看了几分钟调成静音模式了,全片没有什么亮点,即超越不了前辈密室恐惧类型电影,又不能一枝独秀的显现出来。女主在搭车过程中就是被杀死了,她所在通道只不过是一个天堂和地狱的中转站罢了,系统考验她是上天堂和下地狱,女主过关成功去了天堂。而杀人犯成功去了地狱,导演只是用了科幻外壳包装了地狱和天堂的模式意境,另外外星人是子虚乌有的,外星人不会吃饱撑的抓两个濒临死去的人去做意念测试的,最后女主和女儿在那个星球只不过是天堂另一个意境的包装!法国电影是越来越差了,把先辈的脸都丢光了,记得当年(1999年第五元素)横扫全世界影迷,美国那边也推出了(黑客帝国1),(蜿蜒)估计是个小成本制作,目测也就一万块成本,演员的服装自带的。特技找几个网友做的。
刚开始进管道就让我想起曾经看过的 心慌方,那个专注于死或生。这个倒好,古老的外星种族、四维空间、改变重力方向的黑科技,当然了还有一具智慧丧尸。东西太多讲不过来吧。眼睛大嘴小,5分不冤。
想通过恐怖片表现一种感情可以呀,太好了。 但是我没看懂,串联的几种恐怖之外的事,也并没有帮助我理解这部片子。哎,我埋没了导演的才华,实属不该。
这部电影很像是异次元杀阵,但是如若与异次元杀阵相比,属实是矮了一截。
电影最大的短板在于迷宫,一开始以为是一个挺烧脑的迷宫,在女主发现了什么上上下下左左右右以后电影就变成无脑往前推,与之相比较,异次元杀阵完全是一个极为复杂的魔方,直到最后一刻才为观众揭晓逃出迷宫的法门,但拿两部电影相比较其实并不公平,蜿蜒显然不是什么大制作,一副骨架,一个套着皮套的大怪物(怪物可能是某一个游戏闯关者,估计被火焰烧过,但是没有烧死,最后索性当了迷宫大变态),总之低成本电影就是了,异次元杀阵则是新线出品,两者并不是站在一个擂台上的选手,咱也别挑理了,这部电影光是看美女爬管道的身影就值三星了。
至于电影剧情那更是简单到爆,外星人绑架了女主角和大变态,把两人送进了水下魂斗罗第八关,大变态比女主角醒来的早,闯关很多次,但没啥用,全废了,因为他不会看游戏指南,外星人出品的垃圾玩意儿,游戏指南竟然被手腕上类似哔哔小子一样的手环遮住了,这尼玛谁能发现啊? 好吧,这或许是外星人程序员的某种恶趣味,就像是魂斗罗的秘籍一样,一心一意想开外挂的人才能发现,老实巴交的玩家就只能一次一次的尝试闯关啦,起初我一直好奇,是什么样的外星人这么无聊,把人类放迷宫里看大戏,这有什么意义?直到电影最后一幕镜头拉远,我的格局才完全打开,感情外星人也不是刻意刁难这几个老铁,实际上迷宫就相当于是游戏的新手村任务,外星人老铁为了确保人类能在接下来的荒野求生里活下来,故而整了这么一出,在迷宫里,女主需要会游水,能穿越荆棘,打败吼吼叫的大怪物,忍受有腐蚀性的酸液,在有限的时间内逃生,这些难题实际上都参照了野外的极端环境,这也符合小女孩最后那句活下去,女主角面对的是一颗蛮荒未知的星球,真正的生存挑战才开始。
话说,那颗星球分明就是纳格兰地貌,女主最后是要去打黑暗神殿吗?要组队吗?
至于很多人吐槽的母爱呀,迷宫设定的幻影考验呀,我绝对这是必不可少的桥段,你要拍电影,就要有主角,有主角就要侧写人物,侧写人物就得拉扯人物的过往,拉扯人物的过往,往俗了拍都是些情情爱爱,再往上级拍点儿亲情,坠落之流都是这个路数,其实电影一开始就给了线索,开头配乐出自美末,美末的主角乔尔在一开始失去了女儿 ,与主角经历相对应。
这电影带给我很多疑问?首先是女主如何到这个空间里来的?女主穿的服装是紧身衣吗?而且女主穿的衣服很像是潜水服,缺点就是在管道里不通风肯定很热吧,优点就是衣服厚实,长期爬行,身上不会摩擦那么痛。
为啥不给女主一瓶水呢,这么热肯定需要多喝水呀。。。如果是我,我最想给我一瓶水,一边爬还有水喝不至于那么热。。。
中间白光隧道让我想起了以前看的纪录片,据说濒死体验的人回忆说,会体验到经过一个长隧道,能看到以前很多一生的回忆片段。。。所以白光隧道是不是也意味着女主可能早已不在人世~
不知道大家有没有注意到女主肚脐有个黑色圆孔,我就猜到很可能和《黑客帝国》相似的接驳管。。。之后可能是接入什么仪器,又要玩情景模拟了。。。
这种限时挑战的模式,特别是水底逃生,更是让我想起了PC游戏《古墓丽影》,玩过的都知道,一头沉入水底到另一头出来。。。但是醍醐灌顶的水从上面冒出来更是增加了游泳的难度。。。如果是我,我都不敢保证能否过得去~
我记得有三四根兽牙齿线那里,我下意识感觉女主是不是走错了路。。。难道真要冒着受重伤的代价硬挤过去,这样做是否合理?和很多电影相似,就是对生的渴望,即使受伤再痛也能咬咬牙忍过去~坚强的女主光环形象
最后成功走对了路,看到快速下落的铡刀,女主害怕的同时看到远方的蓝天白云,激发了她对逃出生天的渴望,面对2秒下落的铡刀,即便不可能过去。。。但确实你不过也不行啊,与其困在其中,还不如赌命一试。。。这时女主肾上腺素起来了,以断了半只脚的代价来到了蓝天白云前,但似乎是假的,眼看希望变绝望,系统还是送她成功离开了~
离开后,来到了溪边岩石,我看到周围都是山我想她怎么走出去~直到摄像头拉高,我才看到这里已不是地球,或许不需要吃和喝也能活下去,陪伴她最爱的女儿才是最宝贵的~
这电影告诉了我,无论如何,不要放弃生的希望~死是很容易的,活着难~应该在绝境中突破困难,坚持努力才能逃出生天!
感觉就是莫名其妙。高科技提取记忆并具化成像就不提了,不存在的记忆也能模拟场景也不提了。女主爬铁栅栏的时候越是刮上边越要弓个背也不知道演得自然一点,强行把女主弄回起点也是绝了。这个死人头快速治疗仪不知道会不会烂掉啊,死人头腐烂成那样不会带病还能瞬间缝合。那个烧不死的亚当除了强行增加难度外没有任何意义,眼睛都烧没了还能这么敏捷。看到最后女主破膜而出,哇哦原来是外星人呢。女主好奇心极为旺盛,一定要四处摸摸看看不倒计时绝不动窝。还要跟奇怪的脸脸贴贴亲亲抱抱超兴奋。哦对了她还是个大力金刚脚,能在对方拼命挣扎的情况下把那么粘粘滑滑的人头稳稳踩碎。已经死掉好多年女儿突然出现又莫名消失,这么高级的幻术怕确实只有外星人一个解释了。女主辛辛苦苦断了半个脚掌终于滚到了尽头发现是个屏幕哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 然后女主起飞了!笑岔了。醒来以后伤也没了,脚指头也长出来了,连破了的衣服都缝好啦!镜头往上一转突然女儿又出现了,刚才还说再也不见了呢?俩人从此快乐的生活在荒芜人烟的世界,看起来不知道是外星还是穿越回史前文明了。所以这是临终关怀?也太刺激了。总体感觉就是导演想表达深度但是话又讲不清。当逃生片凑合看吧。
硬啃的生肉,但是法文部分实在不懂,本来还以为是女主摆脱阴影的自我想象,但看到有人说到外星了(这记忆展现和孩子出现的方式确实不像地球科技),只有一个感受:硬扯科幻倒也没太大必要,外星人着实是有点吃饱了撑的。
前面太闷了甚至想弃,而且女主性格塑造的像是个工具人一样,出场时说话倒还挺刺儿,结果过早接受游戏设定了。这种装置片,当观众都还没怎么接受游戏设置女主就直接莽上去,不会觉得勇敢只会觉得草率,只会觉得影片太想进入正题(小声哔哔:既然想要倒叙讲述,干脆直接就全部倒叙或插叙讲述故事发生的原因。不然开头的人生探讨有些割裂,并且没太大必要)。
前期几个回合拉扯太久,对女主的印象就停留在呼吸声太大、喜欢瞪眼睛的工具人,我以为中间墙压下来的时候女主会愤怒、会怒骂、会怀疑、会对话,但是完全没有,而是哭与庆幸。不是说不能哭,只是觉得这个节点、被戏耍到这种程度还不生气也是蛮奇怪的,并且仍旧没有突出性格特征,就感觉平平无奇、普普通通。
前半段看得闷的原因除了女主性格塑造太懦了之外,就是装置单一、没有爽点。一般来说,这种装置类的片子要么多互动(就像心慌方)来打破单一,要么制造成功来缓冲压抑。但是前半段就是一惊一乍地瞎紧张,在女主无法通过努力来反抗制造爽点的话,真的太闷。打游戏就算再困难也还要讲究点控制感和自我效能呢,单一的压抑和打击都让人自闭得不想看了。除了人际互动、金手指外,装置的设置和破解形式也可以是亮点。但这个装置着实有点没有想象力,压力、火烧、水淹、强酸(大约是这个意思)、怪物就很一般,而且最后还重复了一遍哈哈哈就离谱。女主遇到绿色强酸就还硬要试一试,正常人都晓得肯定不是啥好东西,可能是想要和后面的手环形成call back吧。对于红色纹路的茧那坨我确实没看懂,一开始还以为在女主的想象中是破茧成蝶、成就新自我的意思,但好像还和外星人有关?
索性后面还好,虽然破解方案简单了些。但我还是想说一紧一松再紧再松的回合制设计可能会更好,前半段紧后半段燃有些些些俗套。
总结来说,装置逃生类型+气氛营造加分,重口片段+外星硬套+装置老套减分,女主表演我觉得也有点拉讲实话,但是化妆和美术还是加分的。
管道装置承包所有预算。心理电影咯。
这个类型就大可不必 珠玉太多
如果你有幽闭空间逃生癖好,这片还是不错的,很好看的b级片
无聊又无良的外星人在地球抓幸运儿玩户型紧凑版的异次元杀阵,估计外星球在实时转播,外星人们围坐在电视机前乐呵呵的欣赏这《快乐向前冲》节目。规则上,倒霉蛋就地火化变成追魂NPC,胜利者送去外星人提供的世外桃源人间天堂,但这地方看着了无人烟,说不定女主参演的下期节目是异星《荒野求生》。整体剧情大概如此,内里电影想表达的是放下过往自我和解,自己即是地狱,松手才能上天堂。内核较为一般,本就重复度过高的场景和简易的背景设定、情节发展,加上千篇一律的说教,一个老套的角色完全撑不起来这时长,偏乏味。
心慌方低配
现在密室题材的电影真的很难创新了,想不到这部居然还挺惊艳。这层神秘色彩恰到好处,带来了足够的新鲜感。轮回后的新生,又多了一点哲学内涵。整体还是挺不错的,最后的风景与之前的密闭相对,让人心旷神怡
如果仅仅是关卡生存的话,按这个节奏可能凑不出长片,于是塞了一些其他的元素进行了超展开。本来增加的元素都是我喜欢的,但是并没有拓展开来讲,仅仅只是摆在那儿做做样子,导致不仅没有吸引眼球,反而还把前十几分钟的密闭空间的恐惧压迫感给破坏的一干二净了。整体看下来有点不伦不类,四不像。(虽然谈不上失望,但也并没有觉得满足)
果你是「幽闭恐惧症」患者,那这部片就是你的大福利!《活埋》+《心慌方 Cube》+字面意思的《移动迷宫》+《密室逃生》加强版本.... 大部分时间就是压缩着你爬来爬去,详见“仓鼠钻迷宫”...由于本片也属神秘的解读剧情,所以大体来看应该是外星势力将女主当做小白鼠放在犹如各类酷刑一般的关卡生存的迷宫里做“蜿蜒实验”了。在视听、色彩、摄影、科幻质感上来说,绝对一流,好这口的观众不容错过(个人超爱)
开篇容易走神 进入状态之后因为密室恐惧症的原因屡次想要逃离和闭眼快进
概念新奇但经不得推敲,新鲜感也很快被相当有限的机关及空间运用消耗殆尽,最终还要演变成一场奇怪的therapy。不过别的不说,倒是非常想玩由这个电影改编的单机游戏。
想一齣是一齣,邏輯都無法貫通。
一个人的鱿鱼游戏,没厚度的故事,没意思。
水深火热推腐肉,争笼断掌踩人头,黏液骷髅天使存档点,还有脏器室肉壁三指外星人亲热交流,“我很想跟你在一起,但我更想活着。”——法国佬的母爱挺现实,挺好的;花样挺多,但偏要玩玄学,又玄得没啥意思,与其说对标《Cube》系列,不如说对标冢本晋野的《Haze》,当然玩得远没有铁男冢本那么溜
又是外星人/古神在选新人类么,和《观测号》一样,被挑选中的人类经过考验后进化,电影美术方面很棒
反正就是第一次看见机关密室里面还可以替人疗伤的,那你画蛇添足去搞那些机关干嘛??。
科幻低配版《心慌方》之《管道工》…幽闭的管道让人窒息,也挺让人紧张,但机关太low了。既没挖掘人性,也没开什么脑洞,只是惊悚之余来点治愈。也就,还行吧。
幽闭恐惧下还要完成铁人三项 但是总觉得西方有关死后哲学不如东方有趣
其实挺棒的一部电影,将空间狭窄紧迫的概念借着管道设计玩的很好,惊悚之余还有点悬念
心慌方变长记,半小时审美疲劳,拍成短片更可看些。胖子开场就得挂。
女子空降机关密布的死亡管道,几乎躺平爬行翻滚演完全片,堪称躺平元年致敬电影。挑战为她量身定做,总是在充分发挥体能后堪堪过关,像是在玩一个难度略超过实力的游戏,多次死亡复生后把所有靠运气正好勉强过关的片段剪辑到一起。可以认为完全没有情节,也可以认为所有的过关、追逐和搏斗本身都是情节。最后一秒逃生的桥段固然刺激,同一招用多了难免没惊喜,后半部不断加快节奏也没个像样的高潮。作为惊悚片纯粹倒是很纯粹,就是有点没头没脑。鸣谢译者华坚冯力士。