时隔6年,《无敌破坏王2:大闹互联网》终于来了。
迪士尼和《疯狂动物城》原班人马,这两个标签加在一起就已经是品质保证。
《疯狂动物城》豆瓣9.2分,位居top250榜第26位。也是目前国内票房最高的动画电影:15亿,在整个中国电影票房史第21位。
《无敌破坏王》第一部豆瓣评分8.7,这个分数超过了97%的喜剧电影,也进了top250榜。看第二部之前可以先补看一下第一部,虽然情节上没有特别必然的联系,但对比之后,会发现很多额外的乐趣。
两部电影风格略有差异,第一部比较“糖果色”,走的是怀旧和有点少女风的路线。《大闹互联网》则吸收了《疯狂动物城》中比较深刻的现实和哲理元素。
在第一部里,破坏王拉尔夫不满意自己在游戏里一直当坏人,误入Sugar Rush(《甜蜜冲刺》),结识了同样被嫌弃的云妮洛普,两个人齐心协力战胜了邪恶的糖果国王。
到了这一部,他为了帮云妮洛普修好Sugar Rush,两个人从单机游戏进入到了互联网世界。因为云妮洛普想要留在互联网游戏里,拉尔夫心生失落,于是网络病毒扫描到了他的漏洞,趁虚而入……
总的来说,两部电影的核心是拉尔夫和云妮洛普的“友情与爱”;线索是破坏王在别人的世界里“闯祸”和冒险。
关于友情,古希腊哲学家亚里士多德在《尼可马可伦理学》中曾把它分为:有用的友爱、快乐的友爱和美德的友爱三种类型。
第一种是为了彼此利益,或单纯为了友好相处而结盟的友谊,比如商业合作伙伴;第二种是出于快乐和愉悦目的而结成的友谊;第三种是最崇高的友谊,它基于各自美好的品德,出于纯粹善意的动机,因为惺惺相惜而成为朋友。
在《大闹互联网》中,拉尔夫和云妮洛普的友情从快乐的玩伴,到猜疑和占有,再到被对方的勇敢和牺牲精神感动,最终达成了和解,经历了一次哲学意义上的友情升华。
从设定看,《无敌破坏王》的角度是把现实中的游戏角色拟人化,有一个从现实到游戏的投射过程;而《大闹互联网》是反过来,让游戏中的角色进入到现实互联网中,再把互联网里的各种元素拟人化。
这个构思非常巧妙,既不会因为自我重复而产生审美疲劳,又能让观众从熟悉的互联网世界中发现惊喜。
前边说,《无敌破坏王》走的是怀旧风。
电影有一半的故事都发生在经典单机游戏Sugar Rush里。在第一部中,拉尔夫在游戏中央车站时有人警告过角色们,不要死在别的游戏里。
这个有趣的细节也延续到了第二部。拉尔夫拼命去《狂飙飞车》里救云妮洛普,因为游戏重启后,其他角色都会复活,但外来角色的却不能。
云妮洛普的人设最开始一直是个系统漏洞(Glitch)。这在电脑游戏里其实很常见,有时候开发者创造的角色或元素,因为某些原因没有被采纳,但是,把含有这些人物的代码彻底删掉又会造成麻烦和连锁反应,所以就把他们“锁”在代码里。当然,最后证实云妮洛普其实是Sugar Rush王国里的公主,糖果国王把她篡改成了漏洞。
观赏《大闹互联网》的另一个重要趣味就是寻找其中多达几百个的电影彩蛋。这个后边应该会有死忠影迷专门开帖子详细写,我说几个印象比较深刻的。
本片中,互联网里的角色分成两类。一类是网络用户,他们是真实世界用户的虚拟小人形象,每个都长着方形脑袋,灵感显然来自虚拟网络账号的头像框。
另一类是网络公民,他们属于互联网原住民,每个都有各自迥异的造型。他们大多是各大网站的员工,在网络世界里自由穿梭。
Google,YouTube,Amazon,eBay,Snapchat,Twitter这些大品牌的闪现自然不必说,国内品牌如天猫、新浪微博、腾讯QQ、猫眼电影等等细心的话都能找到;而对经典电影如《金刚》和《爱乐之城》的致敬也很有惊喜感。
这些网络元素在电影中全部被实体化。eBay被打造成一个大型的实体拍卖场。弹窗广告、搜索引擎、点赞、网络病毒、暗网、甚至网络暴力都被迪士尼的想象力渲染的非常精彩。
互联网数据是海量的,角色也是如此。比如两位主角刚进入互联网空间时,有一幕差不多有上万个角色同框的场景,每一个都要画出属于自己的衣着和表情,甚至要细致到肌肤的纹理,这个工作量大概是电影隔了6年之久的原因之一吧。
对一部彩蛋集结的电影来说,观众可能会去影院反复刷,所以保证每一个细节都经得起推敲,也是创作者的初心所在。
电影中最劲爆的段落之一当然要数迪士尼公主贡献的第一天团合体大狂欢。在OhMyDisney.com网站实体化的大型游乐场中,迪士尼的14位正牌公主活久见般齐聚一堂。
细数一下包括:《白雪公主与七个小矮人》的白雪公主、《灰姑娘》的辛德瑞拉、《睡美人》的奥罗拉公主、《小美人鱼》的爱丽儿、《美女与野兽》的贝儿、《阿拉丁》的茉莉公主、《风中奇缘》的宝嘉康蒂、《花木兰》的木兰、《公主与青蛙》的天娜、《长发公主》的莴苣、《勇敢传说》的梅里达、《冰雪奇缘》的艾尔莎和安娜、《海洋奇缘》的摩瓦娜。
除了一众公主之外,片中的所有的女性角色都在闪闪发光。“神奇女侠”盖尔·加朵配音的“闪姐”和运营视频网站的“赞姐”格外出彩。
酷毙的“闪姐”虽然没有经过官方的网上伟德入口和加冕,但在我看来她本身就是一位驰骋街头的民间公主啊!而且不要忘了,给她配音的“神奇女侠”可是宙斯和亚马逊女王生的半神公主!所以说,算上云妮洛普的话,其实有16位公主。
《大闹互联网》塑造了迪士尼公主最接地气的时刻。她们纷纷脱掉长裙套装,穿上了现代休闲服饰。仔细看就会发现,创作者对每个公主穿的衣服都用心做了改造:
为了体现花木兰的英姿,给她穿的是飞行员夹克;睡美人的T恤上印着“nap Queen”;冰雪公主艾莎衣服上写着“Just Let It Go”;白雪公主衣服上画着一只毒苹果……
她们不但在着装上突破人们对公主的刻板印象,而且也颠覆了以往王子营救公主的俗套桥段。14位公主与云妮洛普搞笑邂逅,吐槽《勇敢传说》的梅里达来自皮克斯studio;众人还在片尾各显神通营救了拉尔夫。
但其实来自皮克斯工作室的梅里达并不是别家的公主,甚至包括《星球大战》的帝国冲锋队,都不是迪士尼家的外人。
借此机会说一说这几家公司的历史:
作为世界领先的娱乐帝国,华特迪士尼公司旗下包括迪士尼传媒网络、迪士尼乐园及度假村和迪士尼消费产品与互动媒体三大部门。
隶属传媒网络的迪士尼影业集团旗下集结了:迪士尼电影公司、迪士尼电影工作室、试金石影片公司、迪士尼动画工作室和音乐集团、戏剧集团等等七个主要部门。而《星球大战》系列的卢卡斯影业、创造漫威英雄宇宙的漫威娱乐和推出《玩具总动员》《海底总动员》《怪物公司》《瓦力》等经典动画的皮克斯电影工作室,都是迪士尼的子公司。
皮克斯动画工作室原本是《星球大战》系列导演乔治·卢卡斯的卢卡斯影业公司在1979年成立的电脑动画部。1986年,卢卡斯由于离婚案而遭遇现金流危机,于是该动画部被苹果公司联合创始人乔布斯收购。
在电影中,我们能看到游戏厅老板利瓦克用的是苹果早期的iMac G3,小朋友在eBay查游戏手柄时用的手机也是iPhone。
皮克斯动画工作室在最初的主要业务是生产电脑硬件,迪士尼当时就是皮克斯的最大客户。他们也接过一些二维动画和广告片,但并不赚钱,乔布斯几度想要卖掉皮克斯。1991年,迪士尼作为制片方投资2600万美元,由皮克斯制作三部动画,第一部就是后来的《玩具总动员》。
《玩具总动员》让皮克斯一炮而红,这期间它又制作了《超人特工队》《赛车总动员》等多部热门动画。
经过与迪士尼的几轮谈判之后,2006年,迪士尼以交换股票的形式并购了皮克斯动画,乔布斯由于持有皮克斯一半以上的股份,也就成了迪士尼最大的个人股东。他不再是皮克斯的董事长,而成了迪士尼董事会的一员。
电影品牌【Disney·Pixar】正式诞生。所以,电影中与皮克斯动画有关的彩蛋比比皆是。
2009年,迪士尼完成了对漫威娱乐的收购。自2008年以来,漫威工作室发行了二十几部漫威电影宇宙题材的影片。其中《X战警》系列和《蜘蛛侠》系列的版权分别出售给了福克斯和索尼,但漫威紧接着打造了《钢铁侠》和《复仇者联盟》系列,火遍全球。2014年,索尼影业同意蜘蛛侠角色进入漫威宇宙,《X战警》和《超人》系列的加入也指日可待。
而关于《星球大战》彩蛋,此前迪士尼就多次与卢卡斯合作建立星球大战、印第安纳·琼斯等主题的迪士尼乐园。2012年,迪士尼终于完成了对卢卡斯影业的收购。所以在随后的2015-2019年,迪士尼迅速重启《星球大战》系列,影迷才有机会看到《原力觉醒》《侠盗一号》《最后的绝地武士》等五部星战电影。
从1936年创作第一部动画片《白雪公主与七个小矮人》开始,迪士尼的卡通形象就以皇家和公主系列风格享誉全球。
在好莱坞电影工厂中,迪士尼始终用童话和梦想包裹着成长中的酸甜苦辣,陪伴着全世界一代代小朋友长大。
从创作路线来看,迪士尼的动画可以分为两种类型:一是诉说纯真与浪漫、童趣和冒险的幻想题材。如迪士尼的公主系列、小鹿斑比、小飞象、小熊维尼等。这些动画聚焦的是人类生活中经典而永恒的主题:爱、善良、勇敢和童真。
对于这类题材的创作,迪士尼向来严格遵循经典模式,因为无论时代怎样变迁,不管对大人孩子来说,这些美德都需要用艺术作品不断传颂下去。
这些动画的创作特点是:
但是,迪士尼显然不会只想做一个制造玛丽苏梦境的设计师,TA也愿意直面现实问题,引导儿童甚至成年人去认真思考生活。
所以,另一种类型的迪士尼动画电影始终在与时俱进,既关注现实,又把世界各地的不同文化风格吸收进来。
阿拉伯故事《阿拉丁》,中国故事《花木兰》,非洲故事《狮子王》和《青蛙与王子》,印第安故事《风中奇缘》等等,都是对多元文化的礼赞。
而诸如《寻梦环游记》对死亡和离别的审视,《疯狂动物城》对尊严与平等的呼唤,以及今天这部《大闹互联网》对友情与爱的界限的讨论,不但从日常生活中汲取营养,也希望在动画电影中做出更深刻的反思。
毫无疑问,迪士尼的形象在影迷的心目中是立体的。TA是《美女与野兽》中怪兽样的谦谦君子;是《睡美人》中力挽狂澜的王子;也是《疯狂动物城》里聪慧不羁的狐狸和本片中耿直善良的破坏王拉尔夫。
同时,TA还是被宿命牵绊的公主;是善良爱冒险的云妮洛普;也是酷毙了的“闪姐”和勇敢执着的兔子警官朱迪。
迪士尼一直是好莱坞电影工厂里的精神贵族。
片中有多少彩蛋,国产就和它就有多远的距离
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作者:探长
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这是一部足以载入史册的电影(单凭彩蛋数量和14位公主同框)。
虽然单纯从电影角度来说它没有传说中那么好看,但它带来的,是所有影迷的高潮与狂欢。
不同的人,看到的世界是不一样的。
这部电影能告诉你,影迷的世界是多么精彩。
《无敌破坏王2》故事很简单,即使你没看过第一部,也不会影响观影。
这个系列讲述的是游戏或电影中的人物都是有个性和灵魂的。
男主是游戏《快手阿修》中的反派,破坏者拉尔夫(Ralph)。
第一部中,作为反派,他被孤立,没有朋友。
直到他遇到在另一个游戏中也被孤立的小女孩云妮洛普(Vanllope)。
《无敌破坏王1》
第二部故事紧接第一部,两人成为最好的朋友。
云妮所在游戏的游戏机手柄坏掉,只有找到仅存的手柄,才能保证这个游戏不被废弃。
而为了买到这个手柄,拉尔夫带着云妮来到了网络世界。
片中网络世界的设定让人大开眼界。
包括天猫、新浪和QQ等在内的网站赫然在目,许多404网站比如Google、Twitter和YouTube也很形象生动。
而最精彩的,莫过于财大气粗的迪士尼版权秀,14位经典公主同框,直男能看到眼球爆炸。
本片制作团队的人都是制作过高水准爆款(《冰雪奇缘》《疯狂动物城》等)的高手。
不仅如此,为了做到经典的角色精准还原,剧组有5位公主的幕后动画师马克·亨恩(Mark Henn,《小美人鱼》《美女与野兽》《阿拉丁》《花木兰》《公主与青蛙》,《冰雪奇缘》和《超能陆战队》中他是2D动画组组长)坐镇。
冷知识:这一部的故事版画稿足有283,839张,其中大部分被筛掉。
而对于每个公主的配音,除了已故的白雪公主演员阿德里亚纳·卡塞洛蒂(Adriana Caselotti)和不再适合配音的88岁高龄睡美人玛丽·科斯塔(Mary Costa)。
迪士尼找回了11位公主!
影片的彩蛋和幕后故事绝不止这些。
废话不多说,探长熬夜N刷《无敌破坏王2》,只为给你带来最全和最有深度的彩蛋解析。
>>>>多图高能预警<<<<
>>>>多图高能预警<<<<
>>>>多图高能预警<<<<
我们先从片尾说起。
片尾有两个彩蛋,而且还有贴心的进度条,可以看到字幕进度。
>>>>片尾彩蛋
片尾第一个彩蛋是蛋中蛋。
拉尔夫和云妮来初到互联网世界,他们乱入一个游戏,莽撞的拉尔夫直接把一个角色喂到爆炸。
现实中玩游戏的小女孩受到一万点惊吓。
这个片段本来因为没有太大意义而被删除,但大家实在太喜欢了,于是就作了片尾彩蛋。
彩蛋中的小女孩不是普通路人,她和《海洋奇缘》中的女主莫阿娜Moana小时候长得一模一样。
而且,配音是同一人。
第二个彩蛋,是恶搞了美国人10多年的“瑞克摇摆”(Rickroll)。
片尾字幕本来说为大家呈上《冰雪奇缘2》的预告,所有人都激动的不能自己。
结果……点开是拉尔夫唱歌:
这首瑞克·艾斯利演唱的歌曲《Never Gonna Give You Up》(永不放弃你)本来很红,后来,它由神曲变成神烦。
一些人把它做成网络恶作剧,写着《阿凡达2》预告甚至新闻链接点开后会跳转到这个MV,瑞克摇摆因此成为假链接和假新闻代名词。
如今10周年之际,我们被拉尔夫摇摆了一次。
冷知识:1987年该歌曲在25个国家拿下榜单冠军,2008年,瑞克摇摆链接坑骗1400万次点击,甚至YouTube首页的链接都是,该歌曲变得“臭名昭著”。
接下来我们从头说起。
时间
从开头游戏厅外的牌子上可以看到《无敌破坏王2》发生在第一部故事的6年后(和现实世界一样)。
第一部中写着“祝SVZY5岁生日快乐”,如今成了“祝SVZY11岁生日快乐”。
至于SVZY是谁,希望大神能解答。
>>>>游戏角色
街机游戏
在现实中的游戏厅,经典街机游戏在落寞阳光中勾起一些人小时候的记忆:
吃豆人(Pac-man)、超级酒保(Tapper)、小蜜蜂(Space Invaders)、VR特警(Virtua Cop)、真人快打(Mortal Kombat)、青蛙过河(Frogger)、街头霸王(Street Fight II)、龙血历险记(Dragon's Lair)、甜蜜冲刺(Sugar Rush)等。
在游戏机中的大厅,第一部中出现过的经典角色悉数到场:
刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)、《街头霸王》中的隆和春丽、弹头博士(Eddman)、第一部中结婚的卡尔霍恩军士(Calhoun)和快手阿修(Felix)等。
Tron
其中,拉尔夫和云妮玩的游戏叫做《Tron》。
1982年根据此游戏改变的电影《电子世界争霸战》上映。
冷知识:《电子世界争霸战》是第一部赛博空间(Cyberspace,虚拟电子世界)电影(如《黑客帝国》《异次元骇客》)。
Walter Day·尤达大师·楚巴卡
和第一部一样,游戏厅老板的衣服是在向现实中的游戏老顽童Walter Day致敬。
Walter不仅发明了游戏Twin Galaxies,他还开游戏厅,而且他还是多项游戏记录保持者。
在屏幕上方,有两个纪念币或托盘一样的东西,上面分别是来自《星球大战》的尤达大师和楚巴卡。
Interneat·苹果电脑·奶奶的信
老板使用的台式机是旧的苹果电脑,其接入的网络不叫Internet,而是叫“Interneat”。
桌面上,还有个文档名叫“Letter to Nana”(给奶奶的信)。
第一部中,这位老人多次提到自己的奶奶,看来他是真的很爱奶奶。
>>>>网络梗
网站
拉尔夫和云妮进入网路世界后,开启了新世界的大门。
这里的许多网站、logo和品牌网友都再熟悉不过。
首先引入眼帘的是三巨头:脸书Facebook、“中国脸书”新浪微博、和“油管”YouTube。
接着是搜索引擎Google以及影迷们熟悉的全球最大、最全、最权威的电影资料站“IMDb”(Internet Movie Database)。
亚马逊Amazon以快递堆成,推特Twitter则是树上的一群叽叽喳喳的小鸟,“阅后即焚”的色拉布(Snapshot)犹如燃烧的黄色火炬,易贝eBay像个大型商场。
天猫和QQ也有登场。
要不是搜到的广告太多太坑,估计百度也能上。
其他网站还有维基百科Wikipedia、Fandango、国家地理National Geographic、Pinterest等。
不爽猫
其中人气喵星人不爽猫(Grumpy Cat,又称暴躁猫)多次出现。
它于2012年出生于美国,因天生臭脸而迅速火爆网络。
冷知识:它天生侏儒症和反颌症,所以显得一脸不爽。2014年,它身价已超6000万英镑(约5.5亿人民币)。
超能陆战队卡斯姑妈
登录ebay的时候,片子还吐槽了下烦人的弹窗广告。
其中一个广告牌中还有个彩蛋,约会交友广告牌子上的美女是《超能陆战队》中的卡斯姑妈。
PS和AppStore
拉尔夫和云妮找到了相当于搜索引擎的“万事通先生”(Knowsmore)。
而在万事通隔壁左侧是24小时的PS商店,顾客络绎不绝(对于女生PS真是刚需),右侧是App Store。
糖果国王
为万事通先生配音的是艾伦·图代克(Alan Tudyk),在上一部中他为反派糖果国王配音。
爆音网站Buzztube
在网络世界,拉尔夫来到一个火爆的网站,叫做爆音Buzztube,它是现实中新闻聚合网站BuzzFeed和油管YouTube的合体。
在这里,可以感受网络热点和流行文化的巨大冲击。
插播一下苹果用户最讨厌的标志:
暴徒生活·Thug Life
墨镜、香烟、大金链的网络红梗Thug Life多次出现:
它是指给很酷很屌炸天的情形加上酷酷的表情以达到装逼和搞笑的效果。
比如:先赚它一个亿。
Thug Life的梗源自美国传奇嘻哈歌手2 Pac(1971-1996)发行的专辑《Thug Life》。
其标准搭配是墨镜、香烟、金项链加棒球帽。
虽然这个梗现在有些搞笑,但2 Pac至今仍是最伟大的说唱歌手之一。
冷知识:1994年2Pac遭袭,身中6枪不死。
甩手舞
网络梗还有SNL(周六夜现场)上背包男孩(Backpack Kid)跳的火爆网络的甩手舞(Swish Swish):
辣椒挑战
沙雕一样的吃辣椒挑战(Hot Pepper Challenge):
这位“网红”在片中还有个小角色,就是闪姐的小跟班:
山羊叫
无聊又魔性的山羊叫:
欢乐画室
以及学死侍恶搞画家鲍勃·罗斯(Bob Ross)的教学节目欢乐画室(The Joy of Painting):
这些国外的热点足以证明:全世界都需要沙雕。
米兰达仙子
片中出现的网红不止一个。
还有“美国的Papi酱”米兰达仙子(Miranda Sings),在拉尔夫搞断网的那个网友就是由她本人配音。
她以录制搞笑奇葩怪异的视频走红,鲜艳的大红唇和夸张的表情是她的标志。
她最大的贡献就是给大家源源不断的提供表情包。
拉尔夫和云妮进入网络中的迪士尼,这里的彩蛋直接爆炸。
迪士尼、卢卡斯影业的星战、漫威、皮克斯的角色打破次元破壁,这里也是考验阅片量和眼神儿的时刻:
远远可见迪士尼经典的睡美人城堡。
中央的标识牌写着“Oh my Disney”,这其实是迪士尼的一个官方网站:
进去之后,云妮左边的屹耳(Eeyore)来自《小熊维尼》。
钢铁侠穿着《复仇者联盟3》中的血边战甲(马克50,Bleeding Edge Armor)从天空飞过:
屏幕左上是《飞屋环游记》里的气球房子。
往右是来自《星球大战》的千年隼和死星,R2D2在下方,X战机和钛战机从天空飞过(还有熟悉的声音)。
中间挂满了迪士尼经典动画海报:能看清的有《灰姑娘》《小姐与流浪汉》《狮子王》《闪电狗》《疯狂动物城》《木偶奇遇记》《四眼天鸡》等等。
左下还有《汽车总动员》(Cars)。
《超能陆战队》中的大白穿着红色战甲,《布偶秀》(The Muppet Show)中的绿色比克(Beaker):
正中间是来自《幻想曲》(1940)的米奇。
中间圆锥右下是小飞象。
再往右是漫威专区:钢铁侠的手套,雷神的喵喵锤,美队的盾牌清晰可见。
其中,小树人格鲁特强势客串,配音还是范·迪塞尔。
右边紧挨着的是来自《小飞侠彼得·潘》的Big Ben:
最右侧部分是皮克斯公司的早期logo(不好意思真不是龙珠),球右边是《恐龙当家》里的小恐龙阿洛Arlo。
下方有来自《机器人瓦力》的伊娃Eva。
右下角是《玩具总动员》中的伍迪和巴斯光年,话说上面的云彩也和《玩具总动员》还是同款:
接着,云妮被《星球大战》中的暴风兵追捕,后面还能看到星战大Boss达斯·维达的身影:
云妮跑过的场景中还有大白和巴斯光年。
其中有个不容易发现的彩蛋:一个走过的用户造型是《星球大战》中杀死奎刚的反派达斯·摩尔:
路上云妮遇到老爷子斯坦·李客串的用户。
以前每次见到老爷子的客串都会会心一笑,这一次探长却忽然怎么也笑不出来。
路上可以看到《小飞侠彼得·潘》的影子、《奇妙仙子》、《海洋奇缘》中的呆公鸡和《白雪公主》中的小矮人:
最后,云妮差点撞上《疯狂动物城》中的狐狸尼克。
尼克还在悠然的吃他的雪糕。
在后台的走廊上是大大的A113编号,这是个经典彩蛋。
皮克斯工作室的大师们大都毕业于加州动画学院(CalArts),A113是其中一间教室牌号。
从这里毕业的学生们总是不厌其烦的纪念他们的母校。
最后,云妮远远看到迪士尼的14位公主,仅凭这一幕公主同框,《无敌破坏王2》就足以留名史册。
而《无敌破坏王2》做的更多,也更惊人(下文细说)。
台下的人都带着经典的米奇的黑色耳朵。
接下来,云妮闯入公主套房,这一段,观众炸了。
其实能看出影片好坏的,不是彩蛋的数量,而是彩蛋的质量。
迪士尼这次彩蛋的用心程度,能把人感动到哭。
>>>>蝙蝠侠主题曲
进门的一瞬间,响起的是DC蝙蝠侠的主题曲,DC的粉丝不要慌。
这个主题曲来自1966年的《蝙蝠侠大电影》,当时这个剧的出品方是20世纪福斯,而不是DC的东家华纳。
今年迪士尼爸爸以713亿美元收购了福斯。
>>>>公主们的标志
进门的一瞬间,各个公主一下都亮出自己的看家本领。
我们一个一个看。
花木兰从右边一个空翻拿下“最野公主”称号。
花木兰将出真人版,有刘亦菲主演,甄子丹巩俐加盟,预计2020年上映。
木兰左边红毛卷发,手持弓箭的是《勇敢传说》中的梅丽达(Merida)。
14个公主中,她最彪悍。
顶部的蓝色装饰镜子上印着每个人的代表物品:海螺带走了小美人鱼的美丽歌喉,木兰是把剑,水晶鞋属于灰姑娘。其他的给大神解答吧。
木兰右边黄衣服拿书的是《美女与野兽》贝拉(Belle),她这书看的真是“信手拈来”。
Belle的造型还原的非常精准:
接着三位分别是:
Elsa——《冰雪奇缘》
Rapunzel——《长发公主》
Ariel——《小美人鱼》
Elsa双手拥有制造冰雪的魔法,她继续摆出寒气逼人又帅气的姿势:
头发最长又神经大条的Rapunzel手里拿的可不是一般的平底锅。
在《长发公主》中这锅可是立下过汗马功劳:
最右边红衣红发的Ariel歌喉无与伦比。
她曾为了爱情放弃了自己的声音,也放弃了自己的生命,差点变成泡沫。
这里面最纯最傻的公主就是她了(复原这版显得小家子气)。
至今她还觉得拿个叉子就能走天下:
接下来是三个社会人:
Jasmine——《阿拉丁》
Cinderella——《灰姑娘》
Pocahontas——《风中奇缘》
Jasmine心大,直接拿老公的阿拉丁神灯当武器,她是苏丹王的女儿,最有异域风情。
神灯里的神仆当时的表情大概就是这样的:
灰姑娘Cinderella急了竟然打破了水晶鞋当家伙。
多少年过去,我们才知道,最社会的原来是她。
Pocahontas的还原真的很用心,她是风一样的女纸,她手中拿的是父亲的权杖。
如果你仔细看,你会发现她的头发一直在飘动,还有树叶围绕她旋转。
Pocahontas右边,是Elsa的妹妹Anna和《海洋奇缘》中的Moana。
Anna握紧拳头,手中没有武器。
她虽然不像姐姐Elsa拥有魔力,但她的敢亮出拳头也不是没有原因的:
至于Moana,手中还是那个木浆:
最后两位公主:
Tiana——《公主与青蛙》
Aurora——《睡美人》
手拿擀面杖的Tiana是迪士尼史上第一位黑人公主,她本是个服务生,这武器再符合她不过。
她大概也是唯一一个吻过青蛙的公主。
睡美人Aurora手里拿的是织机上的尖针。
16岁时,她就是被女巫诅咒,碰到了织机上的针而沉睡:
>>>>经典场景还原
你以为迪士尼让这些公主标志性的亮个相就完事了吗?
不!迪士尼用心到了丧心病狂的地步。
如果你足够细心,你会被吓到,这还得从云妮刚进来说起。
睡美人Aurora手持玫瑰,保持着原作中一模一样的睡姿:
白雪公主和苏丹王女儿Jasmine也保持着和原作中一样的姿势:
长发公主Rapunzel继续画着她的壁画:
灰姑娘Cinderella给风一样的女子Pocahontas整理头发,她摸出一片枫叶:
>>>>满是回忆的梳妆台
再看她们人的梳妆台。
木兰身后是《美女与野兽》中Belle的梳妆台,Belle爱读书,上面摆满了书。
除此之外还有她的魔镜以及变成烛台的仆人:
睡美人背后是小美人鱼的梳妆台。
因为小美人鱼Ariel对人类好奇,并喜欢收集人类的的物品,梳妆台上有她收集的红酒开瓶器和烛台:
Tiana是个黑人服务生,她的家人梦想着开一家餐厅。
这家餐厅的照片还贴在她的镜子上,桌子上放着她爱吃的甜品,如果细心还能看到她家人的照片:
红发卷毛的公主Merida桌上有三只小熊。
在《勇敢传说》中,她的母亲和三个弟弟受到诅咒被变成小熊。
Elsa的妹妹Anna非常喜欢向日葵,她的梳妆台上还有一盆。
向日葵旁边,还留着她小时候喜欢玩的洋娃娃:
Anna的洋娃娃在Buzztube的网红猫那里也有出现:
我们还能看到和Elsa一起的那个小雪人。
还有长发公主的宠物变色龙。
灰姑娘的梳妆台上放着可以变成马车的南瓜,以及提醒她12点的钟表:
>>>>公主们的定制衣服
换下变装之后,可以看到每个人独特的衣服。
中间Elsa胸前印的是神曲“Let It Go”。
前面Cinderella的衣服上印着“G2G”,意思是“Got to go”该走了(12点再不走就要变回原形)。
旁边白雪公主胸前印的是毒苹果:
右边木兰的棒球服上印着她的小龙:
Merida胸前印着MUM“妈妈”和狗熊,代表着片中她被诅咒变成狗熊的母亲。
睡美人衣服上写着“Nap Queen”,意思是小睡女王。
Belle胸前印的是“BFF”,意为“Beast Friend Forever”永远的怪兽朋友。
Tiana胸口印着NOLA,因为她老家是路易斯安纳州的新奥尔良(New Orleans, Louisiana)。
她的青蛙王子的爪印印在“O”里。
Anna的衣服上画着三明治,上面写着“Finish Each Other's”(吃完对方的三明治),这是她和汉斯王子之间的歌词。
长发公主的内衣上写着“I got a dream”的歌词。
Moana胸前是“Shiny”,是她片中反派大螃蟹唱的歌曲。
小美人鱼和Pocahontas胸前印的也是各自片中的歌词。
几乎每位公主身边除了“王子狗子”,还有“野兽”。
比如Jasmine的老虎,Cinderella的小鸟和老鼠们,还有Pocahontas的浣熊。
这群公主在这里还吐槽一番:是不是有个又大又壮的男人一来就解决了你的问题?我们都没有妈妈啊!
C3PO
来招呼公主们的是《星球大战》中的C3PO,他由天行者阿纳金亲手制造:
片尾拉尔夫坐在楼顶的一幕有没有让你想起《金刚》?
这一幕有没有让你想起《大白鲨》:
闪姐由女神盖尔·加朵饰演,在《速度与激情》里,他也是飙车党大家庭的一员。
最后拉尔夫用的大头针来自现实中的网站Pinterest:
第十四位公主是云妮洛普,在第一部中,她确实成为公主,并穿上了公主装:
《无敌破坏王2》的彩蛋探长就先整理这些。
还是那句话,彩蛋的好坏不在数量,而在质量。
片中这么如此用心的彩蛋,不禁让人佩服和感叹,每个角色,每个小物件都注满了电影人的心血,都承载了我们的回忆和那个角色的灵魂。
什么时候,我们也能拍出这样的电影呢?
文/探长
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今年前有《头号玩家》,后有《无敌破坏王2》,实在是让成长在80、90,已经开始“人到中年”的一代兴奋无比的一年。大家疯狂地在《头号玩家》找梗仿佛还是昨天的事,但可别忘了,这明星荟萃仿佛童年二次元人物春晚一般的设定,可是在六年前第一部《无敌破坏王》里就有了呢。从吃豆人到刺猬索尼克到街头霸王,再加上走马灯一样的迪士尼人物大联欢,观众几乎完全不看剧情忙着数人脸都会津津有味。
而从剧情上来说,虽然两部作品用简单的词语来概括那都是在“拯救街机游戏”,拉尔夫救完了“快手阿修”之后这次又救下了“甜蜜冲刺”,但相比之下,第一部《无敌破坏王》更像是让观众亲身参与一个游戏,闯关、解谜、和大boss对决、救公主等等都像极了通关过程中的种种遭遇;续集中则不再把场景的重点放在眼花缭乱的游戏世界里了,而是回归了人物之间的情感关系,这层关系,既有孩子们会看到的朋友之间的感情,也有成年观众可以看到的冲破旧生活模式、对自由与未知世界的向往,让电影没有停留在“数星星”的层面,更加做到了每个年龄段的人都可以有自己的感悟。
在上一集中,拉尔夫和云尼洛普不仅协力打败了大反派糖果国王,修复了“甜蜜冲刺”也救下了岌岌可危的“快手阿修”,还成为了最好的朋友,这种关系也由续集片头的一系列蒙太奇来了个小回顾,显然这几年间他们俩形影不离,白天在各自的游戏里所向披靡,晚上又携手通过接线板“中央车站”穿梭在街机世界的各个角落冒险,每天等待第一缕阳光照进商店的时候特别美好。但云尼洛普对赛车游戏已经了如指掌到闭着眼睛都能赢,所以拉尔夫偶尔跑进赛道给她制造点翻车事故不仅不让她生气,还能让她体会到未知和刺激带来的快乐,这一切铺垫都是在说明:云尼洛普是一个喜欢冒险的女孩,一成不变的生活终究留不住她。
终于有一天,互联网接入了街机游戏厅,也是一切变化的开始。云尼洛普和拉尔夫在游戏中闯祸过了头,导致玩家不小心折断了手柄方向盘,而早已停产的这类机器只能在eBay上唯一一个卖家那里找到同样的零件,价格当然是游戏厅老板不能也不想承受的。很简单粗暴地,他拔掉了“甜蜜冲刺”的游戏机插头,如果周五之前方向盘再修不好,这游戏就要彻底退出历史舞台了。
所以很自然地,拉尔夫和云尼洛普通过网线来到了全新的世界,目标很简单:买下方向盘,修好游戏机,让一切回归原状。对金钱没有概念的两人不小心在eBay拍出天价后,只好寻求网络快速致富的方法——这遭遇既紧跟潮流又十分讽刺,毕竟现在多少人想走捷径、靠一根网线就财源滚滚呐。他们先是误打误撞来到类似游戏黄牛网站一样的地方,可以通过在游戏里做任务、找道具来卖钱,便宜的任务因为时间紧迫来不及做,一台赛车游戏中的天价车自然吸引了他们的注意,结果一番激烈的飙车、夺车战后铩羽而归的云尼洛普虽然心有不甘,但被紧张刺激的开放世界赛车游戏深深吸引,因为那里人物酷炫,赛道变化多端,可以说每次比赛都完全不同。由盖尔·加朵配音的闪姐更是集美貌、智慧、独立和强大于一身,让云尼洛普仿佛看到新的人生目标。巧的是她也是从《速度与激情》系列走出来为观众熟知的,这次再次饰演女赛车手,也像是一次“回归本行”。
电影里当然利用两个人在网上乱逛的时间对这本是0和1构成的数字世界来了大胆的具象化展示,很多地方令人会心一笑,比如各个互联网公司的形象就和他们的内容息息相关,推特是一片有很多小鸟叽叽喳喳的树林,亚马逊大楼的样子像他们家的纸壳箱,业界巨擘谷歌则是帝国大厦一样的摩天大楼形象;搜索引擎的自动联想功能有时候很招人烦呢,打了两个字就跳出来一大堆不相干的东西甚至让你忘记自己想搜什么了吧?这个联想功能也被具象化了,成了一个啰嗦的博士,搜出结果的你会被他放进小车送去想去的地方。可以说不着一句台词,就让人在每一个画面中自己找到许多惊喜了,这一点迪士尼从没让我们失望过。
和魂不守舍、脑子里只有赛车游戏和炫酷的闪姐的云尼洛普不同,拉尔夫一心只想快快把钱赚到手,离开这个花里胡哨的地方回归原本简单平静的生活。夺车战失败后根据指示两人来到搞笑视频网站(类似抖音?),想通过成为网红这种来钱最快的方式赶在付款期限前筹足款项。十分幸运地,拉尔夫作为80年代游戏厅的熟面孔,一出现在搞笑视频中就吸引了许多观众的注意,“喜欢”的数字蹭蹭地上涨,钱来得确实快。当然,网红届的竞争可以用“惨烈”来形容,一个人15秒前还是大红人,15秒后已经没人认识你,为了保持热度,拉尔夫和云尼洛普也被迫学了不少“昏招”,比如强硬跑到其他网站去做垃圾植入广告啦,使用粗暴的手段打断别人的直播啦等等,把我们每天上网碰到的小小不愉快都用拟人、具象的形式展现了出来,很温和地嘲了嘲“当网红赚钱”这件事。
磕磕绊绊之后终于凑足了钱的拉尔夫拍下了方向盘,而云尼洛普此时也不见了人影。原来她找闪姐去了,真心喜欢新赛车游戏的她却难以对拉尔夫启齿,怕自己的离开会伤了他的心。而正与她料想的一样,不小心听到对话的拉尔夫一气之下竟然找了黑客病毒企图入侵游戏来挽回和云尼洛普的友谊,而这个病毒也很有趣,有一些心理学的展示,它通过扫描人的“不安全感”来放大、复制达到毁坏的目的,把人的“心魔”这种很抽象的不可描述的东西十分具体地表现了出来,心理上的病痛不仅危险,而且庞大,不仅能毁掉一个人,甚至还能毁掉整个互联网——breaks the Internet!
故事说到这里,主题已经非常明显。小的时候,我们珍惜和死党的友谊,希望两个人一辈子在一起,想象中已经筹划好了所有事情都要一起做:一起上学,一起吃饭,一起看动画,一起打游戏,以后会一起工作,一起旅行,甚至结婚都一定要安排在同一天。但那时候的我们哪里知道,漫漫人生路,很多人只能陪你走一小段呢?朋友选择另一条路的时候,我们会感到背叛、无助甚至愤怒。电影用心魔电脑病毒差点毁掉网络世界这件事,很直接地说明了“无止尽的占有欲并不是真正的友谊”。“朋友和你有不同的梦想是再正常不过的事”,电影借闪姐之口说出了最重要的话,她不仅是对云尼洛普和拉尔夫说,更是对银幕前的小朋友说的呀。看电影时快到结尾,前排一个小男孩哭得特别伤心以致于没来得及看完妈妈就带着他出去了,看来相似的遭遇让他感同身受。
如果说“孩子之间的友谊”是给小观众们理解的要素,那给大人们看的部分就是系列其中另一大重要设定了——街机游戏里的人物就像普通的上班族一样,他们日出而作日落而息,每天在固定的工作场所做着自己分内的工作几十年不变,这样的生活安稳、满足,他们不希望任何差错的出现也不能想象差错的出现,任何闯入其他人工作场合的行为都会冒着整个游戏报废的危险,导致就算机械的生活再无聊,角色们也选择按部就班。这种“虽然感觉无聊但谁愿意放弃安定生活呢”的想法可以说是刚刚体会到中年危机的80、90后心中最大的痛,其实我们完全还不算老,很多人也还没结婚呢,但工作多年下来,已经适应了某种生活节奏,不愿改变,更害怕改变了。心里当然偶尔还会有一些对未知世界的向往,想象自己如果跳槽甚至完全从事另一行业会不会是完全不一样的人生,但对大多数人来说改变的代价可不是换个游戏玩那么简单,我们只能一边做着梦,一边每天机械地生活,云尼洛普是很勇敢的同时她更加幸运,因为她无拘无束,可以遵循自己的选择。而拉尔夫,相比起来更像一个保守派的工人,他其实内心知道自己所处的行业已经在走下坡路——街机店正在消失是不争的事实,网络的到来更加速了这个过程,或许动画如果还有下一集的话,它们就要彻底退出历史舞台了。但拉尔夫拒绝接受,每次都挺身而出帮助游戏店老板保住游戏机,可以说是一个忠心耿耿的员工;互联网的接入就像一个本来封闭的小国突然面对全球市场经济的挑战,拉尔夫就像很多保守的小企业一样拒绝变革但内心深知变革的不可阻挡——这种痛苦的接受过程,电影通过“人和人之间的友谊”来展现,可谓非常聪明又恰到好处了。
在影片上映前就被大家强烈期待的14公主大联欢绝对是全片最精彩迪士尼自我吐槽,这么说一点夸张成分都没有。可不呢,大家不总是说,“呵呵!迪士尼!公主动不动就开始对着水池子顾影自怜!这时候一束光还打下来公主就开始唱了!一边唱她还一边跳!旁边的花鸟虫鱼还跟着一起跳!最后永远都是帅哥把公主救走咯!”(任天堂:谁喊我?)迪士尼熟练地掌握了大家对他们几十年不变的套路的吐槽,巧妙地借公主们自己之口把这些抱怨都说了出来,更别提大家还齐心协力地——具体不剧透啦——当然是拯救了全世界啦!去看就对了。
P.S. 刚刚去世的斯坦·李也有一个镜头的惊喜客串,看到他一下子鼻子就酸了。
wx: 米粒电影院
截止到2018年11月26日零点(还差个几分钟,不过影响不大),《无敌破坏王2》的豆瓣评分已由8.5下降至8.4。
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截止到2018年11月25日零点,《无敌破坏王2》的豆瓣评分已由8.8下降至8.5。
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看电影之前没敢仔细看评论,担心剧透,大概扫了一眼,说的最多的就是各种彩蛋。
可是通篇电影看下来,这部电影除了彩蛋就真的什么都没有了。
这些所谓的彩蛋,在我看来,完全就是救火,让人喜欢不起来的主角,俗套的主线剧情,除了彩蛋以外尬得笑不起来的笑点(拉尔夫各种摔倒博笑是我能想起来的仅有笑点),没有那些经典彩蛋撑着,这电影就是一部俗套到大人坐着看不下去,小朋友看着笑不起来的烂片。
《疯狂动物城》以及《头号玩家》同样有各种彩蛋细节,可首先彩蛋能完美的契合剧情,其次而言彩蛋的存在是为了给电影的本身增加更多色彩亮点,而不是靠彩蛋撑起一部电影,《无敌破坏王2》就是这样一部用彩蛋撑起来的电影,转念一想,反而觉得这是一部挂着破坏王这层羊皮,实质上靠的是像《家有喜事》一样的巨星齐聚的贺岁档形式来讨观众的欢心的电影。而对于拉尔夫和云妮洛普这对没人刷CP的CP来说,电影强行通过友情将两人绑在一起,为了表现友谊的深厚,不惜将主角拉尔夫塑造成一个情商智商双低为感情放下尊严的舔狗,说恶心有些过分可是着实让人喜欢不起来又没办法心疼,因为电影不停的在强调这是友情。故事的最后云妮洛普在城里找到了稳定的工作,在鲜花和掌声中做着自己喜欢的事,而不惜冒着生命危险帮助云妮洛普做到这些的拉尔夫却只能回村重复原来的生活,自己生活的意义仿佛已经被完全掏空,看到拉尔夫跟通宵跟云妮洛普视频通话结束后落寞的表情,已经能很明显地感受到这根本不是友情该有的样子,哪怕是爱情。
这是七型的爱。
本文为微信公众号「风影电影纪」日常栏目「风影院线」中《无敌破坏王2》一期。
六年前,《无敌破坏王》第一部在大陆院线上映,其中对游戏机人物生活的丰富想象力让人大开眼界。至今第一部依然有8.7分的豆瓣高分,远胜当年获奥斯卡最佳动画长片的《勇敢传说》。
六年后,续作《无敌破坏王2:大闹互联网》上映,尽管在北美获得的媒体评价与第一部差异并不大,但在国内却和第一部相距甚远。大陆观众们在大量彩蛋中寻找乐趣之余,似乎并没有像第一部那样如此喜爱了。
本期风影院线,我们请到20位影迷一起来聊一聊《无敌破坏王2》。谈谈它的两极评价和中庸成绩的背后,有何具体的原因呢?
渡口无边
8.5分
对互联网解构的想象部分如若《头脑特工队》,游戏的部分穿越回《头号玩家》,迪斯尼做到了前所未有的自黑调侃,也只有他才玩得了公主群像这样的版权桥段。前半段的包袱和彩蛋,惊喜不断目不暇接,想象力完全不输皮克斯,但后半段有点slide回了迪斯尼的常规套路。其实互联网梗可以挖得更深,落脚在「友情」上似乎有点可惜了。
凹凸
8.0分
动画版《头号玩家》,有版权就是任性。互联网梗和游戏梗密集轰炸,还有致敬《爱乐之城》《月球旅行记》《金刚》的迷影向彩蛋,迪士尼公主自黑全片最高潮。不管是流行元素还是情感表达,都面面俱到应有尽有。蜻蜓点水式的处理最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能。
冰山的阴影
8.0分
无敌破坏王之伴我同行。成长主旋律的变奏有多无趣,这个商业向的续集剧本就有多难写。毕竟在迪士尼不做成人动画的大前提下,哪怕再强的工业和类型片传统,也不能和人生轨迹中逐渐被消解的自由与逐渐失控的复杂人心相对抗啊。
荰苌葓
8.0分
称之为动画版《头号玩家》一点都不过誉。很钦佩迪士尼能够有如此充沛的想象力,给予观众对虚拟现实的无限想象。除了和上一部一样绚丽夺目外,多了官方自嘲和密集的彩蛋,迪士尼真的无时无刻透露出一股有钱真好的气息,一晃而过的斯坦李让人心酸。迪士尼动画永远都是一颗饱含温情的糖衣炮弹,而我们都耐受。
多蓝
8.0分
如果说《头号玩家》的各种引用和致敬对于non-player相对来说不是那么友好,那么无敌2对普通影迷来说显然更加亲切。赛博空间通过极具想象力的方式(甚至近乎神话的方式)具像化了。我们看见搜索引擎和病毒开口说话的惊奇感应该不亚于若干年前在银幕上第一次听见动物说话。
不存在真正意义上反派,如果非要从细节中找出一个不那么积极的,那么创作者对于大数据和流量算法显然持有保留态度。小到搜索引擎对「我高中约会对象家庭地址」的快速反馈还是彩蛋里的兔子爆炸,都像是全片嬉笑热闹的基调下快不可查的冷脸。
寒枝雀静
8.0分
《破坏王》相比《头号玩家》最重要的一点在于赋予赛博空间以人类社会的生命,从而让非玩家观众最大程度获得参与感,从游戏厅到互联网则更大范围地激发了共鸣。与第一部一脉相承的是乱花迷眼的狂欢之下深彻的忧郁,我以为我会离你更近,实际上你还是你,我还是我,深情依然只有对望而已。
此时观众发现,这个虚拟世界里的人,比现实中来的那些机械方块更丰满。一切漂浮的消费碎片都尽量有真切的落点,通过「虚拟」的反客为主,观众得以重新认识「真实」。
天马星
8.0分
这是一部有着许多有趣彩蛋的电影,但最大的彩蛋还是那些掩藏在许多欢乐甜蜜背后的淡淡忧伤:也许我们的人生就是由一串0和1的数字组成,但是每天看着阳光升起和你一起游戏,活着也依然有意义,而世界上最伟大的友谊不是互相控制,而是经历过改变后成就彼此。
YQY-Vader
8.0分
这个系列算是迪士尼里最皮克斯的作品了,核心在于使无情物情绪化,以此为目标,本片完成的相当成功,细到一个弹窗都是有情绪的,同时与现实世界的串联也完成的很精妙。关于秀IP这点在观影过程中并不算特别惊艳,精彩的点都在预告里展现了,与《头号玩家》比差远了,但难得的是比《头号玩家》多了不少反思,虽然是以迪士尼那套说教呈现出来的,依旧动人。
差强人意的地方在于后半部分的剧本,多次使用黑幕就可看出导演并不想对一些逻辑进行解释,并且正在大家都对互联网世界充满期待时转而将矛盾集中在人物身上,但也可以以片长限制为由原谅。最让我惊喜的应该是狂野飙车这款游戏了,部分地图似乎是直接照搬了GTA5的洛圣都。片尾彩蛋牛逼。
犹在镜中
8.0分
互联网从命名到设定标识着它是人类社会的隐喻,第二部将舞台转向互联网空间,更是让其成为一则大型人类寓言,处处与现实呼应。从光线终端、WiFi盒子到将互联网处理程序拟人化,不失为是一种对信息物质主义的揭露,但是在资本主义意识形态的遮掩下,搭建起整个互联网的「数字劳工」被美化为自得其乐的玩家和安分守己的住民,这是无意识的流露,也不好苛责。因为后面电影通过哭笑不得的筹钱情节对技术的中立性进行了质疑,明面只指算法,实际上指向了整个互联网技术。
但是互联网终究不是现实社会,因为人类(以主人公面目的出现)的善恶之念将决定这个世界的存亡——这里还用了泰山的灾难片叙事——也就是说技术逻辑无法压倒人文逻辑。在新时代,人与人之间不再需要/能守望相助,人文温度的留存将是关键。迪士尼自黑自家公主才是彩蛋的高级玩法,不得了。
欢乐分裂
7.5分
以动画形式达成网络虚拟世界的具象化,生活中常见的抽象名词被赋予情感色彩,想象力出彩,游戏场景代入感强,彩蛋遍地都是,在互联网时代同样与时俱进的迪斯尼,聪明巧妙地将高级自黑运筹帷幄,堪称群像大集合,公主段落全片高光时刻。虽后半程依然流向糖水,但剧本在情节的转折上仍可算用心,传统寻宝段落后出现其他意外不无真实,携手打怪结合性格缺陷,并最终给出关乎各自人生的抉择,既富于戏剧性,亦符合素来的成长主题。
居无间
7.5分
对于互联网这一抽象事物具象化到令人叹为观止的地步,视觉冲击不断地积聚着膨胀着。但在第二幕,出现彩蛋的部分就有些散了(《头号玩家》是将彩蛋文化做到极致的,得益于斯皮尔伯格强大的场面调度和整合能力,直到最后大决战都一直在升级。)第三幕,拉尔夫的黑化的过程非常棒,基调转而悲伤,但解决得太草率。网络问题变成情感问题,也暴露了主线的羸弱。网络与现实的对应关系只是蜻蜓点水,主创侧重点也基本放在虚拟世界,以此传唤观众共鸣。
徐若风
7.0分
虚拟世界实体化做的不错,场景构建本质上很「VR」,但是没有解决「时间差」的问题。
主题其实走了《头玩》的反面,是一部浸透了悲伤,但又轻甜包装的作品——《头玩》是去灰暗的未来才能回到过去,用真情拯救世界;而它则是在说一切的回不去,情感的可信/不可信。
第七大陆
6.5分
这显然是迪士尼的「头号玩家」的失败尝试。娱乐性真的下了大功夫,从互联网符号的集结,到情怀彩蛋的呈现,再到反传统营救的笑料,节奏推着走,塞得满满当当;相对的故事却一塌糊涂,显然这是一个较之第一部更明显的悲剧向故事线,拉尔夫留不住云妮洛普向往花花世界精美游戏的心,正如他也阻止不了游戏机厅衰落的大趋势,通过人物感情矛盾的小去展现新旧交替冲突的大。
故事想抛出的问题都抛出了,但是却用了比第一部更站不住脚的方式去解决:拉尔夫的立场即可怜又无奈,他的系统漏洞,应该是游戏人物去影响现实产品,而不是不自信缺爱的负面情绪,这里的偷换概念直接导致了后面病毒大战的硬伤,作为收尾高潮的战斗,却以一种最说不通的方式去影响结果,虽然这是最圆滑保险的。方向盘修好了,两个人也相隔两处,只不过大幕合上,没人再关心了。
杨清宇
6.5分
开场真的很棒,百分百做到了动画才能抵达的效果,冲出WIFI的一刻我竟然飙泪了。但核心故事中规中矩,甚至有点跑偏。前期释放出那么强烈的反思互联网的信号,最终却落到赞颂时代的方向去了(不觉得滚字幕时出现的各大APP很像《中国合伙人》表彰资本家的PPT吗?)所以,这部片最大的看点还是迪士尼赤裸裸地秀了一波版权。
qw0aszx
6.0分
和第一部相比剧本全面倒退,每个设计转折都极其生硬,第三幕写的更是堪称崩盘,最后是靠片内的彩蛋客串给强行撑起来了全片。不过的确贡献了近年来电影里的最佳片尾彩蛋(全部字幕出完后的那个)。
小宇
6.0分
大概形象塑造,彩蛋和自黑是日后每部迪士尼作品必须要努力做好的,甚至可以牺牲电影剧情发展合理性。这里不可否认这些优质特色内容,不过对于今天的网民,出现这样事故可能性几乎是不可能的。
奥利
5.5分
主题OK,但编得太差太敷衍了,各种秀版权也毫无意思,表现力和节奏也都不行,还是重撸第一部吧。
Caligari
5.0分
没想到看迪士尼皮克斯都开始翻白眼了,看不下去是我的问题吧。故事逻辑是通顺的但是表达上的混乱与断裂使角色情感转向变得突兀。抛出了很多有意思的话题,比如代码之下的身份,老式游戏机的时代变迁,都在如迪士尼公主的出现为首的自我陶醉中碎片化和娱乐化。互联网的具象化呈现只看到了一场「秀」,胶片老师说的太好了,谁还记得那个方向盘,纵向对比第一部就更明显了。
伊夏
5.0分
说是迪士尼版头玩的朋友,请再看一遍《雪怪大冒险》。看完无敌2能回忆出的两个片段只有回眸一笑的斯坦李和公主们换便装。其实从街机到网游大有文章可以做,不懂为什么主线梗无聊到像小学生转校哭鼻子一样。盖尔加朵配音的闪姐也是个没铺开的角色,还不如聚焦这一个游戏多说些什么。感觉主要是想努力表现互联网时代app的多样,但就不能设定一个本身有多元属性的网络游戏,对比单一的街机游戏吗。最后嘴炮获胜也是太敷衍了,病毒不是这么容易的东西呀。
字母君
5.0分
有多喜欢前作和《头号玩家》,就有多讨厌这部动画。如果主角不是Ralph和Vanellope的话可能给分会高点,假如说前两者卖的是情怀的话那《无敌破坏王2》卖的就是自恋。迪士尼乐园那段的十分钟走马观花令人白眼翻上天,各个乱入元素除了有十分钟戏份的公主们外全都是背景,女配角塑造比前作的山寨萨姆丝还不如,盖尔加朵的表现也不行,基本可以评价为「性感的棒读」。
可能是迪士尼动画史上最差剧本之一,完全是「这段我们该拉xx出场了」或者「这里我们该讨论下现实议题了」的思路,七拐八拐,对公主片的自嘲解构差《魔法奇缘》也挺远,就为了看这群公主我怎么不去看个公主混剪呢。结尾还贡献了个比《超能陆战队》还要弱的boss战。结尾对彩蛋和预告片欺诈的自嘲倒是非常有趣。
《小偷家族》8.7分 《头号玩家》8.1分
《三块广告牌》7.8分 《湮灭》7.5分
《水形物语》7.5分 《犬之岛》7.4分
《生存家族》7.3分 《碟中谍6》7.1分
《无敌破坏王2》7.0分
《寂静之地》6.9分 《复仇者联盟3》6.3分
电影的创意无疑很棒,迪士尼也是有版权任性,各种彩蛋数不胜数,还有公主们世纪大同框,各种自黑自嘲都是亮点。
但是!这本来是我11月最期待的一部电影,看完却觉得整个人都不好了……
难道没人觉得,女主那个小女孩有点过于自私任性了吗?
她要新赛道,拉尔夫就为她开辟新赛道。游戏毁了她闷闷不乐,拉尔夫就带她去互联网。为了买下高价的方向盘,拉尔夫为她做了能做的一切。永远是拉尔夫在付出,在为了维护这段友情耗尽所有的心血,最后小女孩一句不想回去了,拉尔夫还得“大彻大悟”笑着祝福。
尤其看到拉尔夫面对网络无情的黑评,安慰自己说我不在乎,只要她还当我是最好的朋友就行。
真心心疼。
友情是应该成长,应该独立,但不应该如此肆无忌惮理所当然地享受对方的付出吧?小女孩貌似连句谢谢都没说过?因为拉尔夫情绪失控下做出不当的行为她也只有怨恨。她从来只考虑着自己要什么,又为拉尔夫做过什么?有没有尊重过他的梦想?
不想评价人物的塑造,剧情的逻辑,立意的深度等等,只想说大大为拉尔夫不值,也从来没这么讨厌一个迪士尼女主。
一年出了三部复联
果然是不负期待!年初有《头号玩家》,年底有《无敌破坏王2》,各种彩蛋根本看不过来,对竞价拍卖、搜索引擎、弹窗广告、短视频等互联网产品的呈现更是想象力爆炸,最最惊喜的还是14位迪士尼公主的集体自黑,太搞笑啦,哈哈哈哈哈。如果说去年的《寻梦环游记》打动我的是温情,那么今年的《无敌破坏王2》打动我的则是动画本身,很庆幸每年总有那么几部作品,让人可以坐在电影院里感受光影艺术的魅力。
本片提供以下营销课程:如何在两小时内植入最多最全的互联网品牌广告(很多都还是竞品);如何拟人化/拟景化地解释一个虚拟事物(互联网);如何开发成本低又好卖的线下周边(比如T恤);如何正确地进行群体自黑;如何让过气角色大批量地再次翻红;如何make a video go viral;如何花样翻新地站女性主义/政治正确;如何在大众动画中插入陀思妥耶夫斯基。
其实是部公主片以及两个片尾彩蛋都可爱到炸。(一部电影里看所有原版迪士尼公主CV你说值不值)
跪下来,叫爸爸!爸爸曰:不是我拍不出来,是我拍不拍而已!!!迪士尼大门一开,所有人物一出来的时候忍不住飙了脏话(卧槽)论情怀论致敬,迪士尼要出手,你们还是靠边站吧(华纳说你呢),除了对互联网好处和坏处的生动呈现,把日常所见所用具象化以外,迪士尼公主集体自黑那段真的笑到头掉,好歹皮克斯也是你买回来的别这样哈哈哈,迪士尼长青的原因在电影里体现得非常淋漓尽致,因为里面要表现的东西是随着时代变化而变化的,但始终不变的还是那些作为一个人,最纯粹的热爱恩和情感,小孩有小孩看得开心,大人看有大人的思考。打动我的反而不是友情,而是新旧轮替,旧事物的消逝和新事物的冲击,总有一天要说再见。
相当于迪士尼的《头号玩家》,可以说目及之处全是彩蛋,值得用显微镜一帧一帧看。漫威、星战、机器人总动员、小飞象、狮子王、飞屋环游记、大白、疯狂动物城应有尽有,不仅14位迪士尼公主实现同框,还包含大量迪士尼、皮克斯以前电影的彩蛋,甚至还有斯坦李……必将引发全民找彩蛋的狂潮。电影除了丰富的彩蛋,还有优秀的剧本、超前的创意、酷炫的视效、深刻的内涵。作为续集不但没有炒冷饭反而走在时代最前沿,“我们是不是一串代码”如《黑客帝国》般细思恐极,拆掉游戏机如《玩具总动员》般虐心,“你的朋友不属于你”探讨朋友间的占有欲和私人空间,云妮洛普乐不思蜀象征人们逃避现实、过度依赖网络和游戏,众公主营救拉尔夫则是对“需要男子帮忙化解麻烦”的反击。又幽默又感人,又催泪又治愈……至少有奥斯卡最佳动画长片的提名。
公主排队登台露脸,树人一招吃遍天下,在这不眠不休的世界里,万事通知你所想,闪姐晓你所爱。语言暴力像看不到顶的高墙,记忆病毒如触不到底的深渊,再也不需要我在糖果丛为你开辟隐藏道路,便可以自由去到任何地方。而我还是活在街机里令人缅怀的反派,执拗地不愿被修复,成为这个世界里的唯一漏洞。
迪士尼的续集都喜欢用疯狂加料的方式掩盖零碎单薄的剧情吗…
千万不要做谁的Only Friend,一说要分开一会儿就化身成几万个Stalker追过来,这么沉重的友谊谁受得了啊!Shank真的超性感,边看边想这要是真人化得盖尔加朵演吧,最后一看配音表还真是盖尔加朵配的!
【B】失望,有试图像《网络迷踪》解构网络时代,有试图像《头号玩家》创造彩蛋盛宴,但最后都沦为了与故事几无关系,衬托美式价值观的点缀。归根结底还迪士尼过于保守。当然了,阐述美式价值观也是可以拍的很好的,“朋友并不需要志趣相同”也是个既大众也够深刻的好主题。然而剧本写得很不令人满意,始终没有贯穿全片的,完整的,对主角产生阻拦的核心力量,这导致人物目标和求索之路也只得不断更换,先是买方向盘,然后是当网络红人,再然后是毁游戏,最后变成打病毒。每一段冲突矛盾都来的唐突,解决马虎。主题消解与情节因此无法有效融合,最终导致说教意味过浓,煽情也失去了力量。
每个人只能陪你走一段路
真的给迪士尼爸爸跪了,看片前最好不要被剧透任何细节,每几秒都有惊喜!官方吐槽笑死,顺便把当年奥斯卡输给《勇敢传说》的仇报了哈哈哈哈。最后还是落回到友情和梦想上,朋友不是用来捆绑,而是互相成全。(可惜这么多互联网植入,精神角落都不配有姓名╮(╯-╰)╭
女朋友爱上女人了,直男只能放手。
秀版权都不用提了,“公主总动员”比超人总动员都厉害!大高潮后还有惊喜小高潮,到处都是彩蛋,片尾彩蛋更厉害,就算是预告片里出现过的东西,都还是充满惊喜!#第二部又痛失奥斯卡,泪
剧情比第一部乱好多,互联网设定一开始看着还行,后面也乱了。最不能接受的是人物矛盾,女主自己改变心意了连和帮她的男主说一声都不愿意,直接放人鸽子,最后靠嘴炮打败病毒……比第一部差了不止一个档次。
这个时代最伟大的友谊,我和你在互联网的两端分开旅行。
7分,相比让人激动到不行的第一部,这一回还是有小失望。虽然叫做大闹互联网,其实最亮点的梗倒是拿自己家的迪士尼公主玩穿越的部分,而那部分其实跟互联网又没什么关系,不如直接出一部穿越迪士尼世界。
几乎植入了全世界所有知名网络公司的logo,却没有百度!光是这点就得点个赞先!迪士尼在本片中展现出了前所未有的自黑精神,将自己以往影片尤其是公主电影里的诸多设定拿来大加调侃。某种意义上说,这部影片成功给迪士尼公主们树立了更符合时代的崭新女性形象。不仅如此,本片还将当代人的互联网生活几乎无所不包的融入故事之中加以呈现,对诸多颇为写实的现象的展示及批判,都赋予了影片更多现实意义。这是一部真正属于我们身处的这个互联网时代的电影。与此同时,影片依旧将故事主要矛盾稳稳的落在了角色情感之上,叙事完全没有被密集的段子、彩蛋拖累,“友谊不该是占有欲”的主题诠释的相当到位。迪士尼在片中释放的想象力也是一如既往地惊人,许多细节上的绝妙设计都是前所未见的。
动画版《头号玩家》,有版权就是任性。互联网梗和游戏梗密集轰炸,还有致敬《爱乐之城》《月球旅行记》《金刚》的迷影向彩蛋,迪士尼公主自黑全片最高潮。不管是流行元素还是情感表达,都面面俱到应有尽有。蜻蜓点水式的处理最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能。
我不希望迪士尼把眼光只放在彩蛋上而忽略讲一个好故事!