1 ) 你打游戏我通关
作为一部魔幻题材的电影,《诸神之怒》在美国乃至全世界的到的认知程度自然要比其他电影更加广泛。作为娱乐至上的好莱坞作品,世界各地正在一轮接着一轮享用着美式文化的入侵,就连希腊神话的故事都未能幸免。美国电影的娱乐手段度和拿来主义正是其风靡全世界的一个主要手段,而《诸神之怒》在凭借着其对希腊神话的颠覆、游戏化的流程与顶级的视听效果在世界各地再度掀起观影热潮也是无可厚非。
帕尔修斯与希腊神话
打看好莱坞魔幻电影的故事板,观众看到的就是一出出被篡改了得各国神话,从去年漫画电影改编北欧神话的《雷神》到十月份那部让希腊众神集体跳大神的《惊天战神》,甚至于中维京人与恶龙不共戴天的故事也在《驯龙高手》中变成友情与卖萌的本钱。由此看来,好莱坞电影工业对各地文化的二次消费已经强势介入,不但更拓展更宽广的故事题材,而且能够吸引不同文化阶层的观众,这其中的是赞扬还是拍砖就另当别论了。
《诸神之战》系列就是一部改写了的希腊神话,故事的主人公帕尔修斯在神话故事中有着极其广泛的人气。帕尔修斯是宙斯的儿子,他右手持剑,左手展示着刚刚砍下的女妖的头,脚踩女妖躯体,神态庄严,他杀死的女妖名字叫梅杜萨,人面蛇身,意大利著名时装品牌范思哲,就是以帕尔修斯手里举着的女妖头为标志。天际中大名鼎鼎的英仙座就是英雄帕尔修斯的传说,意大利文艺复兴时期著名雕刻家切利尼的杰作《帕尔修斯》更是将其事迹升华。
《诸神之战》第一集就是取材于希腊神话英仙座的故事,可到了《诸神之怒》中,原本已经结束了得英雄战争又被好莱坞片商们霸王硬上弓,再次开始新的冒险,而矛头也指向了宙斯的生父克洛诺斯。或许很多不了解希腊神话的朋友会把这近似于“杀父弑兄”的故事以及诸位大神各有各的私生子的情节当做茶余饭后的谈资,其实也无可厚非。原本希腊神话神王和十二主神就有极其复杂的关系,用句不好听的话,以宙斯为首的众神各个都是色胆包天。东方神佛讲究清心寡欲、四大皆空,而西方神话故事这样的例子不胜枚举,只能在于文化差异的作怪。
更何况《诸神之怒》原本就是对希腊神话的一场借尸还魂,本片的剧情足可以让喜欢希腊神话的达人咬牙切齿,而另一些观众则难以深究,起码片中把几个人物之间关系梳理的比较清楚,无非“打仗堂兄弟,上阵父子兵”,娱乐嘛,就像我国对历史电影的戏说一样,这里面有说不清的故事,而电影也不得不为了票房牺牲掉少数几个历史学家的感受了。毕竟硬要把历史大片和纪录片搞错的人还是少数。
特效场面与升级装备
再说电影的动作场面,这才是主菜,因为看电影的观众没几个人是冲着希腊神话而来。 2010年《诸神之战》在全球收获了近5亿美元的票房,单单在国内就斩获了将近2亿人民币的不菲票房,成为淡季4月影市的霸主。《诸神之战》称得上是一部标准的美式商业流水线大片,有着剧情一般,人物单薄、特效生猛、动作好戏、场面宏大等诸多鲜明特点。而且在可有可无的3D效果之下,电影整体无论从故事方面还是场面因素均谈不上新鲜,但在大银幕前做到唬人的效果足够了。
两年之后,《诸神之怒》再次回归此路线,本片不愧是一部续集,不仅与第一部几乎完全相符,而且闪光点与吐槽处都与前作别无二致。 比如起第一集群蝎大战和结尾单挑美杜莎和巨兽克拉根的战斗过于虚张声势,《诸神之战2》依旧如此,开场大战双头怪的部分爆棚点不错,随后几乎归于沉寂,而直到克洛诺斯复活,巨大的火焰身躯与燃烧军团与人类的大战要比第一集更加声势浩大,但最后也是那一下的事儿。
倒是这部分场面做的很好看,导演乔纳森·理贝斯曼在在夸张的特效和音响氛围烘托下,特效场面依然成为本片最拿得出手的招牌菜。场面更宏大,特效更出众,怪物更凶猛,但所有的一切就像一个吹起的气球突然爆裂一样,攒足了慢慢的特效场面与妖魔鬼怪,与片中大神们非常环保的死亡方式别无二致,就那么的灰飞烟灭了。
而且乔纳森·理贝斯曼对化妆效果的迷恋本片中再次得到发挥,还记得《洛杉矶之战》中一片狼藉的硝烟和灰头土脸的美国大兵吗?本片照例如此,一个个人物跟出土文物一样,蓬头垢面,不仅人类是如此,半神也如此,就连大神们依旧如此。这里还有一个要吐槽的地方,第一集中大神还身穿由车田正美设计的盔甲,闪闪发光,相当威武。而本片中虽说神仙落魄了,但也不能都跟大老乡进城一样。记得片中宙斯与持三叉戟的波塞冬在地牢会见哈迪斯的时候,给人一种感觉:这帮老乡们要去打猎啊??
3D与伪3D
关于本片的3D效果,确实比第一集要好处不少,比如很多迎面掉路的石块与最后大战帕尔修斯从银幕外杀入的飞马,都有很强的3D效果。但是个人认为这个的电影并不适合拍3D。对于这样一部打算拍成史诗片的娱乐电影,从画面风格上来说,要充满颗粒感,给人一种沉甸甸的历史质感。采用传统的胶片来拍摄,因为胶片的颗粒和噪点质量,以及对光线、对色彩无与伦比的表现力,而加上后期3D效果的辅助,对这种大气磅礴的史诗性气势并无帮助,反倒加深了画面的阴暗,导致肉搏战中极为混乱,很多小怪没看清长什么样就没了,有木有?
《诸神之怒》与闯关游戏
同时这个系列最引人入胜的地方还是游戏化的故事,有关剧情和人物方面被极度简化,笼统描述就是高手级别的玩家操纵主角带领着小弟打怪升级,没有COUTINUE和GAME OVER一说,一命通关。喜欢玩游戏的朋友们一定会对这个模式不陌生,因为本片很大程度上借鉴了著名PS3游戏《战神》系列的精髓。因为后者在类似的题材下,很多内容在希腊神话的躯壳下大同小异。这无疑让我们对《战神》系列的电影版有着更加期待的态度,《战神》有着更宏大的世界观,更多的怪兽,还有更强大的奎托斯,而《诸神之怒》只是山寨而已。
说白了,电影的故事完全可以概括为一个闯关游戏,全道具收集、然后再合成装备,还有隐藏命令可调关、也少不了招小弟、放大绝,紧要关头主角的儿子给其加血,导致最终帕尔修斯开外挂搞定总BOSS。
总体而言,《诸神之怒》几乎是对《诸神之战》的一次翻版,不仅剧情类似,就连特效场面来去匆匆都大同小异,而对于标志性的场面来说,无疑是前者的升级版。所谓的经典、佳作等字眼对于本片来说毫无价值,《诸神之怒》也没有什么野心,充其量只想捞一票走人,喜欢此片的可以更喜欢,不喜欢的则会更不喜欢。
2 ) 燃烧吧,手柄!
电影是一门恐怖的艺术。它变幻莫测,大象无形。
你造出小清新段子式电影,自然就有观众热衷于其中亲亲我我、腻腻歪歪、你侬我侬;你造出史诗大片,自然就有观众甘心穿越其中;你造出视觉盛宴,那就有重口味嗜血倾心暴力游戏玩家级的观众拍手称赞。
《诸神之怒》当然是后者,暴力、争斗、复仇、神怪、原地满血复活,强暴性的视觉听觉轰炸自影片的第一分钟驶至最后一分钟,这就是传说中的发烧级影片。所以,不需要去探讨情节、桥段、故事脉络、人物设置,在如此量级的影片中,这些元素都不过是视听盛宴的载体,作为观众,只需将眼睛和耳朵调到最大格式,配好外挂——3D眼镜,然后清空大脑,排除杂念,心甘情愿被轰炸被强暴才能体会其中妙处,享受99分钟时间的无限放大。
作为一部续集电影,难免有人会担心没看过《诸神之战》,会否影响《诸神之怒》的观影感受。大可不必担心,因为笔者当初看完《诸神之战》走出电影院的一刻,已经将全部情节都遗忘了。独立成片的《诸神之怒》讲述了一个全新的故事,即便如此,笔者也建议不要纠结新故事的脉络发展起承转合,这类影片的观影不二法则在于“分解式观影”。
分解式观影法则,先请你摆脱掉对于故事的纠结,坦白说,《诸神之怒》的情节故事是有些弱智的,如同大多数同类影片一样,无外乎一个身怀血仇大恨的男猪脚,满血复活亢奋复仇拯救全人类的故事:上一部的哈迪斯卷土重来,联合宙斯之子战神阿瑞斯与宙斯的生父、泰坦之王克洛诺斯达成秘密协议,谋划活捉宙斯。面对危机,珀尔修斯不得不再一次肩负起拯救人类与众神的使命,与海神波塞冬的儿子阿基纳、被贬人间的火神赫淮斯托斯一同前往冥界解救宙斯。如此而已,能分清好人坏人各自所属的阵营,即不妨碍观影。
如果不纠结故事,而是把《诸神之怒》分解成一个接一个场景、一个接一个镜头来看,才能获得最大程度的乐趣和观影快感。一开场,岩浆涌动、地面一片死寂焦黑、阴森幽寂的冥界炼狱就体现了《诸神之怒》的视觉高度;特效更是可圈可点充满刺激,岩浆怪物、独眼怪兽、骑天马、融化的手臂、顷刻间灰飞烟灭的尸体,而最后一场与宙斯的奋战,更是电影视听冲击的集大成之时,从表现手法上堪称电影史少见的对抗场景。
神话魔化是最佳的大型游戏题材,如果你是一个标准的游戏发烧友,那《诸神之怒》简直就是福音级的影片。观影中,看着男主角接受命令、全道具收集、合成装备、寻找隐藏命令调关、招手小弟、放大绝招、原地满血复合、开外挂对战大boss……只恨电影院不能配一副手柄,让观众参与其中操控男主角,与大boss宙斯一决高下。
3 ) 诸神有人味,3D不坑爹
前一阵子团购了一些电影票,到了月底即将过期不得不花,于是在电影院看了两部3D好莱坞电影《异星战场》和《诸神之怒》。《异星》可以说是我近期看过的最难看的一部电影了,整个观影过程可以用“痛苦”两字来形容,简直难以相信这是曾经拍过《瓦力机器人》导演的作品。整部片子据说花钱无数,视觉效果却不见如何精彩,而且没有半点人味。相比之下,《诸神之怒》要好得多,总算值回票价。
上一部《诸神之战》被观众诟病为假3D。这部续集吸取前作的教训,在3D效果上下足了功夫。很多场面营造出对座下观众扑面而来的冲击感,视听效果着实不错。开篇不久男主角同怪兽的打斗,后来迎战单眼巨人,最后大战魔王克洛诺斯,乱石飞崩、火花四溅,动作场面把人注意力紧紧抓住。冥界地狱的塑造、迷宫里的探险,光怪陆离、不乏创意又符合人的想象。另外我印象深刻的是那些快速移动镜头,穿梭于地狱、迷宫等的狭窄通道,让观众如同坐过山车一般探险,时时担心脑袋碰壁。
除了特技效果逼真,让人身临其境,与《异星战场》相比,本片的节奏把握也较为得当。动静相宜,文戏和武戏穿插,不时给人刺激,拒绝冷场。片长九十多分钟,不拖沓,不冗长,有的观众嫌结尾与大BOSS的终极对决不够惨烈、不够艰难,但三军用命、一击制胜、干脆利落,其实也无可厚非。
作为一个3D视觉系大片,除了专注于冷冰冰的CG镜头,影片也注重对情感的表现。这多少也沾了希腊神话的光,希腊神话里的诸神本就充满了七情六欲,比凡人们更克制不住自己的欲望。正好影片中主人公珀尔修斯、阿基纳又都是“半神”,他们身上人性和神性的结合就更合理了。影片的核心情感是父子之情、兄弟之情,爱情退居其次。情感上的冲突包括嫉妒、报复、原谅、牺牲等等。它试图探讨,神力虽然可以用来兴风作浪、呼风唤雨,但人类的忍耐、坚持以及原始之爱,才是拯救世界的终极武器。
从故事层面来讲,本片是一个较为标准的类型化操作范本。影片开头,珀尔修斯陪伴自己的儿子,是一个甘当渔夫的英雄。危机骤降,英雄必须在归隐和复出之间做出抉择。这种情形在类型片里很常见,如西部片《不可饶恕》里克林特•伊斯特伍德饰演的老牛仔,吸血鬼题材《驱魔者》里的吸血鬼猎人,甚至《暴力史》中的冷酷杀手也是。在中国的武侠片里更多,如邵氏电影《独臂刀》里的王羽、《三少爷的剑》里的尔东升,以及去年陈可辛《武侠》里的甄子丹。《诸神之怒》虽然是升级版的魔幻特效大片,但基本的类型元素不变,再次证明电影商业类型创作规范的有效性。
理论家普洛普曾经大量研究分析俄国民间童话,从中总结出了31种功能和7种故事角色,后来又有学者发现,将这些叙事功能和故事角色套用在电影上也同样合适,从而总结出电影叙事学理论。《诸神》这部影片也有很多相符之处,7种角色模型中的反派、大反派的帮凶、英雄人物、英雄人物的帮手、信使、待拯救的公主等都可以在片中找到一一对应的人物。如最突出的,波塞冬的儿子阿基纳在片中充当“导航者”,是很典型的一个“信使”角色,此外,他还负责插科打诨,是个富有喜剧色彩的人物。
本片是一部较为成功的商业类型片,给人感官享受,符合观众最基本的观影心理。国产商业类型片可从中获取一些启示。所谓的“诸神”,是西方文化中的诸神,何时国产电影才能创作出关于我们自己的“诸神”故事?
4 ) 让我从魔兽世界的角度来谈一下[吐槽]
从前,有个FQ(因为他是宙斯的儿子而不是哈迪斯的儿子所以不是DKT),因为他不想依靠圣光的力量,于是放弃了自己顶配满级大号,安心做起了渔夫,天天指望着能拿个钓鱼大师的成就
但天不遂人愿.三神之父的老子想要出来,自己的兄弟-惩戒骑尼玛也他妈叛变了,眼瞅着圣光就要枯竭了,这可是连纳鲁都Hold不住的事儿,更何况那些普通的玩家呢!
在看到了波塞冬-好吧好吧某个弱爆了的NPC死在自己面前的时候,我们FQ,也就是主角,终于觉得这个大陆要game over了,估计暴雪也挽救不回来了,于是就去另一个国家找了一个DZ,一个差点儿骗走女ZS宝冠的小混混,这个小混混还有点儿来历,竟然是那个NPC的儿子,瞬间有些屌爆了有木有!
NPC留下了一个史诗级任务,去世界的另一头找飞翔的荷兰人号的船长,因为这个奶妈或者法师类的角色能做出牛逼的武器杀死最终BOSS
于是一行人,分别是FQ,DZ和女ZS还有一些喽罗,坐船去了世界的另一头
到了世界的另一头,他们见到了那个飞翔的荷兰人号的船长,我操,尼玛这章鱼须子都苦逼的变成胡子了....而且人还疯疯癫癫的!
我想了想,这老头子应该是法师,而且是奥法,因为那么充满着奥秘感觉的迷宫也就适合奥法了!!!
其实这电影还是个变相的盗梦空间,什么空间错乱啊,留个出口啊,导演你是诺兰的粉丝吗!!!致敬要如此吗!!!!
然后船长就带着自己的秘密武器一个长的很诡异的大罗盘出发去了地狱啊!!!!
但是好不幸啊!!!尼玛就要进门的时候那个有着橙锤的CJQ他妈的忽然出现了啊!!!!!
多么的不行啊!!!FQ瞬间被秒啊有木有!!!!DZ潜行了一样基本没出现啊!!!女ZS被完爆啊!!!!还好关键时刻有FS啊!!!!尼玛此时奥法使出冰法绝技,尼玛给丫冻住了拖延了时间了!!!一行人终于进去了啊!!!可是我们的荷兰人号船长却牺牲了啊!!!!
丫真的好苦逼啊!!!!就没有活下来过啊!!!从僵尸肖恩到黑夜传说到飞翔的荷兰人啊!!!!都尼玛最后GAMEOVER了啊!!!!!
然后CJQ各种"这只是个开始"的眼神望着一行人就进去了啊!!!!!
然后我们就看到了一行人穿越迷宫啊!!!!这根本就是盗梦空间啊!!!还有幻听啊!!!!很明显那个安眠药药量不够啊!!!!!
再然后我们就看到了CJQ和那个腹黑的痛苦SS俩人正在折磨圣光的使者啊!!!!超级的刺激啊!!!!
但是痛苦SS和SQ是兄弟啊!!!他们俩都是姓S的啊有木有!!!!!结果最后SS竟然不腹黑了!!!!竟然想救自己的SQ好兄弟啊!!!但是CJQ不干了啊!!!!俩人掉进悬崖了啊!!!!我以为这就同归于尽了啊!!!!但是木有啊!!!!
SQ就那么把两个叉子捣鼓了一下一帮人就穿越了啊!!!!尼玛你个SQ不要偷学FS的传送门好不好啊!!!!!!死去的奥法会伤心的好么!!!!!!
结果尼玛SS还会治疗术啊!!!尼玛生命偷取被反制了吗!!!!被转移到了SQ身上了吗!!!!!靠靠靠!!!!!
期间,我们的FQ还约了自己CJQ兄弟一决雌雄啊!!!!真的好激烈啊!!!!!眼瞅着FQ就要死掉了啊!!!!但是没有想到尼玛FQ真的开挂了啊!!!!FQ瞬间变SS变LR或者变FS好么!!!!尼玛啊!!!真敢带着自己的宝宝冲锋陷阵啊!!!!CJQ一定会感叹自己尼玛做人太他妈老实了啊!!!!!结果被FQ的宝宝魅惑了一下,却遭受了致命一击,简直尼玛FQ还他妈念过孙子兵法啊!!!!还敢用战术啊!!!!最后的最后就是FQ带着宝宝灭了CJQ,拿了那把口水已久的橙锤,加上已有的橙杖神马的,制成了史上最牛逼的胜利之矛啊!!!丫真心是他妈的个LR啊!!!!!都他妈使用长矛啊!!!!!
然后恢复力量的SQ和不腹黑的SS一起对抗着大BOSS,我们的FQ(难道是LR!?)一边骑着黑锋骸骨狮鹫奔向那个大BOSS
然后莫名其妙的那个所向披靡的大BOSS就被那个猎人的矛戳了一下就尼玛悍然倒下了!!!!看得我好揪心啊!!!大BOSS你丫死的好冤屈!!!!
但更让我无法接受的是!!!我们的SQ,那个圣光的直接传达者,竟然也就死了!!!!你丫的圣疗呢圣光呢!!!!都尼玛冷却了啊!!!!
靠靠靠...我们的可怜的SS最后也空蓝了,默默的走了....
然后呢,我们这个FQ的宝宝,手上拿了一把剑...
所以!!!!!
魔兽世界最新版本,尼玛宠物的攻击技能一定会有所提升的!!!!!
PS~~~~
今天,4月3号,又看了一遍
期间我的好兄弟吐槽说,电影的最后,主T(宙斯)倒了,副T(哈迪斯)活着,这证明,无论DPS多牛逼,没有好的治疗也是白瞎...
当然他还说,哈迪斯最后默默的走了,于是第三部的主题是DK的归来
为此我嘲笑他,你的节操何在!?
5 ) 神与神之间的伤害与饶恕
本来就想随便看看,主线不吸引我,但惊喜发现这是一个关于爱与恨,伤害与饶恕的故事。(虽然和希腊神话原著十万八千里,呵呵)
----------------涉及严重剧透,请君随便看的分割线----------------
一个片段是天神宙斯在被兄弟冥王哈迪斯和亲生儿子战神阿瑞斯背叛后被束缚,自己的力量快要被邪恶的父亲克洛诺斯吸干时,对哈迪斯说my brother please forgive me,哈迪斯立刻眼眶变红(跟人似的。。)问why? why do you ask,宙斯有气无力地说because I forgive what you are doing to me right now。一直困扰哈迪斯好几万年的亲兄弟对其的伤害终于得到了化解,握着宙斯的手说brother, I forgive you。影片最后这对兄弟终于从心底里原谅对方同心合一对抗邪恶。
与其相对的是另一个始终不肯饶恕的例子:战神阿瑞斯一直认为父亲爱的是那个在各方面物理参数上都远不如自己的半人半神英雄珀修斯,认定是帕修斯从他这里夺去了只爱他的父亲,从而成为了仇恨和凶残的代名词。他对一切充满仇恨,但即便残暴如他,在影片中表现出来的那颗受伤并渴慕父爱的心让我觉得他不过是个迷失了的单纯孩子。他对与自己的背叛是否能成就他爷爷的恶趣味事业没有一丝兴趣,只是在乎宙斯能否真诚地跟他说一声Son, I love you和一个温暖的拥抱。这份感情在后期他对珀修斯儿子说I want you to feel what it means to lose a father可以很清晰地体会到(魔鬼就入了他的心)。其最终的破碎结局也就顺理成章了。
三个超牛大神的结局非常有意思:宙斯用完了哈迪斯那份和解礼物healing of love后心满意足地去了。阿瑞斯与其说是被笨蛋弟弟杀死不如说是自找被杀。哈迪斯在知晓自己不再有神力时自言自语“my life without power is probably more powerful(就这意思吧,台词忘了。。)”摆了一个华丽的pose后潸然离去~~
我在想我们如何面对世人甚至是至亲亲人曾经对我们的伤害呢?我们会像宙斯那样首先从心底去原谅对方么?还是选择像阿瑞斯那样以对方的认罪作为我们饶恕的前提条件,不然就一辈子活在仇恨和伤害中?看起来选择很容易,但操作起来很难是么?
想想耶稣是如何饶恕我们的吧!祂在我们还一无所知做罪人甚至还在迫害祂的时候原谅了我们,十字架上那句“父你原谅他们!因为他们所做的他们不知道。。”。如此圣洁的饶恕没有任何前提条件!荆棘冠,钉痕的双手双脚,流血的肋旁,背负世人众罪连神也离弃……这些对那位从未犯过罪的神子公平吗?不公平!所以是正确的!不然我们哪儿来的生命!?
宽恕是将你可以伤害对方的权利,屈服在神的主权下。I forgive, because God forgives me.
6 ) 史上最埋汰电影,看完直奔洗澡堂子
欧美人可能觉得打仗越埋汰越爷们?
演员一个个灰头土脸,头发胡子出油过多一绺一绺,穿着从来没洗过的破布衣服,从神到人的造型都像逃荒的。。。神的兵器看起来像山寨货,不过跟整个电影抠搜的美术造型很搭,估计钱都烧在特效上了。
背景像刮了90分钟的沙尘暴,漫天黄沙,飞沙走石,让观众无法直视。
打起架来真的是纯爷们 ,在沙地上抱团滚来滚去。虽然没什么套路,就是最原始的野蛮肉搏,但是90分钟的时间打了能有60分钟,很卖力!PS:这片有动作指导么??
3D效果挺不错,符合剧情往观众头上一盆盆泼土啊,沙子啊,石头啊,岩浆啊,反正地上一切能扔出去的东西都往观众身上撇,符合色调,人设灰突突,背景灰突突,3D也就灰突突。
朋友还说这电影短啊,我估计再打30分钟剧组是没钱做特效了,再让演员话唠30分钟,估计也没人看了。
总之,虽然是一部灰突突,无情节,各种埋汰的电影,但是3D效果还是不错的,出屏幕的效果很多,娱乐性足够,就是看完了想洗澡。
在影院看到了《泰坦尼克号》3D版的预告片,票价也值了。
再去看第三部我就是傻逼
只能说很一般
本片爽了一逼啊,虽然是一部毫无灵魂的电影,但是确实是一次超级让人满足的视听盛宴。90分钟的电影打了快70分钟,而且还贡献了这几年最顶尖的视觉效果,爽得就和打了鸡血一般,把傻乎乎的前作甩出了万丈之远,IMAX3D效果非常出色,零分的故事,满分的娱乐!
导演和编剧也太大胆了吧,这剧情是红果果的山寨啊
情节真是够无聊的。。。。
大家能洗个澡再粗门打仗么!!!Sam你整个就没干净过从头到脚灰不溜秋的!!!!画面真的很漂亮啊但是这个剧情也无聊到一种境界了,要不是3D效果不错我真心会在电影院睡着去............P了个S,劳德在里面的扮相好像是长了鼻纸的伏地魔穿着邓布利多的衣服啊哈哈!!!
没看完
神的世界,到最后都是兄弟相争。家族之间的战争,中间穿插神和人之间的爱情,貌似都这样。
不谈情节,因为没情节,睡了一会儿,但不影响观看。3D效果还好,至少不坑爹。运镜很华丽,场面很壮观,特效很普及,音乐很宏伟,妖怪很残暴,英雄很热血,无脑大片该有的都有,该没有的也都没有。宙斯和冥王联手放电很雷很恶趣,导致我高潮时笑场了。
无冷场,很嗨
觉得没第一部拍得好
前半段组队,后半段打怪...
特效做的好好啊当时应该去电影院看的。女王演的不错。
整体就是一个闯关游戏,全道具收集、合成专属装备,魔免,隐藏命令可调关、招小弟、放大绝,关头大BOSS,一击毙命,不爽的是那帮神的打扮跟乡亲们一样
各种石头砸脸上啊
这个系列的剧情一直二逼到不需要考量,一心冲着特效而去,而3D确实做的挺好,有几幕碎石火焰怪兽往脸上扑时还是本能的闭了下眼的。一直很烦阿凡达男主的死正义脸,好在有连姆尼森和拉尔夫费因斯的万能搭档,比尔奈伊的出现是个惊喜,赫淮斯托斯一张嘴,我们就知道真爱至上里的摇滚老炮又回来了。
不断的爆炸、火球和噪音,3D效果还不错,扑面而来的招数偶尔刺激一下观众的神经,还可以驱散一下睡意。看了乔纳森·里贝斯曼最近的几部商业大作,都是没有情节只有噱头的玩意儿,对白和人物都单薄如纸片,更致命的是特效也都是毫无惊喜的好莱坞工业流水线级别,我开始忧心新版的【忍者外星龟】了。★★
特技不错。
剧情几乎可以忽略。