1 ) 真月譚月姬
真月譚月姬
其實很久之前就聽Lost Butterfly.上面就寫著真月譚月姬.當時在設想什麼類型的動漫會用這種音樂..後來聽說不是月姬的OST.然後說既然粉絲都這麼有水準那動漫可想而知是什麼水準了..
昨天看時,體會到了這個動漫製作公司的風格.果然是需要心靜才能看下去.
我看的動漫不多,無法從人設,聲優等角度去考慮分析.
動漫與電影的區別還是挺大的.動漫有動漫的優越性,因為一部現實主義和一部魔幻主義所需要的成本根本沒有區別.腳下加個地平線就是地面.而電影就需要特效特技佈景等等.這些成分的增加有時候是翻倍的.
再就是動漫適應的人群,雖然在日本,成人也看動漫,但是動漫適應的人群還是不如電影那樣..
某種意義上,動漫適應的人群應該是有點像電視劇適應的人群.當然還有一些對動漫的狂熱愛好者.
所以動漫的製作會考慮到收視率,當然累積粉絲後會出電影版.或者是相反的步驟.
電影電視劇動漫等等有不同的種類和地域差異.比如美劇日劇韓劇和中國電視劇的水準就不同.日本動漫應該說是日劇和電影的某種延伸.某種膠片比較難以實現的延伸.當然重點還是電視劇的延伸.
所以,還是覺得動漫在我的意義上不如電影.因為受眾的屬性.
當然電影也分很多種,不過除去誠意旨在賺錢的純或半純的商業電影..電影在考慮哲學意義和藝術性上優秀的還是有很多.而且.人們在電影上的關注明顯比動漫多,這種多某種程度上也是一種篩選――你可以從別人那裏得知這大體是一個值不值得看的電影.
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以上東西製片人應該很熟悉..
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真月譚月姬.最值得提的肯定是他的OST.情緒配合的很到位.當然不只情緒.
主題曲方面鋼琴敲打的音符和小提琴拉出來的旋律一直在奠定和配合著氣氛.安靜緊張.
畫面方面,總體感覺像是在看一幅幅畫一樣.每個鏡頭都是一幅畫的一部分.鏡頭的運動也只是在展現畫面的其他部分.大部分鏡頭都是平面的.只是畫與畫的組接.不過也真是這種靜和單一給了這部動漫特殊的風格.
鏡頭剪切方面,倒是很中規中矩(我想不換機位不換景別的估計只有中國電視劇吧..囧.).不過似乎也有個別不太符合規律的鏡頭,雖然並不是非要死死的遵循一些東西..總的來說還是沒有很大問題的..
故事元素:吸血鬼.記得有網友說過裏面有史上最萌的吸血鬼.所以.很值得看啊.哈.
後宮,這個就不說了..囧.
當然,如果你用心的話會看到更多.其實也是一個比較有想頭的動漫..
值得看。
http://www.mtime.com/my/vampireis/blog/1453554/ 2 ) 动漫手记之《真月谭月姬》
我向来对对以玄玄幻幻题材为背景的动画没什么抵抗力,而<真月谭月姬>,这部以吸血鬼这种异样神秘的东西为题材的动画,则又一次勾到了我的神经.当原本血淋嗒点的故事在平和唯美的音乐中落幕之时,我忽然发现,此片带给我的与其说是伤感,不如说是时不时来点不经意的触动,轻微到来自于何时都不太能确定,大概多半在生生死死的那些瞬间。
说到生么,吸血鬼基本上是种不死的生物。当然罗,这种说法也不尽然。一方面,特定条件下,吸血鬼还是会死,另一方面,这一种族算不算是生物也尚且不能言之凿凿。不过如果将生理解为一种存在,吸血鬼绝对是一种另类的存在。吸血鬼的起源,据传是圣经中的该隐。他因杀害了弟弟受到上帝的惩罚,最终变成了依靠吸食活人鲜血获得力量且永生不死的恶魔。(另一说吸血鬼的始祖是他GF,呵呵,这让我想起了同以吸血鬼题材而出名的动画<圣魔之血>)吸血鬼们不存在自然死亡的可能性,要杀死他们也得用非比寻常的方法,这个就不细说了(详参动画“怪鸭达Q拉”,呵呵)。越早诞生的吸血鬼力量就越大,所以传说中的第三代吸血鬼,即该隐的孙辈们已经跟神差不多了。代代相传,吸血鬼通过初拥繁殖后裔,巩固血族。为了抵御人类的剿杀,不同的血族结成结党联盟,于是有了密党、魔党和中立派别,而现今许多吸血鬼题材的作品,在对这个特殊族群社会的描述中,都不约而同地受到了密党六戒的深刻影响,并衍生出种种不同的解释和设定。
真祖,“真月谭月姬”中最强大的存在。如果将生理解为诞生,真祖是一种怎样的生?似乎按照原作的设定,真祖是自然的结晶。大概可以理解为吸收天地之精华日月之灵气而自然形成的生物(跟孙悟空、葫芦娃差不多?)。堕落嗜血的真祖也好,通过初拥成为吸血鬼的死徒也好,残害人类,破坏秩序,就要受到制裁。一如违反密党六戒中至上的避世戒律、在人类面前暴露吸血鬼的天性,就必须受到最严厉的惩罚。月姬是这制裁用的机器。
真祖的诞生看起来是比较美好的,只不过吸血是真祖的天性,一旦尝试过了,便再也无法抵抗其诱惑。即使是纯洁无瑕如月姬公主(白雪公主?嘿嘿),还是在被骗浅尝了Roa的鲜血之后失去了本性(血嗒嗒点的白玫瑰,怎么都想到双鱼座的阿布罗迪)。无奈,天生的弱点。再次证明了这个世界上不会有完美的东西。失性的月姬杀戮了其它的真祖,坠下无底深渊,从此徘徊在生的边缘,却达不到死的境地.
生,对Acrueid来说,不过是一种存在。八百年来,身体活动的时间加起来不超过一年。从沉睡中醒来的唯一目的,就是追杀罪魁祸首Roa。Acrueid一般都是一个人,不与任何人接触。八百年来,她大概是不会有什么生的感觉了,活脱脱的一部杀人机器。Ciel也好不到哪里去。汗,每每转生都要被追杀的Roa,日子肯定就更加难过。总之,虽然死不掉,或者死不透,大家生得都不容易。
但是,时间久了,总是会有变数出现。志贵就是变数,算是个跟死更加挂钩的人。“既然杀死了我,那便为此负责吧!”于是成了跟班外加垫背的。直死魔眼,七夜族的除魔能力在志贵身上的呈现实在是直接到令人冷汗涔涔。虽然知道人总是要死的,但是每每想到还是忍不住有点发怵,谁叫我是个怕死的人咧。生的瞬间包含了死,死是固有的性质,这也算是对事物比较另类的看法了。直死魔眼是这种世界观下的东东,生所包含的死的具现化,便是志贵眼中的那一条条触目惊心的红线(不知道会不会有人COS这个)。所谓死并不是到来,而是在诞生的时候便已经存在,只是在特定的时候被发现。志贵就是能发现死亡的存在,并实现死亡的人。一直以为线的设定是只要沿着线切割,就能把事物毁掉,后来发现原有的设定似乎不是如此。真正导致事物毁坏的死门只是在一个点上,这便是最接近死亡的一点。沿着线切割固然能够轻而易举地将事物切开,但导致事物在瞬间毁坏的只有那个最容易到达死的地方。Roa死时志贵的小刀所对准的那红线交汇处的红圈圈正是这一设定的最佳佐证。这样的设定看起来似乎更加得讳莫如深,如此,同时存在的生与死即有了一个临界点?开始时觉得,能看到死亡,对志贵这样一个活人来说,是如何的沉重。后来才发现,原来志贵也早已经是非人了。汗,“灵异第六感”了。然而,志贵更厉害,因为他不光能看到死亡,而且掌握了那个生死的临界点。到现在都觉得他一刀拆了房子的那招震撼无比。
生与死的胶着,压在上面的便是沉重的宿命了。宿命,算是盗用了某人的词。“真月谭月姬”里,每个人都被宿命压到扁,直到动画完结,感觉这种宿命仍然会继续下去。具体说来,Roa也不过是被宿命牵动下的人偶,他的堕落只不过是因为与生俱来的嗜血天性。不幸的是,Acrueid具有同样的天性。而志贵,七夜一族的除魔恶趣味,使他在第一次Acrueid见面时就把人家大卸N块。寒,想起网上那篇著名的同人,实在是要抖三抖:二人有情人终成眷属,不过相互的嗜血屠戮成为茶余饭后的消遣节目。好像有点无视Acrueid高贵格,无视志贵坚定决心的意思。唉,明摆着宿命说不许二人在一起了,谁叫二人互为病状恶化促进剂。Ciel的打扮总让我想到传教士,背负着Roa前宿主这个血十字架,她只能永世沦为教会的工具了。且在人气评选中成绩也不佳,不太有“丑女大翻身”的迹象。何况在看过小说“人总是要死的”以后,我是无论如何也不会认为不老不死是件幸福的事情了。比较好一点的是秋叶,起码志贵是留在了她的身边,但是,身上流着魔性血液的她,永远会受到反转冲动的困扰。翡翠和琥珀也只是用来克制远野家血统的退魔血统的容器而已。对宿命的反抗,也就是志贵对Acrueid说的那句“不会再让你一个人干了”,但终究还是白说了。结果人人都被血统、天性、诸如此类所束缚,倒不如志贵的两个同学活得潇潇洒洒,可以向喜欢的人表白,可以忘记发生过的事情。
片子放完,整个世界清静了。只不过好像什么都没有结束,大概一切又会在某一天重新开始,还真是应了那句生即有死,死亦复生。
后记:《真月谭月姬》是06年十月的动画新作,一部关于吸血鬼题材的作品,由于本片是根据同名系列游戏改编而成,事实上观看这部作品需要了解一些它的相关知识,否则初次看的朋友可能会觉得很难理解。因为没有必要的搞笑成分,使得整个作品的气氛显得比较压抑。不过个人觉得值得一提的是,本片的画风非常细腻,人物的造型设计也很出采,作品在画工方面下了不少工夫。作品中前几集有很多地方是埋下伏笔的,因此剧情上显得跌宕起伏,如果你和我以样也是喜欢吸血鬼系列作品的朋友,请不要错过这部《真月谭月姬》(呵呵,其实<圣魔之血>也不错哟!)
3 ) 月亮和猫的公主
RT,请参考我的头像
TV版3颗星嫌多,应该给2颗半。主要原因是TV版的阿鲁不好玩,声音低沉,动作呆板。相对而言melty blood里面的声优的感觉好很多。
鉴于豆瓣没有游戏的板块,就在这里谈谈对月姬原作的看法好了。其实没有很合我爱好的女主角,但有一个情节震撼了我,就是琥珀童年时的遭遇。。
当然得承认阿鲁是很萌的,结合了月亮和猫的两种强大萌系属性的她,再plus我很控的御姐属性,完美了。
4 ) 歌月十夜
一
Arcuied。
如果我是男人的话,一定会喜欢上这样的女人。
是什么时候起了这样的念想呢?
看到她被甩开手,带着落寞的神情消失在街头。
下一刻,又带着无瑕的笑容,出现在你身边。
忽然就心动了。
喜欢。她。
单纯的,沧桑的,美丽的,我的血公主。
八百年。杀戮、沉睡,做着醒不来的梦。
囚禁在玉座之上,纯白的神裔。
Arcuied。
我的公主,你会寂寞吗?
二
第一次,知道了等待的感觉。
刚从沉眠中醒来,就莫名其妙被人杀死。
恼火,找到那个家伙,一定要把他碎尸万段。真是这么想。
可是,为什么呢?
这样全心全意想着,等待着一个人的感觉,从来不曾体会过的。
竟然,有一点高兴。
咬合精准的命运齿轮,第一次出现了偏移。
如果。
如果没有被你杀死,如果不是这种情形,我们还会相遇吗?
如果不是吸血鬼,我和你,又会是怎么样呢?
你说,你讨厌假定的话,没有意义,不是吗?
可是我喜欢呢。
三
你说,记忆有什么用呢?
如果什么也不会剩下,如果一切只是徒然,留下的,不是只有悲伤吗?
不是呀。至少,让我留下了做梦的权利。
在梦里,可以再次与你相遇,快乐的,不开心的,一切,对我来说,已经是全部了。
原本,对于我来说,也只有梦是真实的。
下次梦醒时分,又是何年何夕?
一百年?一千年?
唯一能确定的是,那个时候,你已经不在。
那么,梦境与现实,又有何不同呢?
无论如何,我已经拥有全部了。
四
要好好付起杀死我的责任哦。
如果说孽缘,大概是最恶劣的一种。
比任何人都更加卓越的杀人鬼,却讨厌杀人,这一点都不讽刺。如果普通的生活着,一直到失去心为止,那也不是那么痛苦的事情了。
被撕开的定义。
五
我说,你们人类的时间那么短暂,为什么要做那么多无用的事呢?
像这样一日又一日徒然荒度,又有什么意义呢?
无用又有什么关系,人又不是机器,不必只考虑效率吧。
而且,
只要活着就好。不是吗?
很久以前,有人曾这么说过的。
神赐予你了这双眼睛,太过强大能看到死亡的眼睛,必然有它的意义在。
只有你能做到的事。
活着,就好。
一天一天,平静的,无意义的生活。
是不是叫做,幸福呢?
谁知道呢,却会遇见你。
把我的生活搞得一团糟的家伙。
有一天,我想,神给我这双眼睛,也许就是为了能够保护你。
虽然到最后,还是保护不了你。
可是她说,你给了我梦,已经够了。
六
呐,Arcuied.
事情全部结束后,再约会一次怎么样?
再做一次浪费时间的事.。
竭尽全力。
没有任何义务。
没有任何意义。
说好了呢。
5 ) 永不消逝的残月
"我说,Arcuied.
事情全部结束后,再约一次会怎么样.
再做一次浪费时间的事.
竭尽全力.
没有任何义务.
没有任何意义."
短短的12集里,从头到位只有令人压抑的气氛.从来没有令人感到快乐过,从来没有令人感到痛苦过.有的,只是最后留在心底的,淡淡的难过,以及说不出的感伤. 而这从头闷到尾的故事,结局也只是一场令人失落的悲哀.
黄昏光照下随风消逝的身影,在心中留下久久的印记. 那些曾经经历过的往事,可能到最后也将遗忘.那些曾经深深守护的回忆,可能到最后也将淡去. 手中抓住的只是晚风.旅途,拉下帷幕.
围绕着直死之魔眼,真祖和死徒们展开的故事.
在某个深夜里, 延伸开来.
作为TYPE-MOON首度踏入动画界的作品.月姬这部动画在我的心目中占有极其重要的地位.可以说这是第一部符合我预想的动画,第一部我一口气全部看完的动画,也是将我引向TYPE-MOON和奈须茸笔下的月世界的动画.尽管动画制作商方面的财政问题导致这部动画的质量可以说差强人意草草了事,比不上以后FATE华丽激扬的战斗场面和较为完整的笔墨剧情,更难有空境极尽技术之能事的震撼画面和深刻的世界观描述. 这部月姬能给我们的,只是一个没有奈须笔下宏大的世界观和华丽的战斗场面,精细的布局以及排场的空骨架. 但这个空骨架却在被TM FANS们纷纷诟病的同时给我留下了深刻的印象.只是通过短短的12集,并不完全的叙述,以及完全令人发闷的气氛,我觉得我喜欢这部动画,喜欢这个名字,喜欢这个世界.实际上这就足够了.
现在回过头来再看这部动画,我们会发觉批评它剧情上偷工减料是不客观的.眼观TM的多线游戏改编作品(月姬,FATE),均是采用第一线的内容作为动画剧情,而往往第一线的内容只是最基础和普通的内容,由此是肯定难以反映出奈须笔下宏大世界观的,所以看了动画没玩过游戏是不完整的... (不过这里要附带感谢下动画, 公主Arcuied这位往后4条线很少露面甚至几乎不出现的主角反倒成为了动画的女一号,并且顺便夺取了咱心中的女2号的位置.)
在整部动画的剧情里,除了奈须剧本本身的可看性以外并没有太出彩的地方,总体只能给人一种闷的感觉.连唯一有机会欢快一下的游乐园一集,也只是在阴沉的气氛下结束. 而结局也是采用了游戏的TRUE END而并非是GOOD END,即悲剧.对于一天之内看完的我更是觉得窗外明媚的午后阳光太虚弱. 但在这样平淡阴沉的剧情里却有着些许暗涌的暖流,也正是在奈须架空描绘出来的月世界中令人动容的东西.也许只有那一点,明明感受得到,却难以抓住的一点.
画面并不出色,人物描绘方面不太细腻,不过同同样并不细腻的背景倒能融为一体(让我们来看看新海诚给我们的反差把).由于大多是黄昏和夜晚发生的故事,所以画风偏暗,带有TM独有的蓝色调. 自然由于资金问题不再提,但我想如果有至少像FATE一样的制作质量的话,月姬在当时可能会更加轰动,因为从世界观的复杂内涵来看,FATE并非能够超越月姬.(FATE播放时引发的轰动不再讨论)
而战斗场面几乎没有这点的确是不争的事实,无论是对CHAOS还是和ROA的决战,令人兴奋的地方并不多,最后也只一刀砍暴一条教学楼的走廊.不但没能看到七夜志贵的表现,CIEL的第七圣典,AKIHA的掠夺更是不要想了...感觉对月姬感兴趣的朋友们还是去看漫画吧...各方面出色的不止一两点...除了不会动,以及是黑白的...(这点FATE可以说完成的很出色)
音乐方面是月姬这部动画为数不多的亮点之一. OP ED皆为难得的精品,再配上较为出色的OP动画(事实上这的确误导了我对月姬整体画面的估计). 采用宗教女声吟诵的方式, 阴暗的镜头 ,不折不扣的午夜动画,不折不扣的月世界.
而BGM方面也无可挑剔,无论是平时还是战斗场面都能搭配的十分恰当,将月世界阴暗的气氛渲染的深入人心,直接就能影射整部作品的内容气氛了...
即使在当时并没有留下太大的轰动,即使制作质量与其内涵比起来差强人意,但是,必然留下深刻印象的,是那轮永不消逝的明月.
"消失在日暮下的白月之姬.
洁白的宛如盛开莲花一样.
那段留不住的迢遥往事
如果还能再回想得起
那个曾经喜欢过的女孩
只是没有再一次重来."
6 ) 真月谭月姬
真月谭月姬
之前偶尔下载了月姬格斗,感觉很好玩,对其中的人物和剧设都很感兴趣。在没
有玩过《真月谭月姬》、对月姬的故事几乎没有了解的情况下,开始看《真月谭月姬》TV
版。
短短十二集,一直被吸引着忍不住一口气全部看完。此动漫制作公司的风格,显
然是要心静才可以看懂。没有萌点,没有笑料,从来没有让人感到快乐过,也从来没有让
人感到痛苦过,没有华丽的画面,没有震撼的场景,没有宏大的世界观,没有深邃的思想
。看完之后,心中只是有一种淡淡的忧伤。直到最后,叹一声:“这就结束了。”心里却
还有许多的疑问。于是本作便成为进入type moon 那个月世界最好的阶梯了吧。
从情节上看,故事曲折的开端一开始就带有神秘色彩,男主神奇的能力,和不知
名的陌生女子,一个个谜团,一个个谜一样的人。故事从头到尾就一直掩盖了许多。直到
最后隐藏在黑暗中的各种惊人的真相接连地浮出,把前半部分得到的既有概念全部打碎。
从人物上看,本作拥有众多可爱的女主。难得一部动画中男主女主都很喜欢。吸
血鬼。记得有网友说过里面有史上最萌的吸血鬼。所以,很值得看啊,哈!
从音乐方面看,很出色。钢琴敲打的音符和小提琴拉出来的旋律一直在奠定和配
合氛围,安靜緊張。
从画面上看, 总体感觉像是在看一幅幅画一样.每个镜头都是一幅画的一部分.
镜头的运动也只是在展现画面的其他部分。大部分镜头都是平面的。只是画与画的组接。
不过也真是这种静和单一给了这部动漫特殊的风格。
当然,如果你用心的话会看到更多.其实也是一个比较有想头的动漫..
值得看。
因为铃村健一才看的,但是一改常态的萌鼻音如此一本正,我不适应,片子相对古早题材节奏都不太对。看不进去弃
其实剧情方面很一般,在最后一集被感动到了
动画垃圾,先玩游戏,
原作分。
无爱
什么时候有续集...?
细腻的表现手法,和雪之少女很相似。但是认为弓冢是很多余的角色
作为一部原著游戏改编的动漫,只值一星,随意删节压缩之后让故事面目全非、人设与原作也相去甚远;作为一部独立动漫,只值两星,节奏逻辑全部混乱到几乎看不懂,制作简陋敷衍。加一星给OST,真浪费了那么好的OST。
不得不说 type-moon的人设画风总是让我很纠结。。但是动画化之后又好了~
愛情片
最近又重温一遍,很简单,很经典啊
看了4集
话说蘑菇真的很喜欢shiki这个名字。
不喜欢..
哟,那不是传说中的推土贵麽?
http://v.youku.com/v_playlist/f1605407o1p0.html
奈须きのこ作品的世界观实在迷人,而月姬便是神作之一。相当喜欢的作品,难得的一部连男女主角也很喜欢的,还有就是音乐相当华丽,OST大赞,而片头动画堪称经典,音乐与动画完美结合典范!
御姐
还好了。。
多年前的记忆了,美工挺不错,音乐也好,反而故事没多少印象了