“不是不报,时候未到”,这句中国民间流传的俗语可以说是电锯系列的主旨了,也是Jigsaw老先生信奉的真理,片中参与游戏人多半是因为做了违背道德的事情或者没有好好珍惜,如果侥幸逃脱,那么从此以后便会脱胎换骨重新做人。从这个角度上说,Jigsaw也可以说是人间审判官了,甚至有点人生导师的意味。
说说第二部吧,对于这种狂飙肾上腺素的片子,我觉得比较重要的几点因素:
1.故事好不好看
延续上一部,Jigsaw这次不仅露脸了,还大谈特谈自己的人生经历和做这些事的起因,也算是满足了观影者的好奇心。故事可以说依旧很好看,只是知道了上一部的套路之后,少了一些新意。依然是密室逃脱的路子,一群互不认识的人醒来后发现自己在一个破败的房间里,大家要做的就是找到出去的路逃生,结果期间有人中了机关挂掉了,当然也有人被其他人杀死了。剧情中充满了意外,并不只是遵循套路,比如肌肉男刚割完皮就被小男孩割喉了,脖子后面的数字到底有什么意味?最后也没解开。结尾还是不错的,Amanda作为斯德哥尔摩综合征患者,原来是Jigsaw的同党也是出乎意料。 剧情整体打7分吧。
2.吓不吓人
场景我觉得还是上一部那个厕所更经典。片子不能说吓人,就是有点血腥和时不时一惊一乍的叫喊声让人觉得有点烦躁。当然到高潮时刻还是很紧张的。没有第一部带来的不适感那么强烈。部分镜头还是有点血腥恶心。
3.有没有新意
两条时间线混剪(警察和Jigsaw一条线、密室逃脱一条线)让人以为是同时发生,其实根本是同一个空间不同时间,最后揭晓谜底时的警察蜀黍那种绝望感我们都能感同身受,剪辑棒棒的,在当时应该是比较有新意的剪辑吧。破败的密室房间没啥新意。一群陌生人聚在一起寻找生路的故事其实蛮多的。
都说第二部开始预示着质量开始下滑了?我觉得可能是第一部太过于经典了难以超越吧。第三部拭目以待咯。
有人说烂电影最怕结尾,留下悬念还要出续集,简直就是脑残…
可是好电影却不一样,上一部让你看的大呼过瘾,留下悬念还想看
《电锯惊魂2》就是这样一部片子…没错时隔一年后,他又出续集了,这次换导演了,总之槽点很多,不过他不是烂片…
以杀人为游戏,臭名昭著的竖锯,又开始了他疯狂的作案。
年轻的埃克里,是马修的父亲,也是一位警察。
单亲孩子的家庭让他或多或少,缺少童年的关爱,他小偷小摸,这次他又进局子了…
还是埃克里,保他出来的,和中国家庭一样总是喜欢教育儿子,可是儿子总是叛逆。
说归说,还是不听,该偷还是偷…埃克里无奈着看着儿子。
这段时间太让埃克里烦躁了,因为要处理儿子,前妻的律师…更麻烦难缠的竖锯杀人案…
回到家中电话响了起来,又出事情了,麦克好像是被害了。
头戴头盔似的铁罩,死相很惨…很显然他又是竖锯要猎杀的对象。
他的女同事提醒埃克里,在门口上竖锯写着你的名字。
暗示下一个目标可能是你,埃克里半信半疑。
晚上回响门口那几个字,埃克里辗转反侧,准备先下手为强。
按照线人的指示,突击哪里,我说的线人就是麦克。
他以偷窥为业,谁给钱给谁办事的哪种,侵犯人家的隐私总是不好的勾当。
在自由的美国也一样,很显然竖锯发现了他。
第二天准备人马,扫荡那里,当埃克里终于这找到了杀人的竖锯。
很快竖锯束手就擒了,结果被伏法,杀人恶魔得以终结…
完全没有,一场对于竖锯来说游戏才刚刚开始…
经过竖锯的提醒,埃克里在对面的监视器中,惊讶的看见儿子和其他几个人被困在密室中…
爱子心切的他,在竖锯的老巢的对峙开始了…
《电锯惊魂2》时隔一年后再次出续不得不说快,太快了,从来以小成本高票房著称的电影,没让喜欢他的人失望。
相比第一部,导演的撤换,评价稍许低了一些。
槽点太多,其实我想说,电影就是电影无法改变什么,他不是科学实验室,也没有那么多可能。
就和生活一样,如果我那样…或者那样…又或者我本来可以做到…能挽回的可…诸如此类…
回到电影中,这次竖锯真的以真面目示人了,并不像第一部那样,当死尸一倘2小时。
出来吓吓观众,领盒饭去了…
我们得以窥探这个杀人为业的竖锯先生。
没有高大英俊,没有邪恶狰狞,头发花白…面容慈祥的大爷…
有些谢顶,不停的咳嗽,严重的时候需要氧气…
让观众很难想象,他就是那个随时出现电视机里,恐怖小人偶的作者…
在埃里克眼中不管你是善是恶,你犯罪了,我就要送你进去…
太对了,我们都是这么想的,警察就是要维持正义的…
可现实有些警察,有时候却心口不一,有时候会以莫须有的罪名让你进去…
也是警察常做的一件事,比抓逃犯还运用的自如。
埃里克不想听竖锯废话,愤怒的他,希望早点救出儿子。
看着监控中的视频,焦急万分,游戏参与者接踵而至的死…
竖锯只想和埃克里谈谈,坐下来好好谈谈,可以让游戏结束。
愤怒他质问你杀了这么多人不够吗,你到底想怎样。
竖锯简称自己没有杀人,是他们自己的选择…
有网友评论说:不珍惜生命的人,不配拥有生命。
这中间还有句话,你只珍惜自己的生命,难道别人的命你就不珍惜吗。
其实你看竖锯抓的这些人就可以看得出来,他们也不是大奸大恶的刽子手。
但是他们做的事却比杀人还残忍,爱偷窥别人隐私…威胁别人的人…得到把柄…放高利贷的人…
接踵而至,受害者轻者会有精神疾病…会跳楼…会轻生…
游戏中的那个大个,监狱放出来之前是贩毒的。
竖锯在录音带中说了这样的一句话,哈喽泽伟,我想和你做个游戏,一个和你当毒贩子经常玩的游戏…
一个把希望卖给绝望者的游戏,我想我们都同意我们的处境都很绝望,所以我把希望卖给你…
正所谓你不杀伯仁,伯仁却因你而死,你明知这样的希望会害死他…你却为了利益…不管不顾…
现实中的桥段更多了,我举一个例子,他们家的孩子杀人了…
不管什么理由,他都应该接受正义的谴责,然而接下去的行动也是我们乐于见到的。
媒体片面的报道,网友的义愤填膺,这种人就应该去死…
确实你的评论带来了热点,认识你的人都叫好,这有什么不对吗,太对了,你发泄自己的愤怒人之常情…
宣泄完了怎么做,在发生类似的你还这样嘛。
甚至这种情绪会蔓延到他的家人中去,在网上各种谩骂…
人肉他,让他们家曝光在灯光之下,让别人看看这一家养了一个杀人犯。
诚然他是杀人犯,谁会养一个杀人犯20年,你会吗。
还是他天生就是杀人犯,他们家还是传播杀人的瘟疫。
你会这样想吗,你了解过他们家吗,他有弟弟妹妹吗?是否在上学,学习怎么样,人品如何。
你可能相隔万里,在微博上、在朋友圈中,没有见过他们家,凭的是一腔热血认识他们家。
没有人会主动成为杀人犯,也更没有人去培养他。
其实你没有懂,他为什么要干这些事情,活着他20年来老受别人的欺凌无可奈何…愤怒不以…
或者他侮辱了自己母亲…这一切都不是偶然…
我说这些干什么想给他开脱?他固然践踏法律,自食其果。
可是他的父母弟弟妹妹,是无辜的,可能在念小学,还是个娃娃,义愤填膺,对别人有多大的打击。
这和毒贩又有什么两样,把自认为的正义卖给本来就已经绝望的人,会更加雪上加霜。
会有什么样的后果,会不会抑郁自杀,会不会伴随他一生的成长。
有时候靠点击鼠标也能杀人,其实我想说在做一些事情的时候,只要稍微的思考一下自己的后果,哪怕是一点点,就那么一点点,也会救人的性命。
回到片中竖锯也是平常之人,只不过他和普通人有点不一样,他得了癌症…
他想到过一死了之,反正也时间不多了,他对埃里克说,那次出了车祸。
车翻了,本来以为这次真的死了,但是他却爬了出来。
痛苦的把插进身体里的铁棍,拔了出来…
我想这应该是上帝让他活下来的,告诉他即时在美一天你都要珍惜生命好好的活着。
就像他常说的那样,多数人活着,却从来不珍惜生命。
这不是单纯的生死游戏,他想让你直面生命的内心深处。
这也许是个考验,在现实中也会发生,这就是生命的意义。
不过我不想太多说剧透的东西,总之这部给我们留下的悬念太多。
阿曼达继承了竖锯的意志,成为了他的徒弟,而埃里克才是真正接受游戏的人,游戏从来身上再次开始…
出乎意料的无聊,感觉大失所望,比第一部差远了。 一开始反派被捕就知道不对味儿了,反派搞个继承人这种制度太常见了阿曼达第一次出场就猜个大差不差,说的所有话基本都有引导性说白了就是这次不是反派通过手机来说游戏规则,而是安曼达口述,其实第一部结尾的时候基本就能猜到猪头女是谁了,毕竟出场的就那么几个女的,后续也没啥可说的。 所以既然猜到最终boss是谁了以后这部片其实已经没啥可看的,唯一能说上惊艳点儿的地方,也就是小孩儿一开始藏在保险柜里还有一个月前录制的录像打个时间差。这也引出了一系列槽点:
1.无能的警察 我是真的不理解这种悬疑片中是不是经常会出现无能的警察?
从一个小时都没有赶过来的技术组到犯罪证据确凿罪犯供认不讳的情况下依旧使用温和有礼的手段的美国警察(身中20枪自杀身亡是假新闻)看得我直呼6,特殊时期特殊手段,面对这种变态杀人犯为什么不能严刑逼供?然后人快没了主角才上严刑,旁边人就这么看着也不阻止,也搞不清楚这玩意儿是默认了呀还是纯正为剧情服务,我直呼6
然后一群警察继续在这里也不搜查各种场地,既不知道那边有个地下电梯,又没有红外线成像不会扫扫柜子里有没有活物,看得我一阵沉默。
而且这杀人犯有个特点这个犯罪地点正好是第一部的犯罪地点,也就是那两个警察调查的地方。这个人连地方都没有动,东西都没有动,你们警察局难道没有封锁吗???行,我就当他换了一个一模一样的地方,然后第一部的时候反派有个习惯,就是把所有杀人的东西都画成图纸或者有模型,你们这一部不会在四周找一找吗?旁边那个女警察还说自己一直研究这个杀人犯就研究出这来了?
警察主角带着罪犯一路逃脱,一辆车也没追上去,全部往错误地点开。所以到最后到底是两间不同的屋子,还是同一间屋子?如果是同一间屋子的话,主角其实不会死,因为后续警察搜索,(虽然按照警察无能程度,我都不知道他会不会搜索到)地下室有扇门不打开看看,如果是两间不同的屋子的话,录播就毫无意义,因为到最后警察也解救不了小孩儿就完成了反派的目的,根本就没有必要去录播。所以这个设定感觉怪怪的。
故事一开始其实就暗示了小孩儿一个月前就失踪了,但我是真的不理解一个月内吃喝拉撒都在保险柜究竟是种怎样的体验,以及我超这么牛叉阿曼达究竟是怎么深入警局知道警察会什么时候过来,难道这一个月都在浴缸里活动?
2.无聊的迷题
比起第一部对于人性的考验与巧妙的构思,这一部的迷题简直是一坨shit。
可以说这代继承人完全不合格啊,这都是啥啥啥啊,注意背后的数字真的就是背后的数字连本意都不带动的,各种关卡基本就是只要按他的走没啥问题也不会死人,基本上每个局都有破解方案——
第一个死的只要不用钥匙开门的话就可以,而且即使用钥匙开门的话只要不傻到看鱼眼就OK能活。
第二个只拿一个就能活如果要拿第二个的话沙发底下有绳子,所以人根本就其实不用进去哪怕进去了被火烧了,也根据提示在火小的时候摁下按钮也能活。
第三个黑人老哥纯正是因为暴躁老哥说不清楚话。
一些题外话,棍棒+绳子简直是神器,针头坑可以挖,玻璃可以打破,就是这帮人真的不会用。
还有我真的不理解那么多房间还有那么多设施,几个人根本就没有检查完光互相杀戮了,这房间迷题真的给狗看了。
说白了这一代的谜题根本就不难,一开始只要大家通力合作跟第一部一样的话基本上分分钟解决,看多了大逃杀类型的剧情比起心怀鬼胎互相杀戮傻逼一样入反派套路,倒不如通力合作搞反派,可惜这一代没一个人听得懂人话,带头的还是个没脑子的莽夫,可惜了啧。
总体评价一下:
感觉很无聊的为杀人而杀人的悬疑片,除了结尾时间差与孩子的真正地点值得一看其余无聊至极,如果第三部是这水平我就弃了。
随着2004年《电锯惊魂》的一炮打响和巨额票房,狮门影业急不可待地想要再拍续集,但前一部的编导温子仁和雷·沃纳尔正致力于另一部恐怖片《死寂》的制作,这时一个MV导演达伦·林恩·鲍斯曼的本子进入了视野。这个剧本其实是鲍斯曼的处女作,却因为与《电锯惊魂》太过雷同而被许多制片厂拒绝。直到急需续集剧本的制片人马克·伯格以及奥伦·库勒斯看到之后,决定将这部原名为《绝望》的剧本用在《电锯惊魂2》上,并让鲍斯曼亲自执导本片。
虽然一鸣惊人的温子仁没有担纲导演,不过仍作为制片人参与到了本片当中,还帮助鲍斯曼对剧本进行了润色,最终保留了原稿中的角色、机关陷阱和死亡方式。从财务角度来看,《电锯惊魂2》是绝对合格的,成本只有400万美元,而票房高达1.47亿,比第一部有过之而无不及。至于口碑则褒贬不一,当然这就见仁见智了。个人感觉第二部在血腥和野蛮程度上要超过前一部,开篇的死亡面具已然能够收割下大量粉丝的膝盖,要自己从眼球后面挖出钥匙打开即将闭合的面具,不是一般的重口,也紧扣第一部中「死中求生」、「自我救赎」的核心设定。然而对比疯狂怪诞的杀人手法,影片在中心主旨和实质内容上却并无突破。
与第一部中大部分的暴力行为都隐藏于屏幕之后不同,本片的暴力和死亡表现在明面,同时竖锯叔也从幕后来到了台前。当然,他最大的武器仍是头脑和对人性的把握,虽然孱弱的病体遭到了埃里克警官的胖揍乃至奄奄一息,可笑到最后的还是他。片中还补充了关于竖锯的一些角色设定,在变成「杀人狂」之前他曾被查出罹患癌症。不过令他走上这条路的却并非健康问题,而是自杀失败,在车祸中大难不死,于是决心把余生的时间花在研究人类的本性上。
影片的故事线分为主次两条。主线依然是密室逃生的套路,上一部仅仅是两人被困在盥洗室,这一部作了升级,人数来到了八个,房间也增加了不少。剧组的设计师一共设计了27个布景和机关,其中令人印象最深刻的一个是「针头陷阱」,角色之一的阿曼达被扔进了里面寻找钥匙,万针攒身的镜头让人遍体生寒。为此剧组一共用了12万支针筒,并换上了光纤针尖。而扎在演员身上的针头,有些用了假手臂,有些实际上是插在她衣服下面垫子里的纯针筒,眼尖的观众应该可以在一个穿帮镜头里发现她背上的垫子。
另一个是「手陷阱」,角色之一的艾迪生寻找解药心切,结果双手同时被倒置的刀片卡在洞里,继而进退两难流血致死。其实要拿到解药并不困难,玻璃盒的另一边明显吊着一把钥匙,但在精神濒临崩溃的情况下谁还有余力去仔细观察?
说到密室逃生,1997年曾有一部《异次元杀阵》是这类元素的经典代表,与其相比《电锯惊魂2》的设置显然要低端了不少。不过,密室逃生的核心在于「囚徒博弈」,亦即被困者就算是有相同的利害关系,也会倾向于相互伤害而非合作共赢。换句话说,人性永远会将个人利益放在最优的位置,甚至最终作茧自缚,个人的理性往往导致了集体的非理性。这一点在本片中愈加极端,留给八人的时间只有两小时,而解药只有一剂,在求生本能下更难免会自相残杀。
故事的副线则是竖锯叔和埃里克警官的较量。竖锯要整的都是戴罪之人,埃里克作为警官劣迹斑斑,多次强迫别人承认莫须有的罪名,而作为单亲家庭的父亲,对儿子也漠不关心。因此,竖锯设局将埃里克的儿子与那些他曾陷害过的人关在密室,再用事先录下的视频诱使埃里克入瓮。而事实上,埃里克的儿子根本没事。就像他在游戏的开始对埃里克说的那样:「规则很简单,你要做的就是坐在这里和我说话,等时间到了你会发现你的儿子在一个安全的地方。」可惜警官既理亏心虚又担心儿子安危而丧失理智,又能怪得了谁?
竖锯叔是「杀人狂」不假,但自有其固守的原则。在西方语境中,「游戏」的特征有二,一不能作弊、二必须接受输赢。竖锯对游戏规则的维护是强有力的,游戏失败的指向是惩罚,不遵循规则的结果亦然。从表面看,竖锯强制将「玩家们」纳入游戏,并迫使他们接受游戏规则,然而他又会给予对方趋利避害的隐性提示。这些提示从结果上看都是有利于玩家的,只是玩家们多半出于自卫和警惕而拒绝听从,导致惩罚的降临。竖锯叔以审判者的身份自居,用强势的游戏意识和规则精神践踏玩家的侥幸心理,惩罚和检验的无非都是人性。
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第一部已经相当水准,第二部依旧能保持并且反转不断,不给五星不厚道。最后与第一部巧妙衔接的时候我蛋都要碎了。。
这样的游戏,确实纠结我心?但是,还是觉得人性化不够,就好比,既然知道只要看脑后的数字就可以,肌肉男干嘛还要杀了黑人?说不通!而且类似的情节还不少!不过,结尾的意想不到,还是让我选择给4星!
再次回到前一集的厕所,是一件很爽的事。
编剧想象力下降,单纯血腥作为噱头。
至少我个人觉得抛开第一部的开创性的话第二部的噱头比第一部要大的多,特别是结尾,第一部是到最后几个镜头才真的令人震惊,而第二部从真相开始显露的时候就一直让人惊叹不已,不自觉直接回顾整部片子,几乎滴水不漏。
简直了,还可以这样玩。真是服气,收下我的膝盖可以吗?
这种类型的电影我喜欢《电锯惊魂》系列和《异次元杀阵》系列。。。偶尔需要用血腥来刺激下感官神经
“当你知道你死亡的时间时,你的世界就被彻底颠覆了。”不及第一部震撼,血腥倒是更胜,仍能找到漏洞,总体而言虽不算狗尾续貂,却有为反转而反转之嫌。当场景转换到那间华丽厕所时,一种久违的畅快感油然而生。★★★
第一部里的厕所再次出现时我的眼睛简直跟厕所灯一起亮起来啊爽翻!
紧张、刺激、重口味,还有关于人性,老John多伟大啊,就喜欢这种冷静的暴力,Amanda一定是个好的接班人,能承受痛苦,接受洗礼。密室里充满了怀疑、不安、你死我活的争斗,感觉这场心理斗争比1好,整体都感觉比1好看呢。
你对敌人的不信任就是你最大的软肋(看完这个发现豆瓣终于能上了,心情那个激动啊。)
结局总觉的有些为了逆转而逆转。。。
好!每次我都猜不对!
故事框架已然没有第一部那么有足够的张力,“一个接着一个死去”的老套游戏也无甚新意,无外乎“死”的更刺激,可谓“血染的风采”~
高潮:线人被在眼珠后面塞入了一片钥匙,要他自己剖出来。于是他……等一等,什么样的手术才能达到这么精密?不用麻醉是不可能的,而麻醉后线人醒来居然没有感觉剧痛、不会晕眩、没有异物感?难道是麻药还没有失效——那么剔除眼球也就不应该害怕了? 这个立论一开始就不稳,后面的叙事自然不让人
峰回路转,叹为观止。
我想不通那个大汉为嘛要把人干掉才去看背后的数字,智商低到什么程度才能这样?
年齡越大膽子越小!
整部片子里有极强的诡计布局和机关、心理密室等..saw系列强调的就是精致的设计(观影时的爽快感,虽然不能经得起细究:这也是减分的原因,很多人不会再去仔细思考了,诡计震撼即可),将一切的可能性都考虑在内:2代里印象深刻的是”实时播放“骗局,”卧底替身“骗局及”一致化对待“骗局等。亦算经典
妈的居然又回那个厕所,我已是生无可恋脸...