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    食灵:零

    动漫日本2008

    主演:茅原实里  白石稔  高桥伸也  水原薰  

    导演:青木英

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     剧照

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    更新时间:2024-06-11 16:38

    详细剧情

    相信爱、能将所爱之人抹杀吗?
    为憎恶摇晃的灵魂使之觉醒了的是谁?那徬徨黑暗的街,悲哀入暮而迷惑人。被命运的羁绊所维系的二人——
    切断宿命的锁链,讨伐恶灵。

     长篇影评

     1 ) 《食戟之灵》中的料理设计和保持紧张感的演出

    作者:mjn

    这部动画一般人都能看出是动得比较少的,或者说就是总体感觉有一点省钱的,作画张数偏少。这部动画由JC staff制作,但是并没有多少JC staff主力原画、演出来参与制作。上一季JC的主力在《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》这部动画。像冷水由纪绘、富冈宽、岩仓和宪、长谷川真也、樱美胜志等这些JC最厉害的一批人都在《地下城》,而且做完地下城之后又转到《监狱学园》去了,并没有来参与食戟之灵的制作。《监狱学园》开播几集之后你就能发现,《地下城》的主力在片尾慢慢开始出现了。

    《食戟之灵》除了监督之外最重要的幕后是总作画监督,包括伊东叶子、山崎正和松浦麻衣,其中山崎和松浦都是动画制作人藤代敦士拉过来的,伊东叶子是本社年轻人,刚刚在love stage担任人设总作监,人物设计的下谷智之就说让伊东多锻炼一下,于是也让她做了总作画监督。因为这片动的特别少,所以总作画监督的修正格外重要。特别好看的静帧、特写镜头大部分都是总作画监督的功劳。另外这片还特别设置了料理作画监督——鹫北恭太、伊东叶子、梶谷光春。鹫北是自由原画,伊东和梶谷是JC所属。另外还设置了料理色彩设计,料理作画监督和料理色彩设计共同完成了正片里各种各样的菜式设计。

    在《食戟之灵》这部动画的PV制作的时候,制作人员就在烦恼如何表现这些做出来的菜。用3DCG来做也是考虑过的,最后还是决定用作画和上色来表现。料理作画监督不但要画菜,而且还要管做菜相关的一些作画任务。鹫北恭太就比较擅长画烟雾特效,主要就是负责油煎时滋滋在跳的油,开锅时热气等等。放必杀技、摆出招牌pose、变身等动作幅度较大的部分也主要是鹫北在负责。梶谷光春是一个老原画,比较擅长画机械,掂锅、菜刀切菜他负责的比较多。另外动物他也擅长,鸡鸭家禽等动物也是他负责画。伊东叶子主要负责吃菜这类人物和菜出现在同一个画面里的镜头。

    另外这片的演出也是非常有特点。大家注意到这片大多数时间的镜头都是在动的,这就是一个很典型的监督指示。米谷监督一直在强调保持紧张感。第一集的all rush就是花了7小时检。这个动镜头的一个重要作用就是保持镜头节奏,另一方面也延长了单镜头的时间。简单来说,如果是静止的镜头,观众看了4秒就可能厌烦了。动的画面能稍微延长观众厌烦的时间,比如延长到5秒6秒。不过这片动镜头的类型其实有很多,这部分内容会涉及到很多专业词汇,未来有机会再展开说。

    以上做法就是《食戟之灵》制作组缺少强力原画师所采取的应对办法。按照这个思路我想大家肯定以为《食戟之灵》这个片每集的镜头数是较少的。比如一集普通动画有300个镜头数,《食戟》因为用很多动镜头延长时间所以可以相对减少镜头数,很容易认为食戟只有300不到了。镜头数量是一个很能反映单集质量的数值指标,因为和预算直接挂钩。不过《食戟》组和大家想的相反,反而用了更多的镜头数,平均每集350个左右。除了动镜头还靠较多的镜头数来维持紧张感,这个思路就比较了不起了。所以笔者认为《食戟》的这个做法很适合国产动画学习,因为国产动画大多数是漫画改编。动镜头虽不会产生多大的负面效果,但是的确有一些动画是不适合动镜头的,比如一类最近非常流行想往实拍上靠的动画,像《死亡游行》、上一季的《我的青春恋爱物语果然有问题》、ufo的《fate》系列等等,都是模仿电影的拍摄方式,所以动镜头非常少,尽量保持镜头静止。因为实拍并不会把镜头动来动去,像《噬神者》这样的片,要是和《食戟》一样镜头动来动去的话,严肃的气氛和逼格马上全部掉光了。

    通过《我的青春恋爱物语果然有问题》的第一季和第二季的对比就能发现,第二季的大改制作方针就是想把这片往实拍上靠,让这片显得更加真实一点。第一季的一些夸张的、卡通化的表情等演出用第二季的人设是绝对做不出的。第二季之所以有底气完全舍弃了这种演出方式并往实拍方向做,是因为他们多了两个メインアニメーター(main animator,主要原画师):竹内哲也、荒木涼,就是让这两个原画师专门去画演技。第二季其实在演技上花了较大功夫,所以你们在这片每一集看到一些动得非常奇特的地方,或者说动得非常真实的地方,基本上都是竹内和荒木的原画。但是光有演技是肯定不够的,因为竹内和荒木每集顶多只能画个一两分钟。其他比如友冈新平、细田直人、三木达也也都画了一点,但都不是很多。实拍系动画非常考验分镜演出本身的水平,而第二季的演出又非常不行,遇到雪之下和比企谷之间非常闷骚的角色对话,很容易变成缺少互动的站桩说话,除了对话没有任何其他能调动观众情绪的要素。笔者个人认为实际上还是第一季的传统演出方式效果更好。所以说没有金刚钻还是别揽实拍这瓷器活了。

    感谢阅读,如果希望观看本期解说的视频版,欢迎进入这篇日记(http://www.douban.com/note/516388135/),或关注Anitama豆瓣小站(http://site.douban.com/259872/)。

     2 ) 热爱与成长——小惠

    食戟之灵四季全部看完,特来此写影评推荐给大家。

    刚开始看的时候以为两点只有美食爆衣和科学做菜,加上燃的元素而已,没想到后期主题直接升华到了厨师之间的探索,对菜肴的热情这一高度。

    重头戏自然是创真。创真的出现总是带着“挑战权威、不断创新”的味道。后面有机会会细说。

    第一个亮点自然是小惠。从弱气女孩成长到外柔内刚。小惠就像我身边的许多女孩一样,心地善良,基本功扎实也有一定自身特色,但是心理素质不够强大。小惠表现在一到正式场合就紧张上,导致差点退学。现实中也有女孩心理素质不过关,或许表现在不敢尝试,不敢被人批评,不敢面对别人的负反馈上(包括我自己)。

    创真对小惠的帮助则不仅仅是授人以鱼,更加是授人以渔。首先用拍掌打断了小惠不断的自我否定和打压自己的过程,其次以身作则,让小惠看到了学习的对象,并以创真的进取等精神作为自己模仿的对象。事实上小惠是最为成功地吸收了创真身上对料理的热爱和不怕失败的。后期的小惠越来越勇于尝试,遇到挫折也不再那么往心里去,而是享受着快乐的料理探索过程。明白了错误和失败并不是不可饶恕,相反是成就的必备品。成就想要越高,错误就得越多。

    当撇去了阻碍之后,小惠善良和温暖的料理自然感动了周围的人。看到小惠为了守护伙伴们而比赛、从洗盘子的过程也努力找到菜肴可改进之处、和绘里奈建立友谊的时候,真的感觉自己见证了小惠的成长,绘里奈受启发做出的“惠的舒芙蕾”更是令人泪目。

    最重要的是,小惠没有走普遍存在的傻白甜路线。一切靠男人,什么都靠运气和光环在这部剧里是行不通的。剧中导师们也对小惠提出过类似,小惠心理素质太差的确无法成为好厨师,劝创真放弃帮助小惠等建议。这是接近于现实而真实的部分。但是创真对小惠才华的欣赏和不舍,认为小惠是可塑之才,也是另一方面的贴近现实。现实生活中我也曾做个pre就脸红到说不出话,不敢直视别人的目光,对别人的负面评价格外在意,不敢争抢。最后是现实教我做人,慢慢学会主动进取,学习周围优秀同学的优秀素质。而小惠是遇到了创真,使得这一过程更加顺利而已,显得既可贵又在意料之中。假设没有遇到创真,相信小惠也会慢慢成长为独当一面的厨师。

    小惠的料理和创真一样,也包含着对料理不断探索的精神。小惠从小对料理的感觉就是温暖喜爱,从料理上取得的更多是成就感。只不过小惠一时被外部的声音蒙蔽了自己的想法,只要想明白、不再去在乎这些外物,她的潜力自然会得到发展。后期在与十杰的比赛前也受到了四宫的特训,小惠自然而然想起了自己曾看过的乒乓球漫画里主角对待挫折的态度,自发地争取更多的机会。相信这也是根植在小惠内心里的,和创真同样不害怕失败的毅力吧。

    看到小惠成长并感谢了创真之后我就知道,这俩是不会成为CP的。但他们成为了精神上的伙伴,是珍贵的朋友。小惠有她喜欢的、珍惜的料理之路要走。而创真是她在荒野上迷失时遇到的一位启发者,帮助了小惠成长,但无关男女之情,只有共同的对料理的喜爱、对生活的热情。事实上小惠也在沿着自己的道路越走越好,越来越自信。

     3 ) 创作背景

    本故事是由佐伯俊在一次偶然的谈话中创造的。起初是刊载在集英社《JUMP NEXT!》2012 SPRING(2012年春季号,周刊少年JUMP增刊)以卷头彩页50P揭载的短篇作品。自2013年4月5日合并出版物第5集以来,食品研究员森崎友纪一直参与合作,如提供食品创意等等。[6] 附田祐斗说:“这部作品的主题是‘美食与性感’这样一个略带惩罚性的主题。森崎认为这是一个很棒的点子。”森崎认为:“将一些美丽的东西,如具有吸引力的人物和一些性感的场景加入美食漫画是十分新颖的。而美食则是最让人欣喜的,这也是我加入的原因”从简单到成熟的食谱也是这项工作的魅力之一。森崎还说:“有很多方法可以表现美食,我很敬佩佐伯俊对烹饪的热情,我认为我一定能和漫画家们一起做好工作。我认为料理还有很多有待开发的领域” 对于漫画中的美食,附田祐斗在森崎的帮助下“让漫画主角的菜品如同魔术抽屉一般有着大量的创意。”

     4 ) 挺喜欢这些台词的

    1、创真君在料理上的灵感,靠的并不是与生俱来的天赋,而是单纯的思考,以及不懈地进行摸索尝试,虽然这是每个人都能做到的事,但实际上并非如此。

      2、我觉得,只知道唯一一个“正确”答案的人,是永远找不到更“了不起的东西”的。

      3、我想要彻底的去探索这个烹饪的世界。

      4、我说你啊,永远不会失败,所以很无聊。

      5、我们首先是厨师,其次才是学生。无论如何都要把菜做出来。 ----幸平创真

      6、从进入厨房的瞬间开始,你们就肩负着烹饪美食的责任。这无关经验和立场。 ----罗兰·夏佩尔

      7、无论今天的失败摧毁了多少至今积累起来的自负与自信,都得去迎接明天餐厅开张的大门,这就是厨师;别以为一场胜负,就能夺取别人的全部。

      8、要是一开始就知道前方的路上究竟有什么东西在等待着你的话......就一点乐趣都没有了啊 ----幸平创真

      9、我没有出众的天份,

    因此我贪婪的渴求「知识」,

    为了让我这个庸才紧紧跟著天才们的步伐

      10、所谓的料理啊,就是把自己的一切都盛进盘子里,对手会做什么料理之类的,这种事就先抛在脑后吧。 ----幸平城一郎

     5 ) 食戟之灵

    很赞。

    看得停不下来。

    这部美食番很燃,美食战斗什么的,动不动就爆衣什么的,品鉴美食跟吃了春药似的哈哈哈哈哈!

    这一季刚说到男主幸平创真进入远月茶寮料理学园学做菜,刚认识了一些朋友,经过了两场考试活动。

    朋友们的人设都很有趣。傲娇的大小姐薙切绘里奈。一紧张就画人字吃的田所惠。不穿衣服的一色慧。写作对手,读作基友的塔克米。。。

    各种美食很诱人,那个法式蔬菜彩虹冻好漂亮呀!

    这一部动画给我的最大感想就是,故事题材都是小事情,细节、节奏、气氛,张力才是最考验创作者能力的。

    这个作品的故事构架可以说是老掉牙了,少年学厨艺成长,一路PK美食。

    基本上所有的少年美食番都是这样的大模版。但是,这一部的人物、细节、特色填充到老掉牙的大模版里,却又焕然一新,十分吸引人,让人看得欲罢不能。

    创作最重要的就是细节。

    没有细节,作品就没有灵魂。

    细节也就是完成度。

    现在很多作品看起来干巴巴的,让人想打瞌睡,就是因为创作者能力有限和偷懒速成,拿一个故事构架和大纲忽悠人。

    没有细节的东西都是浮于表面,十分空虚的,你根本就感受不到细节所营造出来的创作者投射于作品上的灵魂,也没有办法体验到高沉浸。

    细节才是决定创作质量好与差的关键。

    这一点,和厨艺一样。

     6 ) 热血、美食、卖肉……多角度刺激感官的热番

    看到第二季的结尾,突然燃起来了。

    第一季主要是讲男主角幸平创真进入远月学习,参加合宿。第二季主要是讲幸平参加秋季选拔,结束后参加校外实习,跟随者四宫主厨,做出了一道只属于自己风格的料理。第一季主要是讲男主角幸平创真进入远月学习,参加合宿。第二季主要是讲幸平参加秋季选拔,结束后参加校外实习,跟随者四宫主厨,做出了一道只属于自己风格的料理。

    印象比较深的几个片段,一个是在四宫的日本新店里面实习,最开始的两天跟不上节奏,被严厉的店员们嫌弃甚至威胁:如果明天还是跟不上,就不需要他这个累赘了。当然后面还有三季,男主角怎么可能就在这里倒下了。但是幸平选择了一条让人有点泪目的方式。从第一季走来,幸平一直靠着自己从小跟父亲学习料理的技艺,和父亲斤500次对战的教训,以高出同龄人的水平,俯瞰着学园。即使是在秋季选拔中,也只是因为没有属于自己风格的料理,而输掉了比赛。在这次实习中,他真正地第一次面对到了危机。而我喜欢他应对危机的办法。因为他的父亲也说过,幸平不是一个天赋异禀的人,没有神之舌也没有叶山亮的香料鼻,但是他即使输掉比赛也不会失掉信心,而是把每一次失败作为下一次实践的垫脚石,他就是在500次失败后,站在了现在的高度。他在厨房里呆了一个整夜,做好了第二天需要做的准备工作,在脑子里不断重复第二天需要的工作,让自己不仅仅能够跟上,还能够预测主厨们下一步的行动。如此几天,终于能够得到认可,也收获了参加新菜设计及接受主厨指导的机会。

    一个片段是第一季合宿结尾,为酒店的顾客们准备自助早餐,幸平选错了菜式,在我们都以为他要依靠更换菜式才能晋级的时候,他选择承认失败但是坚持用原来的菜品,硬着头皮把比赛扛下来了。结束之后也没有因为这次险些翻车感到难受,而是仔细想了想为啥会失败。从这里也埋下了伏笔,男主不是一个不会失败的龙傲天,而是一个失败一次进步一次,但是永远不会被打倒的不倒翁。你永远可以相信男主,因为他可以被打败,但是不会被打倒,因为他的父亲已经打败他500次了。

     短评

    EP18 简单粗暴的满足宅男各种感官享受和心理欲求的片子 和网络文学里面的修仙文差不多路数 OP和ED不错听 也就这样 地铁上看看 略崩坏

    7分钟前
  • steflover
  • 还行
  • 忽略羞耻的卖肉部分还是很燃很好看的,爆衣叫X高潮脸之类是弹幕吐槽特供吗?

    9分钟前
  • M2
  • 推荐
  • 春药之灵。

    13分钟前
  • 国王KING
  • 力荐
  • 没想到这个番居然成了这半年追的制作最精良最有王道感的一部【“怀念菜只会发光的年代”【真实心情是等BD

    17分钟前
  • Urbino
  • 力荐
  • 这分明是里番,饭里下了春药吧

    19分钟前
  • 90
  • 推荐
  • 【完】我也想吃个饭就吃出个高潮。

    24分钟前
  • ななせまる
  • 力荐
  • 虽然很黄~可是我停不下来地追~这类美食动画真是我的菜~

    25分钟前
  • 樱夏枫雪
  • 力荐
  • 要命了,打着美食番旗号的肉漫?明明是在做饭好么,为什么各种H的声音乱入,不插耳机都说不清楚没法解释。抛开这些完全小当家风,色香味锅气一通闪。anyway重点还是药王、脱衣,美食只是"工具"。大小姐狗。

    29分钟前
  • yum
  • 推荐
  • 色情小当家超出预期,经费十足

    32分钟前
  • _ Curiosity ╮
  • 力荐
  • 真心的色情小当家……笑死我了

    33分钟前
  • 纯Jun
  • 还行
  • 满屏尽是大波妹

    36分钟前
  • sleepy Mia
  • 推荐
  • 吃了春药吧

    40分钟前
  • 🐑💨
  • 较差
  • 不愧是春药之灵……

    44分钟前
  • ZeonGin Sou
  • 推荐
  • 看着从烹调过程的滋滋作响到上盘掀盖的金光闪耀,全然是种自虐的享受,每道菜都精致细腻色泽饱满,让人食指大动却又苦于吃不着,幸好有评审帮忙倒胃口,药王一副药统统魂儿出窍。美食题材料理对决走校园篇想法很好,但也有着被学校这个框架限制住的弊端,一直被各路业界大触俯视的立场实在太不痛快。

    48分钟前
  • 爱的镇魂歌
  • 推荐
  • 开头结尾都金灿灿的 美食漫画就那三板斧:先手必败,毒舌评委,揭开盘盖放精光 食戟也逃不过 为了出新意之好请评委爆衣了 可惜BD销量有点尴尬 明明作画挑不出毛病 加藤达也配乐加分 很多笑料都是动画组原创的 不过停在这个位置也好 漫画后期变正经了 松冈挺适合配热血主角 可大家都觉得他是后宫专业户

    51分钟前
  • [已注销]
  • 力荐
  • 又浮夸又羞耻 啧啧啧

    53分钟前
  • 妄想代理7
  • 推荐
  • 平成年代的《中华一番》,作者以工口出身,以美食番落地,构架中二到不能再中二的世界观和主角,让人消化不良但又胃口大开。创真的创新B级美食,包括蛋炒饭、牛丼、日式炸鸡、咖喱蛋包调味饭等,都是能现实做出来的,作者给出的烹饪tips也非常有用。

    56分钟前
  • Andre
  • 推荐
  • 色气满满的美食番!男主角好棒!男主角的爸爸好棒!大小姐去屎简直烦死了= = 明明小惠才是女主角啊!全员美型!OP1和ED1好评,尤其是ED1简直停不下来!另外,补这番期间我胖了三斤……即便如此,第二季快来!

    57分钟前
  • 望仔放弃减肥了
  • 推荐
  • 提前一集完结打卡。原作漫画的编剧和作画都堪称高水准,动画除开被强行圣光暗牧的不和谐感外,其实也是一部相当优秀的美食番,备受诟病的卖肉元素其实到了后期明显已经收敛了很多,虽然本质还是主打热血因而在美食层面的挖掘度和意义探究上还是不如中华一番令人信服,但也是瑕不掩瑜,值得一看。

    58分钟前
  • 裸奔的芒果
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  • 有趣

    1小时前
  • 上将文丑丑
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