维加(Vega):《街头霸王》中的大反派,坐在克莱德旁边。卡普空(Capcom)的《街头霸王》大概就不需要介绍了,2D格斗游戏的泰山北斗。 最早见到这家伙是在FC的四人街霸里,我用春丽迅速打死了小白(隆)、大壮(桑吉尔夫)、美特(古烈)之后,突然挑出来一个穿警服的家伙……我打了好几遍才过关,不愧大Boss。按游戏背景设定,维加本来是美国空军上将,后来野心膨胀想统治世界,于是每年都到街头霸王比武大会去找高手,希望将其拉拢,但是该同学一直打到现在的Super SF A.E.版本还是没有成功,我也很少用他了。 另,有人说他叫Bison,其实也没错。这是个版本问题,街霸在美国上市的时候把三个人的名字调换了一下,分别是Vega变成了Bison,原本的Bison(拳皇)变成了Balrog,原本的Balrog(蒙面叉子)变成了Vega。混乱至今,不知道Capcom美国发行部怎么想的。
库巴(クッパ):来自超级玛丽,坐在桑吉尔夫旁边。超级玛丽不介绍。 据说马里奥的出场费太高,迪斯尼请不起,只好跟任天堂借了大反派库巴过来。不过这个大反派真心就是打酱油的,电影里一句台词没有,游戏里则三十年如一日地绑架蘑菇王国的碧奇公主,然后被马里奥打败……被打了三十年啊! 插个花儿,库巴也和马里奥联手过,那是在史克威尔(Square)和任天堂合作开发的经典之作《马里奥RPG》中,不过那是在超任(SFC)平台上,国内玩过的不多吧。听说后来Wii上的Super Paper Mario中它变成了主角,可惜没玩过。
1. 角度巧妙的世界观设定 作为一部动画电影,在谈论剧本前,首先得看一下世界观。世界观的成功与否决定了故事起点的高低。因为动画的特性,在不同的影片中,世界观可以有效的让彼此进行区,让作品更加富有独特性,同时也招人喜欢。总体而言,动画世界观的架构必须具备两个方面,既要神奇魔幻,让观众叹为观止,在想象的世界里流连忘返,发出“wo!”的感叹,同时也要时刻让观众移情,感觉到故事和人物的一切,都是那么真实可信。 《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。说他巧妙,是因为游戏和动画本身就有诸多相似之处,都涵盖了诸多奇思妙想,而游戏更是青少年观众群体所熟悉的事物,用不着枯燥的情节带入,观众就会明白你想要说什么故事。在巧劲的基础上,《无敌破坏王》节省了解释复杂概念的麻烦,而直接把故事推进到情节叙事之中,这让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。 《无敌破坏王》剧情中,有几个重要的世界观设定,为影片的成功做出了贡献: a. 角色在别人的游戏里死去就彻底死了,这让本来轻松的游戏世界也给增添了烦恼和压力,为高潮处主角破坏王准备牺牲自己起到了烘托作用。 b. 快手阿修的锤子其实是一个关键道具,既负责搞笑,同时帮助推动故事的前进。修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实,这些点既重要又搞笑。是一个很好的设定。 c. 游戏之间的连接方式,让观众熟悉的游戏角色产生互动,穿起了主角配角以及反派的来龙去脉,同时也支撑起了人物之间的关系线索。 d. “星际飞蛾”的怪物设定,糖果世界的各种场景,成功把两款游戏各自的特色展现出来,奇幻概念和情节紧密结合,非常自然。
大叔和萝莉的组合再次证明了它的讨喜性:从杀手莱昂,黑之契约者2,大叔(韩国电影)到今天的无敌破坏王拉尔夫,代表弱势的萝莉需要保护,激发了失足大龄男青年的社会责任感等人类优良品质;伴随着的是无处安放的浓浓怀旧风:陪伴那一代人童年的街机,大大马赛克的彩字和小人儿;当然还有充满内容感和质感的各色场景设置以及简单却感染人心的情节,以及一个皮克斯式的开头:温暖线条谱出的纸飞机爱情短片Paperman;看到这些,了解这些时我已经明白了是这一切奠定了这个动画的成功,当然还欠一个飙泪点,一个让影院里观众各种人体激素加快分泌的高峰点。当拉尔夫从高空坠下双手紧握准备捶击火山山峰时,我想我等到了这个高峰:无敌破坏王拉尔夫也许正在进行他人生最重要的一次破坏,他曾用他宽大的手掌摧毁了一万万次大楼,可没有一次比这一击更震撼人心。电影的结尾,他明白已经不需要一个奖牌来证明他是一个good guy。"Because,if that little kid likes me,how bad can I be?" PS:有没有人跟我一样觉得最有笑点的是Ralph游戏里其他小人一频一频的动作,哈哈
给我一瓶可乐 + 一包曼妥思 我能拯救全世界!!!!
蛮赞的哦!当然还是有故事上的不足,但会因为突然地搞笑部分而不会太在意故事。特别喜欢这个‘世界’的处理。比我想象中的好多了。适合80后90后?连我这个不是玩很多游戏的基本上都懂啦所以也无所谓。看完后……牙齿有点疼就是了,不喜欢过分甜和可爱东西的人不一定适宜~
正太把御姐,罗莉泡猛男——这真是一个三观尽毁的电玩世界!
昨晚是第一天首映,一直激动到现在,绝对可以称之是迪士尼的崛起之作,近年来最有创意的故事最用心的设计最可以证明迪士尼实力的影片,brave,tangled几乎没有可比性 go watch it!
两个最不受待见的人相依为命,共同成长,最终发现了自己的价值。天生我材必有用,每个人都值得拥有一枚奖牌,无论你是破坏王还是阿修。
非常过瘾。大反派破坏王为赢得尊重跑到另一个游戏里冒险,各种奇遇和阴谋危险。。。故事紧凑精彩,画面非常绚丽漂亮。游戏背后的世界勾起我们的童年回忆,充满对老游戏的致敬,有点初次看《怪物公司》的感觉。情怀深度故事画面样样不差,个人目前的年度最佳动画,颇有奥斯卡相!
最美告白:你脸上的像素好高啊!
不出意外这应该是今年最好看的动画片了!片子里面一"下"一"上"两场戏都超级感人,小催泪。"Hey, look at the high definition of your face!" lol
如别人说的,确实有点皮克斯乱入迪士尼的意思。靠回忆赚分数的电影。像素游戏、街机回忆,尤其是“上上下下左右左右BA”这种,让我这种长泡游戏厅的人实在无法防御。故事简单有趣还带些温馨感动。角色也可爱,特别是那个小女孩,又萌又坏,萨拉·丝沃曼的配音也棒。今年在影院看过的最喜欢的一部动画。
迪士尼的华丽逆袭!当拉尔夫落向可乐山,耳边响起坏蛋宣言的时候,即使我已经猜到了结局依然被感动到一塌糊涂……
不容错过!每一个镜头都充满了惊喜~!每一句话都充满笑料,结局也带来很多感动。影片里出现了很多经典游戏人物,有美式的,也有日式的,身边的老美一个个看的惊呼声不断~~!
即便今年的动画电影整体水平偏低,也不至于把这样一部作品推上神坛。
三观正确,技法娴熟,娱乐性强,还有什么苛求的呢?
必须今年看过最好看的动画片!在电影院听到我大村姑团的歌曲实在太威武了!
这难道不是Pixar出品的吗?
OMG 在学校看的试映 一定要正式上映的时候再去看一次!!! 从头到尾满满的都是彩蛋啊啊啊!!! 看到那么多游戏人物都聚在一起就觉得好有爱!!! 啊各种好有爱!!! 有机会一定列个Reference的列表出来 UUDDLRLRBA
如果说人设制作配乐什么的是动画的血肉,那创意和情感就是动画的魂。而为什么当初说《勇敢传说》让人失望,因为它虽然将前者做到无可挑剔,但它的后者却弱到爆。《无敌破坏王》游戏机内世界的设定之巧堪比当时的《怪物公司》,而对于主角心理的描摹也令人叫好,小机灵更是遍布全篇。最后我有泪啦。
蜀黍和萝莉、御姐和正太的逆天组合,和《复联》《林中小屋》一样,以“穿越”串起主轴,却没有前者的一锅乱炖,而是毫无违和感。以“反英雄”主角的消极情绪,一路升温来找回正能量。倘若你曾是8位机或游戏厅的玩家,必定能够旧梦重温、重拾童趣!
突破的迪士尼,有回忆却无情怀,有佳句无佳章,设定、创意不错,但讲述方式一路下滑。开篇惊喜以为会是游戏世界的《超人特工队》/《超级大坏蛋》+《怪兽电力公司》,没想看完感觉是动画版的《极速赛车手》…无个性,满满都是其他动画片的影子。 “如果那个孩子喜欢我,我还能坏到哪里去呢?”
给这片子差评的多半曾是班干部,他们去游戏厅也都是领着老师去逮人的。所以,我认为打低分者才是真的无敌破坏王。