帮CW改小说的人应该是AE
阿西莫夫给书签的名和后面给CW的Note上的签名习惯有略微不同。
挺有意思的,不能发芽的柠檬种子。
CW写作精于语法,句式准确,辞藻华丽。但作为科幻类,对未来科技的表现形式,不能很好得以现实基础下进行突破式的想像。
最后的PS也是提醒CW,对背景故事的运用来表现人物,这种叙事,史诗类更适合他。
换个能发芽的种子才能开花。
神话任务Mythic Quest是Apple TV+出品的以游戏开发为背景的办公室创业喜剧,虽然在国内无人问津,但是在IMDb上也有7.7的不错的分数。从2020和2021年的两季的结构来看,Mythic Quest都在整季的中间,故事达到一定高潮时,插入一集与主线无关的独立单集。而这两集单集都更严肃、与喜剧无关,而是一个完整的短篇故事。目前在IMdb上第一、二季的独立集分别有9.4和9.3的高分。
S1E5的时间从1990s到2000年,讲述了一对热爱游戏的情侣从默默无闻地制作游戏、游戏大热,制作续集被太多商业因素干扰,最终工作室破产,他们也分道扬镳的故事。这集和主线的联系是,两位主人公Doc和Bean(他们对彼此的爱称取自《吃豆人》)曾经建立起来的工作室最终成为了主线里《神话任务》游戏工作室的地址。
而S2E6的主人公则是我们已经比较熟悉的给游戏撰写剧情的首席作家,C.W. Longbottom。从之前的剧情里我们已经了解了C.W.,他是一个和蔼可亲的老头,曾经在1973年获得了第一座也是他的唯一一座星云奖。当别的员工插话说C.W.经常在办公室喝酒睡觉的时候,他说:“为了明白我的现在,你必须了解我的过去……”Poppy喊道:“不要TMD再讲背景故事了!”
Here we are,C.W.的背景故事,S2E6“backstory!”
故事开始于1972年,年轻的Carl Longbottom(由我们在《硅谷》里的老朋友大头Josh Brener扮演)带着憧憬和希望走进洛城《惊奇故事》出版社,在这里他遇到了同样是新编辑的帅哥Peter Cromwell和漂亮聪明的A.E. Goldsmith。在这里这三个年轻人见到了当时科幻界的三位巨人:厄休拉·K·勒古恩、雷·布拉德伯里和艾萨克·阿西莫夫。
他们三个怀着向往,对科幻故事和文学的热爱一拍即合,互相阅读对方的小说,给予修改意见,希望成为他们那样伟大的作家。(A.E.的《晶体管月球》应该是篇科幻作品,Peter的《韦斯特利宅邸的惨案》则看起来像篇传统的凶宅恐怖小说。)
但是在本集里我们了解到的年轻的Carl Longbottom和年老的他几乎完全相反。他嫉妒、刻薄,而且可能毫无文学才华,但又相当自负。A.E.和Peter立刻能捕捉到他们对彼此的评价的重点,并给予完整详实的修改;但是他们认为Carl的小说《阿纳伦之泪》荒谬又疯狂,他充满热情地描写的机械马和肉袋仅仅是毫无必要的汽车和背包的代替品。虽然Carl不断尝试修改小说来捕捉他朋友们的建议,越来越努力,整晚修改,但是他仅仅是把充满了问题的短篇小说修改成了充满问题的中篇小说。
一系列的打击把Carl的希望逼到绝谷:他意识到他不会是首先成功出版作品的编辑;他一直暗恋的A.E.和Peter的关系越来越亲密;A.E.不把他的小说给主编看是因为“她不想让他因为自己的作品被羞辱”。最大的羞辱终于来了,他鼓起勇气把《阿纳伦之泪》给崇拜的阿西莫夫阅读,收到了回复,但是一天能打三万字的阿西莫夫把整部小说从头修改到尾,逐行重写,他自己的文字没有一句被认可,连阿西莫夫都只在他的作品里看到缺陷。
在经历绝望后,喝醉的Carl来到街上毫无目的地淋着雨漫游。他走到一面橱窗,里面陈列着第一台家用电子游戏机Magnavox Odyssey。在它的屏幕上展示着电子游戏的雏形之一——乒乓球游戏pong game。面对着简单到只有一根线和两个点的屏幕,他看见了他一直追求的未来世界和自己理想的重合。
他冲到出版社对同事们表达:
……新的世界独立存在并没有意义,我们必须给它们注入故事!冲突、浪漫、性、暴力!但是故事不能仅仅是……这样,这些简单的叙述。故事必须和世界共存!我想到了一种新的叙述模式,不是一条线,它是一道闪电,闪耀着分散成千万道,选择接着选择,作者意志和读者需求的无缝融合!我……将创造这种新的叙述模式,我已经看透了时间的面纱!
正是这种非线性叙述模式、拥有宏大世界背景的模式,奠定了以后未来几乎所有电子游戏的基础。他对电子游戏未来的预测——游戏的故事和角色将变得和它们在电影、小说中一样至关重要——虽然他的同事们认为只是无稽之谈,但是我们知道最终他是对的。
当他回到自己的住处时,重新查看了阿西莫夫那张充满暗示的字条:“我做了诸多修改,随便使用它或忽视它。毕竟,这是你的书。”他做了他觉得他必须做的,虽然道德模糊,他“采用了阿西莫夫的全部建议”,把阿西莫夫整本书的修改全部当做自己的作品。
时间跳转到一年后,1973年星云奖颁奖典礼。此时已经是C.W. Longbottom的Carl获得了他唯一的星云奖(在现实中恰好是1972年阿西莫夫靠《神们自己》获得了星云奖)。在晚宴上他遇见了已经在一起的Peter和A.E.来恭喜他。他充满自豪又假装谦虚地把自己的作品《阿纳伦之泪》称作“阿西莫夫的拙劣模仿”,但是他曾经的朋友A.E.直视着他的眼睛说:“这不是阿西莫夫的拙劣模仿,它读起来阿西莫夫一模一样。”
突然间一切都显得如此空虚。C.W.现在拥有他梦寐以求的一切,但是却以彻头彻尾的谎言为代价。他怎么给一部基本是有史以来最伟大的科幻作家写的小说写续集?(我们会突然联系到S2E3里,出版商催促他尽快交稿《阿纳伦三部曲》的最后一部,which他已经拖稿了二十多年)他真的在写作中获得了一丝一毫的进步吗?如果自己的想法从来不被认可,赞誉有什么意义?如果少数关心你的人不再尊重你,名气有什么意义?
如果故事在这里结束,很容易把C.W.看做一个不光彩的角色,毫无文学天赋,没有廉耻地盗用阿西莫夫的表达来给自己增光添彩谋权夺利,但是最后一部分给他增加了复杂性。
2015年,C.W.最终还是沦为一个昙花一现的过气作家,沦落到在小镇集会上卖烤鸡。当他无所事事时,年轻的Ian过来说(我们知道Ian的游戏后来取得巨大成功):“我是你的超级粉丝,我看过你所有的作品。你有没有想法给电子游戏写故事?”已经老朽的C.W.回想起多年前的雨夜,他被乒乓球游戏启发顿悟的时刻。
此时镜头对准C.W.苍老的面容,在他微笑的脸上同时充满着疲惫、希望、困惑、惊奇等多种情绪。距离他的预言已经过去了40多年,他也没能成为任何成功的科幻人物,然而还是有人来找他,因为喜欢他的所有作品,不仅仅是那本阿西莫夫代笔的书,还有他自己的书。
在这个微小不足道的集会上,或许C.W.会开始拥有他新的价值。或许C.W.永远不会是一名成功的科幻作家,尽管他了解科幻文学并在这个行业辛勤工作,但是他永远没有那种文学天赋来了解他所崇拜的世界。但是所有在文学方面的糟糕细节,所有的机械马和肉袋,都让他最后成为了一个伟大的电子游戏作家。这个人在乒乓球游戏刚新生的时候就预料到几十年后电子游戏的叙事方法。但如果他不那么自负,有接受批评的谦虚和改变的勇气,他或许可以一直伟大。或许有时候我们必须离开我们所追求的,才能走向我们真正属于的地方。
今天聊聊美剧《神话任务第2季》。
片名Mythic Quest Season 2 (2021),别名神话任务:群鸦盛宴。
《神话任务》是一部以电子游戏公司为背景的职场喜剧,由Apple TV+出品。
本剧核心依旧是职场关系,老板和员工之间、员工之间、合伙人之间、公司和客户之间的关系永远是值得挖掘笑料的源泉。
《神话任务》第一季,伊恩(Ian)和波比(Poppy)成功开发出爆款游戏,波比也成功胜任创意总监。第二季开始,两人开始为游戏继续开发全新资料片而绞尽脑汁。
两人都有属于自己的想法,而且坚决不肯向对方妥协,于是公司决定让两人分别带领一支队伍开发属于自己的一半资料片。
伊恩给自己资料片取的代号是宙斯(Zeus),波比给自己资料片取的代号则是赫拉(Hera)。
看到这两人给自己游戏资料片取的名字,我不仅有些担心他们会发展出办公室恋情。
毕竟宙斯是希腊神话里的主神,而赫拉则是希腊神话第三代天后,也是宙斯的唯一合法妻子,地位仅次于宙斯。如果把两人的感情往爱情方面发展,那么本剧就像宙斯资料片一样,流于平庸。
毕竟本剧主创一开始就表明就,在任何情况下,伊恩和波比都不会发展出浪漫的关系,更不会彼此产生爱情方面的相爱。本剧想要表现的就是一男一女两个成年人,可以成为彼此最好的朋友,而且无关爱情。
从第二季的表现来看,主创们坚持住了本剧最初根本,伊恩和波比相爱相杀的关系成了本剧最重要的基石之一。他们也让我们看到充满竞争和互助的友谊。
《神话任务》中的人际关系是令人羡慕的关系,他们都对游戏充满热爱,身边也是一群同样对游戏充满热爱的同事。
并没有那些肮脏的勾心斗角,也不会有人使用卑鄙手段坑害别人,甚至连人资部都严格保护员工权益。
以自己的专长从事自己喜爱的工作,周围都是志同道合的同事,人心齐,充满良性竞争又十分团结,这样的企业才能留得住人,员工也愿意干下去。
从一个游戏爱好者的角度来说,我更喜欢波比的赫拉资料片。
宙斯资料片就是将游戏《群鸦盛宴》的剧情继续发展下去,核心玩法没有变化,单纯的只是拓展剧情,属于常规操作,并不能让人感受到新意。
而赫拉资料片则充满颠覆性,不仅融入了流行的大逃杀玩法,实时加永久性的建造玩法也足以改变整个游戏面貌,隐隐能让人看到元宇宙的味道。
不过赫拉资料片过于颠覆性,在原有游戏基础上修修补补已经无法完成,只能重新开辟战场,期待《神话任务》第三季。
本季只有短短9集,其中第6、7集是有关本剧故事背景的插曲,我觉得这两集插曲是本季最亮的两集。
这两集讲述了配角C·W·隆巴顿(C.W. Longbottom)的陈年往事,也是唯二两集没有发生在《神话任务》办公室里的故事,表现手法是喜剧,但内核却严肃无比。
C·W·隆巴顿原本也是一个充满理想的科幻作家,但创作过程却并不是一帆风顺。他磕磕绊绊一路前进,坚持创作,终于获得星云奖,成了一名知名科幻作家。但他在情场却无比失意,最心爱、最志同道合的女性却成了别人的妻子。
C·W·隆巴顿从没有放弃过自己的理想,也没有忘记自己对未来世界的憧憬。当他听到有两个年轻人邀请他给电子游戏写剧情时,他瞬间有了激情。
这就是第6集结尾,C·W·隆巴顿眼中泛起的光芒。
F·默里·亚伯拉罕(F. Murray Abraham)在这一幕短短几秒的镜头,深深打动了我,真不愧是影帝。
第7集则有关两个志同道合的人从对抗走向和解,两个人为了一口气斗了一辈子,死犟到底。而说到底,两人又都是彼此的知己,误会加心高气傲造成了几十年的矛盾,确实可惜。
这一集可以说是两个老戏骨在飙戏,也可以说是F·默里·亚伯拉罕在进行个人秀,举手投足之间都是戏。
人生得一知己足矣,人生也很苦短,不要为了一些小事而放弃最难得最难遇的知己。我看这一集时泪流满面,为他们开心,也对他们感到羡慕。
本剧还有不少源自游戏圈的彩蛋。
1.主角伊恩和拳头公司创始人布兰登·贝克(Brandon Beck)有许多相似之处,比如造型、比如疯狂。拳头公司最出名的产品就是《英雄联盟》(League of Legends)。
2.本剧中,雅士利·伯奇(Ashly Burch)扮演游戏测试师雷切尔(Rachel)。
雅士利·伯奇对电子游戏行业比较熟悉了,她曾在30多个游戏中担任过配音演员,其中包括《无主之地3》(Borderlands 3 ,2019)、《堡垒之夜》(Fortnite ,2017)、《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn ,2017)、《最终幻想15》(Final Fantasy XV ,2016)、《辐射4》(Fallout 4 ,2015)。
本剧中的游戏视频均出自各类游戏,眼尖的观众可以发现剧中有一段《地平线:零之曙光》的CG,要知道《地平线:零之曙光》的主角伊丽莎白·索贝克(Elizabeth Sobeck)就是由雅士利·伯奇配音的。
3.本剧中出现的游戏CG出自多个游戏,包括《荣耀战魂》(For Honor ,2017)等。
4.在公司人资部进行员工人格测试的一集。
布拉德(Brad)承认他随机回答了问题,他的结果不可能准确。
演员丹尼·朴迪(Danny Pudi)之前出演过著名情景喜剧《废柴联盟》(Community)。在《废柴联盟》中,丹尼·朴迪扮演阿布蒂(Abed)对小组成员进行的心理测试中,布丽塔(Britta)做了同样的事情。
充满竞争合作的职场,
令人不胜艳羡的企业。
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喜剧加上一本正经的回忆
第二季居然续订成功,其中第6、7集回忆杀和到今天的跨时代剧情甚至有些诗意,姬线爱情甜蜜,两对BG的工作CP也各种难得是理解,最后第九集大家都有光明的前途,游戏创造梦想,世界属于追梦人,完结撒花~
非常轻松的剧,每个人物在这一季更佳饱满了。CW的两集拍的非常精彩。结尾似乎要结束了,不知道下一季会有什么故事
Ian和Poppy的关系挺特别的,互相扶持但也互相撕扯,但始终是真诚的。C.W.的Backstory有一点像S1的A Dark Quiet Death独立成章,后面一集两位老友面对柠檬林阅读手稿时简直想哭。
ep6 backstory得以一窥科幻黄金时代情怀,Craig Mazin气质好。ep7 Peter算是CW三人组的物是人非。结尾Poppy和Ian离巢开辟新天地,创作者的故事永远看不厌
我的影子写手IA难道不值得吹嘘吗哈哈。结尾还行但Brad的结局处理得不好。这样一个结果怎么还能出下一季呢。
Poppy终于崛起。Ian好像变得有人情味?还是自我中心时最搞笑。Rachel在车上完全没idea也笑死,这季是不是终于要展现她的成长。E5 Pls sign here Brad和Jo的转圈圈。Jo越来越有趣了。Rob真的把全部女人都写的好烦。最后Rob哭一哭就和Poppy人神合一了,结局暖到不行,这还要搞第三季吗?第三季就又散伙了吧。
它有它的特别之处
每季中间的那部独立集真是封神,可惜不能每部都保持这个水准
EP06 上来就是黄金时代科幻作家在你面前,别无所求了!
游戏是次要的,重要的是人的梦,人的挣扎。
第一季的第5集,和这一季的第六集,两个独立单集真的太优秀了,比主剧情精彩太多。
7/10星云奖老故事的那两集挺不错
206封神,编剧写给电子游戏的情书。
6,7 两集太喜欢了。休眠的柠檬种子作为探讨天赋与创作的母题写照,又像玫瑰花蕾的密码一样成为解读过气作家隆巴顿短暂成名到沉迷酒色暮年堕落困顿——正如无数个经历过六七十年代幻想文学勃兴的写作者——漫长一生的线索。柠檬酸涩和甜蜜交织的本质,无果的种子代表无疾而终的恋情和事业,最终在那一片劣质CG合成的宇宙般广袤果园里,老来悔悟的双眼与雨夜顿悟的震颤蓦然重合,让酒精和怨气退去露出一代人被自我监禁被宿怨迷眼的所谓初心。前人埋下的种子,即使是带进坟墓的未完三部曲,或靠裙带关系才得以发行的垃圾太空幻想色情文学,无论是否拥有开花的才情,却总能冥冥之中,孕育游戏世界故事背景的无尽天地,给新一代写作者梦想的引燃无意之中累积柴薪。而游戏开发团队合伙散伙的兜兜转转,也始终在讲述千遍的喜剧格局里走不出这一寓意。
科幻小说和游戏不分家!最后一集david还挺让人心疼的,i just feel abandoned and powerless。做游戏就像养孩子,一张在纸巾上的scratch就是一切的开始
男主比上一季能稍微让人忍受一些,感觉这个剧可以到此为止了。
已经冷得没人看了
演变成披着游戏外壳的暖剧了
7分。其实不如第一季,已经开始掉进美剧划水的节奏里了,不过第6集人物前史的时代感做得还真的挺不错(阿西莫夫代笔哈哈哈),顺着第7集写得也挺好。就这么结了吧别再勉强了。