什么答辩原创角色,刀剑神域小说看到24,进击篇小说看到4,我本以为这个米特的加入,是为了表达亚丝娜怎么会变得行尸走肉一样的迷宫杀怪被桐老爷捡到,大概一半就领盒饭吧,我毕竟看过原著小说,虽然你加入原创角色我总还是能猜到剧情的。没想到呀,这个米特出乎我的预料,不仅没领盒饭,还在危机时刻懦了,把亚丝娜卖了,你说卖就卖吧,十五分钟够卖完了吧,一个半小时的剧情,原创刀剑懦手占了一个小时,剩下半个小时终于进入小说剧情部分,最后碰见米特还来个冰释前嫌,原作党不推荐看,依托答辩,新人不推荐看,没什么意思看不懂,喜欢桐亚的可能也不适合看,桐老爷只有半小时戏份,喜欢鉴赏答辩找乐子的推荐观看
粉丝向:4星
桐亚粉:3星
1、进击篇是覆盖前书的一些设定的,完善了很多关于游戏的细节,把亚桐改为了一起组队攻略1-25层后才分道扬镳(桐人后加入黑猫团)的关系。
2、解释了亚丝娜为什么并非封测者但是实力却这么强大。因为她新人期有一位封测者好友米特一起组队但是在袭击中米特为自保脱离队伍了。后面亚丝娜如何面对米特也是她心态上的成长点。
3、亚桐的初遇变成了极为庸俗的英雄救美情节😭。不得不说桐人的后宫已经十有八九这个套路了🆘。
4、由于设定的改变,原动画SAO篇亚桐在圈内事件的相知也变得奇怪了。毕竟亚丝娜在25层后抛下了桐人进入骑士团,感情就不那么简单了。
5、这一部剧场版没有完全魔改亚丝娜的性格,亚丝娜开始强大后迅速成长为了我们熟悉的坚强、温柔的闪光亚丝娜。
6、重现了一层boss战,也非常好,比之前几部动画的光污染好多了。桐人依然帅。基本上桐人的设定都没变。
作为一个刀剑神域的粉丝,总体而言还是比较满意的,主要以亚总的视角讲述了第一层的故事,前面一直感觉米特这个角色总会领便当,尤其是看到 她们打捕人草,总觉得会有米特救亚总而死的走向,然后剧情却不是这个走向,反而倒是有点意思了,总体而言还是很大的丰富了亚总的角色形象,唯一的缺点就是内容比较少,期待今年九月的剧场版,估计国内也上映不了。
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本子娜本子娜本子娜,我们为本子娜欢呼一次吧!这次《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》就是以她为主角而拍的一部剧场版,也是大家所熟悉的,闪光吧~是亚丝娜的未进化前的“动作”。而从这里也可以看得出来,她作为新的“社畜”,已经开始往高端游戏宅进步了。
社死对于害羞的部分阿宅来说,属于必杀死的范围,而对于不懂SAO这款游戏亚丝娜来说这样的社死真的是太萌了,让我不得不多看几眼~这是属于青春的味道啊。这不,作为到头人的主角(属于原创人设)米特/兔泽深澄就作为“NPC”来指引亚丝娜,所进行的故事。因为本身就是一部从新手再到熟手的过程,所以这次的亚丝娜其实更多的是萌萌哒的“配角”,毕竟我们也有新手保护期呀。
从原作来看,它是基于进击篇第一卷第一部分无星之夜的咏叹调而原创的故事,所以整个路线并不会有太多的变化。而为了让亚丝娜更有新手的味道,而让米特来帮助它过渡最困难的时候,也正是因为这样才可以看到亚丝娜和米特贴贴的一面,你们说这样的亚丝娜怎么不叫你喜欢呢?但是也正是因为这样,亚丝娜和米特在打了第一层的boss后、分道扬镳这里有着一股子让人觉得特别不满的味道,让人觉得米特就是一个工具人。
米特这样的角色本质上来说就是一个新手指引,她不需要有太强的实力,也不需要有太让人喜欢的地方,但是……但是这部剧情版却让她有了强大的背景(封测玩家)、强大的实力,强大的天赋,这等于就是一个“完美”的存在,而这样的一个完美的存在,在最后却选择和其他人(打完boss后)一起回到第一层,而不是进入第二层有一种特别的无奈感和矛盾感。
本来米特的设定就是封测玩家,对于SAO这款游戏来说,是很熟悉剧情的,这是这些封测玩家的实力,但是她的存在却在最后和亚丝娜的进步方向不一致,导致这个角色出现了崩坏。所以就剧场版《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》来说,她本身的人设和实力是能得到大家的认可的(不然也不可能成为封测玩家),而打完boss后的落幕却让人觉得她这个角色毫无意义,甚至比工具人、发工资的NPC还要差,这观感真的是让人觉得特别无奈和生气呢。
作为封测玩家,就像桐人说的那样,米特是独一无二的,她就是为了给亚丝娜指路的人。但是在她小时候对游戏有着强大的实力的时候 ,SAO本来不需要给她带路,米特却做到了,这说明米特对于亚丝娜来说是闺蜜也是伙伴。而最后她的背叛用分道扬镳(结果)来处理这件事来说,这里处理得很不好!这也是整个《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》中最令人无奈的地方!也是扣分的地方。
在《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》这部动画电影播出之后,网友们对它的打分是100分要给90分的。这说明这部动画它的价值就是一部让人很满意的作品,因为就粉丝向电影来看,它让亚丝娜成为了一名出色的玩家。但是米特这里却是扣分的主要部分,这说明阿宅对于最后的分道扬镳这里很不爽的,因为这样才让这部动画感官变得不好的、最主要的原因。
在缘叶看来,米特这个角色应该是可以和桐人一起走入第二层的,因为她也是封测玩家,自然实力强大,但是由桐人来照顾老婆,会让人觉得本作缺少了一份真情实感,让人觉得特别的悲哀。不仅仅是对于米特的悲哀,更是为了让米特不要当电灯泡而悲哀。这样的角色是令人无奈的角色,甚至可以说是完全多余的角色,真是令人唏嘘不已。
《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》正如缘叶在上面说的一样,它是一部观感很不错的动画电影。亚丝娜和米特的贴贴让人觉得特别有趣,也让阿宅不停的笑出猪叫,而且看着亚丝娜一点点的成长起来,就好像自己的女儿一样那么可爱。而这次的亚丝娜作为女主角,真是太可爱了,这不,还在动画官网页面,输入片中结城明日奈登录SAO时的密码:elephant,可以得到她的成长壁纸,你们(日本阿宅)你们难道不去电影院看看这部动画吗?
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前言:刀剑神域这个题材确实很适合无限制出续作,但是从GGO开始,整个故事中开始就有了让人百思不得其解的情节,如圣剑篇,为什么桐人在最后会把圣剑丢掉,明明好不容易拿到的,我只能说这是故意在给诗乃表现的机会,那一段看得真的尬。不过,在进击篇第一部中,我没有看到如此不合逻辑的片段,整体上质量仅次于第一季TV版。
正文:我对剧情没有太多的诟病,我觉得亚丝娜在被米特抛下之后并没有对米特的恨意,一方面是直面死亡的恐惧,另一方面,在得救之后,亚丝娜没有去找米特,理由有两点。其一,在受到了桐人的帮助之后身心俱疲,其二,如果再次相见,很有可能是双方的决裂,这是亚丝娜所不愿意看到的。我认为,这是亚丝娜认识到SAO的本质----人的对立与统一不是仅仅依靠感情的,这些感情包括亲情友情爱情战友之情,不能将这些感情放在自身生命至上。但是同样也很讽刺,最后桐人击杀团长靠的正是这种感情,刀剑神域也是一个矛盾的集合体。
米特(CV:水濑祈)这个人物,我觉得是作为一个普通又有很强实力的角色。普通在该逃的时候逃,这也是米特能活下来的原因之一,毕竟大家都是普通人,包括桐人和亚丝娜,很强实力就不多做论述了,在反应能力和游戏经验都是顶尖水平,应该是仅次于桐人,在影片中的开头也可以看出,在封测的攻略进度中,米特仅比桐人慢了一点点,所以实力方面,她并不比桐人弱。
为什么会在那个时候抛下亚丝娜?这个问题的答案我觉得不仅仅在于上文有所提及的SAO本质,还有害怕,不仅仅是害怕见证好友的死亡,更重要的一点是害怕自己失去前进的动力,我觉得正是这一点才让她参与了第一层boss攻略。我在看第一季的时候,根本没有想亚丝娜的细剑的由来,原来是米特在boss战的时候送的(在已放送的动画只能如此推断,与原作无关),最后终结的那把剑,也看出来米特在意志上的重要性。我并不讨厌米特,一个活得真实的人不可能是可憎的,如果把一个朋友死和两个人一起死摆在你面前,你会怎么选?如果你的选择和米特一样,你就不配嘲讽和辱骂她,如果你选择后者,那么真的到了那个时候,请尊重你这次的决定,我对于伪善者并不讨厌,我讨厌的是说一套做一套的伪善者,像那个第一层声讨封测玩家的那个红毛小哥,没多久就玩起了权力游戏,他是我在刀剑神域中除了须乡伸之最讨厌的角色。
米特的内心,我觉得反而是最脆弱的,在现实之中,米特和其他学生格格不入,只有游戏才能让她感受到同伴的感觉,所以才会更加在意朋友,在亚丝娜濒死又束手无策时才会选择逃避,无颜面对奇迹般活下来的亚丝娜。我认为米特可能会在攻略中去世,毕竟在SAO生还者学校里没有米特的身影。我更倾向于是第67层的攻略,在有一集中团长也着重了说了这个有死亡者出现的boss层数,我是真的不希望米特死,看怎么写吧。
毕竟是亚丝娜的主场,还是要说亚丝娜的。在这个疯狂的第一层里,亚丝娜第一次见到了被怪物围殴致死的人,自己又束手无策的无力感,对于死亡的本能恐惧,可以说,如果没有米特,亚丝娜可能刚出新手村就被杀了。其实这个说法也不很对,SAO是米特邀请亚丝娜玩的,如果没有米特,亚丝娜也许就不会玩SAO,当然,考虑到亚丝娜的家庭,其实会玩SAO的概率还是蛮大的,可以说这也是一种命运。亚丝娜正式从这段经历开始正视攻略的意义,并不是向死而生,为了活下去而战斗,对于死亡看的慢慢地没有看得那么重了。
片尾曲《往け》,在我刚听到的时候,我还以为不是LISA唱的,前几句歌词真的一股YOASOBI的味道,我饶有兴趣地查看作曲,果然是夜游,我觉得这是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。
以上就是我观影之后的一些想法,肯定有所不足,欢迎多多讨论。本文仅参考TV动画第一季前半部分和剧场版《刀剑神域 进击篇 无星夜的咏叹调》,没有参考原作内容,感谢能看到这里。
较一般。 一开始不是游戏,而是真实的世界,那种绝望的氛围没有描出来。 两个女生之间的感情花的时间的还是比较多。但不论是亚丝娜快被狼咬死那一段,还是后边看几个人动了宝箱就被砍死那一段。米特的台词设计感太强,烘托太过(言和行),尽显不自然。 另外导演想描写出一种生死就在刹那间的感觉。但不论狼快咬死亚丝娜,还是亚斯娜即将要开宝箱的这两段。给我的却不是生死就在一瞬间的恐惧紧张感。 而是生死就跟玩一样。狼一下从旁边溜过去,然后一下冲过去,一下咬到了,然后亚丝娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊杀死了,设计感也太强了。
另外有一点设计我认为是不合理的地方。亚丝娜想开宝箱,米特非常平静的打断了她,又非常平静的跟她讲原因。 此时知道会有什么后果的米特难道不应该表现的惊恐:啊,别动亚丝娜!至少情绪不应该是这样平静的。
米特这样的角色,我是认为她会死掉的,因为她把亚斯娜应该承担的责任都担掉了,这样亚丝娜是不会成长的。另外这样才能跟刀剑神域接轨,但没想到打boss凭空多出一个人,而且很多地方也改掉了。
不过她因为对生命的恐惧而放弃亚丝哪,这个设定很合理。于是米特活在了自责当中,而亚丝娜因背叛而痛苦,然后再听到才一个月的时间就死了1800人而绝望。
我看亚丝娜说:我能选择怎么死,然后一人决然的走向迷宫。还以为她扛住了压力,想死在通关的路上。但没想到是没有扛住压力而选择在挣扎中死亡。
然后桐姥爷自然又来了,桐老爷的那段话让她理解了一个人在生死的刹那,做出那样的选择很正常——即生存的本能。所以亚丝娜因为理解所以包容,也就原谅了。
而对米特而言还有什么是对一个自罪者获得了对方的原谅,还要更大的幸福呢。
最后还是那句话,设计感太强了。桐老爷的两次出现,根本就没有一个合理的设计。因为亚丝娜快被咬死了,所以桐老爷出来了。然后因为亚丝娜要寻死,桐老爷出来了。总不能就都巧合吧。导演应该需要设计一个原因的,就像第一季桐姥爷和亚丝娜的相遇,是因为要打第一关的boss。 最后打戏还行。
离一部好电影的距离有点远,但比迎合人性的意淫之作还是要好很多的——即小孩过家家吧。
因为低龄人对煽情,还是挺吃这一套的。也就是上边说的两个烘托太过不自然的地方。
很不错,已经忘掉细节的我还能够怀念它,感谢这部剧场版。米特跑掉而不是为亚丝娜牺牲、治愈亚丝娜的是奶油黑面包、浴缸而不是两人和解,剧本还是很不错的。可惜桐人老爷和亚丝娜的技能没有记忆中炫目多人,大概是第一层的缘故。到这里不得不再加一星,看到桐人怒目呐喊奋进全力就不自觉想到曾经全身心沉入事物的自己,如今早已没有如此巨大的热情。
一切开始时的故事。
亚丝娜作为主角的电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
完全没有期待,比想象的好看
挺好的,能看到刀剑就很开心了,最后也没有让女二领便当,之前担心了很久~
2012.7.7,距离第一季播出已经十周年了。回到SAO,一切的开始。进击篇是对正篇攻略艾恩葛朗特的具体补充,既是外传又是前传。以亚丝娜的视角展开,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘气的百合姬绊,后半段是和桐姥爷的命运邂逅。制作在线打戏酣畅淋漓,梶浦由记的配乐渲染出了战斗的残酷感,尤其是食人花和最后的boss战。从黑白剑舞掀起的热潮到爱丽丝篇的惨淡口碑,一时唏嘘不已。不知不觉到了告别中二的年纪,那个高喊着星爆弃疗斩的黑衣剑士也将成为时代的眼泪。
亚总沐浴加一星。
爹味重,无聊,故事性差,但是能看美少女打铁拳我给打满分。
太强了 要是桐人戏份再少一点就更好了(不是)
SAOP篇。前传发糖但不多,足够。爱情的开始,百合大失败。这么一看,刀剑都已经成为时代的眼泪了啊!!
把第1,2集变成电影也是厉害,看了一下原版对比,确实算是优化了
川原砾抓住了财富密码发现了大家还是最爱看sao决定每年整一部。行吧看个乐呵确实不错,不要抱有其他的期待就好。挺帅的,足够了。
第一次看这个系列,确实很适合再收割一波粉。不过很多文戏不知所云
3.5星,总觉得平淡了点。百合失败了啊……
还以为姬友是低配桐人+辛这样的角色,作为亚丝娜的领路人中道牺牲,因此tv里亚丝娜遇到桐人才会是拼命三娘的状态。结果姬友只是个普通高中女生,是我想太多。最终让亚丝娜成长的还是圣母圣咏篇啊,也是桐人退位配角剧情最舒畅的一章。太过强调桐人的主角位非常容易让剧情变成围着龙傲天打转的爽文,UW、AZ、进击篇都是这样。以桐人为中心还会让女性角色变成装饰品。虽然这部可以说是亚丝娜的大女主电影,但是桐人出场时她还是不可避免的从“主角”的生态位退至“女主角”,所以才有强奸戏般的打怪场面和服务主角(观众在动画里的投影)的沐浴戏。制作组不会制作桐人被怪压在身下宛如将被强奸的画面,即使他有“桐子”这个本子众多正中宅男好球区的形象。这就是女主角和主角的区别。
在经历了《爱丽丝篇 异界战争 最终季》的烂活之后,《刀剑神域》这个IP急需新的作品来改善自己的风评,并且还要拯救亚丝娜这个角色的魅力。于是乎,这个亚丝娜的个人电影就出现了。用亚丝娜的视角讲述了与闺蜜米特(兔泽深澄)一起进游戏,直到通关第一层的故事,丰富动画第一集的内容。但也有冲突的地方,让亚丝娜与桐人提前认识。该如何处理米特与避免剧情冲突,这是进击篇接下来要非常玩味的地方。
补充了亚丝娜的成长线,以及和米特队友的过往。有段情节看了简直脑溢血……这部剧场版从某种角度来说像是第一部前几集的总集篇,不过多了很多的细节和描写,桐亚也在慢慢互动,观感还是挺好的。
还行吧,作为剧情版的话制作并不算十分精良,但起码把钱都花在了刀刃上,几场重要的打斗的制作都没放水,但就剧情节奏和亚丝娜的成长这块,整体来看还是有些仓促了,不过现在看“刀剑”也就看个情怀和动作戏了……
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。ps:其实观影前更想看到的时亚丝娜独自加入骑士团发生的事
真的假的2020???