2002年日本发生多宗奇怪的人口失踪案,记者城户真司为了调查此事,便到其中一个受害者榊原耕一的家中调查,期间他发现了一个咭盒,後来真司意外地藉咭盒的力量变成为幪面超人龙骑,并认识了另一Rider秋山莲(幪面超人KNIGHT)和神崎士郎的妹妹神崎优衣。真司当Rider的目的是保护人类和阻止Rider之间的战斗,相反不喜欢战斗的莲为了救爱人,而被逼与其他Rider战斗。随著其他的出现 ,Rider的战斗渐渐变得激烈,即使真司拼命阻止,但战斗的牺牲者仍来陆续出现。
就在Rider之间的战斗发展到後期,真司赫然发现神崎士郎发起Rider之间的战斗的原因拯救优衣 。原来优衣在小时候已死去,现在优衣的生命是由镜世界的优衣给予的,而这生命在20岁便会用尽,优衣亦会消失。早就得知此事的神崎士郎希望将最後Rider的生命给予优衣,所以便发动Rider之间的战斗。真司知道唯一可以救优衣的方法便是战斗,所以他便要在阻止战斗和拯救优衣之间作出选择。另一方面知道了哥哥的目的的优衣,为了阻止战斗甘愿放弃新生命,并在神崎士郎面前消失。受到优衣的影响,真司决定继续为保护人类而战,可惜最後他为保护一个女孩而被怪物袭击伤重而死。莲则成为最後Rider,成功令爱人苏醒,而自己却伤重而死去。
战斗结束後,神崎士郎重回过去,再一次发动Rider间的战斗,但被优衣阻止。最後神崎士郎返回过去,令Rider之间的战斗不再发生,所有人都各自过著平凡的生活,而优衣亦已经在小时候就死去。
假面骑士龙骑是我看过的最优秀的一部假面骑士作品,从不同的维度而言都可圈可点,尤其是放在2003年的时代背景下更是令人感慨时代的超前性。说是骑士的打打杀杀,但到了结局回望却只感到强烈的虚无,每个人表面上都是为了愿望而战斗,为了愿望而死,但实际上却又都是随风起舞的人偶,被绑架在一人的愿望之上。战斗会死,不战斗也会死,世界上就是这么不公平,没有绝对的正义,只有每个人自己的规则,而这些规则交织之下,每个人都只是悲剧的个体,每个人的死都是那么的不甘。
设定:不论是镜子世界的怪物、镜中人和真实世界人的交互,还是骑士为了实现各自愿望的大逃杀,很难想象是2003年的作品,超前时代太多。
单元剧:首先巧妙利用了设定,各种电梯蒸发,车厢蒸发给人一种本格推理小说的密室的感觉。此外,神回很多,杀人如麻的王蛇也会有游轮少女这样的坚定地支持者,缺少了王蛇就无法生存下去,当她拼尽了全力送出那支花时王蛇是否有那么一刹那受到了触动,亦或是小女孩在王蛇眼中从头到尾都像那束被扔掉的花一样毫无意义,也许她晕过去真是最好的结局。
人物塑造:虽然是群像戏却很立体,再边缘的角色也有完整的故事线和情感逻辑。十三个骑士的目的各不相同,性格也各异。双主角的塑造极其成功,单纯至善的乐观傻子城户逐渐被骑士战争侵蚀内心,挣扎地寻求改变与救赎,一方面要继续维持自己乐观的表面,一方面又不可避免地陷入苦闷与烦恼,尤其是莲拉开床帘他的假笑真是点睛之笔。莲是全作塑造的最成功的人物,乍看之下自私冷酷,实则外冷内热无比善良,他其实真的很在乎和城户的友谊,也在心底的最深处承认城户的想法是正确的,但他无法回头也不敢露怯只好扮演个坏人的角色,心里其实希望城户杀死自己阻止自己吧?本剧的配角团脱线人物和夸张人物有点过多,不过考虑到要冲淡悲剧感完全可以理解。此外,全员颜值在线,主角团更是盛世美颜。
音乐:动感十足,特效音,罐头音,塔塔开神曲接连不断,OP碎镜神曲也是可以无缝衔接任何剧的存在。
皮套和打斗:怪物皮套塑料感有点强,但是却和设定联系在一起,毕竟是优衣粗糙的绘画诞生的怪物,塑料感强也完全可以理解。骑士皮套金属感很强,且主角的两个皮套简单清爽却不失帅气,其他骑士里面虎骑的皮套也很有感觉。
总集篇与剧场版:又一次巧妙地和设定“时间降临”联动,把有很多剧场版以及总集篇的原因解释为神崎士郎不断发动时间回流尝试拯救妹妹,还能补足故事线,给人联想空间。给人一种打破了第三面墙的感觉。
节奏:既没有水集,也没有崩集,几乎一气呵成,每集都有看点,连贯性强,节奏快,中期不拖沓。别的骑士总觉得集数太多,龙骑看到结尾感觉是居然要结束了,好像还能展开很多。
小的亮点和幽默感:主编一众人经常搞笑,比如为了救城户却隔着一幢楼,小惠的镜子魔术等等。
主题:为了各自的愿望而作战,没有正义可言,真实世界也是如此,很多时候只有立场和想法的区别的,每个人都觉得自己是对的,要是真的有个大家都讨厌的共同的邪恶的敌人反而是最方便的事情了。有个背锅侠大家都可以松一口气,可惜并没有,所以现实世界经常会塑造虚构的敌人,这比骑士战争还要恶心人,大家甚至不敢直面自己内心的黑暗。本剧最大的悲剧是纯良的主角遇到迷惘,甚至一度堕落,这是世界的错。永远心怀善念善良,想要保护所有人的主角无疑是正确的。换到随便一部别的英雄作品里,真司都会是众人敬仰的大英雄,可惜生不逢时,最后阶段也一直在污泥中挣扎,但他的赤诚之心仍然闪耀,这份信念也在最终拯救了他。神崎士郎本身没错,但他不应该给自己的私欲找个名义,他所谓拯救妹妹只是为了自己,是一种自私和执念,他若真的在乎妹妹从一开始就该尊重她的意志。强行扭曲别人的意志说自己为别人好是最可笑的事情,阻止别人的自杀还能说说看,但让别人背上几条人命再活下去未免太自说自话了,别人哪怕活下去也只有痛苦,还不如死了。没有人是错误的,但世界本身就是错误的,这是最大的悲剧。
一个因为妹控而引发的血案…… 起初在评论区看到这个评论,我还有点莫名其妙,但亲自刷完《龙骑》的TV后,发现确实如此。 好了,那就按照惯例,从多个方面评价一下这部旧十年的来打第三作吧。 一、剧情。 上面已经说了,《龙骑》的故事归成一句话就是一个因为妹控而引发的血案,虽然除了主角之外,其他人都是自愿或者被神崎士郎半忽悠半威胁而成为骑士的,但剧情的主要冲突还是建立在神崎士郎想要复活妹妹优衣这一目的之上。 《龙骑》TV的剧情,在各种故事的转折和内容爆点上都没有太大问题,但是挖了很多坑(别跟我讲这些都是留悬念,看番外或者剧场版就能弄明白),如果在TV里有些问题(之后我会细讲的)都讲不明白,那就不叫留悬念,那就是纯纯的挖坑。 但也有一些无意义剧情,比如浅野惠美发现了真司从镜子里走出来这一异常,但最后却用魔术这一喜剧的处理方式填坑,既然对剧情没有任何推进的帮助(后续报社几人在调查镜世界时,浅野惠美都未在提起此事),那为什么要设置这样的一个桥段呢? 奥丁跟真司和莲打那里,夺取降临夺了个寂寞,啥用没有,多余的操作。 大结局是要洗神崎士郎的节奏?这货之前为了自己妹妹干了那么多逼事,害死的人不止一个两个,这种洗法反正我是不接受的。 而且莲最后赢的也太突兀了,我可以理解神崎士郎多次重置时间轮回后还是得到一样的结果最后崩溃了,但这一段之前没有特别明显的铺垫啊,情绪突然就爆发了,奥丁也突然就“蒸发”了,然后莲也就这么胜利了,这就很操蛋了,起码从完整的戏剧结构讲,这样的承接是非常不顺的,起码需要一到两集来铺垫情绪,否则看起来就像是强行洗白神崎士郎。虽然最后大圆满了,但真的让人看完后一头雾水。
这剧的文戏台词很棒,有直接映射人性的,也有人生哲理。 二、逻辑/细节。 这真的是《龙骑》这部剧的短板之处,我就讲几个我看到的。 1.蛇叔明明已经罪恶深重,在抓捕的时候早就已经可以开枪击毙了,为什么警察还让他逃走了那么多次? 2.真司有一段被抓进监狱的戏有点莫名其妙,岛田奈奈子明明知道自己咬的是犯人的手腕,却在探监时看见真司揉手臂而慌张起来,这样太扯了吧?唯一的解释,恐怕只能说是岛田奈奈子在被被绑架的时候因为害怕而失忆了。 3.最后两集那么多镜怪物大闹城市都没有军警出来应战,日本的部队和警察是吃干饭的吗? 4.真司挨了好几刀哪里,伤口好歹再做得真实一些吧? 5.车子爆炸那里,王蛇怎么活下来的?(真司没变身的时候挨几刀都重伤了,王蛇就那么耐艹吗?) 6.镜怪物反复出现,大量人口失踪,这么多警察都调查不出什么东西,还得靠一个记者推理,就算是为了凸显女二也有些刻意了吧。 ps:这一部的警察真的没用,就一摆设简直。。。 7.后期真司和莲有一场战斗(真司主动为了救优衣想要战斗那里),结束后真司好像没有捡卡,难道卡片会自己回去?(那之前为什么会被抢卡?) 8.大结局重置时间之后,惠美居然也在报社?不是都重置了吗?这时间线也不对啊! 三、设定。 对着镜子变身是创新点,和镜怪物签订契约成为骑士是创新点(蛇叔的三契约兽666),不战斗就无法生存是亮点,皮套大战也是亮点,许愿系统更是看点之一,因为这个设定,在某种程度上也弱化了骑士阵营的正邪观(大家或多或少都是带着目的在战斗,真司和海之阻止骑士大战也是目的) 卡片设定应该也是从这一部开始的吧?(我没看过以前的昭和,但《空我》和《亚极陀》都是直接释放技能的,不用刷卡) 这一部最大的看点其实还是人设,TV里有多少个骑士,就代表了多少个愿望和多少种理念。 真司的善良,虽然真司的人设在剧情推进的过程中有点崩,有时候二得没法看了都,但不可否认他是真的善良。(真司在无形间改变了大多数骑士的观念,最后牺牲的时候属实也是看得我破防了,他和海之都是真正的英雄)
真司代表着理想主义。 莲的外刚内柔,表面上与真司各种理念不合,但心中却早已把真司当成了朋友,看起来冷冰冰的他反而是最关心朋友的。(真司牺牲的时候都哭成啥样了)
莲代表的是情感主义。 螃蟹的阴险凶狠,身为警察却知法犯法。
螃蟹代表无德主义。 北冈律师虽然贪财自私,但却也在真司的影响下渐渐找回了人性的善良,开始帮助他人。
北冈代表精致利己主义。 王蛇凶狠残暴,但他偏执的战斗狂理念也为剧集增加了不少看点。
王蛇代表偏执的战争主义。 手冢海之和真司一样,希望以阻止骑士大战为自己的目标,最后为了救真司而死,可谓是TV里最大的意难平了。(同样是善良,手冢海之比真司的人设要完美得多,因为他的善良是带着锋芒的,而非真司前期的那种不反抗)
海鳐代表命运的抗争与反战主义。 一条俊这种自大的聪明反被聪明误虽然惹人厌,但却是剧情推进不可缺少的一环。
一条俊代表丛林法则和漠视生命主义。 东条悟和王蛇有着类似的偏执,以“成为英雄需要舍弃最重要的人”为战斗理念,观点也许是错的,但却为之后的内涵升华做了铺垫。
冬条悟代表偏激荣誉追求主义。 佐野满成功塑造了一个“为钱生,为钱死,为钱底线踩脚下”的市井小人物形象,但在他的唯利是图之下却又有着温暖的一面(救了东条悟,还一直在照顾他),如要说骑士里谁更像“真正的人”,我觉得非他莫属。
佐野满代表市井生存主义。 香川英行虽然偏执但却不是真正的坏,至少从家人被威胁做选择的那个桥段里能看出他是确实想救人。
香川老师代表牺牲主义。 仲村创和香川老师有着一样的理念,但太过于莽撞是致命的弱点。
仲村代表自救主义。
神崎士郎对妹妹偏执的爱让他变得自私,最后走上了一条极端的道路。
奥丁代表霸权主义。 既然讲到设定,那有不得不提一下TV里的设定漏洞了。 1.吾郎居然可以代替律师变身?不是契约者才可以吗? 2.在镜世界找优衣那一集,明明设定骑士在镜世界之中有时间限制,但真司和莲在里面待了那么久也没见有事,玩呢? 3.镜世界里的优衣是怎么来的,同样只字不提。(亚极陀都没你会挖坑) 4.镜世界这种级别项目研究国家居然不出来插手?(现实中你私自搞这种危险项目试试!)学校也没发现任何异常?果然初衷还是给孩子看的。 5.神崎士郎都这么牛逼了还得靠骑士大战复活妹妹,这逻辑说站得住也站的住,说有漏洞也真的非常漏。(这个设定太矛盾了,时光重置你都能来,复活妹妹却要靠别人,果然特摄的设定都是拿来吃的) 6.不是不战斗会被契约兽吃吗?怎么律师这种极少打野的一直安然无恙?(如果是兵牛是机械兽不需要进食,那这个设定就不是那么站得住脚了) 7.蛇叔被押送那里,带着卡契约兽就能出现,附近也没有镜子,又是一波强行吃设定吗?
8、优衣的死因未交代。 四、制作。 打戏肯定是比前作要丰富了,毕竟每个骑士的战斗方式都不同,打斗的看点自然多得多。 皮套的设计嘛……有点丢了东映的“老传统”——“虫系”骑士为主,但这个总要创新的,可以理解。 主骑的皮套没有二骑看起来那么拉风,也难怪大家都在刷《假面骑士之夜骑》这个烂梗了。 镜怪物皮套的生物感是真的不够,但也凑合看吧,毕竟特摄剧讲到底还是特摄剧,不是艺术审美剧。 特效还行,但cg偏多又有点偏离特摄的初衷了。 50集,没有特别拖沓,剧情节奏凑合。 配乐的运用在拉情绪方面和前作比差了点,但曲子的质量还是很ok的。 关于镜头语言:咱就是说,在这一块我真不专业,且看的时候断断续续的,现在也就只记得剧情了,所以,还是日后补充吧。。。 五、深度,主题,现实意义。 《龙骑》在这一块肯定不是天花板,毕竟光是前两作大主题涵盖的哲理都不输于它,更别讲其他的旧十年神作了。 但这并不代表《龙骑》不优秀。 它的尖锐之处在于它对人性的剖析,你只要用心看,用心思考,自然会发现。 例如,我们能在北冈身上看到律师行业的黑暗面。 也能从令子身上感受到记者行业的良知。 神崎士郎代表了偏执的爱与人类自私的一面,但最后醒悟了,选择关闭镜世界赎罪。 真司和社长都是人性的光芒,社长也是个好老师,他的那番话让真司在最后一刻真正坚定了自己的信念。 冬条最后本能的舍命救人,印证了律师的话:所谓英雄,当你想成为英雄的那一刻起,就已经失去了资格。 真正的英雄,都是无意识的去拯救他人。 香川英行提出的命题也值得思考:牺牲少数人拯救多数人,是对还是错? 佐野满的贪婪和一夜暴富后的心态也是现实中多数人的写照。 优衣兄妹遭遇的背后,也是对家庭暴力问题的反思。(锁门那里有暗示) 手冢海之救骑士的目的不单是正义,也有对命运的反抗。 真司教导孩子那个片段(抢卡的那个小男孩)很有教育意义。 结尾社长写的那句话其实是一语双关,这场战斗没有正义与邪恶,大家都只是为了实现自己的愿望。 其实不止是战斗,除了极恶的王蛇之外(这就是个类似哥谭小丑的疯子,天王老子来了也洗不了,不过战争狂人的形象是真塑造得完美),所有角色都不能单纯的用善与恶来评价。 就像律师虽然常常为了金钱而不择手段,但还是捐助了小女孩的家人治病。 “偷袭虎”虽然不讲武德,最后关头还是本能的舍命救人了。 羚皇见风使舵,但对“偷袭虎”是真的好。 一切虽然是因为优衣而起,但优衣始终一次又一次的在重置中选择了保持善良。 真要探讨《龙骑》的深度思想,那能说的可真是太多了!
最后,讲讲剧情适宜度吧! 个人感觉,《龙骑》还是不太适合小孩看的,因为主题真的太成人向了(生存是大主题),有点偏阴暗风,小孩子不思考的话,估计留下更多的是阴影。
PS:对了,神崎士郎粉,东条悟粉和王蛇粉别过来洗了,这三人怎么洗都不白,他们手上都沾了血,角色魅力不代表我认同他们的三观。
随时补充。。。
满满都是怀念[可怜][可怜],当初看龙骑的时候,就感觉是个骑士大杂烩,平成的老大哥空我,全剧中有设置一个骑士,更加注重的是科幻的色彩与游戏的逻辑。
而之后的亚极陀,是我小时候看到的第一个假面骑士,执着于追求“我是谁”的问题,更像是一部悬疑剧,随着剧情的开展,把谜底逐渐地揭开。
接着就是龙骑了,其实刚开始看龙骑的时候会感觉非常的不习惯,一方面是因为采用镜像异世界的战斗方式,跟前两部假面骑士直接在现实中开大的设定不同;另一方面,是源于我不太喜欢主角的性格,感觉有点圣母,处处想做和事佬,做事还有点优柔寡断,一点都不符合英雄人设,相比于空我有着坚定 的战斗目标,亚极陀则追随者自身所被赋予力量的命运指引,龙骑真是有点差劲!
但是,随着剧情的开展,龙骑的确是有特别的魅力,要说他改变了什么,他的确没有改变整个骑士游戏的设定,就是骑士的生存游戏,最终只能有一个活下来,具备和BOSS决战的资格,最后能实现自己的愿望。所以,十三个骑士实际上是十三种理念的碰撞,说不清楚,到底谁是善是恶?这平成与之前的两部假面骑士有着清晰的善恶界限是不同的。然而,真司(龙骑)最终也是造就了一些改变,
那就是人心。在这场游戏里真司并没有活到最后,而是男二顺利上位,赢得了这场游戏的胜利。由于真司的影响,他也放弃了过去执着的理念,而是看到了生命的渺小,故事最后是真司重新复活了,同时也遗忘了之前的经历。
说实话,这个结局,我至今没有看懂,但是这已经不重要了。全剧的主题早在之前就已经显示出来了,每个人都追求自己的正义都不应该预设道德上的对错,人的争斗始终是历史一个难解的结,在不断地轮回中,人都要被自私(不带贬义)的利刃烫伤之后,再次开始新的悲剧! 【真司小天使来啦!《假面骑士龙骑》20周年独家专访!【漫应援】-哔哩哔哩】 //b23.tv/VhOspAj
龙骑这部作品开创了很多个第一
第一次主角使用男二的腰带
第一次骑士间的大战
第一次使用卡片变身
第一次有多结局剧情
第一次主角没有活到最后而男二成为赢家.....
......
但是给我留下最深刻的印象的还是对欲望的探讨
正剧中出现的骑士为10种,大部分成为骑士的人都有着明确的欲望,或为自己或为他人。这是用一种夸张的手法写照了我们现实的欲望,现实中我们也有相似的欲望,只是没那么强烈罢了。
剧情整体紧凑而不缺乏逻辑性,在氛围凝重的同时也会穿插搞笑来缓解观众的压力。
多结局则是为了引发观众对这场骑士大战的思考。作为特摄剧吸引观众入坑的同时,通过隐喻、讽刺等手法来反应社会现实与人性。
超兽武装中冥王说过一句话:“ 美只不过是一瞬间的感觉,只有真实才是永恒的,而真实绝不会美 ”
这部作品探讨的就不是美的东西,拨开表面,你才能看到冰冷的真相。这也是一部分人无法接纳这部作品的原因。但是我认为,心智成熟的人应该更愿意思考与探讨这部作品深刻的精神内核。
还有许多细节隐藏在剧中,不看解析的话往往需要看两遍以上才能发掘,愿诸位细品。
龙骑,真是个好故事啊。
作为第一部被大陆引进的假面骑士,假面骑士龙骑可以说是不少人的童年回忆。以镜子世界大战为主题,龙骑上演了13位假面骑士共斗的恢弘篇章。剧本可以说是龙骑最瞩目的地方之一,在小林靖子创作的世界中,除了单纯的主角,其他人都是抱着各自的目的成为骑士。
“世间没有绝对的正义,只有每个人心中的小小愿望吧“
以主角龙骑的视角出发,在与不同的骑士接触中,慢慢了解其内心,其奋斗之目标,有些人仅仅是为了拯救所爱之人的生命而成为了骑士,亦有人仅仅是为了取乐而战斗。
龙骑的世界观值得令人回味,因为在剧中,几乎对于龙骑世界观的组成提及很少,但是在角色的只言片语中,反而可以一窥全貌。其大体可以总结为妹控兄长对年轻妹妹的死一直怀恨在心,偶然间在实验中发现了镜世界的奥秘,于是加以利用,制作出一套完整的镜世界体系,如电子游戏般,加入这场游戏的人被称作假面骑士,而他们不仅可以在镜世界中可以获得强大的力量,在现实中也可以借用在镜世界强大的力量,而胜出者,即击败其他所有假面骑士的人,在击败妹控兄长后可以实现其一个愿望。而事实上,镜子世界的体系其实可以看作是一套完整的献祭系统,将所有参赛者的生命换成一个永生的生命,这个便是胜出者的奖品,而由于妹控兄妹在镜世界中的独特地位,基本上没人能够击败他,所以献祭出来的生命便可以用来复活早逝的妹妹。为了强制参赛者参加骑士大战,兄长加入了及其严苛的设定:如果你不去打败镜世界里的怪物,那么你就会在现实生活中被干掉。而对于那些如主角般不想战斗,只是希望骑士间残酷的战争能够停止的人,妹控兄长会给其一张能够大幅度提升力量的生存卡牌,可能是想通过强大的力量来诱惑参赛者继续战斗下去吧。
不战斗就无法活下去
经管有着非常出色的设定,可能是因为编剧并未编写过龙骑般冗长的年度剧,龙骑的叙事结构并非十分紧凑,反而有许多影响节奏的插曲,这些插曲的初衷可能是为了补全人物,毕竟骑士众多,可是在关键节点插入无关紧要的剧情,就有些令人出戏。
不过龙骑中人物的塑造十分优秀,每个骑士,甚至是充当旁观者,慢慢探究骑士大战真相的的报社成员也都有血有肉。从伊始的两位互相主角,慢慢发展,遇到不同的骑士,期间不断有人死去,这个过程,正是龙骑最大的看点,如果一部戏能够做到一位配角的死,都能让你为之动容,那这部戏的人物塑造,便是十分成功的。不过美中不足的是,为了在短时间完成人物的塑造,人物往往会做出许多夸张的行径,这点在观众回忆时,会有些许的影响。
平成骑士最大的特点,便是其拍摄技法(打戏之外)采用了传统日剧的拍摄方法,比如经常会插入十分具有意境的夕阳黄昏景和电车驶过的沧桑感,展现双雄对决时,主演在天桥深情对视,总之观感很优秀,如果能找到近年修复过的bd蓝光版,那观感会更好。不过原版分辨率倒更有一种回忆童年的“忧愁之感“(nostalgia)。
至于打戏,龙骑开创了兵器相碰会蹦出火花,且cg的戏份在本片中很重,质量上乘,看起来十分带感,不过如果你欣赏不来特摄剧的话,你可能不会喜欢这样的打戏的。
至于演员,都是花美男不用说了,十几个帅哥看完我肾都要虚了
而配乐部分是本片比较独特之处,本片采用的许许多多的罐头音:短小,旋律明确,大多伴有电音等现代技术,多用于人物出场和情节转折,总之拿来单独听不是很优秀,但是很符合本剧的特点。不过观众对于这种配乐,大都各有芬说,如同汉斯季莫的《敦刻尔克》,有人认为旋律单一,单独听及其刺耳的配乐是汉斯大神的最差之作,但也有人人物配乐的最主要目的便是烘托剧情,这点汉斯的表现是满分的。
假面骑士龙骑
空白形态(Blank Form)
使用V带扣(V-Buckle),配合龙骑对应的空白卡片套匣(Card Deck)变身的素体形态。以驾驭剑刃(Ride Saber)村好剑与驾驭护盾(Ride Shield)为武器。
是与龙深红者(Dragreder)签订契约前或失去龙深红者(Dragreder)卡片之际的姿态。各部分的细节较为简单,没有什么特点。与契约无双龙之后相比战斗能力显著低下,可使用的卡片的AP极端地低。
身高:190cm
体重:90kg
速度:100m/8s
跳跃力:10m
拳力:50AP
踢力:100AP
龙骑(Ryuki)
使用V带扣(V-Buckle),配合龙骑专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以龙军刀(Drag Saber)、龙护盾(Drag Shield)与龙利爪(Drag Claw)为武器。
整体能力平衡,在全骑士中拥有极高的战斗能力。远近战均可,但主要擅长格斗战。面部护罩的设计有众多彩蛋。面部复眼是以假面骑士1号为原型改动后转移;嘴角是取自假面骑士X的Perfector的造型;后头部的三角形的图形沿袭自假面骑士1号的设计。而变身姿势是右手向左斜往上方伸出,可以让人意识到这很像假面骑士1号的变身姿势。
身高:190cm
体重:90kg
速度:100m/5s
跳跃力:35m
拳力:200AP
踢力:400AP
龙骑·生存(Ryuki Survive)
将降临卡片「生存·烈火」装填于龙召机甲龙召唤机Ⅱ中强化变身的最终形态。以龙召机甲龙召唤机Ⅱ与其变形的龙剑刃为武器。
因追加了全新的降临卡片「陌生降临」故战术种类更加丰富,与龙骑相比更加全面。除了与通常时同样的格斗战以外,也擅长使用龙召机甲龙召唤机Ⅱ的特殊作战,能发挥与Knight Survive交锋时势均力敌甚至以上程度的战斗能力。
身高:193cm
体重:95kg
速度:100m/4.5s
跳跃力:45m
拳力:300AP
踢力:500AP
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假面骑士夜骑
夜骑(Knight)
使用V带扣(V-Buckle),配合Knight专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以羽翼长矛者(Wing Lancer)和羽翼屏障(Wing Wall)为武器。
力量不强但速度优秀,很擅长格斗战,喜欢用快速且华丽的剑术比赛和使用丰富的特殊卡片进行巧妙的战法,华丽地收割敌人。乍一看像是骑士头盔的头部,但从缝隙(面甲)中可以看到内部有两个蓝色的眼睛存在。另外,颚的部分继承了初代骑士的“下颚”。变身动作为右手握拳向内弯曲。这是模仿假面骑士2号的变身动作。
身高:195cm
体重:95kg
速度:100m/4.5s
跳跃力:40m
拳力:200AP
踢力:300AP
夜骑·生存(Knight Survive)
将降临卡片「生存·疾风」装填于翼召剑黑暗召唤机Ⅱ(Winged Summoning Sword Dark Visor-Zwei)中强化变身的最终形态。以黑暗剑刃(Dark Blade)、黑暗弓弩(Dark Arrow)和黑暗护盾(Dark Shield)为武器。
其各项技能都得到了强化,和龙骑·生存(Ryuki Survive)一样拥有仅次于奥丁的力量,契约兽暗之翼黑暗翼蝠(Wings of Darkness Darkwing)也随著进化成疾风之翼黑暗侵入者(Wings of Gales Darkraider),最终降临时会变成机车形态。生存之力强化至与龙骑匹敌的战斗规格,与通常时同样使用特殊卡片加之巧妙的战法,擅长使用翼召剑黑暗召唤机Ⅱ(Winged Summoning Sword Dark Visor-Zwei)展开快速且华丽的攻防战,能发挥与自夸无比强大的王蛇甚至是龙骑生存交锋时势均力敌程度的战斗能力。
身高:198cm
体重:97kg
速度:100m/4.2s
跳跃力:50m
拳力:300AP
踢力:450AP
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假面骑士铁兵
铁兵(Zolda)
使用V带扣(V-Buckle),配合Zolda专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以机召枪庞然召唤机(Machine Summoning Gun Magna Visor)、巨大发射器(Giga Launcher)、巨大加农(Giga Canon)、巨大号角(Giga Horn)、巨大护甲(Giga Armor)与巨大探测器(Giga Tector)为武器。
擅长枪击战,习惯用精准的射击或者是倾如雨下的弹雨毁灭敌人。另一方面,与龙骑、夜骑、王蛇等其他假面骑士相比格斗能力并不算高,在近身战中大多数陷入苦战。然而吾郎因为武艺高强,他变身的假面骑士铁兵则擅长使用格斗技为主体的远程射击。
初登场时进行了使用面部盾牌中的独眼将红点熄灭,侧头部的连锁旋转等机械的展示。是以坦克作为原型设计而出。设计上,吸取了坦克的形象以及坦克的重火力和厚装甲的特点。
身高:192cm
体重:110kg
速度:100m/7s
跳跃力:15m
拳力:300AP
踢力:300AP
铁兵·生存(Zolda Survive)
将降临卡片「生存·烈火」装填于机召枪庞然召唤机Ⅱ(Machine Summoning Gun Magna Visor-Zwei)中强化变身的最强形态。
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假面骑士王蛇
王蛇(Ouja)
使用“V带扣(V-Buckle)”,配合王蛇专属“卡片套匣(Card Deck)”变身的基本形态。以“毒佩剑(Veno Sabela)'”、“金属刺角(Metal Horn)”与“邪恶尾鞭(Evil Whip)”为武器。
本身近身战斗力极强、敏捷度高,可轻易闪躲敌人攻势。没有防御类的降临卡牌因为王蛇的防御降临是铠,相应的持有多张契约卡,能够和多个契约兽签订契约。
身高:200cm
体重:98kg
速度:100m/5s
跳跃力:40m
拳力:250AP
踢力:400AP
王蛇·生存(Ouja Survive)
将降临卡片「生存·无限」装填于毒召唤机Ⅱ中强化变身的最终形态。以毒召唤机Ⅱ为武器。
其各项技能都得到了巨大强化,契约兽毒蛇王(Venosnaker)也发生了进化。因为是使用假面骑士Odin的力量源泉,三张生存卡片中最强的「生存·无限」变身而成的形态,所以战斗力强于龙骑·生存(Ryuki Survive)、夜骑·生存(Knight Survive)和失去了「生存·无限」的假面骑士Odin。
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假面骑士海鳐
海鳐(Raia)
使用V带扣(V-Buckle),配合Raia专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以邪恶尾鞭(Evil Whip)为武器。
速度优秀防御不强,比较擅长速战速决,没有防御降临卡,喜欢与他人合力作战,如:真司。乍一看如同粉红色的配色以及一缕长辫会让人误以为是女性骑士,该骑士的卡套本应该是手冢的朋友拥有的,后因其被镜怪物杀害从而到了手冢手中。
身高:190cm
体重:92kg
速度:100m/5s
跳跃力:40m
拳力:200AP
踢力:300AP
海鳐·生存(Raia Survive)
将降临卡片「生存·疾风」装填于邪恶召唤机Ⅱ(Evil Visor-Zwei)中强化变身的最终形态。
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假面骑士利刃(Scissors)
使用V带扣(V-Buckle),配合Scissors专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以利刃召唤机(Scissors Visor)、利刃巨螯(Scissors Pincer)、甲壳防御(Shell Defence)为武器。擅长突袭战,习惯突袭重创敌人,每一击都都击中要害。另一方面,拥有能碾压龙骑、夜骑的格斗技巧,相对于其他骑士来讲,他的契约兽的AP值是十分低下的仅仅只有3000AP,但变身者须藤雅史职业为警察拥有较强的格斗技巧使得其在战斗中不易败北。
身高:190cm
体重:93kg
速度:100m/5s
跳跃力:35m
拳力:250AP
踢力:300AP
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假面骑士铠(Gai)
使用V带扣(V-Buckle),配合Gai专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以金属刺角(Metal Horn)为武器。擅长猛攻,习惯一气呵成重创敌人,每每致命。并拥有拥有能碾压龙骑、夜骑等骑士的战斗力以及防御力,但最终先后被铁兵和王蛇的最终降临重创而死去,死后契约兽金属角犀(Metalgeras)成为了王蛇的第二个契约兽。拥有专属降临卡牌限制降临(Confine Vent),可以抵消其他骑士降临卡牌的效果,至少持有两张。
身高:195cm
体重:100kg
速度:100m/5s
跳跃力:20m
拳力:300AP
踢力:300AP
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假面骑士猛虎(Tiger)
使用V带扣(V-Buckle),配合Tiger专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以死亡召唤机(Dest Visor)、死亡钩爪(Dest Claw)为武器。变身时是用右手拿卡片套匣(Card Deck)其卡片套匣(Card Deck)共有三个,但其他两个只是复制品并没有变身穿梭镜世界的能力。擅长突然袭击简称偷袭,每次出现都会突然攻击,并以十分卑劣的手法进行战斗。战斗力并不弱,与利刃一样喜欢与契约兽共同战斗,拥有能够停止其他契约兽的卡牌冰冻降临(Freeze Vent)限制敌方活动。
身高:197cm
体重:97kg
速度:100m/5s
跳跃力:45m
拳力:250AP
踢力:400AP
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假面骑士羚皇(Imperer)
使用V带扣(V-Buckle),配合Imperer专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以瞪羚尖刺(Gazelle Stab)为武器。并没有特殊的战斗方式,跳跃力极强,经常吹嘘自己『很强』,但是和镜怪物战斗时差不多也就是势均力敌占上风。降临卡片的数量是所有龙骑骑士中最少的,仅仅只有三张,但是契约兽巨大瞪羚(Gigazelle)拥有号令其他同族的能力,因此可以操纵成群结队的镜怪物,分别为巨大瞪羚(Gigazelle)、百万瞪羚(Megazelle)、玛伽瞪羚(Megazelle)、负面瞪羚(Negazelle)以及欧米伽瞪羚(Omegazelle),每一种都是一个小分队一样的结构分次。
身高:195cm
体重:94kg
速度:100m/5s
跳跃力:50m
拳力:200AP
踢力:400AP
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假面骑士奥丁(Odin)
使用V带扣(V-Buckle),配合Odin专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以黄金召唤机(Gold Visor)发动降临卡牌,以黄金双刀(Goldsabers)与黄金盾(Goldshield)为武器。各方面都是13名骑士中最顶级的存在。常态下拥有瞬间移动的能力,近身战时仅用手掌(巴掌降临)就能完全压制普通骑士,远程攻击时可以散布大量带有爆炸性的金色羽毛,并且由于持有生存·无限(Survive Mugen)卡牌,使其能够发挥出凌驾于另外两种生存卡牌的力量。契约兽是黄金不死鸟,是镜世界最为强大的镜怪兽,但值得一提的是,神崎士郎虽然是不死鸟的契约人,但并不是假面骑士Odin的变身者,由于他本人没办法保持实体,因此假面骑士Odin是他找其他人变的,只要神崎士郎想,就能不断制造出假面骑士Odin。毫不夸张地说,Odin基本无法被其他骑士用常规手段击败。持有独一无二的降临卡牌时间降临(Time Vent),可以停止和回溯时间。
身高:205cm
体重:100kg
速度:100m/4s
跳跃力:50m
拳力:350AP
踢力:500AP
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假面骑士龙牙(Ryuga)
使用V带扣(V-Buckle),配合龙牙专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以龙军刀(龙牙)(Drag Saber(Ryuga))、龙护盾(龙牙)(Drag Shield(Ryuga))与龙利爪(龙牙)(Drag Claw(Ryuga))为武器。套匣与其他骑士不同,纹章是黑色而非金色。契约兽为龙漆黑者(Dragblacker)。外表与龙骑几乎一致,但体色为黑色并在甲胄上添加有金色花纹,复眼几乎看不见。龙牙纹章也是在龙骑的基础上增添了一些细节,让人一眼就能看出来并不是正义的骑士。装备对应龙骑的装备,但颜色皆为黑色。降临卡片对应龙骑持有的卡片,但AP与GP高出1000。各方面数据都比龙骑高出一截,加上镜·城户真司有着与城户真司截然不同的强大的斗争心和好战心理,因此实力十分强悍,在非生存形态的骑士中应该是最强的。没有变身姿势,变身时的特效也与其他骑士不同。
身高:190cm
体重:90kg
速度:100m/5s
跳跃力:40m
拳力:250AP
踢力:400AP
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假面骑士花梦(Femme)
使用V带扣(V-Buckle),配合Femme专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以白雪召唤机(Blanc Visor)、羽翼砍剑(Wing Slasher)、羽翼护盾(Wing Shield)为武器。此骑士是所有骑士中第一名女性骑士(电波人Tackle并不是假面骑士)。擅长使用武器羽翼砍剑(Wing Slasher)进行连续的突刺攻击,防御力较弱。
身高:175cm
体重:60kg
速度:100m/5s
跳跃力:15m
拳力:150AP
踢力:300AP
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假面骑士妖翠(Verde)
使用V带扣(V-Buckle),配合Verde专属卡片套匣(Card Deck)变身的基本形态。以生化缠绕者(Bio-Winder)为武器。本身实力不强,但会灵活使用自己较为花哨的卡片,在与其他骑士战斗中往往都是以奇致胜,喜欢使用卡片复制降临(Copy Vent)变化为他人进行陷害的卑鄙手法。
身高:193cm
体重:95kg
速度:100m/6s
跳跃力:25m
拳力:230AP
踢力:300AP
史上最多騎士/史上最小戰爭
真的真的很好看,那个结局我很喜欢。
“不战斗,就无法活下去”,实际战斗了也活不下去。出场来打很多但各自风格突出,主要角色各有魅力。“这场战争中没有正义,在那之中只有纯粹的愿望而已。”这就是城户真司反复纠结的正确答案,也是这个故事最为残酷也最为吸引观众之处。在这个大主题上,冲突理念竞相登场,使之在内涵方面充满多元色彩
称不上神作,但整体非常稳;来打里综合值最高的一部,颜值演技皮套结局等,井上乱入的几话(专卖萌)拖慢了节奏。"机关算尽却低估人心",虽然全灭却求仁得仁。真司看似什么都没改变,实则改变了人心;先领便当的设定很高明,解决了最终对决的死局,避免了莲的崩坏。小林最拿手的果然是人设,都太讨喜。
佐野满便当的时候我就哭的一塌糊涂了…
每次刷都停不住点看下一集的手!世界观浆糊但人物均有始有终,讨喜率高。城户到底也没能停止犹豫战胜自我末了连男一之位都没保住,真是特别好一人(配给秋山太不值)从奥特曼转职过来的手冢、东条是前后期看点。至于到处约炮(架)的浅仓、律师夫妇...儿童番组节操不再。
全剧演员颜值爆表,cp有爱,非常适合安利。除了颠覆传统的大胆神结局外,最记忆犹新的就是同样反套路的王蛇这个角色,两次铺垫了整集的洗白回最后竟都是圈套,塑造这么一个纯粹的恶的角色真是太酷了!唯一遗憾的是本作世界观虽然新颖却严谨不足。PS.本剧的总集篇真的是我见过最牛逼的
晓美焰(神崎士郎)为改写小圆(神崎优衣)必须死去的结局,用她控制时间、穿越平行宇宙的能力一次次轮回魔女(假面骑士)全灭结局,最后悔过创造出没有小焰小圆魔女(假面骑士)全员幸存的治愈结局
题材和设定都相当特别的作品,原设定几乎留白,大体就是妹控神崎士郎为了救自己的妹妹引起了大逃杀式的骑士战争,本作也是让日本ACG题材扩大的重要作品,老虚你怎么看,本作最大的特点就是平民化骑士这个概念,每个人都能是假面骑士,傲慢却有良知的疾病律师铁兵,只为了战斗而战斗的变态杀人魔蛇叔,为了帮朋友报仇却改变别人命运的占卜师,把骑士战争当成了游戏的坚甲,为了所谓的英雄而杀害自己重要的人的白虎,只有真司小天使直到最后也正能量满满,在一波吃鸡玩家下独当一面的RPG玩家,莲和真司算是平成里又一对经典的没头脑与不高兴CP了,最后印象的是那个本来快要过上幸福生活,却在镜子里看着自己女朋友绝望的消失的羚羊,当时看完了后抑郁了好久,虽然自作自受却又让人可怜,真司先去世莲打奥丁最后全员轮回算是平成最言之有物的结尾了
你们看过男一号倒数第二集被杂兵小怪捅死,大结局男二一个人单挑boss的电视剧吗?
假面骑士里最好看的一部!!
蒙面超人的变身方式层出不穷,以镜子世界为主题的蒙面超人更是第一次,估计也不会再有把!看到最后一集哭了。。。
题材很特别,我再也没有看到过这样的作品了
龙骑这种大逃杀般的剧情在假面骑士系列作品里也是少见,小林阿姨简直恶意满满(井上乱入的几话什么鬼),人设个个都很有看点。尽管大家调侃本剧应该叫“假面骑士夜骑”,但毫无疑问,为阻止他人、关闭镜世界拯救优衣而战斗的真司才是真的主角。这部也的确是我补完之后想立刻重新看一遍的假面骑士作品。
缺点和小圆也差不多……
好喜欢真司傻白甜><莲你真的不是男主么,这猪脚光环从头到尾阿!!最后那个对视稍稍治愈我了。。。脑补俩人虽然不是来打但还是千里姻缘一线牵了(你够。以及吾郎酱小天使好亚撒希!!优衣果断是我平成最喜欢的女主没有之一,虽然她哥是个妹控晚期大深井冰= =
佐野满是最苦逼的骑士啊
骑士史上的一大飞跃,开始走明显意识流的OP以及镜概念的加入赋予本作强烈的都市风格,与前两作相对朴素的画风相比更夺人眼球;进一步突破前作骑士的数量、人格设定,转而以宏大规模构思一部史诗般的作品,虽说剧情不够充实,但连贯性以及明朗、开阔的场面足以维持观感,犹如无双龙舞动一气呵成,后期节奏把握恰当,停笔及时,骑士之死震撼人心,最终话收尾意蕴深长……CG与卡牌的制作略显无力但依旧帅气,怪物形象与战车骑士皮套的嵌合设计精细巧妙,生存状态契约兽则更胜一筹……同时扩大前作中骑士的立场纷争,没有两个骑士能够完全放心地并肩作战,对“正义”的辩证思考,无疑是时代观念进步的体现,如果用一个词概括对这部剧的整体印象,那就是“崭新”。最后说一句,9.2真的很棒,壮哉我大龙骑!!!
(9/10)基本上是部真人版的《FATE》(本片比《FATE》早,编剧集合了三大恶人中的小林靖子和敏鬼,也影响了另一个恶人老虚)。如果《555》的主题是怪人不等于坏人的话,那么《龙骑》就是假面骑士不等于好人,正如总编所说,这场大逃杀没有正邪,只有愿望。虽然假面骑士的主题一直就是”孤独“,但真司可以说是最孤独的主角了,在系列其他主角至少有亲人朋友可以倾诉心声的时候,真司除了最后几集的新闻社老板,始终没有什么可以真正倾诉的对象,哪怕因为他的努力,得到了莲和北冈这两个朋友。真司始终是个普通人,意外地卷入骑士大战,在大厦将倾时无能为力,最后也像平凡人一样地退场。当他看到自己救下的小女孩安全离去时,他已经把自己的理念贯彻到底了。
十三个骑士就是十三种理念的碰撞。