明美的歌声响起那一刻 我热泪盈眶 这一部算得上是年代久远的动画 让人再一次感受到那个时代特有的气息 那么美好 爱 可曾记得 爱 是这世间最奇特的东西 它让世代为敌的人们平静下来去思考 当你还未意识到 它以渗透全身血液肌肤 这部动画中 爱以歌的形式被书写和传达 让人感动 音乐不正是最最美好的事物吗 无法想象生活中如果没有了音乐和歌声 会贫瘠到何种地步 文化的力量不也正是如此吗 这一刻 庆幸自己没有错过这让人感动的机会
总有tv版与剧场版剧情不同的争议。争论哪个美化了谁,争论官方更偏向哪个之类的。
其实换个角度想,每个版本都是角色带有自我角度的回忆,就很好理解了。每一个传奇都有多个不同的传唱版本。
TV版是根据明美的回忆录写出的故事,剧场版是根据少校未沙的回忆录写出的故事。
理由:
1,TV版里,明美很早就遇见一条,未沙是后来者。剧场版里,未沙要更早熟识一条,明美才是后来者。
2,TV版里,直到最后一条虽然选择了未沙,但是细节总是反映出他更喜欢明美,一条也一直是更主动的那个。剧场版里,虽然有波折,但是从一开始一条和明美就是两个世界的人,也基本上一直是明美主动。
3,TV版里,是未沙强势主动kiss了一条。剧场版里,是一条强吻了未沙。
4,TV版里,明美多次忽视了一条的感情,更像是明美自己后来的自责,是自己的原因导致有情人渐行渐远,最终因为不可抗力而分手。剧场版里,明美没做错什么,就是一条自己主动选择了未沙而已,未沙是毫无悬念的正宫。
5,TV版里,明美有那么一点点婊,但是一条真心喜欢她,至少曾经真心喜欢她。剧场版里,明美的形象更讨喜,但是在感情方面一直在表达一个冰冷的概念,就是明美主动倒贴一条,而一条从未喜欢过她。
总结:在TV版明美的回忆世界里,一条一直喜欢自己,是自己没把握住,失去了一条。都是明美更愿意记住的回忆倾向。
在剧场版少校的回忆世界里,一条一开始就是和自己般配的,明美只是一个一厢情愿的插曲过客。都是少校更喜欢的回忆倾向。
所以,两个版本带入明美和未沙二人各自的视角来看,就很好理解tv版和剧场版的不同了。同样的事情本就有不同的理解和叙述
记者:csh
本文首发于《幕味儿》
记者:您最初从事的是机械设计,后来才开始担任动画导演,您觉得做机械设计和导演有什么共通之处吗?
河森正治:
虽然我没有正式在学校学习过相关的内容,但是我从设计师前辈那里学到了很多。而与导演相关的技能,我也是没有和任何人学过的。我的导演工作,也是立足于我做设计时运用的灵感和感觉。
我认为,设计处理的是肉眼观测不到的一些部分,设计者会统合目的、机能、感觉等元素,并将它们全部合成,最终做成一个完整的设计。而导演和设计其实是一样的,都在处理肉眼观测不到的一些元素,比如要表现某种感情等等,这都不是很直白的东西,但通过作品可以把这些元素融合到一起。
以上可以说是它们的共通点,至于不同点的话,设计主要是要满足客户的需求,满足他的想法和目的,是一种迎合性的活动,把客户的概念做成形体上的东西。而作为导演,就不太会受到外界的干扰,主要是自己个人的创作。
导演要把工作分配给其他的人,包括原画师、图形处理、声优等等,是要指挥各部分的细致工作。设计师不用去做指挥他人的工作,导演则是指挥者。
无论是设计还是导演,我都是一直在训练自己,通过反复的经验积累,慢慢达到了现在的成就。
记者:您在同时担任设计和导演的时候,是如何通过具体的设计,来诠释抽象的影片主题的?
河森正治:
其实抽象的主题,是更适合用动画片的形式表现的。实拍的电影反而太真实了,里面的那些抽象的东西,例如比较深的真理、哲学层面的东西,就无法引人入胜了。
现在电脑图像处理技术也越来越高,即便不存在的东西也可以做出图像,我们拿着相机直接拍摄就好。但是动画片的话,需要全部画出来,什么需要画,什么不需要画。即便是要表现现实的内容,那么现实内容的里面哪里是要给高光的,哪一部分是要抽出来画的,取舍的时候也会引出哲学问题。这里面是有很多细节的,而且不是光增加细节就OK的,光去增加细节,那么可能抽象性(哲学性)也变浅了,焦点会变得模糊。
记者:因为机械设计是一种非常精细的工作,普通观众其实很难注意到一些细节。是不是可以说机械设计是一种偏感觉的艺术?
河森正治:
我主要是想在这两端找一个平衡。在进大学的时候,我其实是学机械工学的。如何表现现实、如何让其真正的动起来,确实是有机械专业上的考量,而动画作品则更多地是要表现某种感觉,这两者之间的平衡是很重要的。
记者:根据我的观察,在日本的机甲动画中,既有接近军事武器的、偏实用性的机甲,也有重视视觉效果的、偏华丽性的机甲设计。您如何看待这两种不同的倾向?
河森正治:
我认为那种对内部细节的真实关注,才能叫做机械设计。那种美化性的、注重视觉效果的元素,和机械设计其实还是有些不同的,我们称之为styling(造型设计)。在我看来,动画的机械设计就像设计真实的飞机一样,应该是真的可以飞的。那些视觉上很美、但在实际情况下却无法飞行的东西,不能叫作设计。
举一个例子,机械设计的、可参与实战的机器人,其实是不应该挺身站立的,它应该要俯着身子前进。那种华丽的、站立着的机器人,战斗的时候导弹就直接打到脸上,一下就把它击毙了(笑)。这就是设计与styling的区别。
再比如,汽车部件的设计,和汽车外观的设计也是不同层面的东西。前者是真正的机械设计,而后者则是外观上的、car styling的设计。我也是最近才意识到这种说法,可能很多电影制作相关的人没办法举例来区分这两种设计。
在最近的影视作品中,不管是哪种设计都要注重,要做到一种平衡。这两边的设计其实也都在往上走,既要注重实战,也要保证华丽度。普通的观众,对设计没有深入了解,他们是按照观感来反应的。
所以如果更多的人不知道styling和设计的区别,那么我们就无法更多地去培养真正的设计师,我认为这是个大问题。
记者:有传言说,您的作品与真实飞机的设计有一些关联,这是真的吗?
河森正治:
我也非常想去做真飞机,但是就是没有机会(笑)。不过确实有这种情况,就是我在《超时空要塞》中先设计出来一种飞机,后来也出现了和我设计得非常像的真实机体。
在飞机设计中,对于空气力学的考量是非常重要的。与设计感和造型感比起来,在设计飞机的过程中,更重要的是真实的机械设计,华丽度上的考虑只占很小的一部分。
从这一点上来说,汽车的设计和飞机的设计还不太一样,因为汽车只要有四个轮子,也许就能跑了,虽然只有这样的话,行动可能会比较缓慢。在汽车设计中,可能外观设计占一大部分,机械设计占一小部分。
所以我如果知道飞机设计的原理和理论,再把它画出来,基本上就和真实的飞机的形状会很相似。如果要把真实的飞机做出来,是非常花时间的,而我只是根据原理把飞机设计出来而已,所以我可能会稍微超前一点(笑)。
记者:日本机甲动画也算是日本独有的一种类型,您觉得这种类型与日本传统文化之间存在着什么关联吗?
河森正治:
日本人可以说是一种比较特殊的民族,即使是在科技发展的大浪潮中,日本人依然相信万物有神灵,这种信仰就会在创作中有所表现。
这就要提到日本人和其他人的区别了。据说如果我们听到虫或蝉的鸣叫声,日本人脑内的反射运作区域,其实是与语言功能相关的区域,我们会把这些声音当作语言来处理,而其他人可能就会把它们当作噪音处理掉,日本人的这个特性可能和以前的亚马逊原住民挺像的。但是这个我也没去深究。
总的来说,就是日本人的大脑,和其他国度的人有着不同的工作方式。正因为有这种倾向,日本人不是因为某件东西植入了人工智能,才觉得它有人的感情。他们觉得即便没有这种人工智能,物体本身也是有感情的。
比如说一个杯子(河森老师举起了眼前的茶杯),它也会悲伤,也会喜悦。同样地,日本人在驾驶这些没有机械脑的机器人时,也可以投注感情。
欧美人真正接纳以机器人为主角的影视作品,也花了很长的一段时间。美国可能要到《变形金刚》,日本则是《超时空要塞》。欧洲的机器人文化介于日本和美国之间。
在美国,在《变形金刚》变得非常有人气之后,美国人才接受了高达。因为之前他们认为,在战争中那种东西是没有用的,高达只要一上残酷的战场就会被干掉,是毫无作用的。
而在《超时空要塞》中,机器人一开始是战斗机,只有与巨大机器人战斗时才会变成人形,这种设定更容易被接受。美国的《变形金刚》是一部与它类似的作品,那部影片里也有一个从汽车变成人的过程。
不同的是,变形金刚是一种作为机械的生命体,机械被赋予了生命,它是作为一种有意识的机器人被观众接受的。但对于日本人来说,就算是没有意识的、单纯被驾驶的机器人,也是可以被投入感情的。这是与日本传统文化中万物有灵的思想相关联的。
所以在日本动画中,这种形态的驾驶类机器人,比其他文化圈出现得都要早。实际上我在制作了《超时空要塞》后,去了美国和欧洲一些国家和很多人进行过交流。
机器人里面有驾驶员,人有identity(主体性),人形的机器人也有identity,这种双重性的设计,他们一开始是很难接受的。较有意思的是,只是成人接受不了这种设定,小朋友是可以直接接受的。
比较极端地说,日本人是幼年直接进入成年的,是有这么一个倾向在的。这里我想顺便聊一下自己感兴趣的学说。这与“幼形成熟”的概念有关,这四个字的意思是,从年幼时期一直到成熟时期,都保持着幼年的形态。
我们可以先从生物进化的角度来理解这一点。生物的成长是有一个过程的,狼在在成熟期之前,它的幼体形态和狗差不多,是要经过成熟期才长成狼的。如果它按照幼形成熟的方式继续成长的话,它就不是狼而是狗了。这个概念也可以用来说明,为什么很多小动物在年幼时可以天真自如地一起玩耍。
小狗和小狼有着不同的成长过程,狗的脸会不断地变短、变圆,狼的脸则会越变越长。用类人猿举例的话,就是人类是类人猿的幼形成熟,因为幼猴和人类的小孩也有这种区别。两者的幼体一开始都有着圆溜溜的脸,但在长大的过程中,猴的脸会鼓出来,而人的话则会趋于扁平化,这就将两者区分开了。
在人类的内部,也有西洋人和东方人的区别。西方人长大的时候,脸就会鼓出来,变得更为立体;而东方人,尤其是日本人,就在变立体的过程中停滞了,变得平面化了(笑),这就是所谓的“幼形成熟”。
欧美人的话,从孩童时期到成年时期的转变是非常突然的,所以他们的成人接纳成人文化,儿童接纳儿童文化。而对于日本人来说,两者之间的青少年时期就比较长。欧美人到十五六岁,就会直接步入成人期,变化是特别快的;而日本人从幼体变形到成人的过程是很缓慢的,这个缓冲期、“中二病”时期是非常长的。
但是伴随着科技的进步,人类的生存变得更为简单,哪怕是幼儿时期的人类,也可以通过一些高科技的手段,完成成人的工作。科技不断地强化人类的能力,所以不需要太强壮也能生存下去。这种优渥的生存环境,会导致世界各地的的青少年时期被拉长。
以上也是我一直在思考的理念,我一直在想怎么把这个想法表达出来。我觉得现在的这种说法是比较合适、自洽的,也许可以算是我自己的学说(笑)。
记者:这个概念确实很有意思。不过您刚才提到的那个“爱物”的理念,让我想起超时空要塞里的那首歌——《我的男友是飞行员》,里面有句歌词唱道,“但是他呀,比起我来,更热衷于他的飞机”,在您的作品里,机器是不是都是女角色们的情敌呀(笑)?
河森正治:
这个确实是有可能的,我将来也会做这个方向的。下一次可能就是《我的情敌是智能手机》了(笑)。
记者:谈到歌曲,在您的机甲动画中,歌姬角色总是非常重要的,她们也常常成为解决纷争的关键人物。您可以分享一下反复使用这种角色的原因吗?
河森正治:
其实我最早在制作《超时空要塞》的时候,想做一些差别化的东西,因为当时日本有科幻动画《宇宙战舰大和》,西方也有《星球大战》系列,就想做一个和别人不一样的东西。
一开始我想做那种非常庞大的战舰,但这个别的作品里也有,我就想让这艘战舰也可以变成人形。但是,一艘可以变形成机器人的宇宙战舰,也可能会被别人想到。所以我就再在战舰里加入一座城市。经过这几步之后,我想可能短时间内是不会有雷同的作品了。
既然要加入一座城市,就要考虑加入什么样的城市。当时我住在横滨,横滨有日本最大的唐人街,所以我就加入了唐人街,然后加入了一间中华料理店。有了这个概念之后,我就去摆脱美术总监画角色,画了一个在中华料理店打工的女孩,穿着唐装,拿着麦克风唱歌。
看到这个角色的时候,我就像她可以不仅仅在打工的时候唱歌,可以直接做一个歌手。于是在宇宙战争的大背景下,还有这位歌手代表的日常生活线。
一座巨大的太空堡垒、内部存在着街道上的、日常的生活;而从外面来看,这座堡垒又能与其他的星际机甲相互战斗,这种世界观可能还是没有出现过的。这种宇宙战争+歌手生活的搭配,创造了太空歌剧这种类型,这在当时真的是不一样的东西。
在做的过程中我才意识到,为什么这种东西一直以来没人做,别人为什么不做这种科幻+歌手的类型,就是因为特别麻烦。我不是科班出身的导演,也没有经过专业训练,我当时没有想到,要在科幻动画里加入一个歌手,是多么痛苦的一件事(笑)。
我可能只是表述一下风格方面的想法,不够了解具体的实践操作。不过,这其实可以类比到刚刚谈论设计的话题中,虽然我在机械工程方面的知识非常充足,但也存在那种只有在完全没有了解的情况下,才能设计出来的东西。
虽然我在后来的过程中,不断地学习新的知识、不断地进化,但我也逐渐意识到,不知道的那部分,虽然可能乍看之下是劣势,但也可以以某种方式转化成自己的优势。把握知与不知的平衡点,其实是很重要的。
我在创作的时候,也会遇到一些完全不懂机械理论的制作人员,但正因为他们不懂,我才更想让这些人来参与。如果制作团队的每一个人都很懂机械,那么做出来的这个东西,别人可能就无法理解了。
当然,所有人都不懂也是不行的,还是要将熟知的人和不懂的人结合起来。
记者:我注意到您也参与了一些VR作品的制作,您是如何看待VR这种新技术的?
河森正治:
正常的平面是有一定界限的,而VR可以扩大这个空间界限。虽然我更喜欢这种球形的空间,但也正因如此,VR技术一直无法实现动画制作过程中的一些重要的环节。动画过程中一个最重要的环节是VR技术无法实现的。
不管电影也好,动画也好,都是有一个画框在的,它让创作者要有所取舍,表现那些最重要的部分,省略那些不重要的部分。而在VR作品中,这个部分可以说是存在一些缺憾的。如果没有这个画框的话,动画导演们就失去了最重要的武器。
除了用画框取舍元素的技巧外,镜头切换也是导演非常重要的技能。在VR空间中,这些最基本的呈现方式都无法使用。我们需要针对VR空间,想出新的呈现形式,需要有新的方法论。
在思考新的理论这方面,大家都处在一个探索的阶段,我觉得这个阶段是非常有魅力的。因为大家都没有一个正确的答案,所以现在基本只有短片,没有太长的作品。
不过,虽然在制作层面是很有趣的,但是对于观众而言,这可能是有点危险的一种技术。因为如果技术足够先进,观众们可能一直存在于VR的世界里无法自拔。尤其是某种特定的VR,会让观众完全沉浸在里面,不会去考虑真实的恋爱。
我有一位朋友,虽然是非常爱老婆的一个人,但去体验了VR展之后,就觉得不用再回到现实世界了。从这个角度上来说,VR还是非常危险的,因为它是一种可能让人类灭亡的技术(笑)。
从任何版本来看,一条与早濑的关系可说仅有感情基础,但没有基础之上的更多东西。也许剧场版是为了拔高明美的事业形象,也许是为弥补TV版简陋的作画水平,又或者重写几人的感情线。
于是日本动画中最最早画出精致环形地砖的作品诞生,比新海诚早了二三十年。这种容纳于飞船中的人类城市变得更精致也更有人情味,在画风细腻的同时采用更多真人纪录片的镜头设计,仿佛不在有意忽视科幻内核。
但接下来的一幕却打破这样的人味。就在明美的歌声扭转人类命运的同一时刻,太空要塞内一次平常的变形又将无辜平民的脑袋切断于观众眼前,瞬间打破先前城市熙攘的气息。变形是要塞最常规的战术操作,杀死平民是不可避免的后果。先前的TV版屡次忽略残酷现实,而剧场版在自以为是地渲染残忍时,让先前城市流露的人间烟火显得无比滑稽。那是多么冷酷的一群人,在这个每日都扭断人头的钢铁城市里假装精彩?
即便没有这种前后方反差,细化描绘要塞城市也是愚蠢不堪,无他,TV设置的要塞城市概念根本就不可推敲,剧场版将这一荒唐逻辑粉饰一番,也就更加荒唐。这就好像原始文明的城市升上海面,万年前的餐具居然没被冲走一样。
再由海底城市说开。剧场版创作了另一番让早濑与一条独处的情境。TV版一条表达俩人剩下也好过一人时并未与早濑告白,显然那个末日地球还未让他们绝望。而剧场版不论一条如何想,早濑已经陷入苦衷做乐甚至演乐的境地。倒是与TV版相同,孤男寡女共处时总要想“做文化事”,毫不持重。一想到这种性冲动居然是本剧中人性的最高彰显,人类文化还真是惨。
先说一个有趣的设定,可曾记得爱其实是被设计成,是超时空要塞世界观中,那个世界的人们,在未来拍的一部反映第一次战争一条辉和林明美的爱情故事的电影。所以你会发现,这部剧场版和TV版很多内容不一样,并不是单纯的复刻重置的剧场版。
作为EVA前,日本最大的两个机器人IP,超时空要塞和高达有着本质的区别。故事主要讲述的是文化和爱情,不像高达多以政治,战争思辨和青少年的成长为主线,超时空的故事虽然看起来人物设定要更年长一些,但讲述的故事却没有太多阴暗晦涩。另外,作为标志性的三段式可变性机体,虽然在早年具有轰动性,甚至带偏了高达z和zz的集体设定,但由于过于限定自己的机体设定,反而在后来的动画发展中有点固步自封起来。相比起高达差不多每隔10来年就会有一款爆炸性的集体,超时空要塞的机器人基本就停留在第一部作品后就没再前进过。当然,现在看,作为和高达相比最本质的区别,高达仍然在不断发展,且受众面极广,甚至已经跳出了日本本土的圈子,而超时空要塞却几乎成了小众向的作品。当然,这都是后话吧。
说回电影本身,总的来说,这是一部集80年代日本动画之大成的一部片子。不管是作画的精细程度,富有那个年代特点的画面质感,还是悠扬动听的音乐,又或者凄美的爱情。可以说,如果你想用最少时间了解80年代日本动画黄金期的样子,那么这部动画应该可以满足你的要求。
其实从现代的角度看这部作品,还是能够看出80年代初期的日本动画人对于剧情的把控力,剧本的打磨精细度还是稍有欠缺的。另外,虽然画面的精细度非常高,但毕竟作为纯手绘的作品,画面有时候会显得比较潦草,尤其是最后macross冲入母舰时的那几个场景,虽然能看出对画面精细度的追求,但确实有点乱。如果你是抱着用现代的眼观看这部作品,可能确实会有很多不适感。
但无论你站在哪个年代哪个角度,这部作品仍然有一处让人赞叹的地方,就是音乐。不管是全片的BGM还是后半段的两首原创音乐,可曾记得爱和天使的绘具,不得不说真的是百听不厌。加上作为第一批从声优进阶到偶像明星的饭岛真理的演唱,让这几首歌成为了80年代日本动画音乐的代表。
剧场版的故事相比TV版要精简许多,三角恋的复杂关系其实相比tv版要缩减不少。我们大多数时间看到的,是一条辉分别和两人独处的时刻。这一点,其实相比起tv版更容易让人接收。毕竟,谁会希望在一部科幻带有一些史诗感的电影中,我们看到最多的是三角恋的吵架呢。故事刻意把一条辉的感情故事拆分为二,一人一半,互不打扰。只在最后稍微爆发一下,却又马上因战火而结束。但这就有个问题,林明美为什么这么容易就放弃呢?
最后说句,其实剧场版的故事之后,还有一部叫 FLASH BACK 2012 的短片。本质上是一部mtv合集,但会有剧场版之后的一些画面。比如林明美在天使绘具的演唱会后,搭上早濑未莎和一条辉指挥的macross01出航的画面。
《超时空要塞》,一部完美融合了战争、种族、爱情的动画,TV版粗糙的画面相较于其剧情可以说瑕不掩瑜,对战争的反思,对人性的思考,对社会的观察,皆是其探讨的对象。
你很难想象一部40年前的动画拥有如此深刻的精神内涵。剧场版在TV版的基础上完善了三位主角性格的设定,TV版的剧情加上剧场版的人设可以说是近乎完美的存在,这也是为何两部作品世界观不同却要合起来看的原因,少了任何一部都会让人觉得遗憾。剧场版受限于篇幅,剧情方面实为遗憾,但其画面堪称日本手绘动画时代的巅峰代表作,让如今那些只会恰烂钱的牛马们情何以堪。
日本投降已经过去76年了,然而这个国家的内在精神却还是一副战败国的样子。在工匠到躬匠的路上越走越远。80年代为日本泡沫经济的巅峰时刻,《超时空要塞》便是这时的作品。日本空前的经济实力极大的刺激了日本人的民族自信心。但今日再看日本,实在是让人唏嘘不已。所有这些皆为教训,日本的反面教材经历对于我国也有着一定的现实教育意义。
8.3 没耐心弃剧而来,毕竟是总集篇,槽点无数,直男癌的台词加恶心的男主角就够喝一壶了,但是结尾一场歌曲咏唱,熟悉的旋律响起,突然眼前无数色彩光线狂闪乱飞,名副其实视听炸裂,这场赛璐璐太空机战实在壮丽辉煌,我见识太少,活活被震傻在椅子上。
8/8.5 TV只看了一半 但还是忍不住把这部传说中的经典剧场提前看了 唔 大众情人明美就让给大家了 只要把少校留给我就好...偷笑;其实超时空要塞完全是披着机战科幻外壳的文艺片 纵使它的机设在我看来远超高达 但给时代留下更多印记的恐怕还是林明美的那几首经典的曲目 尤其是片尾的那首“愛を覚えていますか”;命运的女神是需要通过坚定的意志去推倒的 内心再坚如磐石的女性迟早都会有软化的一天 );女人何苦为难男人 为什么一定要二选一呢 换我两个都要 )
童年的记忆,那个时侯已经萌上早濑未沙。
不得不感叹技术的发展,这片按现在的标准来看就是个B级片……剧情正室没有正室范,最后不敌小三。说实话,这感情刻画也太薄弱了,搞得三个都很欠抽……还有时间的还是看TV吧。
对于一部剧场版的长度来说,这个故事足够了。一段纠葛缠绕但拿得起也放得下公公正正分清的感情,干净利落。而在此之外,还有真正的太空科幻的魅力,中间那段在地球上的情节,正是太空科幻在宏大空间和时间尺度上的宇宙级浪漫感。最后一段歌声中的大决战,也是那么多科幻影视里独属于macross系列的壮丽。
经典的浪漫主义作风,但都说尽了煽尽了。主角设定烦人黏糊,早濑未沙是个好伴侣。不喜欢林明美,但“可曾记得爱”真是好听。
算不上精简,剧场几乎是接连TV的新篇了,不论是对人物性格细节上的补完还是对剧情的取舍与改进以及整个战斗场面的提升都做到了绝佳的平衡,没看过TV版会丧失很多乐趣也许是本作唯一缺点..
就是结尾有点扯淡 其他都还挺好
剧场版对于林明美的性格塑造不太喜欢,放大缺点可还行。全靠<可曾记得爱>救回好感。
昭和盛世的人真是天真乐观,不只是以音乐感化敌人的著名情节,还有明明是非常刘慈欣式的人类被外星敌军逼到绝境的背景,船内生活却非常小资毫无末日感。。。
整个宇宙的浪漫,整个童年的梦幻,浩瀚的背景和真切的情怀,汇成一首可曾记得爱。[太空堡垒]TV版是我童年最爱的动画之一,瑞克和明美的相遇曾给了我关于爱情最初的想象和悸动,这部剧场版则让我惊讶于其整个世界观的壮烈和前卫,与深植内里的浪漫。虽然节奏在发展中略显脱节,细节刻画也在情节取舍中略有不足,但其唤起的回忆和感动,让整体的观感维持于舒适和兴奋。
30年前的作画太良心 看得尿湿一片 TV的故事更顺但剧场版有神曲啊 剧场版明美三观奇正 真德艺双馨银河歌姬 一条倒是更渣了 上校为什么能看懂的外星语!? 公主在MF里完全是在cos一条没半点自己的东西嘛 天顶星男人被女汉子揍得血肉横飞的画面DVD都留着 BD竟然处理了 主炮君你死得苦状万分呐
机战+偶像,完全符合宅男口味,这个是不是就是那个年代的lovelive……听女神女神地叫了很久,却发现只不过是男人眼中梦中情人一般天真浪漫的小女孩,虽然美,但喜欢不来。停止斗争恢复秩序或许是那个年代的呼声吧,但是让一个放弃了女性身份的上司回到婚姻、回到“爱”,实在是太主流太反动的价值观了
《可曾记得爱》这一首歌成就了一部电影,除此以外其他部分的水平都和TV版差了一大截,且故事本身也是基于TV版的电影(意思是这部剧场版在Macross世界观里也只是一部电影),知道这点以后再看此片就又是另一种感受了。但这也正是此片经典的地方,一首歌成就一部电影,不管是电影还是歌,都成为了经典…
两段感情比TV来得快,决断得也更干脆,失了不少悸动的甘甜酸涩。虽说均萌自落难独处下的吊桥效应,舱内三天果然还是比不上在广袤天地间浪它一个月。剧情后期展开可说多是为了那首著名的“可曾记得爱”,以跨越数十万年的历史和终战壮硕的战果赋予了歌曲超脱音乐的意义,一曲升华全片。
设定和叙事都是tv更棒 但剧场版这种形式就是胜在音乐和画面的渲染 更何况是这部留下了几乎是十一区剧场版历史上影响力最大的插入曲的《可曾记得爱》呢
我無法自拔地愛上了林明美這位宇宙最初的歌姬,自她提起舊事卻依然強顏歡笑之始,再怎麼奪目動人,她也只是一個期盼幸福的少女而已。她在孤寂艦橋上唱起塵封記憶之歌,整個銀河成為了她的舞臺,歌聲所到之處,無數敵艦調轉方向為Macross護航——這是承載了愛與希望的一個時代的溫情與共同記憶。
的確是一代神曲。精緻的作畫、優美的歌曲,以音樂呼籲和平。前段一直吐槽這劇情設定有夠好笑,但中段開始被説服了,結尾很是感動。不得不説這個劇情還是很有前瞻性的,當男人和女人不再需要依靠彼此才能繁衍後代之時,最有可能的走向就是成爲仇敵,而這樣的劇情如今已經在某國的互聯網上激烈地上演著了。
BD修复版。只有火星语才有字幕。剧情明快易懂,歌曲上佳,再次证明一部好作品是不会过时的。只是,数码修复有些半吊子,部分镜头之间质量差异较大,是个遗憾。
所谓TV总集篇式的剧场版河森老儿乐此不疲的源头就在这里,这种剧情的压缩一方面是的节奏紧凑动感,另一方面又到处都是细节的丢失。庵野痞子扎了动画师一角。