让我来说一下自己短浅的想法好吧。
鹰角啊,大家都知道你们是一个年轻的公司,知道你们投入能力有限,在游戏里没办法像隔壁某游一样做出来各种烧钱的效果。
玩方舟的粉丝们心里清楚,肯定会理解这一点的。
所以在动画里,可能经费预算不够,难实现好看的特效,这没关系;
可能画面被吐槽像ppt一样,这也没关系;
可能打斗场面的炫酷程度不尽人意,这还是没关系。
这些经费或者技术方面的难处其实都没什么大不了的。
因为你们有不错的剧本。
多少粉丝是因为游戏剧情做的很棒才喜欢玩下去的?
有一说一,那些特效啦,画面啦之类的确实有了更好,在动画里体现出来可以做到锦上添花。但是这些都是建立在有个好剧情的基础之上的吧?我觉得没有人不希望明日方舟动画能讲出一个好故事吧?
我并不是在难为制作组。剧本在游戏里已经设定好了。好好用心,把节奏感把控好。把人物对话设计的恰当,别太尴尬;世界观也要恰到好处的展现出来,把自己真想表达的那些东西好好讲出来。
能做到这一步的话,其实不论怎么说就已经是一个成功的作品了。而且这方面也不需要烧钱吧?
粉丝们不傻,他们都能看得出来:好剧情永远是核心。而且做好这一点的话,不只在咱们自己小圈子里有不错的口碑,也称得上是能把自己宣传出去的最有力的方式了吧?
不止咱们方舟是这样,在当下这个快餐文化的时代,场面和特效是能风靡一时,但能讲一个好故事的动画也变得更为珍贵。
所以我说角啊,精明的你们肯定不会止步于跟风那些快餐动画或者卖粉丝的情怀吧?
你们的弘愿肯定不止如此吧?
首先的话是罗德岛把那个米杀杀你交给禁卫局是吧?就可以再多户送了点,就不会被偷袭了,虽然说有特别多杀组,但是也可以护送一下嘛,对吧?
而且罗德岛在贫民窟有那么多人手,那之前在干嘛?而且那么绅士好大,左边来群人,右边来一群人是吧?然后结果怎么能两拨人直接退冲就?然后就直接看着剩下的人直接溜走了啊这
这部番整体来说的话,我觉得就是一个战斗的场面,有点问题,几乎每次战斗的时候都感觉有点雷声大雨点小的感觉,特别是多人打斗的时候就真的是完全没有那种战场的感觉,然后有时候这边动那边不动,根本就没有协同感觉,都在单打独斗,然后直接往上冲。
在番中感觉不同的势力之间分界线太明显了,还是因为他的协同不够好。
然后的话感觉干员怎么那么弱啊?那么多六星还被打,是没有精英化吗?
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嘴上说着能动就行,但身体很诚实。不然的话怎么能变成美少女呢?
啊呸,是博士终于被兔子阿米娅给叫醒了,开始了他传奇的一生,啊呸,是开后宫的一生。作为一款游戏改《明日方舟》终于是做成动画再“割一波韭菜”了,真是令人高兴啊。
为什么说“割一波韭菜”呢?因为动画的整体看上去就很穷,这一话都在讲设定,大部分都是近景,这就造成了动画很穷的一面,不然也不会说“割一波韭菜”了。但是扪心自问,对于这部游戏改能出动画真是开心啊~能看到老婆动起来,就算是PPT我也能买单啊~这是我们群内充值了3000块大洋的群佬说的。
从游戏方面来看,《明日方舟》的剧情是很多人期待的,比如sidestory、if线海嗣灭世等等,故事内容非常庞大。剧情刀是刀了点,但完整,效果还不错(未世流、矿石病等)后就会觉得整体的文字内容紧凑,世界观完整。这样的游戏如果做成动画的话,就很容易圈粉。也是因为这个原因,才让粉丝看到PV、第一话之后有了想追的动力。
而在动画上架的时候也是选择了12:23这个时间点更新(兔子生日),这有心的一面,也很容易让人觉得追下去很开心。而缘叶也在想,如果能将兔子叫醒博士的时间,改成这个时间的话?那就真是真爱了,当然因为有片头估计很难。看到这里,大家应该都被缘叶啰嗦给“震撼”了吧?但是我想表明的是:对于这部作品的期待以及好感度,很容易被这种啰嗦给“遗忘”。
正如一开始,博士就直接失忆,然后变成“女孩子”的,不然在配音上面也不会使用中性的配音(建议:先听日语版)。而这个时候为了让他高燃一波,就算失忆了,也要指挥作战:你们看,就算我没有记忆,也依然可以进行团队指挥作战23333。
在看到这里的时候,突然之间发现一个“BUG”,你们说,作为博士,他不但能指挥战斗,而且还能研究矿石病,这样一想他的时间还真是分配得很严谨呢。而这个“bug”就是因为太忙,导致的失忆么(脑洞)?
如果是这样的话(剧情引导),这次的指挥作战还是有点意思的。不仅有ACE打底还有兔子使用魔法,再加上还有可爱的幼女,你们说这第一话凭借她摆手手,是不是就可以给一个五星好评?至少在缘叶看来,这萌萌哒的一面还真是可爱呢~你说呢?
整个《明日方舟》来看,第一话前面都是讲设定,自然也有博士权限指挥作战的一面。就动画来说穷是穷了点,但是为了“割韭菜”、能出动画就已经是对得起粉丝了。比如当初的《少女前线》就是一部“实验性质”的动画作品,它主要的意义在于:中日动画合作;剧本还行;节奏有点怪等等。都可以看得出来《少女前线》这番虽然评价不怎么高,但是能制作出来就能让一部分真爱粉丝点赞,这也算不错了。
这次的《明日方舟》也可能和《少女前线》一样是实验性质的动画,但不管结果如何,只要能动就对得起真爱粉丝了。毕竟国产动漫阿宅,对目前的国产动画来说还是很宽容的,不然动不动就是差评(懂?),自然看着就不会推荐给其他阿宅。
就《明日方舟》第一话来说,虽然没有那么有趣,但前几话是讲设定,自然正常,希望后期能多点经费,实在不行只要兔子不崩,那么赞就是你得了。
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《黎明前奏》作为ADV游戏改动画其无疑是平庸且问题多多的。游戏剧情演出上文字文本于观者脑中构建的想象能指被镜头机械逐渐模糊、消解,并在渡边祐记手下被赋予镜头、作画、以及日本商业动画制作体制中的种种枷锁。跨媒介文本改编本就不容易,即便是在鹰角作为中资方、海猫络合物参与监制的情况下,本片依旧显得有些“水土不服”。近两个月以来,少了“国产手游改动画矮子里挑将军”的宣发红利、卸下滤镜后,我的确能看到本片在有限的预算下,着力构建“电影院”视听体验的潜力,21:9画幅、柔光摄影、大场定景与BGM缺失后“我们”与泰拉“世界”的氛围铺垫也显示出了其野心,这也是《明日方舟》原作设定/叙事上的长处。奈何种种因素让本片没达到应有的预期。是渡边原画转监督的思路问题?是出资方钱没给足?是《明日方舟》原作前三章的剧情本就不太行?但最终结果就是:我作为一个玩了两年《方舟》的原作党,觉得《黎明前奏》平庸得无话可说。不过我还是会继续看下去,因为后面《方舟》的剧情从第五章开始脱离了铺垫期、没这么流水账并开始精彩起来了。这么说来,如果有人看完《黎明前奏》后能对手游原作产生兴趣,那本片在商业上“拉新”的首要目的就算是达到了。
不太满意啊 对于游戏改编动画来说还是太弱了一点 仅仅只是游戏剧情搬到动画形式“动”的成分变多了 没有所谓合适的动画契合的情节和戏剧冲突性 文戏冗长又无趣有效信息量太少 世界观交代全靠一张嘴。属于是改编诚意不足,制作付出还行,但总体来说并不能让人满意的程度。我现在就不是很清楚鹰角做这个的目的在哪里,作为游戏迷来看粉丝向献作勉勉强强 作为动画来看剧作太过平庸。就像是大学小组作业做出来的东西,没什么强烈的特色和观点,大家伙儿四平八稳的把东西做出来勉勉强强够格了的感觉。现在想来做游戏剧情和剧集的剧情还是不一样啊,两者的逻辑不同啊啊! 单纯的复刻和遵循游戏主人公视角的叙事对于抽离出来之后,动画里观众从第三方视角来看剧情没有人物塑造可言,也没有剧集中最为重要的人物关系的塑造与张力。除非说还是想英雄联盟或者最终幻想那样以原作故事为设定蓝本,以剧作的思路来打造全新的剧集内容。
刚看觉得比预期好,渐渐故事就撑不动了。内核太简单的故事不适合拉得这么长,阿米娅作为领导者(!?)不大让人信服。"我"的卡司和形象还不错。第二季会继续看。
粥
一集弃,讨厌细勾线的动画,还搞那么多面部特写
缺点:1.剧本几乎全照原剧情写,仅仅只是把剧情拍出来了,没有任何展开,部分剧情甚至被砍掉,没有创新也不够还原,不明白是资金不足还是制作组过于保守2.作为以立绘作为主要卖点之一的游戏,改编动画里角色的脸居然还能崩,美工出来谈谈人生3.剧情一股敷衍赶工的味道,整体饱和度过高,漏洞层出不穷,甚至不如游戏内剧情4.动作场景过于流水线,几段打戏看的我头皮发麻,整合运动成员最基础的打斗都不会吗,一个个上去给我方送人头?小兵都还好说,敌我精英的决斗都跟个儿戏似的,这个有点说不通了吧?敌人该进攻时不进攻,不该进攻时非要上,这些感染者都没智商吗优点:1.总体说画的还挺精致,角色的人设基本上还原了(感谢声优),芙兰卡和雷蛇在剧中比立绘好看一些2.许多三星干员作为路人出现前挺惊喜的希望第二季能做得更好
……太拉博士是吧😅这个脚本和分镜给我写都比这好。"能动就行"不是我的标准。
游戏的前期的剧情放在动画里好奇怪啊……节奏很乱,我的驴怎么这么不懂事!你不是一直是指挥吗!
能动就行。就是也太抠门了,一张十连券都不舍得发🌚
这类手游改动画的毛病都差不多:底子薄弱水平低劣还想路人粉丝两吃,做梦呢?想纳新,就别叫驴子嗯念背景故事弱智得要命;供粉丝,就好好花时间展示下策略性在哪,学学蚁王篇把角色个性揉碎了放在行动里,台词和贴贴不是唯一叙事工具。不过这是面向粥游玩家的,前面所说都可以当放屁。
波澜不惊开幕,平安无事完结,耐听的OPED。我觉得鹰角和悠星关于方舟的大多数企划好就好在有自知之明,没有超出自己的能力范围。不太清楚没玩游戏第一次看这个故事的人会有怎样的观感,作为一个玩了两年多的人,可能沿着游戏里主线、SideStory、故事集包括各种衍生的二创(甚至自己也创过)已经走了太远,回看这起点的相遇,有种初心依然的怀念感。其实吧,大量对话、尽可能用静态场景取代动态效果、“速战速决”的大场面打斗乃至分镜、对白都可以体会到一点捉襟见肘下的苦思冥想,但这个故事还是想推荐给没有入坑的人。最后就是,谢谢你制作组和声优们,把兔兔塑造得好可爱,把雷蛇、胖狐狸、乐乐、德狗、耀骑士甚至咱杜宾教官都画得好棒好棒的。博士的人设倒是比想象中年轻呢。
确实能动了 比我预期的好一点 但很多场面看着就是ppt 战斗也是挺尬 都做动漫了完全可以更激烈一点啊
大片没怎么感受到,浮夸我感受到了,和手游改动画标杆(贬义)《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚-》的差距大概是作画资源。
虽然打分在这里但我要声明舟的动画化很成功,鹰角也是努力下血本宣传了,我就猜到悠星做不出废土美学,虽然挺贫穷的但好钢用在刀刃上,你别说还真就跟预期有关,看腻了游戏里的文案换一换风格还挺好,海猫应该很开心吧,从白手起家到靠明日方舟闯出一片天,也算是手游行业成功企业家的典范了
其实高了,作为玩家
多少了解过《明日方舟》的野心之大,所以我同样希望这部动画能尽量从国产游戏改编动画中脱颖而出,尽管也明白现实总充满无奈。现在结果说不上不下并不为过,值得称赞的是最后两集情感高潮处的演出——叙事放在原作剧情中应该属于较单薄的,但氛围和情绪上都利于观众体会“这片大地”的无奈趋近于现实。
能动就行。黑泽稳定发挥。
太慢了,实在看不下去
【C】不是粉丝很难看得下去的程度,八集下来没有一个像样的打戏桥段,博士在里面存在感极低,战斗指挥跟小孩子过家家一样,我的评价是不如重力井自己做的先导pv,只能说方便我这种全skip玩家过一下剧情吧。
我懂我懂,一定会有人说什么便宜动画,手游改都是烂的bla bla bla。但是就我个人而言,跟随鹰角从最开始一路到现在,我一直对他们抱有信念并且认同他们的观念,不管是做游戏也好还是发展ip也罢。其实对鹰角来说也是如此,只要有人认同他们,一切所做的就是有意义的,对于我来说,日服30s的动画pv我都能反复反复的看,看的热血沸腾,看的泪腺崩坏。当这一季8集每集24分钟的动画端上来的时候,我真的不想多挑刺了,享受自己喜爱的每一个角色以及故事就好,这是给每一个舟游玩家最好的礼物,当然我指的是大脑发育正常的那批人,嘻嘻
作为玩了游戏三年的刀客塔,并不关注游戏内的剧情,这次就通过动画去了解吧,但是也能看出动画制作并没有投入太多,希望后面的制作更好。
是那种粉丝看了不会太爽也不会太失望的程度,至少作画和配音不拉……想看打斗就回去打手游吧。