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    无节制消费的元凶

    欧美剧英国2014

    主演:雅克·佩雷蒂

    导演:迈克尔·莱德福

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     剧照

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    更新时间:2024-12-07 04:22

    详细剧情

    我们为什么要买东西?谁让这个世界变得无节制消费?他们如何做到这一点?调查记者雅克•佩雷蒂审视了无节制消费潮流背后的机制,得出了答案。原来,使这个世界变得无节制消费的元凶,并不是人们普遍认为的广告员和市场推广员,而是这诸多因素背后那些首先改变产品然后改变我们的人们。纪录片表明,长久以来,制造商都梦想着在消费者大脑中植入“升级”观念,从而让无限消费成为现实。他们首先瞄准未被开发的儿童市场,学习应用向儿童销售的方法,从而增加向成年人的销售。但是,那头最肥的能够带来现金的奶牛却来自恐惧——通过挖掘消费者的恐惧,制造商发现了一个对健康和安全产品有巨大需求的世界。

     长篇影评

     1 ) 马云最害怕的,全被这部良心片说出来了!

    双十一到了,你们又要剁手了吧?

    在各种打折促销的诱惑中买买买,曾经千手观音,如今断臂维纳斯。

    千万要记得留一只手,用来吃土。

    如果土不好吃,没关系,冬天已到,西北风也来了,管饱。

    作为一个热爱思(zhuang)考(bi)的影评人,此时此刻,我发出了灵魂拷问——我们为什么热爱买买买。

    看书解惑模式走起。

    在读完鲍德里亚的《消费时会》,三浦展的《第四消费时代》和德波的《景观社会》,我发现——读书太花时间,看片时间都大大减少了。

    对求知欲旺盛的你而言,书要读,这部纪录片更要看。

    《无节制消费的元凶》第一季

    The Men Who Made Us Spend Season 1

    纪录片王者BBC打造。

    第一季有三集,每集48分钟。

    豆瓣评分8.8,可见它的质量。

    网友表示值得看,

    因为长见识。

    消费社会,处处都是套路。

    它也说出了马云最害怕的事,见招拆招,让剁手党明白,为啥总是忍不住买买买。

    因为商家有一百零八个套路操纵我们去消费。

    套路一、计划报废

    将产品做成易损品,降低产品使用寿命,从而达到刺激消费的目的。

    这已经是业内心照不宣的秘密。

    计划报废最初被应用在电灯泡上。

    20世纪20年代,几家全球垄断公司组成福玻斯联盟

    联盟签约规定,灯泡寿命限制到1000小时。

    而之前的寿命可达2500小时。

    协约还规定,如果有公司违约,将会被处罚。

    福玻斯联盟在战后被解散,但是它们的精神却源远流长。

    比如洗衣机中会有极易损坏的加热元件。

    比如内置计数器的打印墨盒。

    这样只要打印到计数器设定的数量。即使有墨,也会提示墨已用尽。

    事实上,只要重置计数器,墨盒能够照常工作。

    不用打印墨盒,照样会被套路。

    苹果手机“计划报废”的电池门事件了解一下。

    非苹果手机用户也不要开心得太早。

    其他手机品牌为了增加销量,依旧会向计划报废低头。

    在计划报废面前,物的消亡成为顺其自然的社会现象。这是现代工业文明的逻辑,正如我们尊敬的鲍德里亚老师说,

    在以往的所有文明中,能够在一代一代人之后存在下来的是物,是经久不衰的工具或建筑物,而今天,看到物的产生、完善与消亡的却是我们自己。

    事实上,因为见怪不怪,习以为常,即使明白计划报废,我们也不会愤怒。

    因为持续消费的观念已经深入人心。

    女人的心情,三分天注定,七分靠shopping,这是不是在说你?

    套路二、有序制造不满情绪

    有序制造不满情绪,其实利用了人性中的猎奇和攀比心理。

    对于某些人而言,我最喜欢看到那种我买得起而你买不起的羡慕模样。

    这个套路的提出者是通用汽车公司前总裁斯隆。

    他希望消费者像购买衣服鞋子一样,购买汽车。

    为此,斯隆决定每年都推荐新款。

    汽车硬件配置没啥更新,就在汽车外观和颜色上做文章。

    肯定有人问了,颜色改变也能刺激购买欲?

    当然,有钱人可以买来搭配自己的衣服或者鞋子。

    那些换不起车的,可以换衣服鞋子手机。

    苹果不是出了土豪金款吗?

    商家每年都出新款,专注刺激你的消费欲望。

    在金钱就是王者的消费社会,钱包的速度似乎总是跟不上产品生产,还是让我们重温一下王尔德的名言吧。

    在我年轻的时候,曾以为金钱是世界上最重要的东西。现在我老了,才知道的确如此。

    套路三、植入广告

    影视剧是当下最受欢迎的娱乐方式。它也成为广告植入的风水宝地。

    让影视剧成为商业的宣传平台,早已是见怪不怪的寻常现象。

    有钱赚,影视制作者也乐意为之。比如知名商业片导演冯小刚在拍摄《非诚勿扰》时,单凭广告植入费用,就已经收回制作成本。

    调查发现,植入广告的营销效果确实很棒,能够深入影响大众购物清单。

    明星同款热销,彰显着明星超强的带货能力。

    举个例子,《王牌特工:特工学院》就带动同款系列服饰的热销。

    影视衍生品,足以让商家财源滚滚。

    套路四、超前消费

    以前的穷人是没有钱的人,不知从何时起,穷人指的是不消费的人。

    然而,消费社会最大的矛盾恐怕还是人民的钱包跟不上商品价格。

    买不起成为很多人的内伤。

    于是信贷服务横空出世,花明天的钱,圆今天的梦。

    在网购高度普及的今天,某宝推出花呗,某东给你白条,就是让你买买买。

    双十一到了,你也和我一样,收到了花呗和白条的提额权限了吧?

    还有更过分的,总有大学生忍不住剁手,走上了裸贷的道路。

    套路五、营造恐惧

    营造恐惧,就是为了控制他人。

    在《围城》中,大色狼李梅婷见到颇有姿色的小寡妇,色心又起,就开始营造恐惧,

    小姐姐啊,外面坏人多,你可要当心啊。

    如果小姐姐涉世未深,恐怕就会落入李梅婷的“温柔”陷阱,

    奴家独自一人,仰仗大哥照顾啦。

    这样子李梅婷就有可乘之机了。

    ▲葛优饰演的李梅婷,可谓神形具备

    对消费者营造恐惧,也能够让商家财源滚滚。

    比如SUV的设计灵感就来自于人类的恐惧。

    因为车型大,洋溢着一股“别惹我”的彪悍气质,让人更有安全感。

    值得一提的是,911事件之后 ,恐怖主义的阴影笼罩着美国。

    21世纪初,SUV占据了美国汽车销量的20%以上。

    吊诡的是,SUV的安全性并非提高,反而更低。

    因为设计,SUV的翻车率是普通车型的两倍以上。更可怕的是,60%以上的车祸都和翻车有关。

    这暴露了一个事实,大众对于SUV的消费热情来自于情感,而非理性思考。

    利用恐惧发家致富,汽车行业当然不是唯一。

    比如嗽口水利用了大众对自己口臭的恐惧。

    比如益智游戏利用了人们对智力退化的恐惧。

    再比如,保养产品的盛行更是抓住了我们对衰老的恐惧。

    现实生活中,这样的例子太多了。你们有没有听过酸碱体质理论?

    该理论宣称,偏酸性的体制会导致癌症在内的各种疾病。

    而这只是一个叫罗伯特欧阳(RobertO. Young)的人为了推销产品制造的噱头,就在11月2日,他要赔偿一名癌症患者1.05亿美元的赔偿金。

    除了上面列举的套路,节目中还谈到很多。

    比如一次性消费文化,品牌授权营销、成人童稚化等等。

    当然,看完这些套,或许依旧有人表示套路虐我千百遍,我待购物如初恋。

    还会有人表示,我买的就是我需要的。

    骚年,你还是太天真。

    因为这种需要很可能是虚假需求。

    还是再次掉书袋吧,哲学家马尔库塞曾经在《单向度的人》中有精辟论断,

    归根到底,什么是真实的需要和虚假的需要这一问题必须由一切个人自己来回答,但只是归根到底才是这样;也就是说,如果并当他们确能给自己提供答案的话。只要他们仍处于不能自治的状态,只要他们接受灌输和操纵(直到成为他们的本能),他们对这一问题的回答就不能认为是他们自己的。

    所以,扪心自问,你想买的真的就是你想买的

    在当下的商业环境中,我们与这个消费时代暗中合谋,眉来眼去,从而用来满足自身的需求,才造成今天的困境。

    正如网友所说 ,

    以商业化来满足消费者傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、淫欲及暴食的需求,为其提供便利乃至除罪化,正是当代资本主义生产方式中超额利润的重要来源。社交软件负责满足你的傲慢、嫉妒与愤怒,外卖业务满足你的懒惰,泛滥而便利的金融交易满足你的贪婪,而娱乐产业是淫欲的出口,食品工业的核心则是暴食者最爱的糖与脂肪。

    不可否认的是,上面有些消费是生存必须。我们不反对消费,反对的是无节制消费。

    这种无节制消费,不仅仅是个人财富的流逝,让人沦为隐形贫困人口。

    它更是对地球资源的浪费。

    老牌时尚杂志《ELLE》日文版2018年8月号,公布了一组让人相当触目惊心的数据:

    “2014年全世界生产的服装超过了10兆件,比2000年翻了一倍。 我们衣柜里的衣服,有70%是不会再穿的。 送去回收的衣服,其中80%只不过是找地方掩埋了。 地球降解一件亚麻衬衫需要2周,降解一件聚酯纤维的裙子则需要200年。 生产服装需要消耗大量水,一件棉T恤就需要700加仑(约合2650升)水。 世界上20%的水污染是由于服装行业处理布料造成的。 ……”

    然而当下的消费环境,一直在鼓励我们买买,很难停下来。

    今年的双十一销售额更加惊人,64分钟破1000亿,比去年快了43分钟27秒。

    现在看完这篇文章,相信会有人立下flag,郑重表示,老子双十一什么都不买!

    然而,到了双十一,会说:真香!

    忍不住剁手,无节制消费,让我们在隐形贫困人口的道路上一路狂奔。

    说到这里,我拿起去年双十一囤积的纸巾擦了擦微微泛红的眼睛,继续码字多挣钱,还未结清的花呗白条伟德体育最新网站卡。

    只是今天的我怎么也想不明白,当年网购的初衷竟然是为了省钱!

    P.s本文为特约稿,首发于毒药公众号(duyaoapp)

     2 ) 智能陷阱和消费主义

    今年看了不少纪录片,最近的一部是剑指消费主义的《无节制消费的元凶》。

    这个纪录片从计划报废,植入恐惧,儿童心理三个方面审视了消费主义如何侵入到我们生活的方方面面,无节制地剥削我们的金钱,荼毒我们的观念,占据我们的当下,掌控我们的未来。

    为了更高的销量,商品年年推陈出新,apple公司每年都会在开发者大会上推出新功能的mac 电脑或者五颜六色的新款iPhone。对于普罗大众来讲,无论是安卓手机还是iPhone手机,电池的使用寿命只有两年,已经是是众所周知的事情。我们也接受了两年更换一个手机这样的事实。计划报废,这是商家给我们的陷阱,并且我们还会心甘情愿的跳下去。

    然而,这真是合理公平的事情么?

    主持人的诘问,让宜家的高管无言以对。

    计划报废已经严重损害了广大消费者的知情权。只是,在这个由资本主义主导的社会,我们很难认识到自己应得的知情权,即使认识到,也没有办法凭借个人的力量去对抗。

    商家首先把自己变成了游戏规则的制定者,接下来,他们又发现,强力地灌输商品升级换代的思想的效果,远远不如让顾客自己主动投怀送抱。

    于是,聪明的商家利用人性的心理特点,向人们灌输恐惧。

    这世间除了生死,都是小事。人类惧怕死亡,厌恶衰老,这是由我们生理学特征决定。

    诸多商家利用这一点,开发了诸多商品,声称能够延缓衰老,规避死亡的风险。比如近些年来医美的盛行,各类琳琅满目的防晒用品和保健食品。

    比利用成年人恐惧心理更可怕的是,商家发现儿童才是最大的金库。

    儿童是一个家庭的重心,哪怕是家长不舍得给自己买任何东西,但是只要涉及到儿童安全,健康以及教育的消费,都会不假思索地付款买单。不仅是儿童用品,孩子对于家长购物的决策也起着至关重要的作用。家长在进行购物时,往往会征求孩子的意见,这时,一件商品如何获得孩子的认可,就变得更重要。

    在此纪录片的最后,主持人也提到了伟德体育最新网站卡的发明是如何给消费主义推波助廉的。无现金的消费大大缩短了我们购物时的决策时间,一步步瓦解我们的延迟满足的能力。把成年人变成“i want this right now"的小孩。

    尤其是愿意用隐私换取便捷的中国社会,小额免密支付,无处不在的信贷消费手段,都鼓动着我们的消费意愿。随着技术进步,只需要眨眼就可以进行支付的支付手段,无论多少次刷新都出现不同商品的app平台,都意味着我们已经对“消费”上瘾。

    科学研究表明,大脑在新事物出现时,会分泌一种物质叫做”多巴胺“,当新事物频繁出现,多巴胺的分泌也会越多,大脑负责理智和判断的部分就会被抑制。

    商家,游戏制作者,app的产品经理,都是利用大脑的奖惩回路是我们对电子产品上瘾

    之前听过一种说法,我们对电子商品上瘾,基本上和吸毒上瘾差不多,无节制的快感对大脑造成不间断的刺激,从而上瘾。

     3 ) Notes

    Episode 1 计划报废

    打印机墨盒内部计数器:到峰值了就自动装死

    最初的计划报废:福波斯垄断联盟,签订协议规定电灯泡使用寿命上限,违者罚款。to keep people buying

    通用汽车:斯隆哲学,改变细节、外观、无关紧要的部分以更新产品(但事实上性能并无大的改善)。后被各种商品效仿(如苹果更新换代,事实上到 4 左右苹果的功能已经差不多走到顶了)

    英国经济事务研究所:赋予公民去政治化身份,而仅作为“消费者”,鼓吹消费主义

    CAD 软件的发明:降低设计成本 & 使商品更多样化更眼花缭乱,缩短商品价值存在的周期(usable but out),推动一次性文化、一次性消费主义。

    宜家:设计多样、更新换代快、便宜,marketing中经常怂恿消费者“换”,一次性消费文化的实践者,把大部头家具变成了fashion的东西(即寿命短暂)。

    苹果产品:iPod 电池只能维持 18 个月(初代 Vlogger 的抗议);后盖的特殊螺丝设计防止维修人员自行改装延长使用手机寿命、后期甚至改用胶水。

    Episode 2 创造焦虑

    Tell people something they don't know but not good

    悍马汽车:SUV 设计灵感:外形=别惹我 → 二战后&911后精神诉求:perception & fear of danger → 事实上 SUV 的设计使其翻车率更高(情感>理性)

    李施德林:口臭概念的提出者(本来人们自己也不会发现 before 一支剧情性广告),从零创造漱口水市场。

    医疗产业:把药品像口香糖一样卖给每一个人(Create diseases) 善卫得公司:胃灼热被说成“胃食管反流”,消费者自己想吃药都不用人逼的; 他汀类药物滥用:只有三分之一的每天服用的英国人有心脏病风险(胆固醇过高) 立普妥:科普胆固醇,美国国家机构降低不健康标准(高危人群一下子变多了) 医生:过度诊断、过度治疗(医生自己都信了)

    洗手液“抗菌”概念:其实用抗菌和不抗菌产品效果几乎没差啦,但是细菌恐慌深入人心。

    维他命水:+ Extra vitamin 而且五颜六色提醒你各种不同功能(但其实高糖超级不健康,all bullshit)

    抗衰老产业 抗老针; 任天堂益智游戏:告诉你你大脑年龄 60 了!然后让你玩游戏降低大脑年龄。 美国抗衰老(神棍)组织....

    Episode 3 将儿童变成消费者 / 将成年消费者变为儿童

    Sell using fun and play whether we need them or not.

    小猪佩奇动画周边(授权制),利用卡通媒介创造收益,儿童会更喜欢。

    乔治·卢卡斯:改写向儿童售卖周边的准则,把他的整个 Star War 世界创造成一个玩具世界,把成年消费者变成儿童;玩具本身不贵,但配套玩具一大堆,试图使人想成套成套买周边。

    电视作为广告媒介:打开儿童消费者市场(directly reach them),他们会让大人买单的。

    变形金刚系列:星战的模仿者,but just 变形金刚电影只是其玩具系列的附属品,30分钟一集的广告伪装的电视节目。

    丰田:将小孩作为目标受众,设计将军椅、宽屏娱乐设备等,对家庭购买决策产生影响。

    鼓励消费者释放童心:明知陷阱心甘情愿,二次元周边、电子游戏(RPG游戏)、智能设备等

    尼奥宠物网站:微信小程序成瘾游戏的鼻祖!!! 成瘾性,养宠物游戏有很高的用户粘性(&大转盘游戏等,提醒人again and again 回到游戏) ; 挑战与奖励并存的游戏设计机制:好友排名制 & 成就制(奇怪的小玩意、星星、金币); 成就感 brings 多巴胺并且使人多巴胺上瘾。

    游戏化的宣传技巧:麦当劳大富翁游戏、麦片自带APP,各种会员制积分制应该也是成就制游戏设计的变式吧。

    信贷制:使人屈服于即时满足,creates buy-now-consumers just like children; 冲动消费来源于无需支付有形现金的疼痛感的缓解,而非延迟支付的愉悦,pay by cash is painful;

    移动支付 & 线上购物(不用解释了...)

    End

     4 ) 一些笔记

    第一集:

    计划报废、贩卖焦虑、自由消费主义

    放宽信贷

    电脑程序辅助,CAD程序

    流行周期变短,一次性消费文化

    商品内置淘汰属性

    第二集

    胆固醇高、抗衰老

    人类的原始欲望决定了有意识的选择。

    如果能破解潜意识密码。你就找到了把东西卖给客户的最有效方法。

    你需要给观众制造一种焦虑,讲述给他们一些不了解但很可怕的事情,然后再介绍一种神奇的解决方法。

    心理学家拉贝尔,美国通用公司顾问

    约拿·萨克斯,研究讲故事和营销的历史

    施坦利·雷梭、智威汤逊

    第三集

    如果能把成年人变成小孩子,他们就会变成更好的购买者和消费者。

    最初,变形金刚的故事是为了卖玩具。

    暴力游戏是90年代中期游戏行业的摇钱树。

    挑战与奖励并存的游戏,会吸引玩家更频繁地回到游戏中。对比玩家比分,再给出排名,让玩家看到是不是比朋友玩得更好,就能让玩家更频繁地玩这个游戏。然后又引入成就制。

    上个世纪八十年代,除了信贷管制的撤销,伟德体育最新网站卡迅速崛起。伟德体育最新网站卡成了冲动和自我陶醉的即时消费主义的推手。

    使用伟德体育最新网站卡将痛苦推迟到将来。

    贝宝,想买就买,即刻满足。

    乔治·卢卡斯,星球大战系列周边

    弗雷德·费尔斯

    孩之宝,美泰

    莫利·纽克斯,《神鬼寓言》

    尼奥宠物网站,粘性游戏,植入式广告

     5 ) 关于《无节制的消费主义元凶》的一点点体会

    看完我的家里空无一物后,紧接着看这部纪录片。今年9月开始极简后,加入了极简小组,断舍离,不要买消费主义,再到可持续生活。一步一步的进步着,给自己带来了特别大的改变。无法想象之前的自己是怎样的浪费金钱去购买衣服包包和乱七八糟的小玩意儿等等。无节制的消费元凶,不仅仅是商家的利益,和我们消费者也脱不了干系。事物的存在本身就是相辅相成的。我们对大自然无节制的开采,大自然虽然不会声讨,却在用如今发生的每一件事情警醒着我们。新冠肺炎疫情、全球变暖、资源浩劫等,无不是在给我们敲响警钟。

    希望自己能够永远做一个极简主义践行者,如今寝室里面只有必需品,该扔的扔,该留的留。闲鱼也出了几件物品,甚是欣慰。直到今年年底之前不买衣服,或者更长时间。物欲的降低,也促使我自己开始好好存钱,为今后未雨绸缪,虽然我还没开始挣钱,但是也能够养活自己了。不再囤货,如今的购物节太多了,完全没必要囤那么多东西增加自己的负担。

    极简主义真的需要我们每一个人去践行,地球才会更加的好好对我们。

     6 ) 消费主义的秘密

    01 计划报废

    明明科技在进步,工业也革命了三次,但我们常抱怨如今的机器不如以前的经久耐用。

    该纪录片的第一集就为我们解开了这个疑问:各品牌公司故意将商品使用寿命缩短。目的是为了不断刺激消费者购买新一代的产品。

    例如洗衣机中极易损坏的加热元件,装有密封面板而无法更换电池的电动牙刷,内含倒数计数装置的打印机墨盒。

    这是营销人员在面对「人们购买商品,车辆,电脑,手机,但总有一天市场会饱和,怎么办?」难题时,作出的一份居心叵测的答卷。

    02 恐惧心理

    我们购买不是因为渴望,而是恐惧。 当人们还知不知道「口臭」是一个问题时,李施德林率先抢占市场大肆宣传口臭影响社交,如今李施德林漱口水畅销全球。

    我们恐惧容貌变老,所以整容。 我们恐惧身材走样,不断办健身卡请私教上瑜伽课。 我们恐惧生病,所以购买抗菌香皂。但实际上普通香皂和抗菌香皂没有区别,都能去掉99%的细菌,这只是营销人员的包装手段。

    03孩子的天性

    商家利用广告给孩子灌输电影周边产品,为产品赋予意义和情节,由此大卖。屡见不鲜如星球大战、变形金刚、还有我最爱的哈利波特。

    如果全世界的消费者都像小孩子就好了,营销人员这么想着,于是他们采取一系列手段将大人也引入坑。游戏化,每吃一次汉堡可获得一张卡,10张卡可免费领一份套餐。像不像网游中的做任务领奖励?

    第二个是伟德体育最新网站卡体系,隐形我们的现金支付,延缓支付痛苦。

    我们通过消费表达「我是谁」「我们想成为什么样的人」 但是被消费主义主宰的世界,事实上是由那些想让我们无节制消费的人所精心设计的陷阱。

     7 ) 无节制消费的元凶丨纪录片

    一部关于消费主义的纪录片,值得细细观看和思考。B站可寻。

    第一集:

    介绍消费主义的由来与发展,一些观念转变的过程,比如劳动者的身份变成了消费者、坏掉的东西需要换新而不是修整等。

    1. 计划报废的概念,一些控制产品使用寿命的例子:灯泡,车,苹果电池,打印机墨盒。

    2. 利用人们对落伍于时尚潮流的恐惧引导消费——宜家、苹果产品。

    3. 缩短产品使用周期——宜家从鼓励客户扔掉旧产品到宣传以旧换新,苹果设置高额维修费并发明新型螺丝防止用户自主开机维修。

    第二集:

    主要说明商家利用某种恐惧而营销的对应案例。

    1. 衰老——医美、整容产业。

    2. 安全——SUV、悍马汽车。

    3. 社交、婚姻——漱口水、化妆品

    4. 健康——药物、清洁剂、维他命水、保健品。

    5. 衰老——锻炼大脑的游戏、检查身体的医疗技术和器械、生长激素。

    第三集:

    把儿童当做消费者,制造需求刺激消费欲望; 把成人当做孩子,减少消费过程中的思考。

    前半部分,孩子:

    1. 利用卡通形象引导消费——星球大战系列由电影产业转向玩具人偶市场。

    2. 先造玩具再编故事——变形金刚玩具厂商投资变形金刚系列电影、电视节目。

    3. 广告植入儿童节目,利用儿童影响家长消费需求。

    4. 对“阻止制作和播放针对性儿童广告”的相关立法程序进行反对和干预。

    5.利用孩子成长中的地位需求——丰田小客车的孩子专属“将军位”+娱乐屏幕。

    后半部分,成人:

    1. 改变消费观念,幼稚化成人心态。使众生欲望趋同,鼓励成人也可以像孩子一样玩玩具、游戏。

    2. 满足情绪发泄需求——画面愈加真实血腥的暴力游戏。

    3. 培养用户粘性行为,争夺注意力时间,再植入广告--电子宠物。

    4. 加入成就机制——设置挑战和奖励并存的游戏,对比好友比分引发竞争。

    5. 游戏化普通的营销广告,合理化玩游戏的理由,令不务正业美化成生财之道——麦当劳的可兑换优惠券的大富翁游戏。

    6. 即时满足,推迟花钱的痛苦——信贷机制,包括不限于伟德体育最新网站卡、高利贷(和花呗)。

    7. 建立安全快捷的支付系统,缩短消费者购买过程,减少理性思考的时间和可能——Paypal(和支付宝)。

    总的来说,对待儿童与成人不同的营销模式是一套组合拳:计划报废,利用恐惧,制造欲望,阻止思考,满足需求。

    一些句子:

    1. 一次性消费的基础被打下。

    2. 宣传片变得越来越重要,流行周期开始变短。这个周期是一个人从购买一件商品到它失去社会价值而被淘汰的时间,不是因为它失去了效用,它仍然具有使用价值,但是它过时了。它已经丧失了价值,因为新产品已经面市了。

    3. (关于广告)消费者一次只能记住一个信息。

    4. 满足消费者的需要,他们便消费来报答你。

    5. 现在跟以前不一样了,我们那个时候18岁就要长大了。

    6. ——(那些可以得到优惠券的游戏)把玩游戏从不务正业变成了生财之道。——是的,但是庄家永远是赢家,消费者应该明白并记住这一点。

    7. 我们(PayPal)缩短购买过程,他们(消费者)不再思考自己的行为,没有时间怀疑、质疑或进行选择,才更有可能消费。

    8. 人们通过消费表达自己是谁、想成为谁,但事实上,被消费主义主宰的世界是那些让我们无节制消费的人精心制作的陷阱。

    9. 他们制造出无法满足的欲望,无论我们拥有什么,市场上永远有更多更好的选择。

    我们能做什么:

    1. 观察自己的行为与想法,内省。

    2. 对自己诚实,不自欺欺人。消费不是创造,虚荣不是追求,攀比不是积极。无知不是单纯,游戏不是学习。巨婴和保持童心不一样,懒惰没有任何遮羞布,为了自己开心和为了别人开心不是一回事。

    3. 取关“安利好物”的博主,关闭购物软件的个性化推荐、弹窗提醒。降低诱惑浓度,减少对不必要需求和过度计划的注意。

    4. 专注拥有。惜物,延长物品的使用寿命,能修则修。物尽其用,减少浪费和污染。

    5. 延迟满足感,活在当下,多为未来的自己做好事。不透支将来换现在的享乐,用现在创造将来的美好。

    6. 多读书,读好书。

     短评

    经常反思,保持警惕。

    9分钟前
  • limo
  • 推荐
  • 资本主义的三大毒药:性开放、成功学、消费主义。

    10分钟前
  • 粟阿姨
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  • 我觉得,这些世界上最聪明的头脑,只是在思考如何从人们口袋里掏钱,而不是切实地让这个世界变得更好,是一种悲哀

    15分钟前
  • 张兮兮
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  • 集一计划报废,集二恐惧心理利用,集三儿童心理,马上要。移动支付也是这个思路。关于自我克制的。非常有用,值得再看。身处现在的消费狂潮里。

    17分钟前
  • 三皮
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  • 一直同意影评里说的“管理好自己的媒介膳食,也是管理自己的消费”。其实片里为大公司辩护的一位律师说的“需要限制儿童摄入过多糖的是监护人”并不完全是诡辩,消费主义是双方都参与才会进行得下去的秀。如果政府如同大家长一样从生到死限制每一项消费,那就并不只是偏右人群的噩梦了。调控和规则在目前的文明程度下,只能对欺诈划清界限。成为更精明更有责任的消费者应是成年人的一种积极选择,分摊到社会负担中去的度是有限的。

    20分钟前
  • 埃尔贝瑞苏
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  • 每个人都在被操纵,但是每个人都乐在其中

    22分钟前
  • 谢谢你们的鱼
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  • 现代社会的猎杀,就是大公司通过心理学手段,从情感的层面来控制人的行为,把生活剥削地只剩下消费,来从中牟利。

    26分钟前
  • 木华
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  • 主持人非常牛逼,逻辑滴水不漏,采访别人像是目的性看笑话,虽然不够百分百地客观,但聪明得让人着迷。

    29分钟前
  • 香蕉猫猫不哭啦
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  • 又名《富豪致富经》、《中产营销超级宝典》、《穷人是怎样炼成的》无节制消费十宗罪:1、计划报废,商品内置淘汰属性;2、有序制造不满情绪;3、技术进步丰富商品,如计算机辅助设计技术;4、一次性消费文化,让产品失去社会价值,潮流意味着周期短暂;5、技术无法革新,就改变产品外观,如颜色;6、制造恐惧、焦虑和需求,危险/安全,健康/长寿,衰老/青春…给出解决方案;7、消费者通常只能记住一个产品信息,但足够;8、商家与权威机构/专家合作,降低或提高某项标准,让商品与标准符合;9、粘性行为,攀比和竞争心理,游戏化营销;10、伟德体育最新网站卡等非现金支付方式,推迟消费痛苦感,而满足和释放购物欲。ps:对抗商家的即时满足,好方式是延迟满足、叩问自身、理性思考。主持人与商家言语PK的场面太乐太炫

    34分钟前
  • 零落成泥
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  • 是部愿意一看再看的纪录片,揭露了各行各业的消费背后的机制,甚至是你很难想到的行业,都和陷阱/欺骗划上了等号,他们都非常了解人的思维以及知道如何引起恐惧,促成快乐,或者延迟心理痛苦,从而最终达到卖消费者东西的目的。

    38分钟前
  • Stc
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  • 对消费社会来说 这是禁片

    41分钟前
  • feiran
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  • 读硕士的第一年,师姐告诉我,实验是做不完的,身体是自己的。看了这个我觉得,东西是买不完的,钱是自己的😂

    45分钟前
  • Ki×3
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  • 总结!一,计划报废:被迫不断买新的;二,恐惧心理:不买就会“死”,买了我就是最“屌的”;三,巨婴思维:伟德体育最新网站卡在手,我想买就得马上买。

    48分钟前
  • momo
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  • 从生产的生产开始出现供过于求的状况那天起,人类社会开始了从生产型社会像消费社会的转型。只需随便刷刷网页,就能看到时尚博主争先恐后地告诉你:要买最贵的东西才是对自己好。一旦你相信了这些鬼话,就会掉进一个个名为“女人就是要对自己好一点”的营销陷阱里,开始你大杀四方的消费人生,并在日后为雪花般纷至沓来的账单饱尝苦头。把消费者的白日梦包装一番,再重新贩卖给他们,不仅可以收获用户好感度,还能增加粘性。广告作为一种刺激购买行为的重要力量,广告也是造梦的一种,那些我们购买回来的、自己或许根本不需要的东西,也被广告和形形色色的流行媒体贴上了一些十分华美的标签,比如生活方式,比如品味,虚构了一种“更好的生活”的想象。

    52分钟前
  • 陈美芳˙Ꙫ˙
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  • 1.刻意将商品设计成易耗品提高换代的速度;利用虚荣感引导消费者盲目追新。2.制造恐惧和焦虑,贩卖虚假的希望。3.将购买行为非理性化、游戏化,不断刺激消费者分泌多巴胺。

    53分钟前
  • 他们都叫我蒙蒙
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  • 前两集,主持对着电子产品/保健品/车/家具/饮品毫无波动甚至咄咄逼人,第三集,看着星战的周边,主持:我能摸摸达斯维达吗嘤嘤嘤

    57分钟前
  • with
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  • 很好笑的是不断有弹幕说“这是一个有导向性的纪录片”。xswl纪录片不是用来搞导向性的难不成是讲故事的。

    59分钟前
  • 貓小三的意思其實是如果先生
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  • 剁手党必看。。。

    1小时前
  • 葳蕤Rene
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  • 消费主义盛行。要注意到商家操纵你购买的技巧,同时也要意识到自己的欲望。是什么让我们购买,我们购买是为了满足什么。也许意识到自己是为了满足什么,去寻找真正让自己满足的方式才是一步步远离物质主义的方法吧。

    1小时前
  • 有猫阿宅
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  • 干货有限,能采访到一些牛人是亮点,但没有很强的理论性和研究报告。

    1小时前
  • 茫然骑士
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