时隔11年,臭屁自大又爱卖萌的猫大侠回来了!如今的猫大侠(安东尼奥·班德拉斯 配音),依旧幽默潇洒又不拘小节、数次“花式送命”后,九条命如今只剩一条,于是不得不请求自己的老搭档兼“宿敌”——迷人的软爪妞(萨尔玛·海耶克 配音)来施以援手来恢复自己的九条生命。
抱着不低的预期去影院看完《穿靴子的猫2》,本片的质量并没有低于我的预期,作品呈现出的画面与讲述的剧情都十分优秀,情节设计连贯通畅,没有明显的短板。电影以童话故事的主基调,讲述了主角的冒险故事,从中探讨了一些深刻的人生话题,丰富了影片的内涵,做到了触动人心,这是一部同时能满足成人和孩子的好电影。“穿靴子的猫”角色设计本身集合了猫的可爱与游侠的帅气,二者相结合产生了有趣的火花,再加上梦工厂扎实的美术与角色设计,是穿靴子的猫电影能获得成功的基础。《怪物史莱克》系列和《穿靴子的猫1》都是我的童年回忆,虽然具体情节我基本都忘光了,但还记得它们都是很好看的影片。迪士尼动画公司是商业与技术的王者,但今年梦工厂用《坏蛋联盟》和《穿靴子的猫2》的优秀质量证明自己还是可以跟巨人迪士尼抗衡的。
看到一半的时候,突然有一种感觉狼其实不是一位赏金猎人:从他强大到不讲道理的武力值(Puss能轻易击败体型和自己差无数级别的巨型石人,却在面对他时完败);他随处可见的身影(三人组在被追杀时欢呼人群中那双充满杀气的红眼睛);说自己见证了Puss的每一次死亡;再加上那标志性的镰刀,以及Puss最后一条性命的暗示,等等等等,隐隐约约感觉到了他应该就是类似死神的角色。这时,虽只是初见端倪,但是已经开始感叹编剧构思的奥妙。果不其然,在黑暗森林,狼也直接给Puss摊牌了,他就是死神本尊。而“死神”只是中文翻译,没听错的话原用词对狼的称呼一直是一个简单的“death”,就是“死亡”这个抽象概念,编剧也跟你摊牌了,“狼”就是把死亡这个抽象概念给具象化了。
是啊,其实我们所有人都是Puss——我们都只剩一条命了。稍微不一样的是,从出生那天,我们就只有一条生命。所以其实从我们出生开始,Death就时时刻刻在我们身后悄悄跟着。同样和Puss相同的是,我们也都会对死亡产生恐惧——生物的天性如此。
对死亡是恐惧,但是我们不该活在死亡的阴影之下。就像电影里的Puss,如果我们每天的生活只剩下对死亡的逃避,这不就是人们所说的苟且偷生?这样的生活有什么意义?这样的生命有什么宽度?
被死亡阴影笼罩的Puss,就放弃了自己的生活。他成为了Pickle——甚至已经放弃了自我,而也在后面被死亡追逐时甚至一度抛下了Dog和Kitty,抛下了友谊与爱情。这大概就是一个反面教材吧,我们不应该出于对死亡的恐惧就放弃追求自己美好的生活——我们应该大胆活着,用友谊与爱情来填满它,用我们生命的质量来印证死神的无能。
Puss和Desth第一次见面时,因为作为一只猫,拥有9条性命,他忘记了生命的珍贵。这也是Death找上门来的原因:既然你意识不到生命的珍贵,那你跟着死神走向死亡不是理所当然?而影片最后,即便Puss战胜了狼,他也只是战胜了对死亡的恐惧,就像“死神”本人所说:你摆脱不了我,我们还会再见面。没有谁能战胜死亡,这是大家最终统一的归宿。EVA:生是死亡的开始,死是现实的延续。生和死或许表面上二元对立,但是二者其实缺一不可,他们相辅相成相得益彰,任一方失去了另一方就没了任何意义。正是死的存在,才能体现出生的可贵。
而生命应该怎样度过呢?Puss前八世的生命,除开他其中几条命的挥霍,他自己又真的满意吗?《荒野生存》最后告诉我们:happiness only real when shared,只有分享才能带来真正的幸福。这是建立在人与人的联系之上的,与他人的connection,与他人的羁绊。Puss前几世的生活看似精彩,是人们公认的侠盗英雄,是家喻户晓的传奇角色,但是他后来也意识到了这并非是真正的幸福。与Dog和Kitty在一起才是。
说说许愿星。“许愿星”是贯穿全篇的线索,是大家的最终目标,是主线任务的终极奖励。而角色们到最后也都发现了,许愿星或许成了一种执念,这个人为设定的“目标”,它的“意义”全是被人为赋予的。也就是说,在不顾一切狂热追求它的同时,它已经丧失了自己的意义。而真正的收获是在旅途上的。Pussy终于摆脱了死亡的阴影;Kitty终于找到了那个她可以信任的人,她的得意郎君;知足常乐从没有渴求过许愿星的Dog反而是最明白的,他在旅途上已经收获了自己梦寐以求的友谊;而Goldilocks,也终于突破了A.T.Field 打破了心之壁 成功得以补全(doge),熊人家庭收获了前所未有的理解和亲情。
人生也是如此,所有的“目标”,都是我们人为赋予的“意义”。对他们的盲目追求,只会迷失自我。真正的收获,都是在前往这个目标的人生路途上。
电影值得夸奖的地方还有好多…
但是写不下去了,已经够为难自己这该死的表达能力了…
真的好喜欢这部电影,在电影院看到Goldilocks一家最后真的热泪盈眶。直接提前预订我的2023年度最佳。
最后,感觉把抽象概念具体化的拍法真的很高明也很吃香吧,从前几年的《头脑特工队》开始,到杀疯了的《心灵奇旅》…不过这回,在喊了一万年迪士尼皮克斯yyds过后,终于轮到梦工厂站起来了。
老套的故事,却将每一条线都处理地“刚刚好”。靴猫,柔爪,小金,每个人物的故事都在100分钟内完整高效而恰到好处地讲述了出来。如果说有什么不足的话,那也就是反派的过去没有足够的展现,导致人物不够丰满立体,从人物些许的回忆中我们可以窥视到他的过去应该是很曲折的,并且他的欲望应该也有更具体的形成过程,我相信制作组已经将这个人物的过去写的很清楚了,但很可惜也许是因为篇幅限制,我们并没有在电影中看到。
电影的战斗画面可谓是极其惊艳。战斗中的运动长镜头配合3D效果简直让画面的张力拉到了顶峰。开局三分钟的歌舞和战斗就让我知道票价绝对值了。另外,动画电影中少见的三渲二和抽帧也让电影的战斗非常有特色:这两种技术拉开了观众和电影的距离,少了沉浸感,却像是在体验一个传奇的故事。也许正是这份恰到好处的距离,让电影带上了一层豪迈英雄气概的“传奇感”。
电影的音乐也是一绝,最后放到职员表时我都迈不动步,直到音乐放完才意犹未尽地走出影院。“Who is your favorite fearless hero~”靴猫从一开始自大自满的假“fearless hero”,一步步成为战胜两种恐惧的真正的fearless hero。狼的口哨曲幽然而阴森,完美地诠释了“死亡”悄然而至的特质。(对音乐了解不多,就不多说了哈哈哈哈哈)
除此之外还有一些零零碎碎的东西,就不在这里多讲了。
明年的奥斯卡最佳动画长片想必会在《变红》《陀螺的匹诺曹》和《靴猫2》这三部最有可能拿奖的电影中角逐。
而我毫无疑问会站在《靴猫2》这边。
《靴猫2》虽算不上神作(今年任何一部都算不上),但它的立意非常棒。
不是所有续集、衍生都是为了圈钱,有些则有更好的故事要讲,《靴猫2》就是那种非常有必要拍,并轻松超越前作的续集。
故事讲述潇洒无畏的靴猫开始珍惜九条命的最后一条,它开始安定,开始懂得家庭的意义。
某种程度很像《无暇赴死》,但要更聪明。
它不像后者舍本求末地花大量文戏描述没人想听的情感纠葛,而是在眼花缭乱的视觉效果中缓缓道来。
除此之外,它有更加丰富讨人喜欢的角色:
被三只熊领养的女孩、一个野心勃勃的坏蛋,他有一个能从里面拿出许多魔法道具的宝箱、一个压迫感十足的反派狼,想取走靴猫的性命。
他们狭路相逢,穿梭在魔法森林里寻找许愿星。这整个就像童话故事,但要激烈、残酷得多,绝对不适合当小孩的睡前故事。
它还有更加引人入胜的冒险情节,歌舞的结合像首部一样恰到好处地贯穿期间。
插科卖萌,老少皆宜,甚至还有些泪点,所有角色都在最后完成了它的成长弧线,非常精彩。
所以是的,我想导演可以提前准备一下他的获奖陈词了!
抱着不低的预期去影院看完《穿靴子的猫2》,本片的质量并没有低于我的预期,作品呈现出的画面与讲述的剧情都十分优秀,情节设计连贯通畅,没有明显的短板。电影以童话故事的主基调,讲述了主角的冒险故事,从中探讨了一些深刻的人生话题,丰富了影片的内涵,做到了触动人心,这是一部同时能满足成人和孩子的好电影。“穿靴子的猫”角色设计本身集合了猫的可爱与游侠的帅气,二者相结合产生了有趣的火花,再加上梦工厂扎实的美术与角色设计,是穿靴子的猫电影能获得成功的基础。《怪物史莱克》系列和《穿靴子的猫1》都是我的童年回忆,虽然具体情节我基本都忘光了,但还记得它们都是很好看的影片。迪士尼动画公司是商业与技术的王者,但今年梦工厂用《坏蛋联盟》和《穿靴子的猫2》的优秀质量证明自己还是可以跟巨人迪士尼抗衡的。
1.昨晚看了《穿靴子的猫2》,画面酷炫,对白有趣,故事感人,强烈推荐。 2.剧情其实很老套:讲述的是一只拥有九条命的猫大侠,原本享受着潇洒的英雄“猫生”,却在挥霍完八条命后,被死神追杀,头一回感受到了死亡的恐惧,于是英雄迟暮选择逃避,想通过许愿重获九条命,最后直面死神,才终于明白“猫生”真谛——认真过好这一世,胜过拥有千万世。 3.前八世的他英勇无畏,但一位拥有九条命的英雄或许并不能称为英雄,因为他有退路,他可以嘲笑死神,他分不清牺牲和耍酷,迷失在别人的吹捧和自己的自恋中。 4.这让我想起一个很有意思的现象:越是年纪轻轻,越是不怕死,动不动就把死挂嘴边;越是上了岁数,越是忌讳死,不会轻易拿死说事。 5.或许对于年轻人来说,并非真不怕死,而是死亡距离自己太遥远了,遥远到就如同“猫生”的九条命,满嘴跑火车地虚度年华也不觉得可惜;而对于老年人来说,都已黄土埋了半截,余日恐无多,谈论近在眼前的死亡太过严肃。 6.死亡这件事没有变,与它的距离变了,对它的态度也就变了。希望你我不必等到耗尽八条命,就已珍惜这一世。
意外,太意外了,上一部就是个单纯卖IP卖萌的作品,但是这一部花心思写故事了,虽然是个套路的故事,靴子猫对死亡恐惧,金发妹想要的家,这些都花心思写了,不仅仅是用于服务低幼观众的乱玩梗,可能也就反派大拇指写的潦草一些。死神的形象太帅了,几场戏排面MAX,Furry老公又多了一个,梦工厂现在转向Furry区制造厂了么?
《阿凡达2》:家人是我的护盾,也是我的软肋;《靴猫2》:愿望不重要,重要的是直面死亡,珍爱身边的人。搁这互文呢,结尾倒竖的大拇指倒好像在疯狂的cue隔壁的卡神hhhhhh…行嘛,反正最后不管怎样总结we are family的对啦,三渲二+抽帧的打戏应该是本片从观感上相比其他3D动画而言较为不同的体验,至少没有死磕3D,还有些漫画般的干练。
中规中矩吧,可看可不看那种动画,内地也卖不动。
看似很俗套,但有被狠狠启发到。每一个有愿望的人,或怀有“如果这个愿望实现我就会幸福”心态的人,实际上都不是快乐的人。即使这个愿望实现了,他们也还会有别的不满足,他们的问题在于把幸福快乐错误地寄托在外物上,满足了一件欲望,还会有无数个欲望,就像厨子的魔法包一样是个无底洞。真正不需要任何愿望的,是修勾,因为他的快乐源于自身,所以他的世界观,他的内心世界(电影中的魔法地图)底色就是快乐的。只有自身真正有满足感,这样的快乐才会持续永恒,所以这也是“爱总会流向不缺爱的人”的秘密。一个人自身有爱,那TA一定不会活在荒芜的世界里(TA的人生地图一定是彩虹色的)。如何找到幸福快乐?停止“if only”的想法,活在“当下”(这一世),对拥有的一切感恩,满足(药方看似很简单很老套,但聪明如两只猫反而做不到)
虽然故事很套路,以前可能就打四颗星了,可是今天观影体验太好了🥹这真的是我最近看过最舒心的电影了,熊家族的故事,狗狗的故事,puss和kitty的故事,每次我都要哭。熊妈妈一直对小金很温柔,最后小金说想要自己的家,熊妈妈虽然伤心但也为此拼命好好哭,明明小金要实现愿望了,却选择放弃,去救跟自己一直互损的熊弟弟🥹kitty打架的时候好帅,死神好帅,帅疯了,反而是自大的puss并没有最戳我。每一条线都做的很好,交织地也很合适,养猫了之后更注意猫咪相关的细节了,舔牛奶的动作,埋衣服的时候是猫猫埋💩的动作哈哈哈哈
一看就是得了好莱坞续集综合症,但拍得还算有趣。不逃避死亡的命题也能戳中人心。果然猫猫还是要和狗狗搭配才能看出化学反应...
我一直认为真正优秀的全年龄动画总能满足每个年龄阶段。靴2小朋友可以看到自己熟悉的童话,可爱的人物和精彩的冒险故事。成人可以看到对人生的反思,名誉的追求,死亡的恐惧等等。四组人物,共同寻求许愿星的故事,路途通过变化地图展现了多种冒险,很多打斗场景用了抽帧,和漫画元素,风格很像《蜘蛛侠平行宇宙》,整体也呈现的是2.5D的感觉,比上一部强太多,毛发细节和可爱程度翻倍。用美轮美奂来说毫不夸张,是我今年看过的最好看的动画了。
年度最佳动画之一,比想象中好看太多了,一级棒!
好看!我跟大儿子第一次去影院一起看电影,后面电影大尾巴狼猛爆西班牙语,我两乐疯了,哈哈哈哈。特效美术比功夫熊猫那个风格又上了一层楼,有突破,非常棒。
夢工廠出品都太會講故事了 如果沒有珍惜過任何一條命那我打算提前沒收你最後一條命 死神也太帥了吧 靴貓和死神的幾場對戰都很精彩 而且作為3D電影動作场景用了好多老電影里的抽幀效果 看上去有種經典2D動漫的質感真的很有意思。(狗狗這個新角色傻白甜得我心都要碎了。
真不知道这个世界没有小狗还怎么运转!
修勾就是坠吼的!(坚定不移高举狗党大旗!
這部電影最絕就是條狗。你知道現實生活狗狗就是這樣子,他會不離不棄,所以他一睡在你的肚子上面,你就決定打5星。
最后怎么没揉狗狗的肚子!
当猫咪脱下靴子,是英雄迟暮,亦是凡心回归。前半段言过其实,或许由于本人审美趣味的偏狭,喧嚷的歌舞片实在不合口味。奈何剧情扎实,后半段渐入佳境,抽帧的打斗场面也很有漫画格调,结尾治愈暖心,每个人都在“逐梦”的过程中收获了人生的真谛:放下痴妄念,珍惜眼前人。也希望国漫能够消除改编传统文化IP的优越感,克服雷声大雨点小的习惯,先讲好故事,再研究特效。
老套又治愈当狗狗说“放轻松,去感受它们”的时候,有被疗愈到,真的人很多时候也需要停一停去感受感受周边的世界,也许会有一些不一样的体验
显然不是所有续集衍生都是为了圈钱,有些则有更好的故事要讲,《靴猫2》就是那种非常有必要拍,并轻松超越前作的续集。潇洒无畏的靴猫开始珍惜最后一条命,开始安定,开始懂得家庭的意义,某种程度很像《无暇赴死》,但要更聪明,它不像后者舍本求末地花大量文戏描述没人想听的情感纠葛,而是在眼花缭乱的视觉效果中缓缓道来。除此之外,它有更加丰富讨人喜欢的角色,更加引人入胜的冒险情节,歌舞的结合像首部一样恰到好处。插科卖萌,老少皆宜,甚至还有些泪点,所有角色都在最后完成了它的成长弧线,非常精彩,奥斯卡冲!
狗勾把狗生看得比我还透彻
「九命猫只剩下一条命,它会如何度过?」光是看一句话简介就很想看,成片也确实没让我失望,度过了轻松愉快的 100 分钟。额外加一星给梦工厂的技术,和 Bad Guys 类似,给 3D 动画加了 2D 质感,动静皆宜,太美了。
年度最佳动画。能把这一个直面死亡活在当下的故事讲得那么好,可见梦工厂的底蕴。更不要说绚烂的画面,2D的翻页效果都很加分。live your life, no magic required。