界的病毒,劳拉必须在亲情与正义之前取舍。
作为英国公司出品的游戏女英雄,电影中我也看到了与英国当下事实紧密的联系,从取快递时的印度(或穆斯林)家庭,再到日本无人小岛上的香港奴隶影射了日不落帝国殖民地时期的残忍,《古墓丽影:源起之战》赋予了一个游戏改编电影的现实感。
导演罗阿尔·乌索格说:“这是一个关于劳拉·克劳馥起源故事的独立电影。我们为所有人打造了这部影片,在不需要玩过《古墓丽影》系列游戏的情况下也能享受这部影片。的确,《古墓丽影:源起之战》做到了还原游戏感的同时,也满足普通观众,而新版中最让我惊喜的就是劳拉的成长线了。
作为这一系列当之无愧的女主角,劳拉才是故事的中心。她是首个以女英雄为主角的游戏,在之前的影像版或是衍生品中,都突出她强悍又性感的一面,就像安吉丽娜朱莉版的劳拉,强大迷人,无坚不摧,好像不会死的女超人,观众从不用担心她会输。
然而在这部中,我看到了一个和之前完全不一样的劳拉。坎妹饰演的年轻版劳拉不仅外形上没有大胸大屁股,个头也不高,开场就被人胖揍在地,内心需要爸爸关心呵护的小女孩,她有喜怒哀乐与烦恼,受伤时会哭,也向人展示了她的脆弱。
虽然在初期,对坎妹的质疑声超过了信任,我相信看过电影的人一定会对她的表演感到惊讶。强壮的身体一直是劳拉的特征,为了尽可能的贴近角色, 坎妹在短时间内健身增肌,还亲身上阵所有的动作戏,以至于搭档吴彦祖都说,她真的太拼了。
相比起健身,更值得赞赏的是她的演技,身为奥斯卡最佳女配角获奖者,她的演技毋容置疑,尤其是很多场景她都是对着绿幕,凭想象表演。从开头就能看出,作为一个倔强的女孩,即使被打倒在地,她也从不认输。从开头不肯接受父亲已死,再到探寻父亲失踪的秘密走上冒险之路,找到父亲后的欣喜,再与反派大boss对抗,最终在亲情与正义之间取舍,宣告父亲死亡,最终完成自己的成长,在每个阶段她都表演出了劳拉应有的状态与改变。新版劳拉也向我们证明,一个女孩要走多少路才能成为刀枪不入的女英雄。
戏里戏外,坎妹本人的拼搏历程也和片中坚韧的劳拉一样励志。出生在瑞典的哥德堡,坎妹练习多年芭蕾,放弃跳舞之后,她转学法律,却始终不能放下想演戏的执念,最终辗转到好莱坞发展,在商业片与文艺片中都能发展的游刃有余,也获得了专业奖项的认可。
电影的一头一尾都发生在伦敦,从最开始拒绝承认自己的身份再到主动承担起姓氏带来的荣耀与责任,劳拉成功的蜕变成了女超人。导演还留下了伏笔,我想下一部我更期待,成熟了的劳拉会有怎样的表现呢。
不知道《古墓丽影》是多少人的童年记忆,反正大海当年玩这款游戏没少上火。
在那个没有中文界面、没有视频攻略的年代,玩这种解谜单机游戏只能靠自己摸索。作为一名手残党,大海通常是卡在某个谜题上,然后怎么也玩不下去了。
所以看到劳拉在游戏改编影片《古墓丽影:源起之战》中的矫健身手,大海心中只有一个想法:如果换做是我,不知道已经死多少回了。
如同片名所示,《古墓丽影:源起之战》是一部重启之作,由“坎妹”艾丽西亚·维坎德饰演新版劳拉。影片根据游戏《古墓丽影9》的故事改编,讲述女探险家劳拉·克劳馥的首次冒险之旅。
值得一提的是,《古墓丽影9》也是系列游戏的重启之作,女主角劳拉的人设有了很大变化。
安吉丽娜·朱莉曾在两部《古墓丽影》真人电影里扮演过劳拉,特点是丰唇巨乳大长腿。此次坎妹扮演的新版劳拉,难免被人们拿来与朱莉的版本比较。
坎妹饰演的新版劳拉被不少人吐槽“平胸”,她也没有露出性感的大腿,而是穿起了包裹严实的长裤。
其实根据影片的打斗场景来看,少露点肉反而更合理一些。毕竟在丛林中搏斗,一块锋利的岩石或者带刺的树枝都可能让人受伤,更不用提泥泞中的撕打会让伤口感染多少细菌。
而且就像坎妹在采访中所说:“社会中对于迷人、性感女性的评判标准已经变了。”尤其在好莱坞当下的环境中,卖弄性感很可能会被质疑是物化女性的“软色情”,金刚芭比、女汉子的人设反而更讨喜一些,编剧们当然要迎合大众审美的改变。
《古墓丽影》作为大IP,最吸引人的卖点无疑是各种古墓营造的历史感和神秘感。然而《源起之战》毕竟是一部开篇,导演把大量篇幅花在介绍劳拉作为正常人的经历上,无疑会削弱这个IP的魅力。
但是这种妥协又是不可避免的铺垫,从片尾劳拉亮出经典的双枪造型那一刻,我们就知道这将会是一个全新的系列电影,坎妹版劳拉的故事将在续集中继续演绎。
作为开篇,《源起之战》在影片前半段为劳拉构建了一个叛逆、自强的少女形象。她本有着一笔巨大的家产去继承,但她却拒绝继承遗产,选择自食其力的生存。
这个时候的劳拉就是一名普通少女,形象非常接地气,没有女神的高冷。在搏击比赛中,她落败于俱乐部的其他女性选手,在自行车比赛中,也会因为走神搞得一身狼狈。
这种形象非常符合劳拉的人设,毕竟她不是超级英雄。美中不足的是与影片后半段劳拉突然增长的战斗力前后矛盾,如果能够像诺兰蝙蝠侠三部曲那样,有一个对主人公专业训练的过程,转变就不会那么突兀了。
叛逆少女劳拉一直不能接受父亲的死亡,无意中她发现了父亲可能在某个小岛的线索,于是只身来到香港,求助于“忍耐力号”船长陆仁(吴彦祖 饰)。
其实一直想吐槽“忍耐力号”这个名字是什么鬼?游戏中这艘船的名字是“坚忍号”,船长也不是亚洲人。
感觉老外在起中国名字的时候往往受限于中文水平,起的名字都不伦不类。例如《环太平洋》里的“暴风赤红”,难道“红色风暴”不是更好听一点吗?
至于吴彦祖饰演的陆仁船长,名字就更可怜了,明明已经不是打酱油的戏份,还是被叫做“路人”。
当劳拉和陆仁登岛之后,能感觉剧情明显在跳跃式发展。劳拉一上岸就被反派打晕了过去,醒来反派就告诉她:我杀了你爸爸,没有任何推理和解谜的过程。
进入古墓之后,很多人期待的大场面也未能出现。在游戏中,进入古墓后会遇到成群的活僵尸,电影里只被一句台词带过,女王卑弥呼的黑暗力量也被改成传染病。
总之,一切传说都能找到合理的解释,除了几个jump scare能吓观众一跳之外,其余的情节完全像电影版《走近科学》。
把十几个小时的游戏时间全部塞到两个小时的电影里显然是不现实的,但《源起之战》的槽点不仅在于对古墓奇观场景的阉割。
影片为了凸显劳拉野外生存的能力,硬要她用一张破弓对抗手持冲锋枪的雇佣军也是非常弱智了。尤其是看到敌人的尸体上有那么多武器时,非常纳闷劳拉和其他逃生者为什么不捡把枪呢?
当然,作为一部游戏改编电影,再怎么阉割,也不能没有一两个致敬游戏原作的镜头。劳拉在瀑布间跳飞机残骸逃生的片段,就是对游戏中某个场景的重现。
这段惊险绝伦的逃生戏,可谓影片为数不多的亮点之一了。尤其是坎妹在丛林中各种跳跃、肉搏的动作戏,能够看出她为了劳拉这个角色没少吃苦。
据说坎妹拍戏前进行了4个月的专业训练,体重涨了12磅(都是肌肉)。这年头打星转型走演技派的例子很多,坎妹作为小金人的获得者,这么拼命的走打星路线就很难得了。
有一个词叫“游戏改编电影魔咒”,就是说游戏改编的电影基本都是失败之作。
其实以同类型影片做对比的话,《古墓丽影:源起之战》可以打个及格分。尤其对比坎妹老公“法鲨”主演的《刺客信条》(豆瓣5.4分),那《古墓丽影》简直不要太好。
据说坎妹还是推掉《刺客信条》的片约,全心备战劳拉这个角色呢,现在想想真是幸运值max。
吴彦祖也不是第一次出演游戏改编电影了,他曾在《魔兽》里用动作捕捉饰演古尔丹,这一次终于能露脸了。2016年上映的《魔兽》是现象级大IP,在国外的口碑依然不高,续集计划似乎也不乐观。《古墓丽影:源起之战》看样子是肯定要拍续集的,不过陆仁船长再次出现的可能性很低。
其实虽然同为游戏改编电影,《古墓丽影》要对标的影片类型绝对不是《刺客信条》和《魔兽》,而是《木乃伊》、《国家宝藏》这类欧美盗墓片。阿汤哥主演的《新木乃伊》已经砸了,坎妹的《古墓丽影》质量肯定要好一些,能否撑起一个系列电影呢?
如果要让大海预测的话,《源起之战》的伏笔已经朝着烂俗商业阴谋的方向发展了。反派又是一个类似“保护伞”那样的商业组织,模仿《生化危机》有意思吗?
导演和编剧们首先要弄明白,盗墓和解谜才是《古墓丽影》的精髓啊!
今天刷完了古墓丽影:起源之战,静下心来写一写我对这部电影的看法。我算是一个古墓丽影的伪粉,1-6代都玩过,通关的很少,太难,恰恰9是我通关3遍的一代,相比起游戏而言,我个人认为,这一部电影对于游戏粉来说,又是一部失败之作,犹如魔兽、刺客信条等影片,空有其表。如果没玩过游戏的人来看,算是中上水准的影片,演员演技出色,人物契合度高,特效精湛,节奏感也很紧凑,可是,套用这个IP出了影片,不就是为了抓住更多的游戏粉嘛?可悲的是,这部电影对于游戏粉来说,并不友好。编剧忽略了这一代游戏中最吸引人的部分,历史感和神秘感!在游戏中,邪马台国是日本的一个古国,甚至连我天朝也曾派使者出使,邪马台国的这个岛,还经历了二战,岛上遍布那个时期的碉堡、遗迹以及士兵的尸骨,而掌控了邪马台国千年的卑弥呼女王拥有强大的力量,可以控制天气,并且不断的将自己的灵魂转移到新选拔的圣女身上,以延续自己的生命和统治(在影片中,神秘的卑弥呼女王竟然就特么是个超级大病毒?!)。由于卑弥呼女王的能力,导致周围海域不断出现沉船和坠机的事故(影片中劳拉的船沉没、二战轰炸机的残骸都与此有关),这片海域就是和百慕大齐名的魔鬼龙三角。怎么样?是不是很有代入感?很神秘?很吸引人?而在游戏中有更多让人心惊动魄的剧情和场景,比如:营救劳拉等人的飞机和直升机都被突然出现的闪电劈中坠机,而乌云中还有人低语“谁也逃不掉”,海边遍布失事船只和飞机的骸骨,从三桅帆船到战列舰、现代游艇,无所不有,这就是影片中一闪而过的“谁也逃不掉”的由来,也加强了这座小岛神秘的色彩,游戏中的“谁也逃不掉”让人有强烈的压抑感和紧迫感,而电影中的这句话更像是劳拉老爸犯病的一句呓语,除了圣三一的控制,逃出来也并非不可能,紧张感顿时减弱。游戏中,卑弥呼的僵尸护卫依旧游荡在王城,护卫着女王,当成群的护卫列队走过,举行仪式的时候,那种紧张和压抑感是可以让玩家呼吸都快要停止了的,太恐怖,太诡异!而影片中的千人女护卫竟然只是千具干尸,静静地躺着,我们都知道,影片中前一分钟出现的特定道具或人物,一定会在下一分钟发挥它的作用,那么,编剧能告诉我影片中这一千具干尸是干嘛用的?用来观赏?游戏对比电影,还有太多太多这样的不匹配,邪马台的历史,魔鬼龙三角的由来,二战士兵在这种岛上的经历,因失事而滞留岛上的外来人的绝望并沦落为暴民,在影片中都没有了,影片的厚重感也就丢失了,所以很多内容都变得可有可无,如:二战飞机残骸的一幕、把飞机残骸换成一段烂树枝也不是不行。可能有人会说我从游戏角度出发看电影是吹毛求疵的,可是,我想说的是,古墓丽影的魅力正是劳拉通过不懈努力揭开一段段尘封历史的秘密,发现古代神秘力量的存在,与天斗,与地斗,与人斗,与鬼神斗......而把这些历史、神秘、超自然一带而过,甚至完全抹杀的这部源起之战,是只有劳拉皮囊而没有灵魂的古墓丽影。
游戏迷表示还是比较还原的,坎妹版劳拉,造型和人设真的比较像重启版的游戏——什么也不会的菜鸟慢慢进化。动作戏不错,单车和瀑布那段最佳,但故事就差点意思了,弱到影响了娱乐效果,所以从电影娱乐的角度这片实际上不如朱莉版的,就是个样子上的“还原”,3D大坑,万达CBD,全程也是黑不溜秋
本来以为会扑街,没想到一点也不尴尬,导演很明显在打开一个系列,让劳拉作为一个养成系的主角。节奏把持的很好,虽然有开挂嫌疑也无可厚非。有一些悄悄惊悚的部分也有点意思,和勇敢者游戏挺像,耐人寻味的小闯关片。可惜吴彦祖没有存在感,戏份不算酱油,但是没多大作用。
我还挺喜欢坎妹平胸版劳拉的,更真实,妹子肌肉不错啊,电影对游戏的还原度也很高,结尾后半段进古墓后有点吓人= =。
唉这些外国人就只能探探木乃伊的墓,我们古老东方的墓充满了奇技淫巧你们驾驭不了的。花了快一个半小时才打开门我也是服气的,还有,你们这种进墓就随便放照明弹、也不在东南点燃一支蜡烛再开棺,甚至还在人家墓穴里枪战,真的要遭天谴的!
不是期待中那个动作女英雄人设的劳拉,也不是期待中的《古墓丽影》,这部其实是劳拉长成记。作为动作冒险片,动作和冒险也都不算剧情的侧重点,这部重启的新版最后只是讲了一个少女的成长,人物只迈了一小步。感到绝望并不单是这部电影,而是如今所有好莱坞商业电影都那可以拿一个父亲梗玩上一万年。
三星半,第9代游戏偏现实化改编,摒弃游戏和老版电影的超自然,走进了科学...比起朱莉版出场就各种开挂外援,坎妹版有较坚实成长线,成长自险境中爆发的强大求生意志,蜕变的劳拉也没变成杀人狂,每次动手要么自卫要么出于使命。虽然也有动作戏亮点不多,反派没特点等不足,依旧完胜朱莉那两部烂片
拿乳量说事的人是不是还没断奶??游戏在升级审美在进化,很遗憾很多人还不能欣赏这版劳拉的美,贵族少女和探险家老爸一样不走寻常路,冲父女俩机智又中二的对话想给编剧一个好评,片尾阴谋揭开略俗扣一星,吴彦祖老公不算路人,腐国人真有意思,多年没见还上来就问你是牛津的还是剑桥的,期待下部下墓
看了半天手机,确认了现在是2018年,那为什么要拍1998年的电影给我看呢?还不算是1998年优秀的商业片。
当劳拉开始跳飞机,紧张感就出来了,想到了当初玩这游戏反复死的经历。结尾的狂奔基本是开挂游戏大师的水平,像我这种游戏渣应该是要死一路的。设定还不错,更接近成长的故事,结尾才真正要变成劳拉。坎妹其实挺拼的,整体的形象也很颠覆。没觉得朱莉版有多好,也不认为这一版有多差。有几幕还挺刺激的
坎妹很努力,但是真的不太适合演劳拉。
劳拉快跑!
1.《爸爸去哪儿》古墓版,是坎妹、吴彦祖刨别人祖坟、还在坟头蹦迪的故事,也是钢铁直女连续两个小时打野战的故事。2.如果独自在房间看,家长会以为你在看小电影,毕竟全程都是坎妹沙哑的娇喘:啊…啊…嗷…嗷…3.演了80分钟才进古墓,说好的古墓丽影呢?4.估计卑弥呼碰过摄像机,不然为什么全片都很黑
女主完全没有安吉丽娜朱莉的狂野美艳感,就像碟影重重碟中谍一样,很多系列电影已经盖上了演员的独特印记
绝对是三部里面最吓人的了,就是那种一打开棺材你就知道尸体待会儿会忽然坐起来的盗墓电影!劳拉登场的时候在那里送外卖,我还傻逼逼地想啊原来劳拉的偌大家业都是她一点点探险挣来的啊,然后十分钟后就有人过来求她快点来继承爸爸留下的豪华庄园巨额财产了……
剧情一般般,但是这版劳拉蛮有味道的
这是一部女主帮反派找到墓穴,顺便害死父亲的故事。
铁打坎妹,两个小时都是前戏,太无聊了,还继承了华纳的乌黑画面,比黑豹都黑
没有谋略也没有武力,这是我见过最弱的一版劳拉,弱到只想爆粗口。基本上坎妹就演了一笨手笨脚的毛丫头,大部分时间还被男人赶着走。这系列都沦落到国产“盗墓笔记”的水准了,中国资本你们究竟做了什么...(两星给坎妹的敬业)
坎妹勉强可以担起动作主角的任务。比较喜欢开场的自行车街头追逐。吴彦祖戏份还蛮多的。剧情就不要浅究深究了。Daddy issue好烦。
养成系女主还不错哦,有几个场景有点被吓到。