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    心慌方2:超立方体

    恐怖片加拿大2002

    主演:卡瑞·玛切特  格兰特·维恩·戴维斯  Grace Lynn Kung  Matthew Ferguson  

    导演:安德列·塞库拉

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     剧照

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    更新时间:2023-09-01 13:24

    详细剧情

    8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。几个人经过调查发现,立方体的上下左右四个面各有一道门,联通着另外一处相同的立方体,而不同的只是各个房间内的机关陷阱。整个建筑的结构 仿佛一个布满危机的魔方大厦,并且充斥着现代科学难解的超自然现象,8人历尽千难万险,陆续有人横遭不测,究竟谁才能从噩梦中挣脱?  本片是小成本高口碑加拿大科幻惊悚片《立方体》(又名异次元杀阵)时隔四年后的续集,由好莱坞B级片王者狮门影业制作发行。影片延续了前代的故事架构,并进一步的引入了四维空间的概念,使得电影整体风格更加抽象和奇特。

     长篇影评

     1 ) 穿着逻辑外衣的逻辑漏洞

    我只想说结尾。结尾处kate那句“长官,任务完成。”就把这部电影从一开始的逻辑全部推进了坍塌了的hypercube里面。

    kate是担负使命进的那个空间,这一点至少可以让我们相信,除了那个瞎女孩,也就是一直被说成是冷酷无情的某个神话似的神秘人物以外,其他的几个人全部都应该是肩负使命的,而且他们的使命应该与精神科医生kate是相同的。否则他们的存在就毫无意义,甚至是有着负面效果的了。如此说来,这个故事完全就是在某个密闭的空间里几个人对一个瞎子的阴谋。

    那么,kate的任务是什么呢?是拿到瞎子脖子上挂的一个什么东西。这个东西或许就是创造出稳定或不稳定的空间四维立方的关键,或其它什么。但是如果只是这样,那么从一个瞎子身上拿走一样东西应该并不难,何必要弄得这么麻烦?我们或许会注意到这几个进入那个走不出的空间里的人,似乎都与这个空间的创造有些什么关系。那个ms老年痴呆了的老太太、那个设计了在不同时间维度中玩游戏的游戏设计者、那个一开始就吊死了自己的五角大楼的高层官员,那个似乎能解释清楚四维空间的jerry,那个不断找到、并杀死自己被委托寻找的女孩儿的私家侦探、以及那个不断被找到、被杀死的女孩儿、那个创造了四维空间的瞎子女孩儿、那个在完成任务后被杀死的精神科医生,唯一一个让人觉得莫名出现的人就是那个一袭红色晚礼服的高跟鞋女。她的出现让人觉得奇怪,不明所以。当然这些人都死了,如果只是为了杀人灭口,也没必要搞得这样麻烦吧。

    逻辑啊,逻辑

     2 ) 关于第二部的一个假想

    假想是,这里面所有的人,除了那个女医生,都是已经死了的,或者是近乎于死了的,只不过残留一些电波。

    至于他们怎么死的,就不得而知了,可能是被杀害的,或者被注射拿来做实验的。

    那问题出现了,军方这么做目的是什么,女医生被派遣去取的那个元件是什么?

    整个立方体是一个幻觉,或者说是一种高级幻觉,它能够穿梭于人的脑电波中,并且从中找到需要的信息。

    所以女医生手上的东西其实是一个存储介质,类似于手表,刀子,每个人身上都有一个物体作存储介质,当女医生找到真正的信息人后,将信息储入其中,带出来,所以说,军方要的是他们某个人大脑里的信息,来真正控制这个立方体系统

    所以军方控制了他们的肉体,但是得不到他们脑子里的信息,借助这个虚拟的系统,来探索每个人的内心,从而获得他们的信息

    这也是为什么女医生不希望任何人死的原因,不是因为博爱,而是为了那个信息人不能早死

    这样就能解释为什么要这么多平行宇宙

    因为只有制造无限种场景和机会,才能碰到那么一次机会,揪出军方想要的信息

    而里面的时光墙和空间折叠,证明了这个立方体系统是不稳定的,相互之间存在交错,所以军方需要那个信息来完善立方体系统。

    如果这个系统被完善了,那么就不会存在时空交错,军方可以用这个系统制造无限个平行宇宙(虚拟的)

    把犯人放进去,就可以用无限种场景,套出犯人的信息


    这么解释大家就很容易理解了吧,《盗梦空间》《源代码》都引用到了脑电波的话题,参考片头那几个人被包裹着躺着,所以这里面人一直强调这不是幻觉,也一直强调四维空间不存在等话题,因为他们一直在抵抗这个虚拟的环境,但是这个虚拟的立方体不是梦境,所以他们醒不过来

     3 ) 猜测导演的拍摄过程

    本文纯属虚构,但也许就发生在这Hypercube世界中的某个时空里。
    导演有天突然决定拍异次元杀阵的第二部。
    然后就想到要找些和第一部中不同的概念。既然第一部用了魔方,那么第二部就要更高级,弄点空间时间的概念出来。
    接着导演就跑到了某个大学,在图书馆里随意找了本时空方面研究的书(估计是特地没找那些比较著名的概念,而找到了4维空间这种纯理论的东西。)
    然后他带着4维空间方面的某本名著(说不定就是书架上最厚的一本)。去研究所找了某个这方面的教授(说不定找的还是研究生),询问了4维空间的一些基本理论,再问问4维空间和时间方面有没有什么关系,和平行宇宙是不是冲突,并且要了个4维空间的数学模型。还得知了对称性坍塌什么的。
    接着就是剧情方面了,为了将故事弄得更神秘,他决定让剧中人物先聚集在分开,让角色们在获得一些对世界的了解后用不同的方式死掉。同时,让角色们各自隐藏自己的身份,这样就算电影出了bug也可以归因于某个角色撒谎了。
    但这样就太简单了,让观众们看出来这电影的浅薄的话,就没啥意思了。所以,导演决定加个令人费解的结尾,否定看似背景最简单最无关的人的身份,并且不把这一切说清楚,让观众猜去吧。
    至于杀角色方面,既然上一部够血腥了,这部就不要走这个方向了。上回是物理杀人,这次就来空间杀人吧。
    最后,导演把这一切糅合一下,本片就诞生了。就是这样。

    ==========

    我知道肯定会有人说我没看懂。我承认。
    剧情就不必说了,大家都知道这剧情还不如没有。
    阐述世界观的话,这个也太。。。那些说本片是解释世界观的人,总结一下,导演对这个世界观的描写有多少,而且更多的都是只言片语,并且还来自于那些有可能是说谎的角色。
    说阐述人性的话,呵呵,反正我是不信。
    本片最无语、最没诚意的地方在于:剧情和世界观无关。只要符合:“其实没有办法逃出去”这个原则无论是平行宇宙还是魔方或者是多维空间,这个剧情都可以大致套用。

    本片是我看过的,仅次于《圣白百合骑士团》没诚意的外国电影。

     4 ) 从电影年代制作角度和商业角度分析《Cube》系列被狮门放弃的原因

    单从《Hypercube》的人物角色设定和构思技巧,本片都可能达到一个当年科幻电影领域的一个高度,可是大家都在质疑为什么明明第一部分好好的人物及构思模型到第二部分便成了破罐子破摔? 想了很久,我觉得从这个系列开启年代的制作角度和商业角度是有一些依据的: 1,首先第一部是《Cube》是利用数学中的线性理论及质数纬度等诸多量与质的科学模型设计完成,是有现存科学理论依据,可以考究并且逻辑自恰的,这也是我们大家可以看到第一部主角最后可以走出魔方的原因,然而结局并没有解释这个游戏的幕后主使以及更脑洞大开的故事背景,很简单可以理解,想要走一个商业片的路数,留点悬念,好让Cube成为潜在的卖座系列作品。 2,接着狮门就把这部作品的续集故事转嫁到《Hypercube》了,换了新的导演和编剧,但是显然故事已经不能依靠第一部当今现有科学理论知识便可“喂饱”观众了,于是Hypercube引用了“四维”理论,即便你对物理及数学理论没有很深的了解,那么片头便做了很好解释。三维广义的说就是我们所说的:长,宽,高,也便是我们熟知的这个世界,可以理解成“东西,南北,上下”。而第四维便是“时间”。虽然科学界至今还没有真正意义的论证存在四维空间,但是宇宙的平行理论是我们侠义的四维空间,大家最常听说的也就是“黑洞”了,虽然航天及科学技术还没有将黑洞和思维划为等号,但我们可以把超立方体想象成一个黑洞,就是我们看见的主角在同一个时间轴内看到平行于这个空间的另外的自己。 3,Hypercube引用了一个十分讨巧但又极端的科学理论,导致影片出现一个匪夷所思的结局:女主角从崩溃的立方体逃出,并且从中带出了东西,醒来发现躺在一滩水里,面对着不知道是谁的上司,然后卒…… 其实片子拍成这样可以理解,因为至今科学界都无法将四维用肉眼展示出来,更别说2D电影了,如果想要让观众看的明明白白,除非像第一部一样,是当代科学已经证实的数学或物理技术。如果非要按照导演自己设定的“科学理念”去给个合理化的片尾,会比这样的结局更遭到唾骂,不需要科学家,许多对科学知识着迷的影迷就够推翻的了。另外,虽然不知道影片拍摄进度如何,这样的结局也只能理解为拍摄经期较长,后半段显然舍弃了正统科学理论而落入了荒诞的结局。 4,所以第三部我们看到的是《Cube》的前传《Zero》而并非正传第三集,如果要拍摄第三集一定要给第二部结局一个说法,或者再另辟蹊径出新的剧情,想必观众再次看到几个陌生人不知所以的被关在一起逃生,并且和前作毫无关联的剧情会心生厌恶,并且也没有更前卫的科学技术支持魔方的存在,所以可以说真的想要看到第三集,除非引用新的科学技术,或者为第一部和第二部的结局做个解释等等。 5,有一个有意思的时间点不知道大家注意到没有,常看狮门出品电影的观众应该知道,《Cube》系列是从1997-2004年完成的,而在2004年狮门影业开启了另一个同为密室逃生题材的经典作品《Saw》(电锯惊魂),只是影片主线不再卖弄科学技术,而是换作了高智商罪犯坚据,同样的密室逃生,悬疑主线,并且环环相套,跟《Cube》的叙事方式如出一辙,重要的是一经上映便大获成功,一口气打造成为当今最成功的悬疑系列电影。显然狮门是在利用自己先有的经验去请导演和编剧讲故事,然而Saw的大获成功是原有一切犯罪基础建立在“坚据”这个人类杀手身上,而并非立方体这个隐形杀手(因为抓这么多人放进去必须有幕后主使和存在的原因),故事结局显然更好圆一些,给编剧的施展空间显然比Cube要大了很多,几乎随时可以开启新的续集叙事,于是狮门选择搁置了Cube系列转向Saw的制作。 而现如今Saw系列也在越做越烂,越编越荒唐,男一号早就死了好几部还能一直繁衍生息显然观众早已不买账,狮门选择了重启该系列。但就单从当今电影科学技术的发展和层出不穷的新鲜血液涌入到了这个行业,Cube系列更宏大的故事背景,更脑洞大开的编剧创作空间而言,狮门也会在不久的将来考虑到这个IP的商业价值选择重启,接下来就只能拭目以待了。

     5 ) 关于四维空间的个人论点

    单纯从数学和物理学的角度来看 这个片儿远远胜过1的排列组合 以及中国中学生都能信口拈来的质数复数问题
    简单的谈谈我浅显的关于四维空间的一点认识 这个片子稍稍有点失败 或者在于我没理解的地方就是 拿着超立方体 几何学量子学四维空间的模型 但是讲述的第四维却是平行的时间 参考的反而是狭义相对论
    整个超立方体的架构大体就是每个房间拥有自己的时间轴 都是独立存在 并且平行发展的 跨越的小门就是时空错乱的衔接 爱因斯坦关于四维的理论提到过轴对称的问题 也就是进入之后的人群里 都被复制成了很多个个体 然后在平行的轴线里进行
    关于四维空间我的理解 一切假象为我们生活的是二维空间对于三维空间的设想 三维空间中 我们照镜子 反射出来的是二维的成像 因为这个成像取决于人眼的接受度 是理论上完全没有厚度的二维成像 同理 四维空间中 随便有一个反射的东西 就能反射出三维物体的复制 就像二维空间的剪纸小人儿来到三维空间是不可能存在的 哪怕就是张纸 也有它自身的厚度 数据说比如点(2 1)通过X轴镜像出来的点是(2 -1)这个点本身确实是存在的 但不存在在我们所谓的现实世界里 也许那个点的世界才是现实世界 而我们的世界是镜像都有可能 所以 二维存在在三维的世界里的所有东西 其实都是镜像而并不是现实存在的 这点上解释了这部电影无限杀人 和恐怖油轮里的同样桥段

    关于观看的问题 二维看一维一定是全方位都能看到 而三维看二维 也是全方位的 所有物体都只能看到低于自己一个维的物体的全部 我们可以完全的看到二维空间的X 和Y轴 但看一样东西 看到的始终都是在光线影像下的一个切面 如果处在四维空间看三维 就是一次就能把前后左右上下都看透 说直观点就是 如果你处在四维空间 那么你看待三维空间 就等于整个外围都是你的眼睛 你同时可以全方位的看清这个三维物体 这点解释那个杀人的变形球 在瞎眼小女孩儿躲在墙角后 就观测不到的原因 因为理论情况下 在本身的四维空间 一个轴线被取消掉后 就无法实体的进行观测 就像在三维看二维的时候 如果去掉X轴 那么其实空间就变成了一维 所以就无法理解Y轴以外的点所处的具体位置

    经扩张论的支撑下 对偶原理可以推理出 .四维空间的几何条件是很明显的 因为维数相同的两个已知空间 只能共存于比它们高一维的空间里 两个零维空间的点只能构成一维空间的线 同理推论 超立方体就是由共存的同是三维的空间构成的 这里偷换了一个时间维度的概念 它把每一个小格子都独立的作为一个三维空间 有自己的重力 时间 当然在这部电影里 光线等一些元素是相通的 完全借鉴的是三维对二维的看法

    最后简单的举个例子 如果我们生活在二维空间里 三维空间对于二维空间的穿透 对于我们来说 只是一个X轴和Y轴的穿透 但是我们在三维空间里 四维空间对于我们的穿透 就是 目前科学无法解释的黑洞

    以上纯属个人观点 看完这部电影 我忽然发现 我对物理和数学的兴趣依然还保持着 尽管离这两个行业业已完全不沾边

    几何学的超立方体观点认为存在一条轴线T同时垂直于XYZ
    对此 我智商有限 无法想象
    物理学量子力学的弦理论认为目前我们的世界是十一维的
    我更目瞪口呆

    但我至少认为 如果我们的认知所处是在三维
    那么就一定存在着包涵我们世界的四维空间

     6 ) 还是值得看的。。

        其实还好,没到烂片的地步吧,虽然没第一部那么出彩,但也不是彻头彻尾的败笔。当看了一大堆血浆和脑残的所谓恐怖片之后,再看它,也还不错,最起码,导演很负责的逻辑了一大堆,乍看上去像是高智商的犯罪电影。而且怕我们这些人看不懂,很明显导演一直在解释,显然有点过力了。
        结尾是有些弱,尤其立方体瓦解那一块。虽然一如既往的大逆转桥段,但是常被此招偷袭的我们早就习以为常,既不遗憾也不恐怖了。其中的记者,程序设计员和老太太的结局很炮灰,突然就没了戏份,让我很不解啊。
        我承认每次他们打开一个新房间的时候,我都很期待,虽然我是真的知道那是个摄影棚,没准只有一个房间,,,
        给这个分数是因为结尾的最后一句话,"第二阶段的测试结束了"
       这样我猜还会有下一部,所以不要急着给低分,等着下一个吧。

     短评

    硬科幻你妹= =连“点子”本身都有问题,你以为鼓捣出个四维空间就是科幻啊?

    5分钟前
  • 小周每天都很困
  • 还行
  • 好像没第一部好看了……不停地爬啊爬……理论什么的最讨厌了,因为看不懂嘛>.<

    9分钟前
  • 猫阿水
  • 还行
  • 和1一样概念先行,基本上就是海因莱因描绘的超立方体世界的荧幕化。当然,为了配合主题,布景科技感了许多,加上了更玄乎的特效。和1不同的是露出了些许阴谋论的影子。俊男美女,剧情可忽略。

    10分钟前
  • Touma
  • 推荐
  • 第二部反倒是没这么让我震撼了,套路差不多没什么新鲜感了,不过都是一个系列的还是给看完了,无聊的话看看

    14分钟前
  • 少数派的报告
  • 还行
  • 感觉是一部科学电影,悬疑和剧情弱些,所以看起来不如一般电影带劲儿。看完后开始狂补各种四维空间知识。可是真正的多维立方体能在世界里被创造出来么?更何况是被一个瞎子。而且那60659就没有进一步解释了?为什么是这个数字?

    16分钟前
  • 不存在的犬小姐
  • 还行
  • 不如1和前传好看~~

    18分钟前
  • Mona Lishark
  • 推荐
  • 前作讲人性显得那么深刻,本片则是一部纯粹玩概念的解密游戏,或许此为口碑下降的主要原因,但说没劲,我觉得不至于,至少里面的概念和奇观是多少值得玩味的。尽管本片有着制作略显粗糙,演技有些生硬这样的毛病,但是作为一部打发时间的量子物理冒险(少许解谜)游戏,还是挺有意思的。

    23分钟前
  • 铅纸鹤
  • 还行
  • 无法突破第一部创造出的经典,太过于注重机关与科幻,陷入了为“心慌方”而“心慌方”的桎梏中

    26分钟前
  • hyskoa99
  • 还行
  • 和前两部基本不是一个联系点~~取了个概念外壳而已~空间的概念很悬乎~很科幻~很高科技~~但对于人性的探讨没有其他两部做的好~

    27分钟前
  • 积木
  • 还行
  • 对比Cube1这部比较硬,但是仍然败在人物塑造。而且最后五分钟还是不如意,不过最后一分钟还是有神来一笔。

    30分钟前
  • 卡卡
  • 推荐
  • 2011-7-29 扭曲空间时间,用平行宇宙来吓人是件技术活。仍然留下了悬念,我等着看第三部。 2019-10-18:第一部讲人性和社会,第二部其实稍微扯一些,很会用科学噱头但忽略对人性的表现和探讨。

    34分钟前
  • 琉璃氏约尔凡格
  • 推荐
  • 又名: 心慌方2: 密室惊方 / 心慌方・超立方体 / 异次元杀阵2:超级立方体导演: Andrzej Sekula官方网站: http://www.cube2themovie.com/上映年度: 2002制片国家/地区: 加拿大imdb链接: tt0285492

    38分钟前
  • 传说
  • 推荐
  • 比较这三部曲系列,应该说最奇特的是第二部《超立方体》,影片营造的是一个四维“立方体”空间,每一个房间都是不同的时空,因此,同一个人可以看到自己的过去,还能看到未来的自己。这种无可捉摸的四维立方体,给人带来一种彻头彻尾的恐怖,这里既有不知孰真孰假的虚空感,更有难逃宿命的虚妄感

    40分钟前
  • stknight
  • 还行
  • 四维空间、平行时空、时空坍塌,概念执行比起首部单纯地密室逃亡模式要丰富得多,但科幻风与炫技感太重以至于忽略了叙事节奏以及逻辑合理性。惊悚氛围营造与人物性格刻画远不及上部来得精细,最重要的还是故事实在乏善可陈。底子没打好添再多花也是白搭。

    43分钟前
  • 张苑希
  • 还行
  • 顾名思义,立方体升级版,这一集演员的演技... 差。

    45分钟前
  • 朋克布莱克
  • 还行
  • 我智商低我看不懂。

    49分钟前
  • 安已陌。
  • 还行
  • 物理和数学达人会热衷的片子。GJM一段评论里有人关于维度的描述:点是零维的,并容纳于一维空间;线是一维的,容纳于二维空间;面是二维的,容纳于三维;以此类推,我们所在物理世界的实体是三维的(如我们自身),但是容纳我们这个实体的就是四维空间。 在n维空间里的“生物”只能理解自己所在空间的维度,低于这个维度的n-1维可以“观察”或想象到,但是不可能理解其中的奥义。

    52分钟前
  • JulyChan
  • 还行
  • 物理概念玩的比较有意思,其他基本上可以忽略,结尾身份的曝光过于突兀,感觉像是硬塞的。

    53分钟前
  • 时间
  • 还行
  • 结尾有些恶,其他和一无差。每个人都挂得不雅观。

    56分钟前
  • Bobing
  • 还行
  • 更加更加无聊的第二部!看起来就像100万都不到的制作。。。唯一让我觉得挺美好的是居然有sex镜头。。。不过在那样的空间里倒真会让人感觉非常的美好~~~~

    1小时前
  • 汽水|不core不得嗨
  • 还行
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