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    英雄联盟:起源

    记录片美国2019

    主演:内详

    导演:莱丝莉·艾沃克斯

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     剧照

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    更新时间:2024-05-29 20:39

    详细剧情

    粉丝、专家和“拳头游戏”的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程。

     长篇影评

     1 ) 游戏都是有寿命周期的

    打开Netflix想找个纪录片来看,这部片子排在第一位,估计是新片,顺手就点开了。

    这个题材已并不新鲜,我不确定自己有耐心看完,啊哈,一不小心就看完了。

    片子主要就是讲了讲,英雄联盟(LOL)这款游戏的发展历程,如何从无到有,和发展过程中的波折起伏。不可避免的,也谈到了LOL对大众社会、电竞行业,及外围生态的影响,如网络直播。

    LOL很有野心,希望能成为传统体育那样,跨代际的体育竞技项目,就像篮球足球一样。不光你玩,你的下一代也可以玩,而不是昙花一现。

    有个不得不提的现实情况,任何电子游戏都是有寿命的,只是有长有短而已,LOL也不例外。相信不少人也意识到了。片中也提到了已经退出舞台的星际争霸。

    我们不知道LOL将来还能走多远,或许创作人员希望以本纪录片,来做个阶段性的总结,甚至是载入史册。对于一个风靡全球流行多年的游戏,这不过分。

     2 ) 拳头公司发家史——《英雄联盟:起源》

    今天聊聊美国电影《英雄联盟:起源》。

    片名League of Legends: Origins (2019)。

    正如片名所说,本片通过制作《英雄联盟》拳头公司、游戏玩家、电竞从业者的阐述中,介绍《英雄联盟》伴随拳头公司一路发展壮大的过程。

    从商业角度来看,《英雄联盟》这款游戏毫无疑问是一个很成功的游戏,不仅同时在线人数屡创新高,举办是S级赛事也成了电竞圈每年一度盛世。投资拳头公司的企鹅公司也是赚得盆满钵满。

    趁着游戏风头正劲,适时推出一部关于《英雄联盟》的纪录片,也能为游戏增加一点人气。

    其实《英雄联盟》的成功很大程度是其他公司的不长进造成的,十几年前Dota一片火热的情况下,暴雪公司没有能够及时制作出相应的MOBA游戏,一直觉得这个类型不会火,制作Dota的几个人也没有能开发出独立的游戏。

    看到机会的拳头公司正好借鉴Dota,制作了《英雄联盟》。改进了Dota中的很多缺点,增加了一些特色内容。Dota老玩家和更多的新玩家涌入了《英雄联盟》,让这个新游戏焕发出勃勃生机。

    正所谓站在风口上,猪都能起飞。

    拳头公司发展机遇是史无前例的超级利好,等拳头公司壮大到一定体量时,暴雪才幡然悔悟,推出了自己的MOBA游戏,Dota2也是隔了很多年才姗姗来迟。

    其实玩家总量就这么多,而MOBA游戏玩法翻来覆去就这么几种,谁能够抢占第一市场,谁就能到成为巨无霸。

    本纪录片肯定不会说自己遇到了多么好的发展机遇,只会说到自己的创业艰辛,筚路蓝缕打江山。

    一群人慢慢摸索,游戏从无到有,满满提升游戏内涵和品质,引来无数游戏玩家蜂拥而至,在电竞大国韩国更是一炮而红等等。

    《英雄联盟:起源》选取了拳头公司和游戏发展的很多重要环节,比如历届S赛事、游戏直播与游戏的相互促进。相信一路玩过来的玩家看到这些画面,一定会勾起回忆。玩家当年游戏中的种种回忆都会被唤醒,说不定还能感动一把。

    正如暴雪公司被玩家们戏称为被游戏耽误的电影公司,拳头公司也被玩家们称作被游戏耽误的音乐公司。拳头公司每年创作的歌曲质量还都不错,从纯音乐到摇滚乐都有涉猎,歌词和游戏内容也很贴切,只是在本片中对音乐没有什么介绍,可能他们还是想把目光放在主业上。

    我个人更喜欢的MOBA类游戏是《Smite》(神之浩劫),不论游戏内涵还是游戏素质,不论游戏强度还是观赏性,都是极为出色。

    在《英雄联盟》一支独大的情况下,《神之浩劫》也能冲进榜单前十。要不是这个游戏被国内代理商整死,应该会是一个很有潜力的竞技游戏。代理商心里很清楚,《英雄联盟》才是最大的摇钱树,可不能让同类型的其他游戏分流玩家。

    成王败寇,成功了的人说任何话都是经验之谈,失败的人说什么都没人听。

    但成功的人不会把一切都说出来,只会说一些他们愿意说的事情。如果真的想按照拳头公司的发展模式复制一遍,那肯定会惨败收场。

    本片更像是一部企业宣传片,感兴趣的玩家可以看看,在诸多历史时刻中,说不定会有一个触动你的点。

    这里是硬核影迷集散地,欢迎关注公众号:妙看影视

     3 ) Legends never die!

    找这个纪录片来看,单纯地是将自己的爱好和学英语联系在一起,不错,整理出来了230个自己不熟悉的英文单词,自己的英语水平还是太差太差,基本上每一句话就要暂停一下然后开始查词,导致77分钟的纪录片自己用来三个小时才看完hhhh,来说说内容,我总结起来这部纪录片就是分为三个部分吧,第一个部分,前30分钟基本上讲的就是“起源”了,讲英雄联盟的创造,最开始等等,自己不是老玩家所以看这些东西好像的确有点枯燥;但是第二部分就很有趣了,第二部分从赛事开始讲起,s2的拔网线,SKT三次夺冠等等很吸引人,这一段也是自己注意力最最集中的部分,因为穿插着比赛画面,很爽;第三部分就是英雄联盟的一些合作,商业模式等等,最后一段李哥泪洒鸟巢收尾;因为自己是S8入的坑,所以之前的比赛也仅仅是有听说,不是很熟悉;总结一下,送给还没看这个纪录片的朋友们几个建议,如果你真的想探究英雄联盟的起源的话,从开头开始看,如果你觉得全片太长没有太多精力来看的话,从第二部分,也就是30-40分钟左右的时候去看,比较过瘾,好啦,我得去背这230个苦逼的英文单词去了TAT

     短评

    有内味儿了 S2网五老混子现在也在征战美服了 看完了寻思还是整一哈庆祝IG晋级🎱

    6分钟前
  • 世良青橙
  • 力荐
  • 成功是有原因的…传奇永不熄

    8分钟前
  • 黑晨
  • 力荐
  • 倒是对得起这个标题。从游戏诞生,到热度营销,再到MOBA电竞兴起,从个人到群体。方方面面都涉及到了,但时长问题也都讲得很浅。如今LOL电竞比赛已经成了我生活中非常重要的乐趣来源。回想最让我感慨的两个镜头,可能就是李哥的那黯然回首,以及jkl扛起奖杯了。Legends never die. 我那么那么希望我喜欢的小孩有一天也能捧起他的奖杯。

    12分钟前
  • AilsonAir
  • 还行
  • 挺散而且浅的纪录片

    16分钟前
  • 铅纸鹤
  • 还行
  • 对非电子游戏玩家来说,是个对英雄联盟以及电竞产业的入门介绍。它是怎样被创造,被推广的;为何能产生巨大影响力,能发展出成功的赛事;以及电子游戏的魅力和负面之处。个人觉得这个游戏的成功在于,1.很聪明得借鉴了传统体育竞赛的模式;2.创始人本身作为游戏迷懂得怎样让游戏和运营更好地服务于玩家;3.加快了游戏节奏,压缩了每局时长,迎合了这个快节奏时代里人们的需求;人们希望尽快收获结果,迅速体验成功的快感,即使失败了也能立马重来。看到最后因为这个游戏形成的文化,玩家观赛时的痴迷和热情,以及衍生出的游戏主播这类虚拟互动职业,突然觉得随着科技发展,头号玩家那个世界可能未来某天真的会从电影变成现实。

    19分钟前
  • 海里睡人
  • 推荐
  • 当年星际红警也是一玩一个通宵,但转眼间20年就过去了。如今这种高压力的游戏已经不适合大叔了哦~~~但LOL的确是第一个在星际基础上把ESPORTS发扬光大的游戏,本片后半段的介绍也验证了这一点。很可惜没提到18,19年中国的冠军双连~~~PS:其实我一直没搞懂王者荣耀和LOL之间是不是有联系~~~哈哈哈

    21分钟前
  • Riobluemoon
  • 还行
  • 一开始以为是英雄联盟的动漫,看了才知道这是纪录片,以为是今年刚出来的,结果是出来两年了,我的大学后半岁月以至于到现在大部分时光都是在联盟里面度过的,这不只是情怀,有人说,这部片制作的不是很完美,也有人说,这部片没能一一体现出联盟,但我觉得这就够了,就足以打动我了,并且作为英雄联盟中的老玩家和资深级的游戏爱好者,我觉得没有啥特别要求的

    22分钟前
  • 紫风
  • 力荐
  • 还可以,不过后半全部讲的几乎都是比赛了

    26分钟前
  • 陈灼
  • 推荐
  • 没有耐心看完纪录片,我想看的不是纪录片。还以为和安妮那部源起有关

    29分钟前
  • 黑白郎君南宮恨
  • 较差
  • 好久没打LOL了,不过LOL留在硬盘时间算是最长了~19/10/17

    31分钟前
  • Lazy Designer
  • 还行
  • 手游可能是英雄联盟最后的传承,因为现在玩PC游戏的越来越少了

    36分钟前
  • 高梵
  • 还行
  • 想看更多远古内容的爆料,这方面内容无疑有些少。

    40分钟前
  • 雪国之熊猫
  • 还行
  • 讲述如何表脸的靠抄袭起家呢

    43分钟前
  • 年轻人不要信邪~
  • 很差
  • 虽然名叫起源,但是后2/3的部分都是围绕S系列赛展开的,只有前1/3真正谈到了这个游戏的开端。想写点影片之外的话:作为一个参加了lol内测后断言这游戏肯定活不久的老dota玩家,还是必须得承认lol给moba、电竞的生态做出了很大改进。这些年来在各种自媒体上看到过很多围绕青年文化的访谈,每次无非就是邀请了一些音乐人/设计师/滑板手/时尚编辑,这个现象很有意思,因为这些受采访者所代表的文化绝对不是“青年文化”这个圈子中最具代表性的,甚至主流都称不上,却总是能在自媒体平台上享有最高的曝光度。你要问我那什么才是有代表性的、主流的?这部纪录片中的内容就是。它不叛逆、不小众、甚至不酷,但是当30年后我们这一代人共同往前追溯时,它可能是最容易将人与人连接在一起的共同话题。

    44分钟前
  • hansglz
  • 推荐
  • 给不玩LOL的美国人的科普ppl 避重就轻 你中国爸爸呢?当年那场we拔网线比赛居然这样微笑中带过???

    49分钟前
  • 丁大屁股
  • 较差
  • 作为近八年的联盟粉,今年彻底卸载了,一是玩不动了,二是越来越没了当初了乐趣,但偶尔还是忍不住关注游戏动态。还是希望拳头越来越好。

    50分钟前
  • 尔东飞
  • 还行
  • 像一部超长的vlog...感觉说了很多个主题,但是每个都一笔带过。

    54分钟前
  • 陈观山
  • 还行
  • 看着还是挺激动的,S2当时7个小时的拔网线之战是在大学宿舍看的,可惜WE了

    57分钟前
  • Void
  • 力荐
  • 我比起自己玩游戏更喜欢看别人玩。

    1小时前
  • 東方餃子王
  • 还行
  • 我们是冠军!

    1小时前
  • Cut
  • 力荐
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