《副本:义体置换》有一些壮观的动作场面,但剧情却不能给观众留下持久的印象。故事中,动作部分表现优异,但是却忽略了以一种能产生持久影响的方式来充分展现动画的主要角色。 这部华丽的CGI 动画在血腥的动作场面中获得了很好的效果,全篇时长不到75分钟,而很容易理解,但是本作的剧情确实没有其真人版《副本》那么精彩。继续努力!
Netflix科幻惊悚剧《副本/碳变》推出动画剧集,《副本:义体置换》发布预告,3月19日上线。《星际牛仔》编剧佐藤大创作剧本,设定在真人剧已展开的那个赛博朋克风世界,继续“人的意识数字化,可以换不同身体”,日本黑道、CTAC部队、忍者、一个女孩……各方大开杀戒,武·科瓦奇再次登场。Netflix科幻惊悚剧《副本/碳变》推出动画剧集,《副本:义体置换》发布预告,3月19日上线。《星际牛仔》编剧佐藤大创作剧本,设定在真人剧已展开的那个赛博朋克风世界,继续“人的意识数字化,可以换不同身体”,日本黑道、CTAC部队、忍者、一个女孩……各方大开杀戒,武·科瓦奇再次登场。
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先说结论:从副本第一部追过来的希望不要太高,这次售后完全不能消除副本烂尾的阴影。
看完之后觉得不对劲,分析了一下STAFF
来说一下槽点:网飞一直宣称是攻壳、CB的编剧,唯一涉及这两部剧的就是佐藤大,我不评价他的编剧风格,但实际情况是他只是攻壳、CB的单集脚本,说白了,网飞在借那些作品打擦边球,为了吸纳更多没看过副本的SF粉丝给网飞充钱。
编剧为了解释设定,某些台词真的尴尬到爆炸。
另外这个近藤丝,查了一下是个美籍日裔,而本片是他的第一部作品。
人设是一个漫画家,有很多高达的原作都是他,但本作是他第一次做人设,我个人还是挺喜欢的,满满的日式中二,武器设定真的可以给无主之地出个DLC了。
还有就是主角的客户几乎和小丑一张脸,自己体会
两位大导演直接查不到名字,可见预算有多充足
动画制作:
中国的公司,找了个日本人注册,美国人投资,优秀。
别的作品查不到,猜测网飞这次策划都没有工作室敢接,找了个皮包公司背黑锅。
两位大导演,名字作品一概查不到,我就不诬陷两位了
音乐外包给MONACA,神前晓所在的公司,搞不好是预算大头,但是开头直接复刻攻壳机动队可以说致敬也可以说偷懒
CG监督:查不到
期待攻壳SAC2045的同学可以散了,网飞给爷爪巴
补:实在想看的等日配,英配那股街头气息配上日式浮夸演出简直让人想笑
副本的剧看了几集就弃了,实在是没意思,但这个故事的设定是很吸引人的,有可以做的很好看的潜质。所以当看到这部动画的预告时,又有了些许期待,至少会比剧好看吧?当看完这部动漫的时候,没有什么大的惊喜,不过也基本满意。
赛博朋克的未来场景结合日本传统的视觉符号,呈现出来的视觉效果,可以带给人基本的满足感。人物的基本动作,比如行走、追逐、拉扯,都显得很迟钝,不流畅;但是到了打斗的动作场面又流畅炫酷到不像是同一部电影。动作戏很重的一部分是主角应对日本忍者的暗杀,而且其风格是暴力血腥,断头、断肢、分身、鲜血溅满屏幕……很久没有看过这么足量的忍者动作戏了。电影里也经常会看到其他作品的影子,尤其是攻壳机动队,比如《傀儡谣》的音乐,以及吉娜的角色俨然就是少佐
整部动漫看下来没有觉得尴尬,最大原因恐怕就是要归功于它的剧情了。相比于正常电影的时长,这部动漫的时间较短,宏大的世界观主要用场景的视觉效果来衬托,然后讲述一个发生在集中时间里的简单的小故事,毕竟简单的故事容易把控,不易犯错。故事虽然简单,却很有意思。它的设定是人的意识可以数字化的未来世界,人们可以将自己的意识上传,然后下载到另一幅躯体里。这是一个躯体可以随意的更换的时代,人的肉体不再重要,一种储存着一个人全部意识的芯片成为人的身份的新标识。还有一件重要的事,就是人其实可以通过不断更换躯体实现永生,这部动漫的故事也是直接与此相关的。在这样一个时代,一个日本的黑道组织却有一条逆时代而行的规定:组织的创始人在将自己的位置传给接替者时,自己必须死去。不只是肉体,还有精神,是真正的死亡,以此防止很容易发生的个人独裁,是将自己的生命献给组织的行为,以身殉道,这也被组织中的人认为是组织可以发展壮大的关键,以生命为代价的凝聚力。这也是我觉得这个简单的故事有意思的地方,将日本传统黑道组织的道义,放到了人的意识可以数字化的赛博朋克世界,相互冲突。风格的融合不止是视觉层面的,也是文本层面的。
是不是一说到“日本文化”,就只能想到烟花、黑道、仁义,哦,对,还有萝莉了?
在赛博朋克·堂岛之武的皮下,首先应该遵循的是《副本》的世界观逻辑,以及人物性格。
能够想象,网飞找了这一套阵容,无非是想做出一个标准的“有内味儿”的故事,但是姑且来讨论一下,对于《副本》这个ip来说,到底什么才是真的“有内味儿”?
是意识传送吗?是对永生的探讨吗?是武和川原的骨科兄妹情?又或是纯粹的硬汉侦探血腥刺激类型片?
尴尬的是,这个时长只有74分钟的动画电影似乎试图都有涉及,却又都浅尝辄止。无法针对某一个话题精准展开的背后,得到的效果就是看似有内味儿,实则淡如白开水。
如果能集中笔墨围绕某一个主题展开,效果大概会更好,我已经脑补出几种可能性了。(略含剧透)
·骨科世界线:武科瓦奇又一次传送之后,发现自己被要求保护一个纹身师萝莉。但实际上真正的纹身师萝莉已经在不久前被即将继位的黑道组长杀害,却不知为何,萝莉并未真正死去,实则被川原替身了。而武科瓦奇背后的雇主也是川原,川原此行的目的,是因为黑道组长本身就是一个虐待子女的货色,她希望可以铲除此人,同时藉由此人,唤回她和武科瓦奇的童年经历,让两人和好。只是殊不知,黑道组长背后也留了一手,这人一开始就被初代目替身,循环复活,两人卷入了一个大麻烦。
·攻壳机动队世界线:武科瓦奇又一次传送之后,被当地的殖民战术部队征召,成为了新任义体部队的小组长。当地发生了叛乱,关键时刻,殖民战术部队想到了科瓦奇,科瓦奇发现自己的新躯体是忍者强化型,而目标则是剿灭叛乱黑道。纯砍砍砍就是快乐的故事,目的是为了前往哈伦星球,结尾是武科瓦奇耍了个花招,假装剿灭黑道,实际上设法获得了哈伦星球黑道的赦免。
还可以有更多玩法,在这里就不一一列举了。
想表达的观点无非是:篇幅有限的前提下,应该集中笔墨在主角身上,探讨某一个话题,这样能做好已经是谢天谢地了。拿着这么一个大ip,烧着大把钱,东搞西搞,野心旺盛,有时候真不是啥好事。
黑帮、忍者、少女大开杀戒?!各种元素在赛博朋克舞台上糅杂呈现。画风、技术、动作、想法超棒。但,网飞也就这样了。终究败给自己平庸无趣的故事上。
人体任意切换,芯片永存不朽,场景又在日本,很像攻壳机动队,好过电视剧版
碳变这个译名更好。作为3D动画电影一般般。不得不佩服日本人,对自己的文化传承真的是融会贯通,黑道、老式宾馆的宾客文化、以及烟花、纹身等等元素用得很好。碳变这个设定拓展空间很大,可以轻松换演员不说,像本片这样拓展到异文化也能碰撞出新火花。这故事倒是没什么称奇的,就是一反独裁故事,揉了一些很日本的东西。
找回了第一季的感觉,虚实、生死、赛博朋克!
【画面制作没的说、很棒!】但感觉用有趣设定讲了一个无聊俗套的故事,科技是为那种愚蠢的未来文明服务的吗?唉、行吧行吧... = w lll
又是Netflix的大数据电影,你可以从中看到各种熟悉的影子,各种拿来主义和流水线化的粗糙制作,基本上就是一集美剧的体量,主创也没什么野心,就是做一个系列网大的开篇,打斗场面游戏感十足,各种花纹身也挺漂亮。
外骨骼增强极道铠甲,赛博忍者箭雨烟花,无仁义纹身副本接班人肌肉对决……剧情逻辑低幼到不能细想,但动作场面不错,霓虹人民的改编果然把第一季魔改出来的兄控妹控情节继续发扬光大,不错
各种借鉴和学习的大杂烩,不是太喜欢这个画风
BGM让我误闯攻壳,剧情也是攻壳劣质代餐,武科瓦奇误入《如龙》,还他妈乱入了钢铁侠,动作戏很棒。不会唱歌都不配认亲哈。赛博朋克看一部少一部。
关于记忆复制,想起来玩的一款恐怖游戏SOMA,最绝望的是,当你最后历尽千辛万苦终于坐上飞船逃跑了,才发现,逃跑那个不过是你的副本而已,而那个你,留在深渊中等死.....所谓副本,难道会真的一摸一样么
比第二季强多了。
画风绚丽
动画化丢失的画面细节,剧情上也没能补齐,失散兄妹这种梗...๑_๑
打的还是不错,剧情单薄啊,话说,那个保安都被杀发现了,他的安全卡居然还能用?
剧集番外,倒是能看出美日两国对同一题材处理的区别。
动作设计一流,血腥程度爽爆,氛围营造尚可,叙事节奏流畅,以及主角在萝莉旁边唱的晚安曲也真是恶趣味......以上,这部网飞出品的动画可以说不失为一部赛博风佳作,值得一看。
情节极其简单,基本就是个动作片,科幻层面并无突破。
打斗的分镜设计的非常漂亮,也很过瘾,血腥味十足,人物和场景依然是比较重的游戏质感,这个弑父的叙事母题我看得还是蛮津津有味的,就是铺垫的有点乱,其实可以再稍微精简些。
打得挺过瘾。
赛朋龙如,比光灵更进一步,刺青充能真壮观