——有想要实现的梦想! 高中毕业后,进入游戏制作公司“Eagle Jump”的凉风青叶,开始参与她自幼热衷的游戏《妖精物语》系列的最新作《妖精物语3》的制作。 与使自己立志成为角色设计师的契机——八神光相遇,由此开始,在可靠的前辈们帮助下,一点一点成长的青叶。 之后《妖精物语3》也顺利完成,从青叶入社开始刚好过了1年,又到了“Eagle Jump”迎来新员工的季节。 曾经是个一窍不通的菜鸟的自己也终于要成为前辈,一想到这里就无法抑制心中激动的青叶。 “我是前辈凉风青叶哦!请多指教!”青叶在“Eagle Jump”的入口重复地练习打招呼……。 描绘在游戏公司工作的女孩子们日常的工作少女喜剧再度开幕!
之前一个朋友推荐我 New Game,附上了一些评价:「第一季还行,第二季……」
第一季如果是卖萌的日常的话,第二季突然就多了很多其他元素:
挫折。 冲突。 黑化。 减员。 时间流逝。
除此之外还有: 弹幕狂欢。 考据。 对自己的沉思。
作为一个不太喜欢看「冲突」的人,加上了太多的「真实元素」让我反而感到奇怪。
不知道到底是我的错,还是作者的错。也许这就是作者老师本来的意图吧。毕竟他也不想再模仿太多的「Manga Time Kirara Carat」其他的作品(例如 向阳素描)
这些"真实"的一些点(剧透警告): 1. 新人望月红叶对洗碗机的追求; 2. 两位新人吃不了肉的贫穷 3. 凉风青叶的膨胀和失败 4. 游戏的商业化,情怀 VS 商业 5. 职场前期转中期的"成长停止"的感觉 6. "禅让" 7. "关系户" 8. 同期生的竞争 9. 对前辈和同辈的竞争和"看不起"的心态; 新人职位是什么重要吗; 10. 恋人分开/异地恋 11. 出国工作/学习 12. 关于弹幕和其他人的评论 13. 新人的光速升职
作为一个很黑的人,这些在三次元我都或多或少真的遇到过。
说实话,我看动画也就是图个从三次元中的脱离和放松。看的时候,我希望动画能不会引起有三次元生活经验的我的反驳或者过多的共鸣。因为会很累。可能只是个人原因吧,也可能类似其他弹幕和评论说的"老了老了"的感觉。
12: 在某站评论上我甚至了一说「青叶是否还有存在于EJ的必要」……这种党争节奏帖怎么张口就来?为什么我就从来没看到过什么「保登心爱是否有存在于兔子之家的必要」?(可能因为答案实锤是「没有必要」)甚至说什么「凉风青叶的人设各方面都不够精致」…… 嗯,是不是在这些人眼中「堡垒前夜」不如「绝地求生」真实/细节精致,就没有存在的必要了?(当然,这两个游戏差别实在很大,我也没办法一刀切) 是不是上来就把远山伦和叶月雫当傻瓜了?
也可能是我个人原因吧,在我看到并珍藏的番中,我唯一的允许负面属性是「笨蛋属性」和「(感情上)迟钝」。
因为「传公司的话而」稍微黑了的大和·克莉丝汀·和子,也在事后洗白,说这并不是本人所愿。但某些角度上(和弹幕大神的说法),八神光画的宣传图的确"效果好"吧。
红叶其实洗白了还好,就是表情表现很奇怪,然后竞争心迷之很强。有点搞不懂作者了……
第二季,第九话中,鸣海燕就表现了超出我认识(的芳文)范围的「无知」和对活宝宁宁吉的嘲讽。觉得对方其实不过是随便学了一点东西加上走关系就拿到实习的职位。这里宁宁仍然很正面,没有回头怼他,反而认真工作起来了。
要知道,这种不加「笨蛋属性」的「膨胀」,可能会让很多人不舒服。(我觉得)最后也没有洗白。
怎么说呢,突然多了很多真实要素让我很不习惯。例如实习生上来赶代码量&赶功能而无视质量,最后出很多bug的问题。
(三次元的例子: 里面提到了实习生代码三个月能写到6000~10000+ http://www.1point3acres.com/bbs/thread-435683-1-1.html 脸家实习+return offer经验)
一定要从三次元的角度来看的话,Sicusa用户(//space.bilibili.com/425857) 在楼下的评论(//www.bilibili.com/bangumi/play/ep113276)可以作为参考。从零开始学习编程的宁宁,因为做不出漂亮的效果,就一定要被嘲讽吗?一定要被说是走关系进公司的实习生吗?(而且实习生算个什么啊……实习生而已……但我也有过,我也懂,这种同期的「看不起」的感觉。)(引起了太多我个人的三次元的负面回忆)
最后虽然11话尝试给鸣海燕洗白,说「不努力当程序员就只能回去继承家业」……嗯……一言难尽的设定。也不是不懂。
洗白台词也很简单:「我看你(宁宁)做小游戏这么认真,就对你改观了。对不起。」(外加继承家业)
总觉得,少了什么。也可能,这对作者和其他观众不重要。但对我,还是少了什么……那到底要怎么样,我才满意呢……可能只有不要有前面的画面吧。 同样都是对游戏有爱的实习程序员,为什么要恶语相加呢。 对对方不了解的时候,为什么要默认以负面的眼光看待对方呢。
可能对我而言,大概期待的台词是: 「对不起,是我从表面看人,是我肤浅无知。我不知道你背后为Nene大冒险的逻辑付出的心血,也不知道你做游戏/工作时也有不属于我的认真投入,而不是懒散、全靠走关系才能混进公司混日子的人」 「不顾家人的意见、一路努力成为游戏设计程序员,这让我养成了事事都要争第一的习惯。因为我怕不这样的话,我就不能得到家人的认同。」 「在学校中我也看到了其他不努力、通过抄袭作业或者和老师助教搞好关系而得到高分的人; 我很看不起这种人,并且我也是用这样方式让自己更加坚持自己的的道路。对不起,一见面我就默认你是这种人,是我不好。」 「是我自大,没有好好和海子交流过,听听人家资深工程师对你的看法; 如果我这么做了,说不定才会更能体会到真实的你。」 ……还有可以cover的点: 自己代码写出来太长 & 没简化,以及自己的代码bug百出而自己没怎么去测试(不一定是真事) 当然不可能全部说出来这么细,不然可能感觉是不是有点过了。
但我在看到这几话的时候,这些就是我在想的东西。本来是想放松的,突然又想到这么多沉重的话题……难受。
引用一些其他评论:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12246431
这季NEW GAME根本不是萌豚番! NGA玩家社区
「朝潮改二」:
问题是有必要搞部内竞争,主设觉图换人这种有压力的情节吗?
虽然大家都知道是皆大欢喜的收尾,但是这个过程我是开心不起来
就像期待吃点甜的,结果买的却是麻辣口味的巧克力!
「zhchchzh」:
it社畜表示看得挺开心的,幻想自己身边其实都是萌妹子
而且动画里那些真不算什么,一些小矛盾一集就解决了,大家继续卖萌,制造冲突发展剧情而已,真实职场比这复杂得多
青叶一年就当人设,宁宁鸡三个月从零开始精通C++,半年不用引擎自己调试好游戏,哪门子的人间真实
没人规定萌豚番就要一路发糖悠哉日常吧,偶尔来点这样的换换口味也不错,学孤我就挺喜欢的,想看纯甜的回去复习点兔黄图不好吗
(以上转发未经原帖作者许可)
(我真的不想换口味……)
作为这种方向的作品,偶尔卖个肉也是无妨的。
有点多。可能只是我个人感觉,但这里的百合(特指上司组)已经接近于「恋爱研究所」了吧……甚至我都觉得我并不是在看日常番,而是在看爱情番。
然后第九话鸣海燕刚黑完,就卖个肉,来个裸体衬衫,再卖个蠢……嗯。好刻意。甚至我都想说太刻意了。
让我想到了似乎日常、但又有剧情展开的「迷糊餐厅」,或者「学生会的一己之见」。后者原作是小说,就不计较了;
补充: 「减员」也是我意料不到的。在我看的"日常"里,没有减员这一回事。
补充2: 「时间流逝」也是我意料不到的……在我看的"日常"里,(一般)时间是固定的,是几乎重复的。
然后我偷看了漫画(剧透警告),其中望月红叶去找星川萤讨教画画技巧,然后发现星川萤的水品似乎比她见过的八神光和凉风青叶更高几层楼。
这时候我才算是了解了作者的意图。
我在四格漫画中躲避剧情是不是弄错了什么?
但已经投入了很多感情到第一季和第二季,也包括一些漫画原作的我,可能在出到第三季(如果没有因为第二季销量的问题……(未考证)),我还是会去看的。
我永远喜欢日富美先辈
「轻柔如羽毛」
为什么我没那么喜欢《new game!!》?其实原因很简单,就是因为它太不懂得克制了
比如吧,我随便举最近的一部作品,《小林家的龙女仆 OVA》。我随便截几张图大家比对一下
《小林家的龙女仆 OVA》
随后是《new game!!》
如果没接触过以上两部作品的人可能会说:明显第二个更有深度一点啊!啊的确,如果只看表面的话,但也仅仅是点到为止了,《new》里的有些话确实很有意义,但不觉得这种表现手法有点过于眼熟吗?
还记得2014年初踏影视圈的韩寒吗?还记得那时他带来了一部什么作品吗?对,就是一部《后会无期》,一部小说格局的“韩式金句PPT”,而本次的《new》恰好就是给了我这样的感受,仅仅活在一些名言里,很少有一些深层次感情直入观众心底,不过是浮在表面的话罢了。这样会有意思吗?相比,《龙女仆 ova》的感情表达就真的细腻了太多太多,表达更深层次,更多内容只用几个眼神就能表达出来,将托尔的情绪渲染的淋漓尽致。这才是完美的情感流露啊。
这两部作品到底差在哪?我猜,可能就差在不会“克制”了吧,也就是所谓的,对感情的约束。
如今再看看b站弹幕,一到这种比较真诚的感情对话时,弹幕里就会出现“老虚!放下你的笔!(老虚躺枪)”,而显而易见的是,《龙女仆》的情感深度要比《new!!》深得多,的弹幕里更多只是“托儿睡觉时角硌不硌”这样的问题。这种情况反映了两种事:1.人们其实很难理会到一些深层次情感 2.b站弹幕环境其实还是很和谐的
个人认为,new game的第三季如果还要继续出的话,我建议不要再继续添加一些负面情绪然后狂增感情戏了,而是延续第一季的风格。既然在情感挖掘发面超越不了京阿尼,那就在“萌”的方面做突破啊!你看,new第二季的自由配对其实就做的很好啊……所以说,还是回归本质…比较好啦
没有牛给母看我要死啦,不过没有第一集那种心情啦~~~~~~~
好看!!
出主视觉宣传图那一part很有感触。有时候即使拼尽全力,也抵不过天才的作品,那种不甘心和服气真的是个泪点。但是新人入职之后我觉得不大好看了……
我看第一季时,心想不加入严肃元素也是好的——但没想到这一季竟能恰到好处的将职场现实融入故事之中,整体相较于出色的第一季可谓达到了升华,算是今年目前我最满意的TV动画了。无论是喜剧戏份的安排还是真挚情感的刻画都非常娴熟,在制作上也很有诚意。两季最终话风格统一,令人感动的冲击力亦不减。
啊在换工作骑驴找马的我,觉得能进这样一家公司的话人生就圆满了啊。可惜这种地方只存在二次元吧
这一季比第一季更喜欢,职场的暗黑面开始显现,然后被二次元的甜收敛。实在是太喜欢了!
别人的公司 别人的同事 别人的前辈 别人的后辈哭着看结局青叶光速成长太励志
社畜的理想乡
喜欢这个题材。
2期,本质职场片。
果然设计是需要灵魂的,有灵魂的设计者才能做出有灵魂的作品,程序员亦在用灵魂。
-好康,是新游戏哦?-什么新游戏,比游戏还刺激!还可以教你登大人哦
上司组大崩盘一首届不到的恋送给在座的各位
得益于原作的内容,这季在剧情处理上偏向了之前完全忽略的真实职场上的各种冲撞,涉及的程度也不浅不深,在总体氛围下恰好融入了,比前一季算是上了一个阶度 7.4分★★★☆
什麼都別問,這個分數在第二季宣佈開拍時就打好了。
我永远喜欢八神光qwq
看完最后一集爆哭。第一季讲述的是完满,职场新人踏入人生新阶段,参与的新项目圆满完成。第二季讲的是毕业,有迎新会就有送别会,但憧憬的上司离职了,新老员工交接还是觉得伤感。短短一季里要塞入职场成长线(青叶首次担任人设师的成长,八神光从一线变为总监的成长,厉害新人的竞争),公司内部不同同事的日常相处线(主角发小组,新人组,阿宅组,上司组等cp,12人之间箭头还互相交叉),项目工作线(美术,程序,策划,外联不同岗位的进度推进),以及人物间的感情戏和卖萌卖肉福利戏,剧作真的不容易。大部分时候是软萌的治愈日常,但偶尔也有人间真实:新人没钱只能合租,午餐顿顿自己带饭连肉都没有,家里不支持一直想让她回老家;在试用期时担心能不能通过,微妙的勾心斗角;投资爸爸想用名气大的八神光作美术卖点并以宣传资源相威胁。。。
较之第一季的软萌治愈增加了挫折、冲突、竞争、潜规则、离别等写实元素,职场成长线、日常相处线、项目工作线相互交错,着重勾画人物间微妙复杂的人际关系和心理变化,职场的勾心斗角浅尝则止,总体积极,结局催泪。
2017年10月14日22:40:41。第一季主卖甜,这一季开始风格转写实,变得酸甜苦辣咸五味杂陈。一开始还担心这种转变会不会影响整部动漫的格局,直到看完最后一集才想感谢编剧没让它落入俗套。和芳文社其他同类作品比起来New Game在题材,立意和内容上都不知道领先多少了。等待第三季吧,又是一个有生之年啊
别人的职场,别人的上司,别人的同事。