我们为什么要这麼做……?
哈尔希洛回过神来,才发现自己身处在黑暗当中,他完全不知道自己人在何处,也不明白这个地方是哪里。
他的身边有一群和他一样失去记忆,只记得自己名字的男女;而离开了地底後,等待著众人的是一个「宛如游戏」的世界。
为求生存,哈尔希洛与自己有著相同境遇的夥伴们组成队伍、学习技能,以义勇兵见习者的身分踏入了这个世界--「格林姆迦尔」。
没有人知道未来会遇见什麼……这一切,就是从灰烬之中所诞生的冒险谭
《灰与幻想的格林姆迦尔》是一部看似另类实则写实的异世界穿越题材动画。相比大把大把的穿越龙傲天,它为对这类题材感到观影疲劳的观众带去了与众不同的体验,这种体验不是通过穿越来达到满足填补你空虚与压抑的目的,相反它只是把从睡梦中的你提点醒,告诉你无论在哪你都无法逃避社会残酷的竞争和优胜劣汰。
一个人的力量无论在哪里都是非常渺小的,渺小到可以忽略不计,所以想要在如此残酷的环境中生存、生活下去,人们需要组建团队同甘苦共患难。一个团队都有一位队长,他的能力和胆识直接左右着团队以及团队所有成员的命运。一个团队能走多远很大程度上取决于这个团队的队长(领导者)。
在《灰与幻想的格林姆迦尔》动画中,作者十文字青进行过描述的队长,目前有四位,他们分别是莲司、满木、马纳多和哈尔希洛。身为队长,这四位在领导方式和风格上都有着各自鲜明的特点。接下来,友绅渡就来与大家具体聊聊他们领导团队时的优缺点。
莲司,作为和马纳多以及哈尔希洛一同穿越到异世界的小白,他有着能够理解这个世界规则的适应力和行动力,能够快速进入角色并规划团队的分工,使团队能够像高效运转的机器一样精准快速。团队不仅能做到杀敌势如破竹,又能将整体损失降到最小。作为队长,至少在团队得失比上要胜过另外三位。
不过作为队长的他给队友们的压迫感比较大,就像严苛的顶头上司一样,工作之余不会怎么干涉你,但一到工作就要你严格执行命令并拼尽全力。莲司对于团队来说,多了一层上下属关系,少了一层同伴平等关系;团队成员感到压迫的同时亦缺乏随机应变和独自处理危机的能力。
满木是一位非常有上进心和感染力的队长。团队成员都不讨厌他,对他的计划和目标言听计从、不遗余力。作为队长,他的个人魅力深深地影响到了团队中的所有人,影响最大的就是神官梅丽。整个团队宛如点燃了一根永不熄灭的火把一直往洞穴深处推进。团队所取得的成绩立竿见影,这样的成绩又不断胁迫着他们马不停蹄地更上一楼。最终,作为全队最强支柱的梅丽彻底被压垮,团队之前掩盖下的问题一并爆发出来。
可以说,满木的热血和要强要了他的小命,也直接导致了团队的覆灭。存活下来的神官梅丽则身负沉重的自责和罪恶感,郁郁寡欢、止步不前。满木作为队长,虽然身体力行,甚至为队友舍生取义,但是没有及时总结团队的战斗结果和规划当下团队切实的目标,最终导致付出了惨痛的代价。
马纳多是最具争议的一位队长,同时他也是这四位队长中粉丝人数(尤其是女性)最多的一位队长。他身兼三职,神官、队长和战士,深夜队友睡后还在打听情报、制定计划,战斗中不但冲在一线,还随时掩护队友、为队友疗伤,而且在团队士气低下的时候及时鼓舞气势。他洞悉团队中的每一个队友的优缺点、实力水平,夸赞队友的同时却丝毫不提自己为团队所付出的努力,与人相处极为谦和,懂得分寸。
马纳多是一位非常优秀的人,但却不是一位优秀的队长。他就像三国演义里面的诸葛亮,任何事情都要亲力亲为,信不过部下,最后给活活累死了。马纳多把所有的事情都揽到了自己头上。队员们倒是轻松不少,但对他产生了极大的依赖性,无法成长!
哈尔希洛缺少莲司那样的适应力和行动力,满木那样的上进心和感染力以及马纳多那样的身体力行和综合素质,所以他能清楚地认识到自己的不足以及自己在团队中应该所处的位置;所以他知足常乐,没有过多的追求;所以他不想当队长一职以及承担相应的责任。马纳多死后,他被迫成为队长。经验不足、能力有限,他只得从头做起,搞好团队气氛,活络团队感情,并把力所能及的事情做好,不到位的地方大胆交给队友进行处理。
相比高不可攀的队长,哈尔希洛则显得很平凡。也许正因为这样,他成了非常亲和、虚怀若谷、信任团队以及能及时正视自己的错误和不足,并将其公之于众的一位队长。平时他是团队亲和的队友,关键时候则是团队最可靠的队长。
哈尔希洛作为接过马纳多的接力棒,匆匆上任的新队长,友绅渡觉得如果不是鸡蛋里面挑骨头的话,哈尔希洛做得可谓无可挑剔、令人佩服,想必九泉之下的马纳多可以安息了!
现实与游戏,根源性的差异是什么?
社会体量、感官维度、真实程度……看吧,你是否也陷入类似自我主义思维的误区之中,仅把目光放在「人」及其发散的关系网络上?人不过是万千生物中的一种,人类社会也只是世界的一小部分,但浅问一下,那些非人生物或是“怪物”们的圈子,不也是构成真实世界的元素之一?
近年来,穿越、异世界题材冒险番在日漫舞台大行其道,作品百出,却鲜少有作者去思考怪物的社会性问题。除《刀剑神域》《记录的地平线》为代表的一批网游类题材外,纯血统异世界番还是需规划好核心的世界观架构,这方面来说,「真实性」明显不可或缺。
真实的前提下,打怪绝非“数值”与“血条”的减法计算,这一面是狩猎行为,一面则是生存方式。少一点《Overlord》的龙傲天科技,多一点类似《刀剑神域》短篇“红鼻子麋鹿”的残酷猛料,而这,便是A-1 Pictures另一部冒险作《灰与幻想的格林姆迦尔》的配料法则。
异世界食物链中,KO一只哥布林是否有难度?
“这有什么难度,不是有手就行?”很多人可能会这么想,毕竟,一般日游的设定里,哥布林是与史莱姆差不多档次的低等生物,是给新手冒险者练手的“经验提款机”。《灰幻》可不这么认为,“凭什么一群过着校园生活的学生,刚穿越过去就能轻松战胜在丛林法则中生存下来的‘野怪’们?”为修复这一不合理性,作者十文字青做了回“端水大师”——哥布林基础数值胜过人类,而人类则能穿装备。
简单举例,一名刚起步的菜鸟冒险家,很难用手里的基础武器与哥布林正面1vs1,偷袭是个好办法,但被生物化的哥布林,干掉也是有技巧(弱点)的。
因此,主角团的第一仗,6名新人冒险家vs2只哥布林,妥妥的以多打少。结果,哥布林密集而鲁莽的进攻打的哈尔希洛(盗贼)、蓝德(暗黑骑士)们险象环生,梦儿(猎人)的糟糕箭术则差点射中队友。甚至,希洛为解决小队的第一只哥布林,就差没喊出:“请不要再挣扎了。”
不熟悉哥布林弱点、性格特征,甚至“零基础”战斗技巧、团队配合,令得主角团的每一场战斗都宛若刀尖舔血。12集动漫,哥布林贯穿了《灰幻》整个开场以及第一卷小说。看着他们笨拙的战斗场面,以及晕血等不出意外的障碍,一切都像极了第一回宰鸡杀鱼的我们,这本不是一件生来就会的事。
类似摈弃「人性」的冷酷,想到与做到总有天壤之别。就算换成我们,也不见得能比《灰幻》做的更好,而像卡地形输出、卡bug打BOSS的操作之类的“战斗技巧”,嗯……确定对面的哥布林不跳起来把你头锤烂?所以,前段时间“8分钟噶1只羊”新疆女孩走红全网,除了“荒漠屠夫”的戏谑一说,人们骨子里还是有对她的深深认可。不会的,总也心存敬畏。
普适性的“真实”构筑起《灰幻》世界观的底层逻辑,用代入感取代距离感,观众也更能身临其境。对于异世界“格林姆迦尔”的生存法则,《灰幻》剧中神官马纳多表述的非常直白:“各位,这是关乎性命的战斗,无论是我们,还是对手,哥布林也是认真的!”
赌上性命的战斗,没有谁会敷衍对待。
一部优秀的作品,总有几个推动剧情的关键事件。
《灰幻》开场于马纳多的身死,正轨在哈尔希洛的成长上,前者让一支新手小队放下天真的想法,后者则让主角团完成一代到二代“领袖”的精神传承。可以说,当哈尔希洛决意断后独战“死亡斑点”,这是他身为队长燃起的责任;而他拼尽最后一丝力气干掉死斑,则是他有了身为队长的实力。
个人能力、团队意识的双重提升,哈尔希洛也逐步转变为一名合格的队长。或有人觉得,《灰幻》故事线实则是一群“学渣”逆袭成长为“学霸”,但红莲以为,它更像是一群休闲玩家被生存逼着打本、开荒,毕竟,生活哪会有这么多的躺平,不过是比谁更“卷”罢了。
游戏能衍生生活,倒不如说把两者合二为一,十文字青曾在第一卷后记里坦言:“我是受游戏影响开始写小说。”他表示,要是没有曾经对线上RPG的着迷,出道作《蔷薇的玛利亚》就不可能诞生问世,《灰与幻想的格林姆迦尔》也是如此。脱胎于游戏的《灰幻》还留有游戏的种种痕迹,但生命在这部剧里的位置却摆得比任何事物都要重要。
或许,我们也能这样理解《灰幻》:冒险,是一场“向死而生”的游戏。
豆瓣上,9045名豆友为《灰幻》投出8.8的高分,我其实并不太想拿评分说事,就影响力而言,《灰幻》注定是小众人的狂欢,而非一部现象级的作品。相比之下,《火影》《钢炼》等大作的打分人群皆是10万出头,是《灰幻》人群10数倍的量。
身为一部冒险番,《灰幻》拒绝了爽文、后宫等一系列诱惑走向,将有限的篇幅都放在战斗、成长、探索等核心元素上,这样的「纯冒险番」正是如今时代缺失的。小众属性决定了《灰幻》成绩单的天花板,卷均BD在5000上下徘徊,勉强够到二期线的门槛,离大爆差了十万八千里。
动画化至今6载,《灰幻》第二季仍没有动静,以至于有粉丝把动画、小说来回“啃”了数遍。希望不可谓不渺茫,也许,在某个内容断档的时刻,中等偏上表现的《灰幻》还是有拉出来溜溜的可能性。未来不定,等不住的小伙伴可以先“啃”小说,但这里要加一句友情提示:再深入下去,你或有成为“刀片党”一员的可能性哦。
且言尽于此吧,该和小伙伴爆肝《逆水寒》去了~
看了一半弃。两星给绝美的水彩画风,其余的真的有大家评价的这么好吗?难道现在好动漫的门槛已经变得这么低了吗?第一集当着女生的面讨论别人胸部大小,第二集偷看别人洗澡后那个狗男人还毫无悔意甚至理直气壮,属实恶心。很多评论说什么很真实啊一开始连一只哥布林都打不过,就喜欢不开挂的团队慢慢成长啊什么的。问题是跟他们同期的队伍都越来越强了,他们还在为吃不饱而发愁,前两集学的技能打在哥布林身上跟刮痧似的,真的不是他们太弱了吗?原本觉得队长有什么瞒着队友的样子,但他就这么忽然死了,啥都没交代清楚,说实话我是很容易入戏的人,但队长死了的时候完全就无法代入情感进去,人家明明只是一个奶妈,还想让别人带飞。队长死了换了个奶妈,了解完别人的过往之后,那个狗男人竟然还说她的过往跟他们没关系吧,“因为有着沉重的过去所以我们要温柔对待她?别开玩笑了”,看看这说的是人话吗。看到这里我实在是看不下去了,本来觉得这么美的画风还是能看下去的,没想到在动漫里也能看见这么恶心的男人,再美的画风都救不了这人设和剧情。
画面很美,特别是风景,可以当壁纸了。但是剧情太单薄了吧,怎么穿越到异世界的,不交代也不用管,就开始组队打怪,然后队长死了,然后新来了个奶妈,主角接替队长,继续打怪升级,碰到个小boss,队员被困,全体回救,救回后,主角断后,其他人逃,主角开挂,反杀小boss,帮新奶妈报了仇,全剧12集完。
演出,作画,美术,皆为一绝。生活感,现实感,以及初出茅与哥布林都要生死相搏的异世界解构。
这样的片子简直让我没法讨厌------理应是这样的。可是我总有点觉得哪里使不上劲。
我觉得问题出在两个地方。
第一个是“异世界”。设定为异世界目的,常见的就属于现在日轻的龙傲天式,赋予才能,或利用前世发达知识开挂等,适合本片的话,应该是设立“为何来到异世界”这一谜题,建立悬疑。
那么问题来了,失忆这一设定直接让这一悬疑被抛到天边,甚至主角还明确表明了“现在的我就在这里”如此般“不管了,现在挺好”的想法,再加上情节的进展严重缓慢(虽然缓慢是这部作品的一大优点,但在这里就背道而驰),悬疑就像天边的石头一般落不下来。
当然现在其它的异世界厕纸也都在一开头有这样悬疑,但反正他们都是开挂,而且过的很爽,所以为何转生过来这种事情便变得相当无所谓了。
而很显然格林姆迦尔并不是这样,主角团很惨,加之动画无时无刻渗透出的生活感和现实感。让整部作品处于“戛然开始”的状态,并且这和那些“先打造出整个世界,然后取其中一小段作为故事”的作品不一样,失忆这一事实就让格林姆嘉尔没有一个真正的开始,加以故事中干脆抛弃悬疑,让我总有点感到哪里不对。
以上这一点其实单独来看倒也无所谓,关键在于还加上了这第二个问题:演出过于优秀了。
各位观众肯定看得出来,格林姆嘉尔的动画的演出方针,可以说是捏碎原作的意境回炉重造了。
因为我并不觉得原作会如此偏执与城镇的描写,动画中每集开始都是城镇一角,在主角团逛街走路的时候也无时不在提醒关注这一具有生活气息的城镇这一事实。镇中路人的设计,动作,神情,店铺的设计,下了相当的苦风。与此同时,在科技底下的世界喝咖啡的冲泡器具,在草铺子上睡觉醒来沾一身草渣,牙刷的样子,钻木取火的工具和做法,油灯的样子,厨房的各种器具,等等等等,完全都是些在一般做法下忽略不去描写的细节,在动画里一一正面展现,并且不乏特写镜头。虽然那个舀水的勺子明显是个日本神社里那种日本旧时代的勺子,而不是一个欧洲的东西.....不过总之我不认为原作小说有如此的笔墨去描写这些东西,而是动画制作方融会贯通了意境,想好的做法。
总而言之,上面这种相当具有生活感的细节,加上从背后拔刀的时候拔不出来,打架前要把行李先放下来,在树林里真的很容易被树根绊倒,动画的演出如此强调这个异世界的现实感,并且做的如此优秀,再配合之前的第一个问题,就让天上那石头更加奇怪了。
还有还有,上面都是物品的演出,关于人物的演出,也真的相当优秀,一时间都错以为是京都的人物演出。
没有台词的人物局部特写。在角色发生隔阂的时候,layout设计的距离感。想要消除隔阂,镜头通过青蛙的追踪特写拉近到想要拉近的对象,等等。真的妙。
对的,真的妙,妙过头了。让人不觉得这是一部异世界冒险作品,冒险感全无。
于是,这样一部“异世界冒险”作品,把异世界丢了,冒险也丢了。变成了“失忆菜鸡要团建”作品。
而这一切都源于,动画制作方太优秀了。
虽然完全没读过原作就这么贬低它不太好,但我真觉得,比起动画来说,原作可能有点烂,大概吧,不要骂我()
总而言之我想说什么呢,就是这动画还挺优秀的()
我自己打四星我也挺无奈的(真的)
然后呢,就是,一部作品的改编,不是论原作方和改编方哪边有多优秀,果然还是得电波对得上才行。
世界多一点像西尾x新房这样的奇葩组合那就幸福了()
水彩风的画面,浅尝辄止的感情线,冰冷残酷的写实,反龙傲天的故事,五星佳作力荐。
我说过很多次,动画只要在某一个方面有异样的执着就可以得满分,这动画根本不缺执着不知道为啥分那么低。更何况你看不惯水彩画风也好听不进文青独白也好容不得另类网游风也好,至少人家对人体美的执着就能值回票价了吧?
满分!满分!就是水彩背景才契合如梦似幻,就是Hardcore模式才能体会生死一线间,台词深刻,角色肢体语言的表情和各种小动作的刻画全都是轻轻的一触心扉就随即松开~太美妙
一次伤感的打怪冒险经历。一月最感动。
可圈可点,梅丽太棒了。
好番不火。最近特别喜欢看RPG设定的。这部剧情真实的让人苦笑,人物外形也写实,男生基本身材都是五五分,女生腿会长一点。基本没有主角光环,但主角一行经历和成长还是很丰富感人,作画和音乐也都特别美,可能名字的原因吧,看的人不是很多……
真实不做作,无论是战斗的残酷还是生活的艰辛,对种种细节的刻画突出一个用心,都是现实中人类该有的反应。第二集“工作”后那一段日常,画面中的夕阳的余晖配上Seeds的歌词,渲染出的人物内心的落差。空虚,迷惘,只能依赖身边的刚认识的人,成为彼此的希望。真实细腻到可怕。作品近乎完美的人设,略带文艺气息的台词,亮丽的水彩作画,再加上一众优质的BGM,这无疑是我目前看过最喜欢的异世界作品。PS:梦儿真是太可爱了,加1星!
#柒捌捌〇看动画#这种穿越RPG才叫真实呀,盗贼和近战猎的搭档而不是CP的设定太棒,传统战士+黑暗骑士+盗贼+法师+猎人+神官的职业设定,都唤起了我的RO魂呢
哈尔希洛是这样阐述世界的理的,要日复一日,要活在当下。意思是办这一件事时,心中不留上一件事的余韵,是很古典的<一生悬命>。把道理放进片里,中村监督要删掉冗余套路,力求在剑和魔法的底板上刻出观众心无旁骛的一瞬间。所以拍出这样的美术、歌曲、对战…和梦儿的大腿。这也是色情的一种巧用。
很早前看的异世界番,印象很深刻,很好看,超现实的异世界,没有超能力,没有龙傲天,击败哥布林需要多大的勇气,坚强的活下去,拼尽全力的冒险。
水墨画风真的不错,而且画面非常的精致,一看就是很有钱的样子。小队成员从一开始就是被挑选剩下的,所有开始时是笨拙的,也正是因为起点低,走的慢,才能慢慢的看到成长,特别是队长牺牲后,对全队的影响是巨大的,每个人都在寻找自己的定位,发挥自己的作用。PS:梦儿是福利担当!
一般的穿越剧会让主角们首先在现实世界侧眺望那个月亮,即是说我们在只有事物没有故事的日常之外突然有了接点,以此踏入冒险活剧的历程。即使不可避免的带过去这边的人物,本质上要消费的是在那边的故事。与之相反,这部片里至始至终是在剑与魔法侧眺望那个月亮,这里面包含着片子的风格和野心。只要天
水彩风格,很别致的作品。有评论认为远逊于《刀剑神域》这类奇幻穿越。其实它压根儿就不奇幻穿越,导演甚至连世界观构成和作为谜之生物的敌人是啥都懒得交代。而是慢慢展现作为精神支柱的前队长战死之后,其余队员怎么活着的问题。心理刻画既细腻又诗意。
好喜欢这种水墨画风!最喜欢贤惠大只的莫古索啦!
治愈人心的美好番剧啊,不是热血战斗番,却让人看得欲罢不能。是热门的转生题材,却拍出了不一样的味道。现实的味道,里面的人都好温暖,转生过去之后,大家团结在一起只是为了活着,每个生物都有属于自己的生活,但是大自然的法则,就是必须杀死敌人,你才能活下去,没有圣母婊,这才是最好的,我最烦那些说什么动物不能杀生什么的,因为这是大自然,食物链就是这样啊,不知道会不会有下一季,特别期待
节奏太对胃口,背景也好美。细谷君这样的清澈音格外治愈呢ww岛崎最近声线好像多了(?)看视频多了总觉得有点老实蛮可爱呢。另外聒噪的小吉最棒了!
绘本式背景 花式虐心 一个大写的惨字儿 偷窥一段奇惨 整季都在打哥布林 打到哥布林专精才开始买得起内裤 三明治里才能加个菜 中间8集一直平平淡淡的(你看隔壁祝福10集做完前两卷魔王干部玩死一个半) 蓝德亲儿子 神出鬼没的头盔 哥布林狗头人傻傻分不清楚 第2季不敢看 死完奶妈接着死
虽然上一部就已经是中村fans,但还是没想到能在预算有限的情况下做出如此另类的动画。文戏丰富到让主角像一个解说,打斗虽然没什么张力,但好在开打前的每一个细节都足够详实,让打斗有充足的理由得以成立。此外写实的世界观和水粉画的世界搭配起来意外的有点Blue。
与其他穿越题材相比,这部异世界冒险的动画是一股清流啊~水彩画的画风自然清新,剧情虽无太多亮点但观感还不错。
画面和人设都很赞,剧情完全是RPG粉丝向,简直就是为我私人订制的菜!