1 ) 无题
个人感觉好于同题材的《eXistenZ/感官游戏》,也好于导演的《攻壳机动队》系列。我不玩游戏,电影就是我的虚拟现实。不清楚导演为何选择波兰,但惊喜的是奉献出女主——Malgorzata Foremniak玛尔歌泽塔•弗雷姆夏克,她拍此片时年36,气质清冽,冷艳杀手+闷骚熟宅女,老萝莉的老灵魂,童花头神似12岁的娜塔莉波曼,顿时令我倾倒,看了第一眼就去搜资料图片,网上她的内容乏善可陈,遗憾的是,日本导演的真人角色不如动画角色更出名。她的同乡基耶洛夫斯基为什么不选她呢,那么我或许会更早知道她。片子完全看不出是日本导演,与动画《攻壳机动队》风格迥异大相径庭。《攻壳2》中巴特的狗,这里作为原型出现,孤独的人和孤独的狗,没准是押井守自己养的,举贤不避亲。
2 ) 我对阿瓦隆的理解
对于片子的真正的理解是在两年之后,在我毕业后的半年里,一直宅在北京的住处玩游戏,依靠转租房子的微薄收入吃饭,那时的我一天的生活的24个小时里有18个小时是在游戏里度过的,一天只睡5-6个小时,有时候连续3-4天都没有和人说过话,语言神经都变得迟钝了。我的世界就是魔兽世界,魔兽是我的一切,吃饭时在里面,睡觉时也梦见在打怪。我的生活是这么的简单,下线时我的脑子一片空白,对于工作,将来都不敢去想也懒得去想。在这个世界里走的越是深入就离自己的现实越远,身体虚弱,四肢无力。
那是在一个阳光明媚的秋天的午后,出去觅食准备晚上的公会活动,突然发现叶子已经都黄了,天蓝得那么奇怪,颜色是这么的活跃,天真的是蓝的刺眼,蓝的那么恐怖,最可怕的你不能点下“游戏选项” 然后调节游戏颜色来改变这一切,于是我就呆呆的愣在那里,蹲在地上,看着落叶,草丛,车轮,行人,AVALON中的那个画面闪过眼前,现实真的变得陌生到了让我害怕得程度了。。。。
之后就振作了,我永远也不会再相信有一个世界能够代替身边这个鼻子能够嗅到气味,眼睛能看到颜色,手指能感觉到柔软的世界了,我已经浪费掉了好多珍贵的能用来体验这个世界的时间,现在要努力的把时间找回来了。。。。。。。。
虽然现在还是很怀念以前玩魔兽的日子,但是真的戒掉了,我会用别的方式来表达我对那个世界的怀念。。。
3 ) 《阿瓦隆》《网络杀人游戏》————徘徊在虚拟与现实
大学时看着部片子,看两遍才真正看懂。
《阿瓦隆》给我一个对虚拟与现实的深入思考。什么是真?什么是假?也许正如《lie to me》里说的那样:你信它它,就是真;你不信它,它就是假。
再来谈谈这部电影吧。
看完这个,《黑客帝国》也只能沦为好莱坞商业大片了。网络杀人游戏主题还是押井一贯的“存在”“真实”,一个既真实又虚幻的故事,有点像Matrix。
押 井的电影依旧很酷,很有深度。因为他一开始就不想说清楚,有意留给大家思考的空间。影片中的现实世界是灰暗黑白色调的,行人是静止不动的,影片结尾女主角进入的游戏的real级反而色彩鲜艳,行人车辆在移动,教堂里朗诵着圣歌,更像现实世界。同时在原来现实世界消失的她的那条狗也重新出现在游戏real级中。难道原来的现实世界才是虚拟的游戏世界?
看到这里,我不禁这样想。当女主角arsh(灰烬)遇到男主角murphy(梦神),murphy决定以死向心爱的女人证明什么是真实的世界。当murphy中了arsh的子弹倒下时,鲜血流了出来,看到这里,有人说果然这里才是真实世界。然而过了一会,murphy却像游戏中一样,尸体又化作碎片消失了。哪个才是虚拟,哪个才是现实?
另外要提到的是游戏中出现的命运女神ghost,她是玩家由s级升到sa级的钥匙。女主人公正是击倒ghost之后才进入real级。最后murphyxiaoshi之后,gost又再次出现。Arsh再次举起枪向她射击。。。。。。
影片到这里戛然而止。难道等带女主人又是下一级?这一切也许还停留在游戏当中。
4 ) I love this world.
It represent a world I'd love to live in for 10 years.
5 ) 2014/5/8 观影小笔记
本来觉得这片子冗长无趣,有些地方,比如情节故事和想象的概念都确实有意思,致使拍摄的是在拉得太长太粘。看了些影评仔细想想觉得这片子概念确实不错。比如这个class real最高级别在游戏中便是一最高级别的大游戏。吞下红色药丸似的。男主最后说,世界便是意识的投射。我思故我在,现实是什么有那么重要吗,那个灰色的“现实”,却有无头的天使雕塑与另一个弹孔穿越却总保持在那瞬间的幻想(暗示着这个世界不是真实的)。小女孩在医院的图像。灰色,黄色,class real都不是“真的”
*ash会开枪,因为她认为灰色的是真实的世界,这样可以吧murphy送回去。其实class real才是更接近avalon-真正的真实世界的吧。
*柏拉图《理想国》
6 ) 若没有时间和岁月,一切都不会老去;若没有存在和真实,一切都没有意义
存在与虚无,是人类永远无法克服的恐惧和未知。
Ash是一个符号化的角色,一个孤立独行的,被放大了的个体,虽然哲学家们总在不遗余力的证明着人无法磨灭的社会性,但在寻找自身这件事上,这个属性又起不到太多作用。
笛卡尔说,我思故我在。于是每个有能力思考的人最不怀疑的就是对自我存在的认知。Ash也如此,她肯定自己的存在,并且习惯于戴上链接精神与网络的装置在虚拟游戏里拼杀,换取真实世界里一点微薄的收入来维持生存,同时也维持着——她认为存在着的宠物狗的生存,在从昏黄的天空转化到灰色的如同监狱的连线室时,甚至观众也认为,这就是真实,真实的天空和公寓,真实的喝着粥饭,真实的饥饿感,而这样的真实无需探索。
在一切都可以就此继续的时间点,引导者出现了,紧接着狗消失了,在门窗皆严的卧室消失的无影无踪。Ash开始怀疑,自己在这个所谓的世界中是不是也仅仅是一段数据,主教说:狗吃的比人都好,若有所言的翻着无字的书典,激发出Ash对自身存在的探索欲望。
假如没有化石,没有人会看到地球曾有上万种蕨类存在过的证据,这一切虚无的起源,就像是柏拉图描述中永生面壁之人,而Ash,则是这个虚拟世界第一个挣脱枷锁的囚徒,一个被真相打碎了经验,在无尽的虚无中苦苦寻找尽头的囚徒。
虽然粗劣的战斗和二流的表演难免让观影感受降低,但押井对细节的关注和隐喻的应用依然老练,结合独特的影像风格做到了成功把观众带到Avalon的世界里,这对于一部14年前(2001)的小成本独立电影已属难能可贵,比起后来诺兰在盗梦中将虚拟直接套入梦境这个有认知前提的圈子里,Avalon对现实无疑拥有更强大的摧毁力。
在Ash射杀掉Murphy之前,看到这“像真实的虚幻”和“像虚幻的真实”,
听到“不要被表面事物迷惑,我们之中倒下的那个尸体不会消失,留下来的人将证实”时,听到“我不惜用肉体的疼痛来证明,这才是你属于的世界”时,心中难道没在颤抖吗?
一部沉闷晦涩的电影,却给人以银翼杀手,移魂都市那样经久不息的冲动。人类一思考,上帝便发笑,但若人类不思考,上帝又有什么存在意义?这是一部在10年甚至20年后,依然能清晰回想起这个世界的电影。
不断的对自己存在的世界去伪证,才能到达对面的仙女之地
你为何送我来这里(SA)?
答案就是你自己。
爱这部电影
2008-05-24,网游的夸张化推演,色调的转换表明了作者的假设,从视觉俺更喜欢前面的色调。
过于符号化,过于晦涩...但让人想起了原来玩wow的时候,虚拟世界有时真的会让人沉迷其中。
再次证实了鸭嘴兽的本质:吃老本的老骗子
我个人还是觉得,真人动画,不如纯粹的动画片那样具有极大的张力和强进的表现力,真实的,总让人觉得,不如虚拟的完美
本片传承了导演押井守在《空中杀手》里的世界观:虽然人类社会已经达到了废除传统意义上的战争的高度,然而对杀戮和肾上腺素的迷恋却驱使着这两部电影里的年轻人,或以肉身开着二战时期的螺旋桨战斗机在碧空厮杀,或脑后插管在赛博空间里用那些散发着机油味的毛瑟枪倾泻火力;电影《阿瓦隆》无论是人设,背景还是设定都有着《攻壳机动队》的影子,女主角简直就是素子的翻版。总言之,一部容易被忽视的赛博朋克佳作。
sound basic lecture
女主角总是在延迟,好杯具。另外不要看人人影视的版本,字幕太脑残了,自己往里头脑补一些画外注脚……
斯皮尔伯格是乐观主义者,他在《头号玩家》表明“哪怕世界再差,游戏总能圆梦”,而押井守是一个完全的悲观主义者,他着迷的是存在与虚无、幻象与真实。押井守创造的游戏世界阴暗而冷漠,跟绿洲相比更显其简陋、过时,它的哲学、隐喻以及存在的真实性也被怪异的影像风格淹没了。
这片充满了自以为是极其肤浅的卖弄。就好像一部有码片,烦人的是,丫还不A。
现实与虚拟,掌控与迷失,每个人心中都应该有一个阿瓦隆。
现实世界就是一个阿瓦隆。 尤其在这个天朝,这里就是AVALON的最终级别——真实级别
6/10。现实看上去黑白破败,网络迷宫却有着真实的色彩和痛感,这种存在与虚拟的形象倒置背后就是导演自己内心的困惑。战斗中人物纸片化的仿真场景,有轨电车的工业时代环境,梦游般的演员表情和机械动作,强烈明暗对比的感光效果,粉碎故事主线和张力,创作动画的标配手法在真人电影里表现得极为生硬。
这片绝对是被低估的神作!全片充满隐喻、暗示、线索。游戏般的虚拟生活以及现实和虚幻自我矛盾,真的可以看明白么?还是说这两个世界根本就全是假的?Murphy的血和他的消失,到底让Ash何去何从?而且波兰的两个时代的转换,押井守你倒是解释给我啊啊啊!这片虽然晦涩,但必须说——他很酷!
其实~这东西何必真人呢。。。。故事,风格都一贯地押井到不行,连那只狗都活脱脱从攻壳里出来的。。。。~押井的爱好真一致~川井音乐美~
生存的艱困可是非常扎實的,怎麼可能會有「一覺醒來發現這一切只是一場夢」這麼便宜的事?!
女主角:「人有主動尋死的衝動。」男夥伴:「喪命是我的榮幸。」失聯者:「像現實的遊戲,不是比像遊戲的現實更好嗎?」到頭來,只有大口吃糧的狗兒比任何聰明人都渴望活著。此片結束後,伊藤和典接筆了主題類似的Hack系列,卻與押井守結束長達二十年的合作,就此分道揚鑣。為什麼…?
#CyberApril# 押井守和川井宪次再度合作,波兰语比英语更能构建破旧、停滞、战后的萧瑟感。继攻壳后,巴吉度再次出现,押井守再次质疑虚拟与真实的边际。94位登陆密码和Linux操作系统以及沉浸式VR游戏,从B级、A级、Special A到Class Real构建四层游戏世界,现实世界是主观意识的映射,直到玩家无法辨识真实与虚妄,成为失去个人意志的躯壳。银色戒指的馈赠与亚瑟王头顶的遗忘皇冠,由九姐妹护航的队伍才能前往的阿瓦隆是否存在,存在是否即真实。依旧能看出动画的表现手法:楼梯上停滞的路人、不断重复的镜头、游戏空间里升格镜头、喂狗时的广角镜头。
6.5分。押井守果然对存在与否有强烈质疑啊,全片都弥漫着其典型的气质,无数的隐喻和暗示完全理解不能,故事也依然晦涩难懂。当度过了昏昏欲睡的3/4之后,突然进入SA LEVEL的世界却如此丰富多彩。直到电影结束也依然没头没尾,看得有些乏。。。
这个特效做的风格 还有巴吉度 我都是喜欢的……
1.场景调度有点弱,场景设置不错。2。大神乃过度滤镜化让偶觉得极其动画化。3。偶看的版本有极其可爱的时不时跑一点出来的解说字幕。4。由于乃是偶的大神所以即使觉得三星也要盲目给乃四星。。。