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    心慌方3

    科幻片加拿大2004

    主演:扎卡里·贝内特  David Huband  史蒂芬·穆尔  Martin Roach  特丽·霍克斯  迈克尔·莱利  

    导演:厄尼·巴巴拉什

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     剧照

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    更新时间:2023-09-01 11:32

    详细剧情

      冰冷血腥、精密恐怖的立方体外部,埃瑞克·韦恩(扎卡里·贝内特 Zachary Bennett 饰)和多德(戴维·哈本德 David Huband 饰)两名看守者百无聊赖应否手头的工作,偶尔一瞥屏幕中受困者的行动。这一次,美丽干练的妈妈卡珊德拉•瑞恩斯(史蒂芬·穆尔 Stephanie Moore 饰)和女儿安娜在林间遭到袭击。当她醒来时,发现自己丧失部分记忆,身处一个隔绝密闭的空间。她好不容易找到另外四名受困的陌生人,并和他们策划逃脱,谁知设施内杀机四伏,稍不留意便会毙命。另一边,埃瑞克对受困者渐渐产生同情,他似乎试图破坏这座充满阴谋的杀人机器……
      本片荣获2004年纽约恐怖电影节最佳特效奖、2004年尖叫电影节最佳化妆和最佳特效奖。

     长篇影评

     1 ) 再谈魔幻立方

        最终完整看完了《Cube 0、1、2》三部曲,拍摄的顺序大概是1-2-0。由于三部的导演都不同,所以导致在整个系列的主题上有点脱节的感觉。个人认为1无疑是最出色的,新颖的题材,深刻的主题,除了惊悚、悬疑、科幻这些三部曲都具备的元素外,1更多了一种对人性,对社会的批判与思考。因此,从1展开来,我想全面来解析一下CUBE系列。
        从1说起:代表国家机器的警察、代表人性良知的医生、代表经验主义的逃脱专家、代表科学技术的学生、代表婴儿般纯洁却又背负着救世主希望的弱智以及代表普通大众的上班族俨然组成了一个小的社会。
        经验主义者为大家最先指明了方向却又最先丧命——暗示了经验的积累在于人类社会发展前期的重要性,而科学技术正是在此基础上形成并必将终结简单的经验主义;
        数学天才的学生接过了继续指导大家前进的使命,随后却也发现了自己无法破解的科学命题——暗示了科学技术在人类社会发展中期的重要性,也暗示了人类懂得越多必然会发现自己不懂的越多这一深层的思考;
        此时弱智展现了常人不具有的能力,最终破解了密码——暗示了全片的宗教主题:神绩的出现往往能解释或达成科学无法解释、达成的奇迹;
        而在开始不断激励大家,俨然成为社会领袖的警察却在最后成为大家的梦魇——暗示了代表人性阴暗面的国家机器的强权、自私、冷血、残酷等本性,其发展的最终形态的解释,导演通过医生的嘴告知了观众——“纳粹”;
        代表人性良知的医生则一直以群体守护神的姿态存在——尤其是她一直在保护被大家认为是累赘的弱智,从而保留了最后的希望;
        那代表普通大众的上班族在整个过程中起到了什么作用呢——他联合医生一起对抗警察,拯救了弱智、阻止了对学生的施暴,他死前拖住警察让唯一的希望——弱智成功地走向了光明。除此外,其实在他身上还有本片当中最大的一个隐喻——作为整个立方体的制造者之一,他暗示了其实真正的“立方体”就是整个人类社会,他的建造有社会大众每一个人的参与,而每个人也就生活在其中,因此唯一生还者弱智在走向那个酷似母体子宫口的出口时,迎接他的是光明,意味着人类的新生。
        2作为1的延续,在1深刻的社会学基础上,弱化了此方向的演绎而加大了在科幻领域的延伸,取消了各样的陷阱,提出了四维立方体的概念,加入了多元时间、平行空间、多元存在的科幻要素,同时出现了1没有解释的故事背景——军方是立方体的建造者,进入的人员都是实验品而已。因此,2如果独立出来看,也算的上一部不错的科幻片,尤其是结尾,女医生的真实身份的确让人吃了一惊。
        0则是发生在1之前的故事,其目的更多的是在故事上对整个系列进行完善,相比1和2,0没有任何主题上创新与新概念的提出,完全可以看成是为了对故事有一个整体的交代。但这样一来,过于完整的情节交代,则完全扼杀了观众的想象空间,尤其是其对弱智身份的解释大大减弱了1的社会性内涵,适合只是想完整了解剧情的观众。
        总的来说, 1无疑是小成本Cult片的一个经典,新颖的“魔方”式逃脱题材,千奇百怪的陷阱安排,严密的数学逻辑推理,加上对社会学的诠释被导演巧妙地赋予其中并贯穿全片构成了这部意识形态超前的影片。
        也是由于1过于经典,所以0和2很难在内涵上有更多的突破,后两个导演选择了只是在情节上对1进行完善,对故事进行发展,而回避了1最深刻的主题,这不失为一种相当明智的选择。

     2 ) 这部电影给我的启示

    文字简略到简陋,只是说说我想记录的。
    这片子告诉我的第一个道理就是:
    好好学习!!!!!!
    书到用时方恨少!!!!哪怕是你平日里觉得最TMD没用的高等数学或是片中的高中数学……立体几何……质数什么的……如果我没记错,质数的概念是小学内容,意思是不可被除一和零以外的任何数整除的数。要是我看到这玩意……恐怕想不到,但是是立体几何的坐标还是能想到的。另外……作为一个中国小朋友,魔方大厦看过的都知道这玩意必然会是个大魔方。
    第二个道理是:
    什么人生在这个世界上都是有用的,都有自己的优点!!!别随便就瞧不起谁,清高什么的,你能一方面比别人牛逼,能方方面面都牛逼吗?所以不要随便瞧不起人,除非该人人品欠佳,那就真是该鄙视。
    第三个道理是:
    不要戳别人脊梁骨,说痛快话的条件是有做痛快人的能力,刺激了疯子就等着疯子发疯吧,忍一嘴也不会死在迷宫出口之前……
    第四个道理是:
    先思考再行动……不然只能离出口越来越远。智慧大于腿脚……当然没有腿脚也是不行的。

    另外说点深邃的。
    就好像工程师所说,他只是一颗螺丝,我们都是。我们从不知道自己在这个巨大的社会机器中究竟起到什么作用。也许遭受不幸是意外,然而其中也有多少可悲呢?
    警察也许守卫过造魔方的金钱,医生治疗过造魔方的设计者,学生可能就是培养出的下一代魔方设计师,感应器大师当然明显也是魔方中不可或缺的部分。只有最后逃离的白痴,才能说一句问心无愧吧。
    社会和魔方,一模一样。
    试问谁可,洁白无比。
    不知道白痴出去以后外面是什么样,也不知道会不会出口也有机关,只能说这诡异的故事道尽了世态艰险。

     3 ) 魔方笔记

    个人太喜欢,忍不住给了五星,还忍不住来做个笔记,以免以后忘了。 (话说好多电影只记得很好很好,但怎么个好法却忘了……) —————————————— 对我而言,这个电影有趣的点是: 1. 创意非常simple!这么简洁,却仅仅依靠数学逻辑推衍出了这么一大串故事。简直天才,魔方杀人,比一般的密室杀人更有意思!(移动密室的鼻祖?) 2. 很有思想火花!虽然谈不上深刻,但布置的非常巧妙,仅仅通过几个人物的性格冲突就表现了出来,而且表现地很make sense,非常natural,不是那种“为了深刻而深刻”的生硬。顿时就甩了一般的惊悚剧几条街。 影片一共出现了7个人,除了第一个打酱油的外,剩下6个。但他们的关系,不是如一个cube那样六个面的关系,而是如下:

    红点表示人;箭头表示冲突

    上述趣点1,是通过三条平行线的人物:越狱专家、学生、自闭症天才,表现出来的。他们三个依次起到了工具性的作用,把故事从“一个起点”变成“一个长线”。 上述趣点2,是通过三角形上的三个人物:警察、医生、建筑师,表现出来的。主要的性格冲突也在他们中间。而这个冲突,使得影片有了一定思想深度,由“几条长线”变成“一个立方体”。 (话说这个电影的人物设置好有建筑美感!) —————————————— 第一处思想火花发生在建筑师自爆身份后。出现了对“技术”的反思。 建筑师和医生爆发了一个矛盾。短短几句,就揭示出了二人截然不同的政治立场。 医生是典型的民主制内批判者。“不信任政府”、“阴谋论”。在她看来,问题并不在于“技术”,而在于“人”。人控制技术,big brother控制人,最终实现了极权。 建筑师大概是一个无政府主义者。可是没有了政府又能怎样呢?技术依然失控了。 他说:There is no big brother。 这个观点,把对“技术”的反思引入了深一层的,对“现代性”的反思。 不要试图去想“big picture”,“focus ”你眼前的事;当越狱者和警察这样鼓舞士气的时候,我们似乎可以窥见无数美剧的影子。专业、理性、实用,这样的现代精神,帮助人们在现代社会里,解决了许多的问题。但同时,它也在把“人”分切成了无数的模块,断开了人与世界的联接,断开了人与人之间的联接,使“人”成为一个巨大系统内的齿轮。就如鲍曼所指出的,极权不是现代性灾难的原因,而是现代性发展的结果。如果失去了对modernity的反思,就难免不会陷入汉伦娜所说的“平庸之恶”。 建筑师显然已经认识到了这个层面。这时再来看他之前对警察的鄙视与不屑,缘由就更加的清楚: 1. 警察缺乏对现代世界里技术崇拜的反思,而依然尝试以技术对抗技术,即使越狱者已经证明了此路不通。 2. 警察没有意识到“个体的人”在裹挟一切的现代世界系统中是如何的渺小,而依然盲目自信,试图通过赋予世界每一件事物以意义,来保持“人”对世界的控制感。 然而很显然,这六个人同处一室,并不是“刻意安排”的结果。可以预想,任何其中一人单独行动,都不会有逃脱的机会;而他们恰处一室,则是偶然的结果。其中的任何一个偶然事故,都会改变全局。 建筑师最后宁愿等死也不愿忍受的“human stupidity”里,警察是否就是其中的一个代表呢?而这样的人,又何尝不是占据着光鲜的职位,以成功者的身份出现呢? 如果警察没有这样的human stupidity,他大概就不会完成由“正义天使”到“邪恶恶魔”的转变。很可能最终,六个人全部逃脱,包括他自己。 ———————— 第二处火花出现在医生试图保护自闭症天才的时候。(这时他们还不知道他是个天才) 从表面上看,她与警察的较量,是善与恶的较量。然而这部电影,并不是在讲“善与恶”的人性的。 这个电影中的善,不是柏拉图主义里的本质主义的、至高无上的善。在影片中,人性是如此的空洞,善恶之差,也不过是环境操纵的结果。 我们可以看到,为什么警察一开始可以如英雄般鼓励大家?并不源于他对“头顶那片星空”的抽象之善在心中的萌动,而在于他对他的世俗身份——警察——权力的代表——的自信与迷恋。他已经完全被镶嵌在了外面的“社会”体系之中,他初始的“善”的表现,不过是一个实用主义的附属品;那么后来的丛林法则者化身,也不足为奇。他并没有变,只是丛林变了。 至于医生的“善”,警察辛辣地暗示了,在外面的世界里,她对善的崇拜,是源于她生活其它方面的匮乏;而在里面的世界里,她对善的崇拜,是试图以此来对抗技术。这里,第二个火花,被引入了更深的一层。 上文指出了现代性和技术崇拜的后果。那如何解决呢?医生的答案是:“We are human beings;这是我们仅有的一切了"。 什么是“human being”?人就是“不是工具”。人已是他本身的目的;人不是任何人的工具。 所以医生不顾一切地想要留住那个自闭症。他是”人“,他的存在已全部决定了他的价值,而非像一个工具那样被衡量。 然而医生最终甚至无法自保。她这样的人,颇有点生活中”圣母“的影子。依靠复古主义的对”人性“的呼唤,依靠空洞的圣母之心,并无法拯救深陷在现代性灾难中的我们。 —————————— 这个电影聪明的一点,在于它只抛出了这几个思想火花——也是西方人常见的对现代社会的反思与诘问——而根本没有试图去解答它。 导演可以”深刻“,电影却不需要”深刻“;在我看来,这才是一部好电影,发挥了感官刺激的基本功能。 最后逃脱出的那个自闭症天才,也许是最纯粹的人,因为社会障碍,而未能被社会所污染,最终也未被技术所同化(葬身魔方中),而被吞吐了出来。 但我并不相信这个结局有什么深刻的象征意义。这个安排,也许仅仅是为了拍续集的方便(这样没有人会知道魔方是怎么回事)…… 不得不说,相对最令我有共鸣的,是那个建筑师。他是一个彻底的虚无主义者,他对一切都是被动的。他痛恨人类的愚蠢,但并没有转向技术膜拜,他从建造这个魔方里,并没有得到任何的成就感和意义感;他没有求生的欲望,但也没有求死的欲望。他的主动性在短暂的被警察的恶所激起之后,那个英雄的影子,在完成任务后,也立刻消匿。所以在生之门敞开之后他的犹疑,也似乎是顺理成章的结局。 相对而言,那个学生是最接近普通人的。她说:外面确实布满human stupidity,可是”我可以可以忍受这一点“。 被动反而会”被动“地害了别人。在巨大的工业文明面前,being cynical和坚持复古(无论是回归自然还是回归人性)都似乎是不可行的。那么,我们应当如何呢? 这是我目前的困惑;也因此是喜欢这个影片的一个理由。

     4 ) 【转】Cube中的数学原理

    [转]Cube中的数学原理
    Kim 发布于:2008-01-17 22:06
    Cube中的数学原理
    I. Cube的外形及房间的个数
    Cube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长14尺(略长于4米)。大立方体每条边有26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)
    II. 如何识别房间内是否有陷阱
    ·识别房间是否安全
    Cube中的每一个房间都标有三个三位数的数字。因为每个房间的数字都不同,Holloway一开始认为这表示房间的序号(她从而认为一共有几亿个房间,但她错了)。Leaven随后认为他们可以凭借这三个三位数的数字来识别房间是否有陷阱,Leaven的记忆力很好,她记下了他们经过的每一个房间的数字,归纳以后她得出结论:凡是三个数字中含有质数的房间存在陷阱(这个理论一开始很好用,但之后在一个不含质数的房间内同样存在陷阱,至此这一理论被推翻)。最终在影片尾声时真相才被挖掘出来:识别陷阱的不是质数,而是质数的乘方。Leaven让Kazan报的是每个数字的质数因子数。
    ·质数的乘方
    每个自然数(1, 2, 3, 4...)如果本身不是质数都可以由质数相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不计质数的前后顺序,这种表示法是唯一的。现在用乘方的形式来表示,2*2*2在这里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一个数只含有一个质数因子,那它就是质数的乘方,显然每一个质数本身也是质数的乘方(这也解释了为什么Leaven的理论并没有一开始就出错)。但是一个质数的乘方不一定是质数,比如说27=3*3*3=3^3,而27却不是质数,因为它能被表示成3乘以9,也就在这种情况下,Leaven的理论失效了。
    III. 房间的空间位置及移动方式
    无论房间是否存在陷阱,三个三位数的数字并不表示其本身,经过下面的介绍后你会发觉它们表示了房间的空间位置和移动轨迹。
    ·房间的坐标
    每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”)。Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”。但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的。他说:“不是我们在移动,而是房间。……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动。”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。
    ·房间的移动方式
    每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:
    1. 百位数减去十位数
    2. 十位数减去个位数
    3. 个位数减去百位数
    对三个数字都进行以上操作,也就是:
    1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
    2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
    3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4
    这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:
    (18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)
    (15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)
    (15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)
    可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的轨迹移动的。
    ·一段时间内房间的位置变化
    根据坐标变化所显示的,每个房间其实都在周而复始地按照固定的轨迹移动。要想知道所处空间的位置,还必须有参照物,也就是必须至少知道一个邻近的房间的坐标。例如:
    坐标为320, 176, 223的房间(记为房间1),直角坐标为(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的轨迹移动
    它右边的房间214, 168, 104(记为房间2),直角坐标为(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的轨迹移动
    它上面的房间254, 303, 017(记为房间3),直角坐标为(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的轨迹移动
    从这三个房间各自的三次移动中可以看到它们并不总是相邻的,换句话说,只有当房间1到达(8, 9, 6),房间2到达(8, 10, 6)时它俩才是左右相邻的,也只有当房间1到达(8, 9, 6),房间3到达(8, 9, 7)时它俩才是上下相邻的,其它时间内3个房间都互相分离。不是所有的房间同时一起移动的,但它们的移动是相互独立的。这样Cube就存在一个初始状态,这个时候所有的房间都停留在它们的初始坐标上,之后房间会各自移动,经过若干时间后还会回到初始状态,这个循环可能需要几天时间,完全取决于Cube的大小,这也会影响对到达“桥”所需的时间。
    ·“桥”和出口
    “桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内。“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26。“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环。Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了。因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube

     5 ) 异次元杀阵I-心慌方的影评-人性五行说

    异次元杀阵的第一部,是部哲学电影,相比第二部的故弄玄虚和第三部的生拉硬套其意义要深刻的多。

    电影主要情节是这样的:一些人被困在魔方里,魔方的各个小房间(小六面体)中,每一个面都有一个门,分别通向不同的房间。可是别以为这些房间都是安全的,如果哪个冒失鬼要是进到了有陷阱的房间,则必死无疑,故事开头,一个人就进到了激光陷阱房间,瞬间被切成了碎块。。而且这些危险的房间装着不同类型的传感器和陷阱。
    可是在这样的魔方中,人们竟然也有相遇的机会,这不,五个幸运儿就碰到了一块,三男两女,进入了同一个安全的房间,这些人当中有:一名胸无大志的青年建筑工程师,我称他为“平凡”;一个高大威猛的中年警察,我称他“权力”;一个数学专业的女大学生,我称她“智慧”;一名中年女医生,我称她“爱心”;还有一个小老头是越狱高手和神偷,我称他“经验”。
    这样,平凡、权力、智慧、爱心、和经验走到了一起,但是他们心态不齐,有人各自为战,还有人慌张,消沉,恐惧。
    此时,权力把大家团结到一起,互相做了自我介绍,使大家冷静下来,共谋出路。经验老头有他自己判断陷阱房间的方法---“暴力测试法”,用鞋带拴着靴子,扔到对面的房间,鞋如果没出问题,人再进入,这个方法可真聪明,可惜无法测出每一个房间的机关,因为少部分房间的传感器比较特殊。
    大家觉得,跟着经验老头抛鞋子探路,肯定有走出去的希望,可正在大家欢欣鼓舞的时候,经验却掉进了陷阱,他的鞋子没有测出一个房间的化学传感器,在他跳到哪个房间的瞬间,明白自己完了,当大家七手八脚把经验拖回来时,可怜的经验只剩下半个脑袋了。
    没了经验,大家陷入困境,权力鼓励智慧想想办法。因为智慧有个发现,在打开每扇门,通往另一个房间的孔道中,有三个数字,这些数字是什么含义呢?大家搞不明白。智慧不负所托,她发现六扇门的六组数字中,只有一组数字不含质数。于是猜想,这个非质数数字通道所指向的门是安全的,再用鞋子测试法一测,果然不错。大家非常高兴智慧的发现,尾随智慧行进。
    这些人不知走了多久,来到一个房间,所有的通道数字都不符合安全条件,难道要原路返回?此时平凡发现,房顶那扇门还没看过,于是打开房顶的门,一个少年从天而落,差点砸断了智慧的脖子,这个少年哆哆嗦嗦唠唠叨叨神经兮兮,一副弱智样子。但是这个人其实在后来发挥了很大作用,因此我称他为“天赋”。
    自从天赋来到队伍当中,权力感到非常不愉快,因为队伍中多了个需要人照顾的“傻子”,此外,还有个更令权力感到厌恶的人就是平凡,权力想:智慧可以开路,爱心可以照顾天赋,而平凡一路上什么都不做,而且平凡总是那么情绪消沉,不可信赖。
    权力的这种反感情绪因为一件事而爆发成为愤怒。当大家走到一个房间,智慧找出含有质数的通道,权力没有抛鞋子就跳进去,结果那个房间竟然有陷阱,把权力的胳膊都烧伤了,幸亏大家救援及时,权力才捡回一条命。智慧的办法第一次失效了,权力把失望和伤痛的情绪全部发泄到平凡的身上,他辱骂平凡无所作为,胆怯无能。平凡刚开始还在忍受,后来忍无可忍,就和权力吵起来。平凡指出,权力其实像他一样什么也没做。争论到了白热化,平凡失口说魔方永远走不出去。在大家的追问下,平凡坦承:“我是创造这个魔方的人员之一,我负责设计了最外面的一层。”爱心听到这句话,突然抓狂起来,她怀疑是政府或者阴谋家创造了魔方,拿活人来做实验和取乐。但是平凡平静的否认了爱心的观点,他说:“这只是一个未完成的,被人遗忘的工程。每个人都是这个工程的一部分。”平凡指出,这是一个设计者和使用者都没有目的与方向的空间,它代表人类的发展,其实是自我毁灭。爱心理解了平凡的观点,她指出,平凡是唯一自愿呆在魔方中的人,他之所以出现在这,是为了忏悔。既然平凡以忏悔的面目出现的,而他又如此“罪大恶极”,权力终于可以借机痛扁平凡一顿,显示他的威力。
    智慧正在反思为何她的“质数探路法”会失效,通过平凡的讲述,智慧明白了,原来这个空间有“边界”,她猜想通道中的每组数字其实代表将要去往的房间的“坐标”,这样所有的数字都有了意义。智慧的发现,为大家确定了前进的方向。权力不想再充当第一个危险的“领路人”,他逼着平凡去第一个探路,于是大家再一次进发。
    在一个房间,大家停了下来,根据智慧的计算,只要再通过一个房间,大家就可以到达魔方边界,可是这个房间偏偏有“陷阱”,而且是声控传感器,除了开关门的声音,任何一点细微的响声都会触发陷阱武器。大家决定冒险通过这个房间,于是唠唠叨叨的天赋,成了累赘,权力建议丢下天赋。爱心坚决反对,智慧投了弃权票,最后由于平凡的支持,这个“团队”还是带上了天赋。天赋没有令爱心和平凡失望,大家一个个安静的通过这个陷阱房间,当走在最后的权力也快要成功通过时,天赋按捺不住喜悦的心情,他出了声,结果触发了机关,权力差一点命丧。
    第二次争吵出现了,惊险中保住命的权力揪过天赋暴打,爱心勇敢的站出来保护天赋,大喊“放开这个无辜的孩子”,在爱心与权力间出现了火山爆发一样的争吵,权力用恶毒的语言辱骂和诋毁爱心,爱心则对权力进行了无情揭露,权力给了爱心耳光,但爱心坚定不屈,她用透穿人性的语言令权力屈服于羞愧感,安静了下来。
    当大家打开魔方边界的那道门时,看到的不是温暖的阳光,而是无尽的黑暗。外面冷风袭袭,深不见底。对面好像是一堵黑暗的墙。大家需要试探一下能否荡到对面,爱心自告奋勇。大家将外衣外裤脱下,拧成绳子,将爱心放到外面,让她试试能否荡到对面。结果未能成功。爱心于是向上爬,想要返回,当她快爬到“窗口”时,离她最近的权力松开了拉她的手,爱心坠入深渊。
    权力将爱心的死归结为失误,大家在悲伤中,也对权力产生了怀疑。当权力命令智慧再次寻找出路,智慧说自己疲惫不堪。于是这四个人决定睡觉休息一下。
    权力趁大家熟睡之时,绑架了智慧,将智慧抱进隔壁的房间,然后劝说智慧抛弃另外二人与他私奔。智慧不从。此时另外两人赶到,平凡与权力开始战斗。平凡失败了,他被打得鼻青脸肿,但权力仍不放过他,将他像鞋子一样随手丢入另一个房间。平凡被扔到的房间没有陷阱,平凡大笑起来,其他人觉得平凡笑的很诡异,于是赶过去看,他们发现了经验的只有半个头的尸体,原来大家辛苦一场,又返回了原处,除了得到饥饿与疲惫,还失去了爱心。智慧对权力大喊:“你现在明白了吧,除了杀人,你这疯子什么都没做。”平凡大笑,权力瘫坐在地上,彻底绝望,傻傻的天赋摸着权力的头,像是安慰他,这一幕太搞笑了。
    在其他人绝望的时候,一向消沉的平凡却来了兴趣,他向智慧提问:“怎么可能走了这么久会回到原来的房间呢??”智慧被这个问题吸引住了,她和平凡一起领悟到:这些房间是随时间移动的!那就是说,只要回到大家最初相遇的房间,就有可能找到出口,智慧计算出,离那个房间连到出口,只剩下很短的时间了。权力又来了精神,他逼着智慧带路,但智慧苦笑着说,那些通道中的数字,其实并不是不含质数就表示安全,而必须是质数的幂才安全,其计算量,已经超出了人类的计算能力。权力不甘心,他继续逼迫智慧,平凡也无法阻止权力施暴,智慧在情急之下向权力发问,某长整数的因子是多少,权力算不出,就在这时,天赋给出了正确的答案。
    大家惊喜非常,原来天赋竟然有比计算机强大的能力,于是大家抓紧时间继续前行。只是这一次,智慧和天赋负责寻找路径,平凡被当作鞋子探路,权力走在最后面,押着三个人。突然,在两个房间交界处,平凡拖住权力,大喊着让智慧快跑。随后,平凡靠敏捷的反应甩开权力,追上智慧和天赋。权力在后面紧追不舍。
    最终,平凡、智慧、天赋来到最初的房间,找到了出口,平凡却不肯走出去,智慧问为什么,平凡说:“外面是无限愚昧的人性”。智慧微笑着说:“我倒是可以适应。”而就在此时,权力赶上来了,他残忍的杀死了智慧。平凡鼓励天赋逃跑,天赋微笑着走出了迷宫。权力也想冲出迷宫,但平凡拼死拖住权力的腿,权力只爬出身体,此时,房间开始移动了,在时间的作用下,权力被墙掩成两截。在爱心所坠入的深渊对面的那黑暗的墙上,留下了权力的一缕血痕。
    而平凡,尽管他未曾表达过,其实已经深深的爱上了智慧。他躺在智慧的尸体旁边,默默死去。。。

    这部哲学电影,让我想到中国的五行哲学。我猜想,电影的编剧中,肯定有中国人,或者精通中国文化的人。
    不是吗?用五行哲学来看待,天赋如金,智慧如木,爱心如水,权力如火,平凡如土。
    金克木:天赋一出场就差点砸断智慧的脖子。
    木克土:智慧最终得到了平凡的爱情,征服了平凡。
    土克水:平凡征服了爱心。爱心在临下深渊探路之前,对平凡说:“认识你很荣幸,你令我大开眼界。”我猜爱心爱上了平凡,才会只和他道别。
    水克火:爱心是克制权力的最大力量,因为只有爱心,成功让权力停下了迫害他人的手。
    火克金:权力总是变着方要扼杀天赋。

    金生水:天赋不止一次调动起爱心对抗权力的勇气。
    水生木:爱心的死调动起智慧的良知和谴责权力的勇气。
    木生火:智慧调动起权力的欲望,以至权力绑架智慧。
    火生土:权力的辱骂调动起平凡对抗的勇气,让平凡变得积极。
    土生金:平凡的鼓励和帮助,最终促成天赋走出魔方。

    好了,哲学电影就讲这么多,剩下的哲学观,大家去研究阴阳五行就好了。哈哈。

     6 ) 电影中错误

    已知电影中推断出有陷阱的房间序号是质数幂而不是质数。Leaven deduces that traps aren't actually in rooms with prime numbers but powers of prime numbers. 【质数幂维基定义In mathematics, a prime power is a positive integer power of a prime number.For example: 5=5^1, 9=3^2 and 16=2^4 are prime powers, while 6=2×3, 15=3×5 and 36=6^2=2^2×3^2 are not.翻译:质数幂就是一个质数的正整数幂,注意,是“一个”质数。所以5=5^1, 9=3^2 16=2^4是质数幂,而6=2×3, 15=3×5,36=6^2=2^2×3^2不是】 能依次列出大于一百小于一千的不安全数字共158个,一个房间门上的三组数字,只要出现一个下列数字,房间中就有机关。 101 103 107 109 113 121 125 128 131 137 139 147 149 151 157 163 167 169 173 179 181 191 193 197 199 211 223 227 229 233 239 241 243 251 256 257 263 269 271 277 281 283 289 293 307 311 313 317 331 337 343 347 349 353 359 361 367 373 379 383 389 397 401 409 419 421 431 433 439 443 449 457 461 463 467 479 487 491 499 503 509 512 521 523 529 541 547 557 563 569 571 577 587 593 599 601 607 613 617 619 625 631 641 643 647 653 659 661 673 677 683 691 701 709 719 727 729 733 739 743 751 757 761 769 773 787 797 809 811 821 823 827 829 839 841 853 857 859 863 877 881 883 887 907 911 919 929 937 941 947 953 961 967 971 977 983 991 997 电影的致命错误是: 75分钟的地方数学女让傻子判断563的因子数时傻子说2。事实上,563是质数他应该说1。还有一处是紧接其后的384,傻子说是1,实际上384=2∧7×3,因子数应该是2。 查了两个版本的电影,确定不是字幕或其他问题是电影本身的错误。 再来说说片子中两大难题的解决方法: 1,根据傻子说的因子数来判断是否为质数幂是因为如果一个数字的因子数大于1,即该数字可写为a^n+b^n……的形式,肯定不是质数幂。而质数可以写成它本身的一次方,所以质数也是质数幂,而质数幂不一定是质数,例如125=5^3是质数幂但不是质数。质数和质数幂为包含和被包含的关系。所以数学女根据是否为质数来判断房间是否有陷阱一开始点儿好行得通到后来就出了问题死了个淫。 【质数因子维基定义In number theory, the prime factors of a positive integer are the prime numbers that divide that integer exactly, without leaving a remainder】 http://movie.douban.com/subject/1305903/discussion/1394237/这个帖子第一段给出的质数的乘方的概念完全是错的,因子的举例也不对,再加上电影本身的错儿浪费我一通宵。 2,关于已知笛卡尔坐标推断移动轨迹的问题,数学女逆向推出每个房间至少经过三次移动可以回到起点即(a-b)+(b-c)+(c-a)=0是正确的(参照上帖第二段)。三个移动向量的次序不确定,但只要根据房间序列号和处在边缘位置两条件,即能推断出如何走到第27个房间的桥所处的位置,并且停留在此位置就能等到第27个房间来接他们。 但是对于长宽高均为26的多达17576个房间的巨大魔方如何使每个房间都根据笛卡尔坐标的轨迹来合理移动是个庞杂的数学问题(老子真想学编程啊!!!)。当然电影本身也没有提。 参考资料: 维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/Cube_(film) 百度贴吧http://tieba.baidu.com/p/292663839?pn=1 http://movie.douban.com/subject/1305903/discussion/1394237/ 虽然概念错误,但还是感谢。 感谢网上各位吃橙的考据癖!!! 推断不够严谨不过片子本身真的是好片子啊啊啊!!! 我知道没有多少人想较真研究里边的数学问题,我只是不希望那些想研究的人跟我一样因为各种或大或小的资料来源和电影本身的错误熬了十几个小时才想通。

     短评

    电锯系列的前身,魔方大厦的前身……咩。。。蛮好看的,但是演技不敢恭维。另外质数那个也太傻了,全中国初中生都能一眼看出来,米国人民不学数学的么。。。。

    6分钟前
  • 掀桌超人|2U4U
  • 推荐
  • “The Big Brother is NOT watching you”,“整体无意义”,“外面有什么”,是社会哲学表达让这部片子变得独特。观感上真是魅力缺缺,那傻兮兮的温吞氛围和贫乏的镜头语言,演员还相当僵硬。在极端单一的场景中,这些缺点不知被放大了多少倍。数理上略有硬伤,无视惯性啦在尾数2、5时踌躇于质数之类

    11分钟前
  • 岚行
  • 还行
  • 搁在那年头也许不错吧,创意上算是启发了后来的【电锯惊魂】,但在剧情的花样和玩法上并没有什么过人之处,期待狮门的翻拍,不知道会不会在逃生过程中制造一些更加血腥的机关和更加出人意料的剧情反转。★★★

    15分钟前
  • 亵渎电影
  • 还行
  • 多年后又看了一遍,这部与其说是科幻,更多是讲人性。警察:秩序的代言、专制、裁决人、国家机器。医生:满腹牢骚的愤青、无政府主义者、绿色和平组织成员、母性。建筑师:洞察者、消极抵抗世界的知识分子、人类的良知。数学系学生:科学、逻辑、理性、需人保护的弱者。孤独症患者:超自然力量(?)、空

    18分钟前
  • 砚小朵™
  • 力荐
  • 看了后悔的片子。结局虽然意外,却是无望。而且也不怎么惊悚,算平庸的恶。或者这情境终究显现不了真实

    21分钟前
  • 暖鱼
  • 较差
  • 恶劣的环境总是人性的试炼场,你能否紧握心中仅存的善良呢?

    25分钟前
  • 朋克布莱克
  • 力荐
  • saw类似的密室机关组团游

    29分钟前
  • boks
  • 推荐
  • 巨大的世界浓缩在不见天日的魔方里。沿路逃亡,沿路人性丑态毕现。并无魔鬼操控,每个人都在盲目而自私地各司魔鬼之职。

    32分钟前
  • JulyChan
  • 力荐
  • 惊险的魔方体验,强大的社会隐喻

    37分钟前
  • 无心
  • 推荐
  • 获救的都是最无辜的,其实我不喜欢这部片子——故弄玄虚,魔方玩多了咩?

    40分钟前
  • 文泽尔
  • 还行
  • 还以为是科幻什么的,结果去拍人性了……

    45分钟前
  • fefe
  • 还行
  • 狗屁政治隐喻。如果没有中段建筑师那番突兀的表白和忏悔,这电影也就是一构思独特的恐怖片,哪里来什么极权社会和人性剖析?我对某些人“此处不留白,自有留白处”的再创作能力深感诧异。

    46分钟前
  • godannar
  • 还行
  • 一部隐喻性极强的电影。空间、人性、政治、环境~~

    48分钟前
  • 战国客
  • 推荐
  • SAW之鼻祖,创意令人叹为观止。

    53分钟前
  • 艾小柯
  • 推荐
  • 终点即是起点。

    57分钟前
  • 影志
  • 推荐
  • 那个数学好像没有那么难的样子啊~~就比如说那个质数的,2或者5结尾的那姑娘还得看半天~~唉~~那次听人说在长城碰到老外买包,100块钱一个他们买了3个,就这数算个总数也得用计算器摁一下~~囧~~

    60分钟前
  • 兽布鸟
  • 还行
  • 本片的主题是:折腾个毛啊。

    1小时前
  • The 星星
  • 推荐
  • 虽说不应该太关注演技,可是警察叔叔每次跟人说话都必须鼓着眼睛贴着人吗。太让出戏了。电锯惊魂的游戏规则应该在这里借鉴了不少,最无奈也是最恐怖的是,这玩意儿真没人控制么……

    1小时前
  • 软蛋黄
  • 还行
  • 我是真心喜欢密室逃生戏,可能是受到了小时候玩RPG游戏走迷宫的影响,当然如果我被关在这么一个密室里是肯定出不来的,因为我数学奇差T^T

    1小时前
  • Doublebitch
  • 力荐
  • 个人觉得这部片真正恐怖的两处,一是建筑师对魔方来历的解释----------对罪恶的集体无意识;二是警察的变化----------中央集权带来的权力异化

    1小时前
  • Brett
  • 推荐
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