本人佛系fate粉一枚,甚至算不说型月粉。不厨不肝不氪(1块钱股东)。16年fz入坑,之后看了fsn但没有感觉很喜欢,后来17开始玩fgo,花了两年多刚打完时间神殿。目前伽里主要战力是c闪法老王和高文。
至于最初看fz的原因,也主要是源于对历史,史诗和传说的兴趣。其实现代从历史传说中汲取元素产出的娱乐产品倒也不少,一方面是这些本就流传甚广的故事有一定的群众基础,另一方面怕也是可以省下开发原创的力气。但是很多时候都只是作为赚人眼球的嘘头,一旦人设落地,那些背后的东西也就可以完全弃之不顾了。
诚然fate系列本身也是众多这类娱乐产品中的一种。当然我对娱乐本身并没有什么意见,毕竟身处一个娱至死的时代嘛(笑),但是还是有时会对一些对原始元素扭曲的愤怒。比如对于fate系列过于泛滥的娘化,以及fgo里一些以泳装,夏日等流行元素为主题的庆典。
但我其实想说的是(终于到正题了),我在fate系列这种圣杯英灵召唤的系统中看到了一种可能。首先是fz模式的过去遇到现在。通过圣杯战争这一背景,首先明确传达出的整体主旨是“愿望”。一方面是现世的人的愿望,各位御主都各具特色,极端的理想主义与现实主义者,伊庇鸠鲁主义者(愉悦),以及追求个性的后现代主义者与追求自我证明的社畜(加班孔明,滑稽)。另一方面则是来自于过去的从者的愿望。对于从者而言,他们的人生已经结束,身为英灵的他们遗留下的只能算作不甘和执念。这本身就已经具有一定的悲剧性了。而来自过去的英灵和活在当下的御主的碰撞又形成的另一层的悲剧感。我这里列举两对配对,首先是迪卢和埃尔梅罗。仅仅是向御主尽忠,迪卢木多的愿望在四战从者里似乎是最简单明了的。这是一个严格恪守着古典骑士精神的英灵,而他遇上的却偏偏是一个目的至上的现实主义者肯尼斯。(这一点对于阿尔托莉娅与切嗣这一对也适用)这种时代差异带来的价值观的隔阂让人唏嘘又无奈。另一种形式的碰撞则是大帝和韦伯。这是一种引导的关系,以古代的“崇高与伟大”来引导现代的“迷茫与自卑”,结局反而是新的开始。
与fz不同,fgo的的模式是现在遇到过去,想要表达的则是人类的共性,一种贯穿人类史恒久不变的人理。虽然没有了悲剧元素,但是多了营造史诗感的野心。就拿这次的第七特异点来说,所定下的主旨是人与神的决裂,是人类作为一种独立力量改变世界的开始。我觉得这是一种试图从古老史诗挖掘出一些具有现代精神的尝试。抛开原版史诗的冒险,长生,试炼等元素,这一章里的所展现的更接符合现代精神对于英雄的定义,挑战权威(神代),明知不可为而为之,以及普通人的伟大。这种跨越时空的共鸣感,“遥远的相似性”,其实也是另一种感动。不过这里我要表示一下本人虽然很喜欢第七章的设定,但对具体情节不算很满意,总觉得少了点感觉,也许是限制于游戏的缘故,整个背景与情感没能很好的表达出来。所以我看到开场的乌鲁克夜景图真的爆哭(暴言),对于这样一部有史诗野心的题材来说,渲染氛围(煽情)真的很重要!(继续暴言)有多少玩家都是怀着一个没能在游戏中实现的乌鲁克的梦啊!期待动画的改编,期待在看番时能够泪目的时刻。
以上
哇...谢谢我妈把我生下来才能看到这么好的动画T^T美少年是世界的珍宝呀!!!还有小太刀必须死
我又来补充了 下午看完之后我还一直久久无法平静 果然声优都是神吧!!特别是小林优!!!!声线超独特又好听,真的爱了!!她居然也配了萨夏我都惊了,完全是不同的声音,这该叫什么,剧抛声啊!!!高桥李依好可爱!!川澄绫子居然配的是芙芙啊哈哈哈哈哈哈 而且我从这部真正喜欢上信长了,还有关智一先生肺活量是真的好哈哈哈哈哈哈 纱织姐姐的声音我好爱!!!植田佳奈现场精分也太强了 考哥声音苏炸啦我好了我可以!!!!
闪闪是什么绝世大可爱啊!!!!我现在已经变成超狂热的闪厨了!!!金皮卡你再骂我一遍!!!还有金固,本来无感但是后面,我的天吐血美人这谁顶得住!!!!!那个衣服也破得好色气啊!!!虽然是小恩的皮但是紫瞳也很美!!!害 谁能想到我最喜欢的角色是金固呢 金固厨貌似很稀有啊...但是我超喜欢这种角色啊!!!梅林也太好看了吧怎么会有这么漂亮的人啊!!!!!!!!再配上考哥的声音我整个人昏古七 罗曼医生真的是绝了世界上怎么能有这么可爱的人麻麻我要嫁给他!!安娜也可爱!!!!每个人我都好爱555蘑菇的人物塑造真是一绝!
这个动画让我更坚信了原画师都是神仙!!!!天啊天啊特效真的棒到我无话可说真的太牛逼了OHHHHHHH甚至让我觉得我不配看这部动画 我要把从制作进行到美术到监督从头到尾吹个几百遍!!!能活到现在真是太好了啊啊啊啊啊啊啊啊我给全体制作人员磕五百个响头(小太刀除外 小太刀给爷爬)太谢谢你们了555555
fate是什么神仙ip呀!!!它的世界观、人物塑造、剧情、看起来繁琐但细想又很有趣的各种设定都能整整好戳在我的燃点上 19集我也就看了亿遍吧 看得我全程高潮又死又活的 啊 我说不出来那种感觉就真的是 害 我也好想去做动画啊!!!话说19集是有什么神力 鬼灭的封神之集也是19集来着
游戏走起啊走起!!!我可以把其他游戏都搁着就肝你啊噢噢噢噢噢噢
我惊了 我又吹过头了又能搞出一个剧评了 我上一次吹得这么天花乱坠的还是游戏人生零来着23333
喜欢命运冠位指定绝对魔兽战线,不仅仅是因为男主就是本大爷,开后宫很爽,更重要的是,见识到了贤王金闪闪。他原本是个狂妄的暴君,不会听别人的意见,只将自己的标准视为绝对,探求着所有的财宝、所有的乐趣,并以此为愉悦,作为乌鲁克孤高的王,那个时期也被召唤成为FZ和FSN的英灵archer,一心只想得到圣杯,并为此不择手段。后来他遇到了一生中最重要的朋友恩奇都,恩奇都是诸神为了把英雄王吉尔伽美什带回神明的立场所制作的神造兵器,但他放弃了神给予的使命,和吉尔伽美什成为挚友,选择与人类同行。恩奇都彻底改变了金闪闪,在他死后,金闪闪变得更加的孤独了,性格也发生了改变,他沉下心来,变成了一个贤王,也许他不是一个好人,但他从始至终都是一个深受乌鲁克人民爱戴的好王,他懂得如何带领他的子民走向繁荣,那句“王来承认,王来允许,王来背负整个世界!”真的绝,只想说一句,乌鲁克永存于世!!!
时隔一年多补完了11集之后的部分,不得不说提亚马特篇比戈耳工篇在节奏上出色太多。信念坚定的人们接二连三地牺牲只为向战胜人类恶迈进一小步的故事让人想起龙之湖太郎的《问题儿童都来自异世界》未能动画化的部分,同样是面向人类恶的战争,同样是创造了无限展开世界观的统筹人类史类型的作品,型月的故事从人物身上切入,龙之湖太郎则首先铺开了世界观的构建。尤其是看到最后几集相似的理念和表现手法,除了理解这样的布局之外越想到型月世界的成功就越可惜问题儿童的止步。 另外提亚马特和戈耳工真是又大又美丽,我永远喜欢大型女性. jpg
理性7.5,感性6.0。 在当初高雄统子做完本次动画的序章第0话之时,我和很多爱好者都非常激动兴奋,因为我们相信在后续一定会有更加精彩的篇章,但未曾想到,作为一部动画,第0话就是本作的巅峰。 《FGO》作为一部游戏,一款手游,能够在运营的生死存亡之际转危为安,并一路高歌猛进立于世界手游之顶端,其核心的核心,是奈绪蘑菇(的脚本)。这是FGO二代目总监盐川洋介之语,也是一路走来的老玩家的心声。《FGO》虽然发展至今已经拥有多元化的吸引玩家的要素,也因此壮大了客户群体。但每一次的主线剧情开启都会在日本网络引起强烈的轰动,哪怕是注重玩家体验三代总监叶良树,也不得不将工作重心放在了主线剧情的开发上。这一切都说明了故事的魅力是何其之大。更值得一提的是,FGO的主线是一部文字冒险游戏,因为FGO的大火,日本手游业界诸多对文字故事的限制被打破。 那我们说回来,《FGO》动画版的做的如何呢。我们从两个角度来说。我们在动画圈里经常会说一个词,“制作”。他不仅指原画、动画、上色、摄影这些画面,也包含音响音乐等其他内容。当我们说起制作质量,我们常常会和钱联系在一起。在大成本,高投入的保证下,往往能诞生出“制作质量”极高的作品。我们用一个相当烂俗的词语来形容,就是“良心”、“良心作品”。从制作角度来说,《FGO》动画版是优秀的,是极其优秀的,更是业界同行只能望其项背的。集业界众多优秀的老中青三代原画师之力,辅以clover works社内众多顶尖作监、原画把控质量,单是每集的staff表记,就能使业界同行公司艳羡不已。马戏、黑冲爆、各种灵巧多变、天飞舞的打戏,在这样的制作人员阵容下,在这样的作画内容下,确实为众多的作画爱好者以及动画观众奉上了一场饕餮盛宴。各集的分镜演出都是业界有名的好手,按理说我们是无法挑出哪怕一点问题,唯有献上热烈掌声的份。但为什么我会在感性上给《FGO》动画版一个如此低的分数呢。 文字和动画都是故事的表达手段,但是,在根本性的目的和志气上,哪怕是最后的结果,动画版都是彻头彻尾的完败。 《FGO》动画版通篇没有对游戏中的故事原案做出任何改动,只有为数不多的删减还被粉丝们批成了狗。动画版想着的只是关键情节不落下,氪金老婆戏份够多,喜剧色彩能够调动起观众的气氛,众多的梗和笑料可以回馈粉丝。但奈绪蘑菇这个故事最核心的故事特点表达出来了吗,这一点完全排在了最后的最后。 奈绪的故事最精彩的地方在哪里,私以为在于他能够在这个世界的小角落中,集合各式各样的小人物,让他们的命运在相互交错下,在这个小社会中产生出世界与历史的宏大感。在这个世界的荒凉、黑暗的角落,不同的人为了利益与目的相互争夺,在这个过程中,各位人物的过去逐渐揭开,正是因为他们曾经的伤痛,所以他们向往着更美好的世界和未来,而与他们协同至此的历史上的英灵往往也和他们有相似或相反的情节,而历经如此漫长的时光,人类还是没能摆脱这些,在对比中加深了这些感情,因此我们会为他们在失败后弥留之际的泪水所感动,会为他们成功后的胜利献上热烈的掌声。这是奈绪的故事最打动人的地方。(《FGO》第六章为什么好,实在没时间分析了,此刻的我在被领导催命) 但就像我之前说的,动画只想着“翻译”,把文字翻译成“画面”,再把各个画面连接成动画。他们没有想过,如何去表现这个作品的主题。就像一个只会模仿绘画大师的普通人,只专注于大师的技法,而没有关心大师所要表达的内核一样,这样做出的作品必然是没有灵魂的。想要表达核心思想,就必须将其打碎拆开,以动画的角度重新思考,去以动画的角度去表达,表达出这个故事最核心的魅力才行。而并非是想着在如何完整原作内容的情况下去翻译。因为这样,你很容易被带偏,也很难超越原作。而我们说过,《FGO》不过是一款“文字”冒险游戏,也就是说,集业界顶尖之实力做出来的“优秀”动画,输给了“干巴巴”的文字,不可笑吗。然而当下业界这样的笑话每天都在发生,《FGO》动画版不过是一个最大的代表而已。 在《FGO》动画版第十八集结束后,我曾经写到:“无论何时,贤王都是领导人民前进的光芒,而英雄,都是人民愿望的体现。正因人类的愿望未曾断绝,英灵才会挺身而战,才会拥有如此强大的战力,归根结底,正是人类的愿望蕴含有如此惊叹的力量。”在这个日本动画业界存亡之际的时刻,我们不能祈愿英灵降世来帮助我们,“英灵也只不过是帮助现世人实现愿望的工具而已”,最终最终要实现目标的,是我们活在当下的人。动画人和我们诸位的愿望能否强到挽救这次危机的程度,这就要看我们自己的了。
又一次目睹从者的离去 又一次跟特异点告别 不论是否被铭记 这一段的历程 都在心里。
其实从第八话的牛肉丸神回开始 尽管整体上依旧有很多的问题 但这份诚意已经确确实实传达到了粉丝心里。在这之后不论是日常还是战斗 不乱是游戏原作还是fate系列的梗 每一份情感都包含在了每一个细节中。fate吸引我的其中一点就是这样 每一个角色 背后的故事 存在的证明 过往的经历 都在不同的篇章中 展现出了一样却又不一样的光芒 都带着不仅仅是自身还有更多人的信念在战斗。
乌鲁克的最后 一位位英灵拼尽了自己的灵核 贤王再一次目送挚友的离去 冥界也可以开满花朵 藤丸立香 作为御主的化身 已然做到了极致。提亚马特的恶本质是扭曲的人类爱 但也是因为深爱着她的孩子们 才有了被打倒的可能。
这一次的战斗不再悲伤 即使已是满目疮痍的乌鲁克 “这也是痛快至极的大胜利”。人类啊 已经不再需要神明指明道路 乌鲁克永存于此。
卖肉恶心
完结撒花
神代战争,三大女神,提亚马特神,乌鲁克,英雄王吉尔伽美什,人类最后的Master,迦勒底,修复人理;超级好看的画面画风!超级好听的OP&ED!玛修真好看!闪闪真的帅!伊什塔尔也非常好看!每个人物画的非常好看!战斗画面张力十足,面对庞然大物时的压迫感,释放宝具时的震撼画面极具表现力!!让人印象深刻,感谢带来这么棒的故事与感动!!
小太刀离开之后,一切变得好了起来
第0话挺好的,然后从第1话开始,就有种将手游里“你一句我一句”的念白和演出还原成动态的僵硬感……画面制作水准倒是维持在很高的水准。
小太刀biss
觉得媚宅的请坚持看下去,你就会发现后面……还是在媚宅。但是我可以保证结局是很不错的,前六章英灵会全部出场。另外马修会牺牲,做好心理准备
中间因为小太刀屎了几集 总的来说很好
正片真的可以 满星好评
作为股东带资进组,我要吹爆自己演的剧!
好无聊,各种远景的人脸崩坏,还经常出现各种空旷的远景凸显崩坏的人脸,剧情无趣,音乐无感,每集刚开始三分钟热度打斗后就是无聊的日常,各种卖肉。
屁股屁股屁股飞来飞去的屁股..
一直在吐槽闪闪脸太幼了,结果最后喝酒舔唇秒杀我……awsl!!!!闪恩有刀有糖,一本满足有不足的地方,也有出彩的地方,决定回去再回顾一下剧情!乌鲁克!仍存在于此!!
可能期望有点高了,画面各方面感觉一般般。而且还没有op.. BGM还是游戏里面的,听了就肝疼。先四星观望,看后期的大场面如何。
经费很足但剧情做得一团糟毫无吸引力
制作质量比剧场版第六章要好很多
是人都无法抵挡得住小恩(金固)和闪闪的美貌啊!!
7/10。第0话据说是照顾萌新观众的?反正作为萌新,对命运系列错乱的世界线和枯燥的对话铺陈,直接放弃理解。正片里适度的无厘头(豹人这货最大的出场意义)、赏心悦目的动作刻画(对女性肉体的刁钻运镜角度),个人还挺吃这套的。渣闪彻底颠覆了笔者对他的愉悦犯印象,好好一暴君放着不做,非要体察民情、操劳过度(猝死)、承受一切,不正经时笑得像个青春少女,大敌当前说出‘‘区区致命伤’’装逼耍帅,做一个决策者还要亲自上前线。当然有渣闪这么具有存在感的角色在,其余与角色都塑造得立体而有趣,实属不易,化身为虫仍救助友人的西杜丽、愿望是冥界开满鲜花的艾蕾倔强可爱,热闹的日常总是迎接苦虐。槽点大该是男人只要亚撒西、就算女神也得白给的烂俗情节。
除了本传FSN外,最经典的一篇了。FATE系列永远就这2个宝座,FSN,和FGO六七章
第一话改名绝对屁股战线吧。。。期待后面艾蕾的出场