1 ) 传颂之物
面具的后面 还是 让 人 期待……
他的 传奇让 人惊叹 !
即使走上 了 不归路
他的 面具 告诉 世界上的 人菛
他 始终 坚强 的 表面
可 他的 内心 到底如何
无人知晓
但
也许
艾露露
揭开了 他 所有的 脆弱……
百年 后
希望他 能 再次 觉醒!
白皇的 称号
仅属于 他!!
传颂之物~
2 ) 白皇。
白皇看着远方时留给我们的只是一个背影。
看不见他的眼睛。
不知道那里面是否有悲悯的光。
他始终戴着古怪的面具,于是也看不见他的眉。
是否在战火,在鲜血面前会紧紧地皱起。
他是真正的王者,将要王天下的男子。
他懂得用最少的牺牲来换取最大的胜利。
他懂得想要收获总是需要付出的。
这样的白皇,也会终有一日高处不胜寒吗?
071204
故事过了大半、白皇的身边还有爱着他的人、还有信任他追随他感激着他的人。
这样很好、我看不透这个男子。
坚毅却会因为别人一句话而摇摆。
心软善良却又不那样在乎牺牲、
笑、矛盾或许才真实、
因为都是我爱着的有弱点的英雄、
071209
3 ) 动画的剧情补充(来自百度百科)
看完了传颂之物,有些地方没有明白,就去百度查了查资料,下面的剧情时间顺序在动画开始之前的,希望对大家有些帮助,另外,感谢百度,改写编辑百度百科的人
“解放者”之契约长眠
早在人类时期,一位考古学家踏入了禁地,在那里他发现了一块古代化石,这块化石正是大神“解放者”的化石。大神“解放者”是通过实现人们的愿望,以此为代价获得源动力。被实现愿望的人会和“解放者”立下契约,他们从灵魂、血肉乃至一根头发,都得把这一切承上,如有违抗便会有灭顶之灾。 当时,研究禁地的上层人员为阻止他向外透露事情的机密时向他开枪,人员被击中时的血洒在“解放者”化石,使大神“解放者”得以苏醒。那位考古学家受了伤,在临终前说了一句“让我睡吧”,被“解放者”误以为是愿望。于是,“解放者”实现了他的愿望,并与他立下了契约,让大神“解放者”和他同化。“解放者”的头骨化石则作为契约的一个媒介而封在了他的脸上,被大神“解放者”同化后,他被冰封并进入了长眠……
人类改造计划邂逅
此后人类居住的世界,环境正在急剧恶化,人类只得在地下繁衍生息。随着年代的推移,地面上的环境再次得以恢复,但久居地底的人类,其身体素质已经退化,不再适应地面上的环境,无法抵御地面上的细菌。于是他们开始研究DNA,试图改造基因。之后,研究人员发现了长眠(冰封)的考古学家,并发现他仍然保留能够抵御地面细菌的基因。他们给这个考古学家命名为ICEMAN,通过复制他的基因,研究人员得以制造出“亚人类”。 负责研究ICEMAN的博士叫水岛,为了保留好这个样本,他让一位女性亚人类(编号3510)负责照顾他。ICEMAN给这位女性亚人类起名叫命(ミコト 3=ミ、5=コ、10=ト)。此外ICEMAN每次在自己房间里,脑海中都能浮现出一个朦胧的声音,但是却看不到本尊,渐渐的ICEMAN经常和这个声音聊天,玩一些接字游戏。ICEMAN得知,这个声音原来也是研究人员的制造的亚人类,编号63。于是ICEMAN给她起名叫睦美(ムツミ 6=ムツ、3=ミ),而睦美也称他为爸爸……其实作为ICEMAN复制体的睦美因为能力太强无法控制,而被解体封存,仅留下脑部和脊髓。而这件事,水岛并没有告诉ICEMAN。 研究ICEMAN的基因始终没有进展,于是研究人员打算把这个珍贵的样本再次冻结。但水岛不同意这个决策,无奈的他告诉了ICEMAN,并给他实验室出口的钥匙「Master Key」(マスターキー),希望他能逃走。于是ICEMAN带着命,以及其他几个亚人类逃到地上世界。亚人类完全可以适应地面环境,之后他们在地面上开始繁衍生息。而ICEMAN与命也产生了爱情,他们还生下了一个孩子,并给那个孩子「Master Key」作为饰品,希望他不断地传给下一代。 与此同时,地底人的改造计划仍然继续,先前的睦美被重新组装完毕——长有羽翼并会使用法术的最强亚人类。为了捕获ICEMAN,他们搭乘一种叫阿贝尔·卡姆鲁(アベル·カムル)的巨大兵器来到地面世界,他们摧毁亚人类的村子,并把ICEMAN、命及其他亚人类带回了地底的研究室。当ICEMAN再次苏醒并得知自己心爱的命被解体处分时,愤怒的他体内的大神“解放者”终于觉醒。由于研究人员的愿望是永恒的生命,于是他把他们变为灵魂永远不会逝去的怪物,并且摧毁了地底研究室,自此最后一批人类灭绝。 在这期间,先前被捕获的亚人类也得以逃脱回到地面世界。但ICEMAN心中残留的做为人的良知,使得他对于自己压倒性的力量所引发的悲剧恐惧不已。结果,ICEMAN的良心使得他的愿望变成了自己的灭亡。然后身为ICEMAN的复制体,并拥有与ICEMAN等同的力量的睦美出现了,虽然她深爱着“爸爸”,但她还是听从了ICEMAN的愿望,发动了天照(アマテラス 即卫星轨道炮),以此消灭“解放者”。但是他并没死,于是睦美发动大封印,将解放者(也就是ICEMAN)永久的封印起来。 但当时ICEMAN仍然憎恨自己,觉的是他才害死了命,以及毁灭了人类,所以他希望自己能杀死自己,这样的思潮导致封印过程中产生了分裂……一部分仍旧附在面具上被「分身」称为「空蝉」,另一部分则产生了要杀死「空蝉」意识的「分身」。数百年过去了,封印的力量得以减弱,被封印的两部分逐渐苏醒,但是当时这两部分并不同存与这个世界上。当「空蝉」苏醒时,「分身」进入沉睡;反之当「分身」苏醒时,「空蝉」进入沉睡。 当人类灭绝后,亚人类开始主宰世界,当时他们视“解放者”为神,而称人类为“创造者”。当时最早的亚人类国家是以睦美为祖先建立的欧卡米亚凯国。欧卡米亚凯国是以欧卡米亚琉族为主的宗教国家。他们建立于被封印的“解放者”遗迹上方,他们遵从大神“解放者”的教义并传播开来。但有一称为夏库克波尔族的民族,由于他们是人类最早制造出的亚人类,也因此身体素质相当差,他们曾经受到人类较好的待遇,惟有他们一族崇尚“创造者”,称人类为“伟大之父”。所以这被其他民族蔑视,并灌以为“穴人”之名,受到长期迫害。 由于苏醒后的「空蝉」与「分身」轮流介入,推动了亚人类世界的发展。这自然引发亚人类世界的战争。当时,长期受到压迫的夏库克波尔族为了改变自己的命运,其首领库涅卡门向「分身」许下了愿望,希望得到力量。于是,「分身」与夏库克波尔族人定下契约,把先前人类制造的战斗兵器阿贝尔·卡姆鲁传授给他们,而代价就是让他们一族成为「分身」的眷属。同时,「分身」为了要让夏库克波尔族人履行契约,于是和艾文库鲁加族的剑士源次丸立下了契约,赐予他绝对的力量,而代价就是在「分身」进入沉睡时,让他负责监督夏库克波尔族人。由于得到了战斗兵器阿贝尔·卡姆鲁,夏库克波尔族宣告独立。通过强大的战斗兵器,建立了自己的国家,并以库涅卡门命名,他们还将战斗兵器改名为阿弗·卡姆。当时亚人类世界有三大强国:库涅卡门国、诺赛谢奇卡国、西肯利贝查姆国。
大地震
一位名叫德伊的欧卡米亚琉族哲学家,再次踏入了封印“解放者”的禁地。当时沉睡的正是「分身」,由于德伊的误入,惊动了「分身」,使得他苏醒。「分身」读出了德伊希望得到丰富知识的心声,于是强行实现了他的愿望,并与德伊立下了契约,使之同化。但是德伊和之前的ICEMAN不一样,德伊完全失去了自我意识,而仅存那个希望杀掉「空蝉」的「分身」的意识。 自此大神“解放者”的两部分都各自有了肉身,拥有ICEMAN外貌的「空蝉」,以及拥有德伊外貌的「分身」。当「空蝉」与「分身」同存于这个世界上时,势必会出现永无休止的战斗。在这次战斗中产生的冲击波,导致了亚人类世界发生大地震。因为「空蝉」已经苏醒了一段时间,力量自然不及才刚刚苏醒,正蓄势待发的「分身」。「空蝉」在这次战斗中战败并负伤。 这场地震波及到了亚玛由拉村的一对姐妹。妹妹在地震中受了重伤而濒临死亡,姐姐求助的心声传到了「空蝉」那里。通过思维沟通,「空蝉」告诉那位姐姐,他可以救治她的妹妹,但要立下让那位姐姐永远照顾自己的契约。姐姐不得以只能答应了…… 当「空蝉」醒过来时,已变回原来人类的样子。但是他失去了一切记忆。。。。。。。。。。。然后就是动画的开始了
4 ) 再次吟唱的子守唄
本来是准备在大作间歇期玩的过渡作品,但结果却一发不可收拾,直接成为了每天打开最早关掉最晚的游戏,而在接连奋斗了几天后终于怀着沉痛的心情通了版.从整体素质上来看,传颂之物可谓是少见的优秀作品. 而作为LEAF的三神作之一,自然也不愧于这个名号.
纵观整部游戏,传颂很难与我们所想象或者接触的`大作`相挂钩,没有复杂的界面,没有震撼华丽的3D效果,没有美轮美奂的场景布置.即便如此,我们从中也不难看出制作组的心血,毕竟一款类galgame不会投入太多制作资金.而我们可以从那一张张CG,那一段段对白,那一幕幕的场景,来感受她的真实,以及那些触动心畔的温暖.
从剧情上来看,传颂之物在其架空世界中所描绘出来的故事,在玩家不断深入的游戏中越发引人入胜.完全不逊于任何galgame的传颂之物,有着足以撑起剧本的庞大故事,足以感动所有玩家的感伤剧情,足以令所有玩家大笑的快乐,足以使所有玩家久久牵挂的结局. 在缓缓展开的故事中,主角哈克奥罗面具后的真相,也将被揭开.
莎士比亚曾说:悲剧就是将好的东西破坏给人看.传颂之物在一路尽管有些伤感但更多是欢笑的故事中迎来最后的结局.平和的世界永远不会永存,我时常想着,这样游戏中美好的每一天都会继续,但事实上总有人要离去. 三天后的一个晚上当我再度听起艾露露分别在游戏开头和结尾唱起的`運命 -SADAME-` 时,顿时悲哀的难以自禁.而`子守唄 -ユカウラ-`一曲想起时,眼眶更是久久湿润. 记忆风干的时候,还是有那些令人难忘的曾经,在未明的天空中带着露水闪耀. 而当如今想起时,第二遍玩起传颂时,曾经的悲痛,已经淡去,只有短暂而长久的怅惘,还留在心中.
我一直觉得,架空的故事要更加感伤.
因为玩了游戏,疯狂的在网上找关于传颂的世界观剧情资料,隔天就去买动画的碟看(当然感觉动画质量要差很多- - ),好像还是昨天的事.不长的游戏,却带给我了很多感动.
除了有着出色的剧情,传颂的战斗系统也令人称赞. 除了标准难度以外分别还有1,2,3以及隐藏的4,5难度等级. 普通玩家为了欣赏剧情的话只要选标准难度就行了,可以说是毫无难度,基本可以轻易享受SM电脑的快感.而一般玩家选择难度1可能就已经吃不消了,尤其是前半部分,如果有些关卡不耍些小聪明的话是非常难过的.而变态的难度3至以上就更是非人等级了. 好在传颂输了是可以重玩的,但并不只是这一点,重玩的时候前面输的一局所得经验与升级是保留的,也就是说你可以同一个关卡玩无数次,输无数次,(当练级),但结果就是换来战绩上不光彩的一笔(有记录败局次数),不过为了通关,面子搁一边吧...
传颂的操作基本与战棋游戏类似,除了个人感觉魔法比较鸡肋(不能移动后施法).游戏的另一特色是连击系统,也就是抓住第一次攻击后出现的白圈缩小至点的一刹那再击鼠标完成连击,甚至`技`加满后还有角色特技,威力十分巨大. 关于连击还是很好把握的,顺着手感来就行了.
而每场战斗结束之后的配点也是需要思考的活动啊~ 个人建议还是顺着角色属性来吧,看是加哪个需要点少就多加咯...主要还是选好自己搭配的出场人物了...卡露拉,藤香等都是强大的角色.
当然说道最喜欢的角色就是卡露拉了,身材完美,御姐型大爱...H场面也很撩人...而作为全队最高等级也拥有攻击满点的离谱攻击力.属于每场必用的无敌角色,越到后期作用越是惊悚,给BOSS收场一击的角色就是了. 还有萌属性满点的兽耳,如果不是没当上女一号的话,卡露拉姐姐早就风光无限了啊...
PC版问世几年后出了PSP版,除了新增的物品系统以外,也有新加入的剧情.个人日文汉化各通一次,因为基本都是移植,所以已经很熟练了.但看到结局的时候还是很有感触呢.
5 ) 被传颂之物
“映在你眼中的我 是怎样的颜色?”
在悠远婉转的旋律和凄美伤感的歌词中,艾露露无比不舍却又无可奈何地送别哈尔克罗远去,至此,《传颂之物》TV版第一部就引来了它的结局,不得不说这个结局令人感到惆怅而又怀有淡淡的遗憾,相比于原作游戏的结局,TV版的改编已经完全算不上是悲剧结尾了,但,这些年看惯了各种充斥着活泼气氛和欢乐情节的后宫,性转,卖腐,吐槽的动漫作品的我,看到结局不完满的作品却总是不可救药得被感染,原来,在三次元世界中经历了多少风雨波折后自认为坚强如狗的我,还是经受不了内心最深处的触动,其实心底依然是如此柔软,一被更为温柔的东西触碰,一发不可收拾地垮塌,对于最真实,可贵的爱情的渴望和向往,对美好和永恒的宁静的守望,这种不切实际的想法就是我的情怀。
个人认为,在传颂之物TV版的歌曲中,这首 キミガタメ (为了你)是可以比肩 夢想歌 和 星想夜曲 的存在。
如果光看动画,很多OP,ED,插曲和角色,情景曲都会被埋没在流水账般的机械补番过程中,很多歌曲和音乐单独拿出来倾听,结合动画作品的意境和剧情,会多出一种叫做“隽永”的味道。
很多日本欧美影视,动漫的原声音乐创作都是围绕着作品展开,又带有作曲家自己的思考和情感的表现,这样更多了些潜移默化的代入感,少了平白插入的突兀感。以创作时间先后来区分可以分为两种:先有作品,以作品为基础和背景来创作音乐和歌曲;以及凭借已有的乐曲,按照旋律和乐调的感情色彩来安排作品铺陈部分情节,剧情安排,人物动作,分镜等的。相较于后者,前者乐曲体现的情感和境界的局限性较大,如部分带有作品独有术语,词汇和情节的歌词,不符合一般作品的高潮和转折铺陈安排和设置,使得这一类乐曲单独不足以成为成熟的独立章节。
尼玛,写了半天写到影视ACG音乐上去了,白瞎了这部10年前的后宫神作和我怀春の小小の心哟~~~
6 ) 被传颂的《传颂之物》
捡个老公当儿子养,最后又成了自己的老爸,打一部动漫?
对,答案就是《传颂之物》。
我大概是在一年前看完这部《传颂之物》的,一直很想推荐一下这部作品,却迟迟未能动笔,最主要的原因是,我也不知道该写些什么好。《传颂之物》这部作品,怎么说呢?乍一看像是一部热血史诗番,仔细看却是一部卖萌后宫番,乍一看感觉像是讲了很多东西,仔细看却又似乎什么也没讲。这一点有点像《叛逆的鲁路修》,把各种不同的元素杂糅在一起,这让它的内容看起来格外饱满和精彩,却也让它想传达的东西变得混乱而空洞。
不过我个人还是比较喜欢这部《传颂之物》的,至少这部作品有以下几个突出的优点:
一、 人设
我只能说,《传颂之物》里的角色是真心好看。最初我就是在KTV里有朋友点了一首《传颂之物》的主题曲,我看到MV里角色长得好看,所以才回头看了这部动画。我一直觉得有两部作品挺适合cosplay的,一部是《潘多拉之心》,另一部就是《传颂之物》,剧情饱满,人物丰富也美型,不过可能是这两部作品目前都已有点过气,很少见人cos的。
今年有部秋季番似乎蛮火的,叫《此花亭奇缘》,很重要的一个原因就是这部作品中的兽耳娘们都挺萌的。但要看兽耳娘,首推还是《传颂之物》,因为《传颂之物》的世界观设定里面的角色就都是半人半兽的亚人,因此一个个妹子都长着野兽的耳朵,而且种族不同,耳朵的款式还不一样,这为这些本身就形象可爱的女孩子们又平添了一份独特的气质。其实不仅是妹子,作品中的男性角色也都长着各种兽耳,当然既然是看兽耳,自然不是去看男性的了。
二、 世界观
比较讽刺的是,作为一部伪史诗真后宫的福利向作品,《传颂之物》最大的卖点竟然是它的世界观。不知道有多少人初看《传颂之物》时,和我一样,看到哈克奥罗从梦中醒来,看到长着兽耳的艾露露和阿露露姐妹的刹那,以为男主是穿越到了一个异世界。然而随着剧情的深入,谜底被层层揭开,我们却发现自己被严重打脸了。这不仅不是一部穿越剧,反而是一部描写人类灭亡之后的世界的作品,那一刻不禁让我蔚为喟叹。
事实上,《传颂之物》是一部由同名游戏改编的动画。游戏共分三部,副标题依次为《致逝者的摇篮》、《虚伪的假面》和《二人的白皇》,三者在剧情上是前后的逻辑关系,在时间线上却有所跨度,第一部讲述的是二、三部上一代的故事,尽管其中的角色在二、三部中仍有登场,但其本身却是完整和独立的;而二、三部的剧情却是连续的,甚至连主角都没变,更像是把一个本身完整的故事硬拆成了两半。而动画则是改编了前两部。尽管第一部和后面两部在时间线上所有跨度,但三部的世界观却是一脉相承的,或者说,二、三部是对第一部的延续和补充,第一部从解放者的视角来讲述这个故事,而二、三部又从创造者(人类)的视角重新审视这一切,这种正反打的方式,使作品的主题更加立体和升华。尽管整部作品中只有唯二的人类登场,但那些由人类亲手创造的亚人又何尝不是在映射人类本身,贪婪、自私、虚伪、执着、理想、爱恨……《传颂之物》正是以其别具一格的视角在对人类社会进行解读和反思。
在《传颂之物》中,即有对生命和生存的思考,也有魔法与科技的较量,更有对创造与毁灭的辩证。说句实话,《传颂之物》有着不输于任何一部我们口中的“神作”的世界观设定,只可惜作品关注的重点并不在这上面,有时候我也会感到遗憾。
三、 主题曲
迄今为止,只有两首动画的歌曲我是一集不跳的听完的,一首是《Gosick》的ED《Resuscitated Hope》,另一首就是《传颂之物》的OP《梦想歌》了。可以毫不讳言的说,我对这首歌曲的喜爱甚至超过作品本身。每次听到这句“子供の顷の梦は,色褪せない落书きで”的旋律响起,我脑海中就会跳出那个“小虎还乡”的镜头。
也有人提到《传颂之物》的剧情,那就是仁者见仁的事了。我个人觉得《传颂之物》的剧情,整体架构上来看还是是相当精彩的,但细节的处理却十分草率,很多甚至缺乏逻辑,我就随便吐槽一点,大家在得知哈克死的时候一个个伤心欲绝的,而在得知死的其实不是哈克而是奥修特尔后又一个个欢天喜地的,好像都巴不得死的就是奥修,这能说,果然直男没人缘啊!而这样的剧情是远无法承起它厚重的世界观的。当然主创团队的主要心思本来就不在这上面,我们也就不苛求太多了。
最后,关于这篇文章的标题,《传颂之物》传颂的究竟是什么呢?是解放者的面具?是艾露露的玉佩?还是这个传说本身?其实我觉得已无关紧要了。既然作品本身志不在此,那么我们又何必多所纠结呢?
不是我的菜
纯粹打发时间用
OP 和 ED还行~
中原麻衣和沢城みゆき簡直萌爆啦!!!!!!!!!!
前面我真的不想给高分,但是为了白皇大人结局的爆发式表现我决定给满分,父系男主角万岁!
这是关于galgame的评价
galgame改~~leaf呀leaf真的是崇拜你....
我可以
挺喜欢画风的
值得四星半。原作游戏的设定的确是很庞大的,动画也不能用文字写出所有完整设定,所以最后几集一些人会觉得神展开。而且白皇本来是开了后宫的,TV完全删去了那些情节……然而第二季,女主久远是白皇和柚叶的女儿……
玩游戏吧
作品刚开始趋于宏大,但是越做越偏向爱情小品。。。09.01.28
艾露露我的嫁!
为了推荐原作游戏,不得不给这个赶剧情赶到不明所以的 TV 版打了个四星。
全26话。剧情还不错,画面很出众。
此原作游戏是战棋类 Hgame,不错的游戏,我是在看完动画觉得不错,去拖了2g多的游戏来玩的,游戏比动画更好。音乐也很好。
和游戏比差太多
歌好听,情节一般
后来就不敢看了……
本来给我还不错的感觉,后来发现它还是卖肉作,就想你干嘛打破我的好感。