1、前言
上一部我给了五星,四星是评分,一星是鼓励。
这一次我给三星,也不打算给鼓励分了。因为这一次的魁拔带给我总体来说只有两个字,失望,而且是全方面的失望。无论是电影的宣传和电影本身,我都不是很满意。
不过既然是影评,那就只说电影,关于宣传事宜大家可以参考这一篇文章:
http://www.douban.com/note/276037286/好了,废话少说,扯正题。
2、迷宫情节
先说我最不能忍受的迷宫那一段。
我想明眼人都能看出来,电影里迷宫那一段完全是嫌剧情不够加进去的。电影的镜头一切换到迷宫,我就显得特别不耐烦。像这种一开始就知道结尾,而且完全不影响主线的剧情,稍微看过几部电影的人想必都会感到乏味。看这种剧情就好比看《火影忍者》TV版的原创剧情一样,设计的好还勉强能看看图个乐子,设计的不好就完全是惹人生厌的东西了。
那么这个迷宫情节设计的怎么样呢——非常糟糕。
首先没有精心动魄的感觉,因为所有人都知道两位主人公肯定会活着出来,而且魁拔的脉兽也绝对不会出现在迷宫里,所以没有人会为他们感到担心。当然,如果迷宫设计的非常巧妙有趣也就罢了,但是,迷宫设计的怎样呢?
毫无乐趣可言。走出迷宫总结起来只有两个字:“跑”、“砍”。举个正面例子,哈利波特里的那几次解谜和过迷宫,哪一个不是引人入胜?但是这个迷宫就太差强人意了。
而且这个迷宫里还有很多剧情和设定上的漏洞,比如机关既然可以把人传送到另一个空间,那为什么要在那个空间里设计一个扯淡的迷宫呢,你就算是挖个坑,放上几把尖刃朝上的刀也比这弱爆了的迷宫强把?
你乐意设计迷宫也就罢了,但是那些作为唯一攻击手段的骷髅兵竟然这么弱,这就是在考研观众的智商了。上一部里可没有这么赤裸裸拿观众当弱智的情节。而这一部为了拖剧情是脸都不要了么?
3、漏洞
而有漏洞的不仅仅迷宫这一段,很多涉及主线的剧情也有让人费解的地方。比如:
为什么只有两个灵山成员露面?其他人去哪里了?电影没有解释。
为什么蛮吉不顾两位父辈的死活就开启光势?难道他以为父亲和雪伦都毫无悬念的死了?这个解释可就太牵强了……
为什么幽弥狂明知道会死还要浮出水面领便当?其实我要问的是为什么躲在水下面就死不了?这个设定是什么时候有的?如此说来只要开启光势的时候都躲在水下就好了嘛,还跑个毛?
为什么蛮吉没有死但却未能引起镜心的怀疑?她天神的高智商和逻辑思维哪里去了?难道她是在潜伏?下一部才揭晓?
为什么明明知道了脉兽不是魁拔本人控制的,还恋战?还要开启光势?先撤退岂不是更好?
类似情节还有很多,我就不一一举出了。总之,自称设定严谨,实则漏洞百出,我很失望。
不过设定这个东西,总归是可以修改的,可以解释的,观众也会自己忽略脑补的。比如《盗梦空间》的设定其实就很奇葩,但是只要情节故事好也没有人会去深究。
所以我最纠结的地方并不是这些细枝末节,而是电影里非常重要的两点:情节故事和思想表达。
4、情节故事
电影的情节可以用“混乱”来表达,一是因为有类似“迷宫”那种拖剧情的情节在捣乱,二则是因为这一次的剧情不像上一部那样单一了,多线剧情处理不好,自然整个剧情就会显得一片混乱。
先说几个小问题吧:比如雪伦的洗白缺乏说服力,只用他的性格复杂多变来解释恐怕远远不够;比如众多士兵牺牲的场面一点也不悲壮,就连一向慈悲心肠、喜欢关心他人的蛮吉看到无数士兵的阵亡也丝毫不为所动,你就别指望观众有什么感触了;还有幽弥狂的回忆插入的毫无意义(这个后面细说)等等……
《魁拔1》的结尾曾给了人们一种这样的期待:这一部应该是是众妖侠各显身手和魁拔手下作战的大场面,而且片名也是叫做《大战元泱界》而不是《大战涡流岛》,结果呢?搞到最后成了四个人打两个人的小场面。
本来小场面处理好也未必比不上大场面的。可是电影是怎么处理这个小场面的呢?这里打完那里打,那里打完这里打,和你打完和他打,和他打完和你打,最后打得差不多了把脉兽召唤出来了,再加上那个让人昏昏欲睡的迷宫情节……根本吊不起观众的情绪。
我不知道你们是怎么想的,反正当初我在电影院里看这一部分时,心里完全想的就是赶紧打完召唤脉兽吧。中间唯一让我期待了一下的就是蛮大人的刀陆续被砍断,然后拔出霸钢刀的那一刻。
而我之所以期待这个情节还是因为我早就知道蛮大人有一把神器霸钢刀的缘故。那些完全没看过《魁拔之书》、不知道剧情设定的观众怎么熬过去的就可想而知了。
本来我还以为是因为3D眼睛搞得我头晕了(眼镜党双眼镜伤不起)影响了我的观影状态,所以导致的我看不下去,但是今天看了一遍网络版,还是忍不住快进,让我坚信了这一部分剧情真的很失败。
剧情失败的另一个原因是因为插入了幽弥狂的这一条线索。虽然我很喜欢幽弥狂,而且也很喜欢他的那一段回忆情节,毕竟《魁拔之书》的情节能影像化是让我这个书迷很乐意见到的事情。但是单从电影整体来看,加入幽弥狂的这一部分线索毫无意义。
5、角色塑造
如果看日漫看得多了大家会发现,凡是能有幸能拥有自己过去故事的配角或者反派,都是一些够个性、戏份足、要么轻易死不了,要死就一定死的非常悲壮而且意义非凡的角色。
以《火影忍者》为例,白、再不斩、君麻吕、三代火影、阿斯玛、自来也等等等等,哪一个是轻易就死去,而且死的没什么价值的?没有吧?一个都没有。
剧情这么设计是有原因的,因为只有给角色设计足了身世背景和戏份,人们才会对角色产生感情,角色的死才会触动人心;而只有角色死的有价值,人们的心理才会产生满足感,自然也就会对剧情产生好感。
那句话怎么说来着,悲剧就是把美好的事物毁灭给人看。就是这个道理。
电影也试图这么做,于是给幽弥狂设计了一段“深情往事”,然后在电影的最后让他便当了。但是奇怪的是,我们没什么太大的触动。
为什么?因为他有了身世背景但是却没有重要的戏份,因为他虽然死了但是死的莫名其妙,死的毫无意义。我刚才说的四点:有背景、有个性、戏份足、死的有意义。电影只做到了第一点,勉强也做到了第二点,但是三、四点则没有做到。所以这么分析下来,幽弥狂这条线没能打动观众也就是理所当然的了。
可能有人会讲了,幽弥狂的出镜率挺高啊,怎么能说戏份不足呢?你可能理解错我的意思了,因为一个龙套出镜率再高也注定是个龙套,幽弥狂基本上就只是扮演了一个龙套角色而已。因为他整个出场就是为了被主角打败而存在的,就好比《西游记》一样,幽弥狂只是主角取经路上必须干掉的一个妖怪而已,除此之外,再无其他。
所以幽弥狂这个角色,要么像我说的那样设计成一个非常牛逼的重要角色;要么就只能是个普普通通的龙套角色。但是很遗憾,电影两边都不着调。而是将其设计成了一个不仅不牛逼,而且还有点二逼的龙套……简直无情。
我是非常喜欢幽弥狂这个角色的,而且在看电影之前本来以为幽弥狂应该是本部电影里非常重要甚至重要程度仅次于主角的角色,不仅个人魅力十足,而且在整个联军面前大放异彩,最后就算死也会死的非常悲壮煽情的……结果他只是担当了一个“大王叫我来巡山”的酱油角色,我的失望可想而知。
但我们能看出来,青青树的本意肯定不是这个,不然也不会给他安排一段往事了。但是很遗憾,一段往事并不能改变幽弥狂酱油的本质,更别说三无产品老爷子奇横三了。如果幽弥狂是个杯具,老爷子就是个餐具,就不细说了。
总而言之,幽弥狂和奇横三这两个角色的塑造让我很失望,除了电影本身的设计不合理之外,也可能是看过《魁拔之书》导致我对他们抱有了太大期望吧。
6、思想表达
先来看一段对话:
幽弥狂:“其实在这件事上,你我才是战友。天神才是我们共同的敌人。是这样吧,小朋友?”
蛮吉:“可是我的任务是保护她。”
幽弥狂:“你的任务?保护一个完全不把地界妖怪放在眼里,对于地界妖怪多死一个少死一个完全无所谓的天神吗?”
镜心:“他说的对,你不该保护我。”
蛮吉:“爸爸妈妈全都死了,这样的人,不管她是不是天神,难道不该保护吗?”
——这TMD是什么理论?爸爸妈妈全都死了就该保护?按照天神的说法就是“逻辑相当混乱”。
当然,我把这段对话摘出来并不单单是为了吐槽,而是想告诉大家,电影的思想表达和情节一样,很混乱。
《魁拔1》里的“只要活着就绝不认输”让我们印象深刻,也从侧面了反映了电影的主题思想。但是《魁拔2》在这一方面就做的差多了,虽然这一部也强调了上一部的主题,但显然不是重点,而且“逻辑相当混乱”。蛮吉上一部为了潘的决斗起码还能自圆其说,而且潘的魅力摆在那里,换我也去决斗(↖(^ω^)↗),但是这一部蛮吉拼命的理由显然就没什么说服力了(如上面对话)。
当然,既然不是重点,我们也不去苛求了,那么《魁拔2》想要表达的重点是什么呢?
我的看法是:虽然《魁拔2》没有了《魁拔1》那么明确的主题思想表达,但大体重点还是应该在镜心通过和蛮吉相处而产生思想上的改变这条线上(幽弥狂和雪伦应该只能算是支线,而且和这一部电影的主题关系不大,幽弥狂就不说了,雪伦这条线显然是为了给后面的剧情做铺垫)。
但是很可惜,整场电影看下来,这条线的表达一个是不明确,一个是力度显然不够,或者讲说服力不强。仔细想想就能理解,改变镜心的主要就是蛮吉,而蛮吉又满嘴的神逻辑,怎么可能有说服力。而且前面我说过的那些混乱剧情也严重影响了整体思想的表达。
不过这条线有一段剧情做的还是不错的,下面我会说。
7、打动我的两点
电影的最后,镜心看着蛮吉一次次去送死,终于明白了当初母亲的所作所为。说实话,作为电影的一个高潮点,我的确被这一段打动了。我多么希望幽弥狂的那条线也能带给我这样的感动啊,可惜……
打动我的第二点就是片尾曲《镜心之歌》了,很好听。我可能不能像看《魁拔1》那样再把《魁拔2》来回看好几遍。但是《镜心之歌》我却的确听了好多遍了,而且以后可能会永远保存在我的歌单里。
一个完整、复杂、全原创的架空世界观,彻底的玄幻设定,再加上剧情上的直接连续,已经问世的两部《魁拔》已然显现出了某种《哈利•波特》式的野心——由数部大电影组成的“电影连续剧”,完全塑造出了一个独立、周延、自洽且超现实的银幕世界。有趣的是,魁拔这个人物也跟哈利•波特一样是“天选之子”,而在亲情的框架下边“打怪”边讲述少年成长,也与哈利•波特异曲同工。当然,《魁拔》在内容上的日式倾向也不言而喻,无论从画风还是故事结构都让人眼前浮现起鸟山明们的身影。
长久以来,国产动画电影在两大文化产品类型的威压下艰难成长:一是好莱坞的动画大片,二是日本的动漫作品。前者很多都是首先独立开发电影产品,然后再进行衍生产业开发;后者则一般先有海量的相关产品预热,坐拥一定的受众基础后再进行动画电影的改编。《魁拔》显然在营销策略上照准了好莱坞的路子——在电影横空出世之前,没有人知道“魁拔”是什么,而且片中的世界观(故事背景)设定空前复杂,只能边叙事边解释,片中人物经常有喋喋不休的旁白,很大程度上就是在为观众解释背景。两部电影过后,“魁拔”的世界也只显露出冰山一角,对于在儿童节档期上映的动画片来说,这肯定会对孩子们的理解带来困难。
不过这也反映出《魁拔》的另一重野心:并不瞄准低幼观众,而是主打青少年人群,对国产动画而言,这是一次大胆的尝试(《魁拔》算是少年热血漫画)。在上海美影厂所代表的传统国产动画片凋零之后,新兴的国产动画电影以《喜羊羊》《赛尔号》等为代表,都是典型的低幼动画片,走的也都是先等电视片、网络游戏走红之后再推出大电影的日式道路,而《魁拔》则完全按照好莱坞动画巨头的模式在影市上横空出世。
《魁拔》对于国产动画题材的拓展功不可没,想象力历来是国产电影的短板,《魁拔》营造的玄幻世界,充满了天马行空的想象(叙事上则是带有浓郁网游气息的“闯关”模式),做动画片要有一颗童心,《魁拔》在这一点上倒是给国产动画做出了良好的表率。
不过,由于缺乏周边产品的先期铺垫,我宁愿把前面2部电影看作整个《魁拔》系列的事前营销,在经过一段观众培育期后,或许《魁拔》才能迎来真正的爆发。
(刊载于《京华时报》2013年6月3日)
战斗做得不错,跟开篇比卸下了沉重的建构负担。上回首映王川来,这次是武寒青,片尾花絮憋着一口气,希望团队鸡血打到第五部。档期更改和节奏飘忽暴露了自身的定位矛盾,卖萌和kuso并行,拿掉视点混乱的闪回和絮絮叨叨的萝莉会提升一大截,换句话说三部曲更合适。开场3D真是3D,这集讲基情和早恋
剧情有严重的跳tune啊,什么都想说什么都只表达了一点点!!幽弥狂是第二部最喜欢的角色,战斗模式和阿银的白夜叉非常相似,大喊“英宋”的时候简直就是神明,可惜cv略不合适,但是他居然死了!!!!下一部长脸小哥能出场么??[我喜欢的都是一话死的酱油还怎么坚持……] 总体三星,多一星给国漫。
感觉这一部还不如上一部的情节充实,未免有点过分简单了吧。本来片子就不长,还有一堆重复的闪回。闯迷宫总让人想起仙剑之类的游戏,而且那种没什么创意、对情节也没什么真正推动的东西搞那么长完全是浪费时间啊,人物转变也太想当然了。跟上一部一样,光有鼓励可不行啊。
除作画以外其他都进步了很多…对话开始偏中式了,感情戏也没有那么僵硬了…人物魅力开始显现,尤其是蛮小满、雪伦、幽弥狂3人,围绕他们的故事、对白、打戏都很不错…镜心这个角色略显失败,作画是一点,啰嗦又是一点;蛮吉同理,对白里“啦”少一点会好很多…最后蛮、雪二人没死希望第三部能自圆其说
跪舔幽迷狂大人~~~~=///=
这个吧,还真不太适合小孩子看。
如果你不是这一行的,你一定不知道别人付出了些什么。特别在中国动漫这个领域,所以。向他们致敬——10分不解释。
魁拔他妈怎么不觉醒
同样是动画 看了魁拔的预告和戚继光英雄传的预告 反差如此强烈 让我感觉自己生活的国度都不真实
看完就瞎,太难看了,青青树一生黑。
出乎意料的好看 结束时出现的魁拔三 让人好郁闷 赶紧出赶紧出
谁删了我的短评?刷一星的人,就是只配看喜羊羊和巴拉拉小魔仙!魁拔2在《十万火急》的基础上继续燃动着,价值观正常,不低龄,关于神的部分多少还有些人文关怀。后期转制3D并没有时光网一些评论说的那么差,起码摘了3D眼镜看不清楚屏幕和字幕。片尾邵小毛的歌曲喜欢。期待魁拔3。
幽弥狂亮六个脉门的时候帅帅帅帅帅帅到爆好吗!!!!!!希望用脉术的打斗再多一些,看的不过瘾!!
转为低幼风就算了,好歹故事连个起承转合都没有。看了一半没坚持下去。
二十九岁的那年,看《魁拔1》,感动得泪流满面;三十一岁的今天,看《魁拔2》,依然热泪盈眶;真希望《魁拔》能一直出下去,定期检验,证明我体内的热血还没有燃灭!诚挚推荐,5月31日,《魁拔2》再度降临!
……我再也不嫌弃魁1的剧情了。
20140107,且不论制作水准。剧情非常令人满意,给人启发,予人思考。人物塑造令人喜爱,大赞。
不错,非常好的国产动画,支持一下,虽然是动画,里面映射出来的社会现状还是非常深刻的。
有点啰嗦了。打就打呗,扯那么多干嘛。天神的那个大杀器我还以为跟核爆炸似的多厉害呢!原来躲在水中或者被人压在身下就可以活命了!
魁拔我会一直挺你的,你就是国产动画的一面旗帜。