在自己 25 岁生日的前一天补完了 5ds,算是很有纪念意义吧。从开始补到结束大概断断续续花了半年的时间,个人认为 5ds 的剧情真的可以和初代剧情媲美,但更加现实向,影片最后 5ds 的好友们因为各自的理想分别,去追寻属于的未来,心中仍怀揣对彼此的关心和祝福,天下没有不散的筵席,虽然结局有些悲伤,但是很现实,也很完满。
游戏王是从小到大一直喜欢的卡牌游戏,虽然中间由于各种原因断了几年,最主要的还是这个圈子比较小,没有找到合适的圈子,但自己还是在最近两年捡起来,都是因为热爱吧。我认为游戏王教给我们的最重要的道理,就是『全情投入』。看视频的时候经常冒出『打牌拯救世界』的弹幕,虽然听起来有些中二,但是这就是游戏王的世界观和价值观。牌手必须对自己的卡组全情投入,全身心的热爱,全身心的相信,卡组才会回应你。『注定一抽』不是机会主义,是来源于比赛前的充分准备。延伸到我们现实生活里,就是俗话说的『干一行爱一行』,正如 5ds 结尾主人公都选择了适合自己,自己喜欢的道路。
结尾还是有些小遗憾的,就是秋姐和游星的『感情线』,毕竟是游基王(哈哈,调侃一下),没有出现众望所归的场面,但是也符合两人对彼此的心意和祝福,其实与其朝朝暮暮,看着喜欢的人变成更好的人,也是一种幸福的事情。
明天就要 25 岁啦,这两年经历了很多事情,做了很多抉择,不会像以前那么急躁,不那么着急去决定,无论结果是好还是坏,人生总是要自己来负责。
PS:5 ds 的插曲应该是历代中最好听的了,每次听都很有动力去面对人生。
其实看完GX的时候,5DS就开始播出了第一季。那个时候本应该接上这部,却莫名因为几个片段产生了抗拒心理。特别是在当时都尚不清楚同调原理的情况下,看见主角骑着D轮进行比赛,这一幕不知怎么的就让我特别排斥——哪有骑着摩托打牌的!?然后一拖就是现在。可以说我当时做了一个错误的决定,但也未必是一件坏事。
相较于GX,5DS走的路线更加稳定,不玩主角黑化,也不硬塞猪队友,各种设定比较趋于传统,整个框架比较成熟。虽然也有喜闻乐见的印卡和神抽口胡,不过剧情和设定的优点基本都可以掩盖这些小瑕疵。尤其是,这一部的各种战斗更是让我从头燃到尾,处刑曲也是激烈到了一个新的高度,这个后面会详细展开来说一说。
卡牌方面,加入了初代和GX完全没有新召唤方式,同调召唤。以我比较业余的眼光看,同调召唤可以说是相当革命性的召唤方式。加上5DS开始出现了手坑,各种抗性怪,同调让卡牌决斗迈入一个新的境界。其实我最初对同调召唤抱有很微妙的情感,比如凑星麻烦之类的。但是同调最大的优势是快速展开,然后召唤强大的怪兽(而且不像融合还得带一张魔法卡)。本质的想法好像和前几代没有什么区别,但是实质上在实战中,既增加了观赏性,也创造了更丰富的玩法(比如一回合满场的怪),决斗也变得更加深入和复杂。特别是骑乘决斗,规则同样非常有趣,这里也放到后面再讲。
5DS的主题是少年漫常见的友情和羁绊。主角不动游星从沉默寡言的卫星区少年变成了城市的守护者。围绕着红龙的传说和可能性的胜负,5DS的故事就此展开。
第一集开场,不动游星就展现了作为龙痣人的实力。比起前两代的主角,游星在登场时就有身经百战的气场。外表冷酷,声音沉着的游星很符合他在剧中的设定——一个在卫星区成长起来的少年。在这种贫民窟里,卡片战斗就不再是一种单纯的游戏,而是一种谋生手段。对于没有可靠收入和职业的卫星区住民来说,假如没有特殊的能力,卡片战斗就是唯一能够保护自己,赢得尊敬,顺带捞点外快的方法。于是游星用着捡来的卡组,保护着同在破烂小棚屋里居住的朋友们。
而出发旅行的契机就是为了夺回自己的王牌怪兽,和朋友们友情象征的“星尘龙”。自此踏上了冒险进入城内,寻找背叛自己的旧友——杰克的路。其实5DS的开头剧情相对来说比较沉重,站在卫星区这种类似贫民窟的环境描写主角的故事,和城区对比一下,即使是小孩子也会觉得阶级对立严重。游星穿过隧道,找到杰克时,这就是我认为的5DS的第一段最精彩的地方。游星和成为敌人的星尘龙决斗着。虽说第一季其实没有反派设定,但是唱黑脸的就必定是杰克和躲在楼顶看戏的戈德温。初见杰克其实有点有趣,他有着历代男二的自负和话痨,以及中二病。不一样的是,杰克对决斗的态度很执着,他会耍一些旁人觉得很心机的小手段(就比如夺走星尘龙这件事)但他不会作弊或者撕卡。杰克本身其实对于胜利的追求是有底线的,就算是用尽手段,只有虚假的胜利这件事他绝对不会满意。
说到骑乘决斗,和普通站立式标准决斗不一样的是只能使用骑乘决斗的专用SP魔法卡,而且魔法卡的发动是依赖于高速点数的。初代的场地魔法卡高速世界还有收到一定伤害减少点数的规则,所以实际打起来还是非常有观赏性的。
在音乐方面,基本主角们的独占配乐都高频率的在骑乘决斗中出现。比起前两代,交响形式配器的乐曲少了一点,增加了很多节奏感强的类似鼓点,或者电音的配置。比较著名的就是不动游星的几首处刑曲,其中最广为人知的就是《 遊星テーマ》。开头的鼓点和很明显出现的节拍和骑乘决斗的燃点搭配的相得益彰;另外就是杰克的处刑曲,基本全曲都是电音却没有违和感,不刻意的去渲染激烈的气氛,又有着压迫感,很符合人物的形象。
第一季里最喜欢的一集是在监狱决斗,游星用着狱友们给予的旧世代卡片,在生命只剩100的情况下翻盘,赢得了整个监狱的欢呼喝彩。游星和典狱长削卡卡组的较量很有看点。这两场的精彩程度导致第一季结尾和杰克正式决斗室显得逊色不少。
游星的旧友之一乌鸦正式出场。这一季里暗痣人的出现开始推动主线,并且骑乘决斗的戏份大幅度增加。其实暗痣人篇最燃的部分都集中在了结尾和戈德温的决斗,其余部分回忆过来还真没有让我印象特别深刻的(主要是都把便当吐了)。地缚神的出场都做得挺不错的,寄宿它们灵魂的纳斯卡巨像则直接套了现实存在的设定;黑暗同调等卡片也很好玩,可惜O化后变成了普通的白卡,这是我觉得最遗憾的地方。
相比开头众配角的蜻蜓点水,暗痣人篇可以说是起承转合的一个章节。这里,5DS队的雏形开始集结,大家互诉想法,为了摆脱过去的阴影集合起来。我个人觉得波马和鬼柳这两个角色安排的剧情长度很合理,波马苦逼的推动着剧情发展,鬼柳则是在后面给了个独立的短篇。GX里把回忆中的尤贝尔拿出来直接变成了一季,而且变成了主要角色,5DS的回忆都是对人物设定的补充,包括满足队。这样的安排不会给人唐突之感,不像GX有种后来居上的感觉。
这里就是另一点和GX相反的地方,GX的日常摆在了开头,随着剧情深入,变得越来越严肃;5DS却在终篇之前穿插了日常,让人觉得有点摸不着头脑。实际上这样的效果还是挺不错的,5DS能把日常衔接到主线剧情,而且也都做的很有趣。说实话我觉得每集日常的水准甚至超过了暗痣人篇的主要剧情……这里编剧把重心放在了每个角色的塑造上,其次才是同调杀手“机皇帝”和神秘失忆的新人物,布鲁诺。
比较喜闻乐见的一集就是决斗学院里一回合出3只古代机械巨人的老师,这里很有GX的怀旧感。
这集不仅人物很可爱,而且解谜还挺有趣的。
虽然这集略有好笑,但是可以侧面印证杰克在这三季之间的变化——从当时为了胜利不顾一切手段,变成了一个开始重视起团队和友情的人。其实杰克和游星一样都是外冷内热的性格,游星看起来很面瘫实际是个老好人;杰克比较臭屁,但是在关键时刻能做出顾全大局的选择,也渐渐学会懂得尊重对手,尊重自己的真实想法。很庆幸杰克没有和万丈目一样变成酱油(虽然也沦为了搞笑役)。总体来说5DS全队的人物除了双子描述的相对少以外,都在这季日常里有独立且重要的戏份。
我很好奇的一点就是,雪莉在这季中的角色戏份虽然不多,但是和布鲁诺一样埋下了很多伏笔和悬念,到了结局才发现雪莉的存在感实在是低的可怜。仅仅是一个丰富剧情的人物,雪莉塑造的还是比较成功的。假如和主线接轨,你就会发现第四季里雪莉的存在实际上是可以有可无的。我有点怀疑雪莉的戏份被砍掉过一点,不过就动画里的表现来看也许这样的剧情安排才是比较合理的吧。
这季的结尾像一部外传一样,给鬼柳写了一个独立故事。整整用了7集,差不多是一部剧场版的长度来描述冲突镇的短篇,实属意外。最经典的场景就是所谓的“锁0血”。这段具有西部风格的独立短篇也诞生了同样色彩鲜明的配乐。鬼柳的孤寂,如同寻死一般的冷酷决斗都能从音乐中传达到观众的内心。
前三季所有埋下的伏笔都在第四季中慢慢显现,第四季全程基本都是高能。首先当然是准备了一季要开始的WRGP大赛。独角兽队的战斗非常精彩,第一战就给5DS队带来了巨大的压力。在白热化的角逐中,游星以己身之力扭转战局,在卡组亏空之前获胜;其次就是我最喜欢的部分,和太阳队进行决斗。
可能太阳队是最贴近游戏王世界中普通人的队伍。没有主角光环,也没有拯救世界的理想,三位队员也是乡下出身,在参加WRGP之前甚至对决斗和D轮一窍不通。一切源于他们对比赛海报的一时兴起:
因为没钱,3个人共用一台临时改装的旧式D轮,卡组里也放满了凡骨怪兽和在现环境下没有人会使用的卡片(因为都是捡来的),而阿甚本人也完全不看好这样的组合。直到一次小小的矛盾后,他们三个狼狈的坐在山顶。日出打消了阿甚心中的困惑,他们看着渐渐变亮的天空,太郎掏出他的“秘技”卡,他们向着天空凝视,那样的眼神不是在渴求胜利,只是想要尝试自己在决斗之路上的可能性。
与5DS队的比赛中,观众也从谩骂太阳队的决斗套路,逐渐变成了对太阳队的拥护。最激动人心的时刻,甚至有人为5DS队喝倒彩——所有人都想看见咕咚,这是属于决斗者们的奇迹,也是他们希望的王牌。
不出意外,因为没有主角光环,太阳队输了。在他们失落之际,却被全场观众的喝彩声所掩盖。除去比赛的激烈和精彩,他们带给了所有观众一场久违的纯粹决斗。从初代到GX,再到5DS,在正式比赛中能散发出如此强烈感情的,非太阳队莫属。而他们也将回到故乡,照亮自己的居所——
和三极神打完以后,5DS基本进入终章。虽然有被略为剧透,但是我觉得结局揭晓悬念的那一刻还是比较精彩的。从阿波利亚的反水到ZONE道明原委,一切缘由都清晰了起来。
其实布鲁诺这个角色是我在5DS里最喜欢的配角。除了神秘感以外,亦敌亦友的设定也是布鲁诺在人气和剧情上占有一席之地的重要原因。从与游星的初次见面到最终决斗,布鲁诺一直在用自己的方式启发游星,对于他来说游星(在未来)也是他的希望之一。我个人认为虽然他受到ZONE的影响很大,但是真正的不动游星的传说一定深埋在他的心底。在这样复杂感情的交互之下,他创造了游星的奇迹,安提诺米的动力是游星,游星也不能没有布鲁诺。这样的矛盾螺旋带来的必定是一场悲剧。
布鲁诺出现在了游星人生中正确的时间和地点,与此交换的,是丧失了作为基本的享受人权的权利。有人觉得安提诺米已经活过一次了,但是可以毫不夸张的说,与游星的相遇才是他生命中最重要的时刻。他背负着使命,失去了本应能延续下去的友情。布鲁诺是游星的友人,是5DS队可靠的伙伴;安提诺米是游星的指引者,是加速同调的先驱。
接着就是BOSS ZONE。ZONE的怪物长的挺鬼畜的,不过好在本人没有很脸谱化。ZONE的计划很高明,假如胜利了,他过激的手段就能”确保“未来的平稳,而游星胜利了,新的未来将被改写。在这方面,ZONE是比较理性,或者是说冷血的。相对来说,ZONE和阿波利亚,安提诺米和悖论也是伟大的,他们把人生奉献给了拯救未来,却只又被少数人所认可。
杰克和游星也如同初见一般在在拯救世界后久违的对战了一场。从初见同调时产生的光圈到熟悉之后的同调召唤,陌生和好奇,以及期待再度被点燃。天下没有不散的宴席,5DS队也肯定要各奔东西。在结尾的击掌过后,仿佛又回到了第一集时突然出现的场景:
我知道在那光圈背后,是无限的可能性——
PS:OVA的对决也很精彩!
5ds好就好在人物上面
游星;沉默,坚毅,有对正义的执着和追求。但也能看到,他所做的出发点都是赎罪,包括后面子承父业,都是在弥补其父在永动机上的遗憾。蟹是游戏王我觉得最真实的男主,一部作品从他小时候到少年,再到出卫星区的青年,当上科学家得二十七八了,这一路下来逻辑通畅,性格安排合理。甚至可以用童年说去解释他。他对友情很看重,这也是游戏王的传统,像游星粒子一般能够连接起所有人,让过往的愉快不至于成为尘封的回忆。
杰克:孤高的王者。狂妄自大,目标明确,粉碎一切障碍。最终决斗前他特地打败了一些对手,就是为了报当不成王的遗憾。与游星的对决,实则是一种二元的平衡——走出去的力量和留下来的坚守。杰克用执行力毫不犹豫地选择了第一条,游星最终选了第二条,他们的朋友则在二者之间。
最终对决太过精彩,攻守之势转瞬即易,手坑墓坑在三代就已经成了主角象征,最后废品战士真的看泪目了。
秋:与游星气质相似,同样选择了救赎的道路。医生,是治疗别人的创伤,作为受过伤的人想要去治疗别人,秋是善良又坚强(唉真的我最喜欢的游戏王里的一对,也没成)。从黑玫瑰魔女后秋的戏份少了很多,骑乘决斗更像是发糖而不是真战斗,但是真的好看!
乌鸦:乌鸦召唤语有孤高一词,但对比蟹和杰克属实与他个人相反。乌鸦很珍惜友情,爱惜孩子,从不孤高,但过去的伤痛让他有了极强的自信心,这从他调戏警察就能看出来。5ds详尽地揭示主角成长的历程,并且他们以后的行为都能从历史中找到原因。乌鸦养孩子的原因,很大一部分也是因为自己是孤儿,他没主角光环,却也一直珍重责任,真是靠着命硬才干成了很多事,比如硬钢波马,真男人。
龙可:萝莉成长史,外柔内刚,耐看还正直,属于队伍里话不多的通灵师(不是主角却能拥有栗子球),古妖龙很强,为此衍生的故事也有游戏王的传统,可惜后来没交代她的故事。
龙亚:相比龙可,龙亚更多体现了担当与成长(毕竟下限比龙可低),还有时间的洪流。乌鸦说推荐龙亚的时候真感觉他们这一辈老了。龙亚龙可象征着未来。
鬼柳:鬼柳的半生代表了他对人生的态度。早期像是美国反叛运动,靠麻醉、刺激从人生中寻找快感,靠野蛮的征服卫星区获得成就。是“失落的年轻人”,但此时其他三人吸取了他迸发的人性火花,获得以后的动力。鬼柳沉迷友情,也为此伤得最深。暗痣人完蛋后他彻底消沉,只求一死,象征着他对人生无所追求,迷迷糊糊地求解脱,虚无消解了人生的意义。被蟹二次拯救后才真正认识了人生,在满足镇开始了人的生活。
牛尾:从对权力、力量的迷信到了正常心态,追求深影,从未释放这种心态(毕竟科长如此爱着杰克),因为游星放弃了有色眼镜。
卡莉:爱杰克至深,乃至于把自己打包。有作为新闻工作者的自觉和追求,乐观开朗,苦中寻乐。
玛莎:慈祥的老妇人,最懂的母亲。
波马:家乡的守护者,复仇之火熊熊,内心的守护欲不亚于乌鸦和游星。
布鲁诺:灭世四人帮之一,因被游星影响,成为游星进化道路的领航人,实力强劲。没记性时大大咧咧,理工男和蟹哥天生的搭档。
深影:杰克的助理,但是往后会发现,她对杰克越来越保持一个适当的距离,不像卡莉那般亲近。
戈德温:守护欲与破坏欲并存的神魔,融合红龙秃鹰两大力量,是极其强大的反派。飞跃代达罗斯桥时所象征的自由是乌鸦的精神动力,对城市的保护欲望也给了游星精神动力。
阿波利亚:失望希望,三种孤独,直插心扉。他是真的在寻找那微弱的可能性,是域的战友。
域:灵魂引导师,可以说从心底和蟹哥是相通的,都是在为了拯救而努力。估计是被末日场景刺激想出了毁灭历史的操作。
我认为5ds的结局是游戏王目前唯二好看的,能与阿图姆回五千年前媲美,真的看哭了T﹏T对未来的选择也同样发人深省。
这一部剧情真的超棒 和dm只差情怀了 可惜了这么一部神作了 本该大放异彩的
三星半。原因一:给我解释一下永动机,给我解释一下永动机。原因二:虽然印卡是默认的,但能不能别这么明目张胆地印……。
多重线索,全新的召唤和动画决斗规则,多个伏笔的铺垫。增添了前两代(朝日版除外)较完善的剧情主线。主角成熟稳重,玩卡技巧较好,对杰克和诸神黄昏队时,不错,胜过前代那些靠特殊情景卡绝杀,也好过游马那个用了多次的翻倍机会,以及游矢的那张所谓的类魂(精污)卡——微笑世界。也是我第一次接触的游戏王系列中的一部。满分y( ˙ᴗ. )耶~
游戏王系列决斗最精彩也是门槛最高的一部……悲剧 游星好男人 搞基就要找这样的男人然后给他生孩子!
Cooooooooooooooooooool!
终于知道为什么很多人钟爱这一部了。更成熟的剧情,和战斗方式,每个角色都有讨人喜欢的性格,并且有充足的剧情来展开。剧情更加成人化,反派并不是真正意义上的邪恶,结局的处理太好了,但是真的只有过来人才能体会到吧。跟初代相比差的只有情怀了吧。如果非要说有什么不足,那可能就是颜艺不够吧,毕竟谁能比得过初代颜艺王呢。
印卡蟹背负沉重的枷锁,为了解放卫星区最终进化成黄金蟹的故事。期间不乏印卡,偷偷结束对方回合、给对方洗脑等无良情节
游戏王系列最不子贡向的一作?!
谁说只有第一代好看的!其实一代胜在人设和情怀。决斗规则没有完善,口胡和神抽层出不穷。出彩的是三男主,尤其是橙汁妹,太有人格魅力。但是论剧情和决斗构成最精彩完善的其实是三代,人设也很棒。前期世界观的确有点扯,但是从WRGP篇开始越来越精彩,尤其和太阳队还有诸神黄昏队比赛的那几集。蟹哥是游戏王唯一没有背后灵和外挂,几乎全靠决斗技术称王的男主,一度影响我的择偶标准,温柔又可靠,还长的辣么好看!要是能有蟹哥这样的朋友,一辈子都值了。
说真的自初代和GX后期的不可超越标杆后,5Ds剧情和深度已算是极限,求别黑。玩卡的各位,环境虽越来越快,快感其实也在成正比地增加啊。
游戏王系列中剧情最好的一部
太好看了 蟹哥怎么这么棒><无敌又三观正 全程都想prpr
剧情好 决斗燃 技术强,游星BGM爆刷主角光环。所有续作中,5D's无疑是质量最好的,比起初代太过水分的连载(原创剧情和拖沓节奏要减分啊),甚至有过之而无不及。它在原作的基础上新增的玩法也十分大胆,当然我这里说的绝对不是印卡,而是D轮和“高速世界”,以及系列的一大新玩法“同调召唤”。它们使得卡牌对决更复杂的同时,也赋予对决更多的可能性——当然卡组也就更多雷人组合,日后被限制也就不奇怪了。不过基本上,我不认为还有能超越这部作品的续作了,还是趁没把IP搞坏之前,尽早放手吧
动画前期质量真不高,游戏卡组的规则虽然增加了同调召唤概念,但因人而异吧,至少我个人比较手残,比较喜欢前两代的规则更简单点
ZONE以成为我最喜爱的人物之一
剧情好,音乐好,决斗激烈。卡片酷炫,最好看的boss战,最感动的结局,最让人思考的一部,在名人生的疾驰决斗中!可以说最精彩好看最燃的一部!,看了10多次多不腻啊!巅峰,大赞洗脑蟹!
Riding Duel!Acceleration!本作拉胯的一点就是杰克的人设,早期霸气王者,还有女朋友卡莉,结果地缚神篇一过就成了喜剧角色,不幸成了基佬。但本作是一次巨大革新,游戏上引入新卡种,动画故事则更为青年向,从站桩打牌变成骑车打牌,并且第一次有别于实体卡片规则,用另一套规则来给动画做主线。而这一改动并没有使动画打牌难看,反而受到了圈内的一致好评:与前两作简陋的打牌比起来,蟹哥的策略实在是更为接近实体环境,并且操作高超、运营得当,骑乘决斗也相当扣人心弦。本作的每一个章节都很好看,反派塑造也非常有魅力,每一个重要人物都有一段很棒的人物小传。我个人最喜欢的是WRGP篇的太阳队一战,一张菜逼卡费劲心思召唤出来,绝对是每个娱乐玩家最激动的时刻。而太阳队的故事,正是每个普通青年的写照。
真的意外的好看, 以前看完GX 看了1集 觉得骑车打牌很扯。 B站看水无月菌的视频 那么热血 种草回看, 第一季真的很一般,算是啃完。 到了第二季出现黑暗同调和地缚神的设定 开始有趣 有点当年看怪兽决斗 出现神卡的感觉 然后后面的剧情第三季开始我就发现有点像当年看数码暴龙1的感觉,主角王牌怪兽后面是不断进化,类似于以前数码暴龙徽章进化到完全体,然后主句12进化究极体的感觉,太有那味了,最后第四季,WGRC比赛简直爽到爆,很像KOF的比赛,根本停不下来,我就发现,骑车对战打牌真的很有看头,尤其是后面改了规则。结局不是打完BOSS就结束。也给了一个很不错的收尾,总结啃过第一季就会开始慢慢接受然后就很好看,确实神作
游戏王里面最好看的一部
已经完结十一年了,以今天的眼光看依然是游戏王系列完成度最高的作品,在决斗构成和剧情之间找到了较好的平衡点,wrgp和弧线摇篮篇的决斗场场精彩。但是因为编剧更换,收视率影响,剧情为卖卡服务,经费有限等原因也有着难以忽视的缺点,一部初期朋克赛博风格的作品最终沦为了常规的热血漫,不同章节之间割裂感严重;对标海马的杰克沦为搞笑泡面王,在暗印者篇似乎要打破游戏王女角色厄运的十六夜秋和卡莉渚随即也成为了拉拉队和路人,不少铺垫成为了黑历史。十六夜秋算是我二次元的初心,有些遗憾的是,游戏王5ds于08年放送11年完结,而“蔷薇龙”到了2018年才字段化,黑蔷薇龙的进化形态更是到了2021年才出现,出于对当时主流卡组黑羽使用者乌鸦的让位,以及吉田申的恶意,她在后半段戏份遭到背刺。